11月10日VU感想

こんにちは まだインフルに掛かっていなそうなエルモです。

シャントット帝国は予想通りの取り合いオンラインなようでスレ見てもうログインする気がなくなってしまいました><;

しばらくしてからやろうかなと思います(笑)

モンクの追加装備については武器には相変わらず良い物がなく防具に関しては、頭装備の半首シリーズ(?)がカウンター+2でカウンター装備としては1番良い物がでましたが・・・

こないだ職人さんに苦労して作って頂いた羅刹HQが死んだのが個人的にイタイです(笑)

他には足装備の 

強蹴脚絆 防9 蹴撃攻撃力アップ 潜在能力:命中+20 攻+20 

がやや気になります。

潜在条件は猫足使用時だと思うのですが蹴撃D+がいくつあるかによっては使えるかもしれませんね。

レアEXなのでNMぽいですが猫足使ってる人、モンクの人、ともに最近見かけないのでライバルは少なそうです(笑)

同じ名前に強蹴下ばきという装備もあるので、これも隠しで蹴撃D+とかないか調べて今後お伝えできたらなと思います。

後は胴や手装備のクリティカルヒットダメージアップがどれくらいアップするかによっては不意WS時の着替えになりうる可能性もあると思います。WSに乗るか謎ですが><;

わかり次第随時ご報告の記事乗せると思います。

 

以外なことに?(笑)釣りスキル90+装備で95なのでハラキリ追加で良い物でそうなら行ってみようかなと思ってます(・-・*)

 

では そういことでシャントット以外だと今のところ急ぎやることがなさそうなので、デモンズソウルの世界へ (´ー`)ノシ 行ってきます

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モンク神印章99ベヒBCとパンデモニウムのお話

こんにちは 久しぶり少しだけまともな記事です(´ー`)b

 

神印章99ベヒBCに倉庫で初参加してきたので、これってモンクでも参加していいのかな?って思ってる人たぶん沢山いるんじゃないかなと思うので感想を少し(^o^)

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行ったのちょっと前なので記憶が薄れてきてしまっているのですが、僕が参加したのは黒サポ白でしたが全部で14~15人で集まりが悪かったらしく黒5人くらいで後は前衛アタッカーさんとかいたと記憶しています。

 

結果からお伝えしますと2戦2勝、時間も余裕で勝てました。

1戦目は死なずにやれて15分掛かってないくらいだったと思うのですが、削りは5000~くらいは削ったと思います。

2戦目は死んでしまい衰弱中もう1回死んでしまい強衰弱でヒーリング退避してたら終わったので削りは2000~くらい戦闘時間は同じく15分くらいだったと思います。

 

感想としては短時間で黒いっぱいで倒してしまう場合は、気孔弾だと3分に1回なのであまり活躍できてない印象になってしまいますが、黒少なめだったり死んでしまって時間が掛かる場合は時間経過ごとにモンクの削りと黒の削りの差はなくなると思います(戦闘時間が延びれば延びるほど黒はMP回復したりタゲきて死んだりする可能性が高くなっていくので)

 

時間が短い場合でも死んでしまう黒=死なないモンクにはなると思いますので、HP多くて死ににくいモンクも結論として有りだと思います。

ただし注意したいのは気孔弾装備をちゃんと揃えていることと、サンダーボルトでスタンさせられたり敵は足が速いので射程外でためるが切れたりしないように工夫したほうがいいと思います。

 

気孔弾後は次ため始めるのに20秒くらいは待ってからが安全だと思います。ためる回数も11回を目安にしてスタンや射程外のアクシデントで撃つのが延びたらその時はもう1回ためてから撃つなど臨機応変に。

ともかく撃てる時に撃つ、欲張らないってことで(^o^)b

そうすると気孔弾装備ちゃんとしていれば700~1200のダメージが1発で期待できると思います。

ということで、モンクで参加してみるのもよいと思います( ̄^ ̄)ゞ

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次はパンデモニウムのお話しです。

昨日、日本人LSによるパンデモ挑戦が行われました。

最初は自分が行く時ように見学だけしようかなと思っていたのですが、以前もチラっと書いた気がするのですがパンデモ最終形態の削りがモンク気孔弾でも可能ではないか?っと考えていたので戦闘するLSのリーダーさんと交渉して最終形態になったら1発だけPTに参加して気孔弾を撃たせて頂くことになりました(^o^)

 

ということであくまで僕目線でみたパンデモ戦の感想を少し書いてみたいと思います。

 

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まず移動説明配置などで2時間半以上が掛かっていました。

これくらいは予想通りで、仕方がないことだと思いますし説明おろそかにして負けるより長くても勝つほうが正しい判断だと思います。

ただこれだと連戦厳しくなってしまうので連戦予定とかだと前日に説明会や練習の日を別に設けたほうがよさそうかなと思いました。

他にも野良参加のお手伝いさんも大勢いらっしゃったのでその中の1人みたいな感じで僕もパールを頂きました。

戦闘開始前にLS人数を調べてみると60名、最初沸かせて死ぬ囮の人や、2アカの人や僕など含めているので実際はもう少し戦力としては少ない感じかもですが人数的には充分やれそうな感じでした。

 

初挑戦だとどこでもそうかと思いますが戦闘開始後、多少バタバタとしましたが、倒す速度としてはよかったように見えました。

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少しでも軽くなればと思い離れ気味でインビジして見学~

ボスとボスの合間に離れておけばタゲきれるようなので回復を挟みながら撃破してるようでした。

 

ナイト1が囮で敵を釣り走り前衛アタッカーチームでペットを抜き掃除、フィールドに沸く雑魚スライムは黒と獣で処理してたように見えました。

なかなかいいペースで削ってるように見えたのですがリーダーさんの判断だと遅れてるとのことでした。

サルボス4体>獣人NM3体>と順調にきてアトルガンHNM1体目ハイドラ。

 

これがバリアのせいでかなりてこずっていたようで少し時間をロスしてたように見えました。

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ハイドラを倒し>ケル>キマイラとここで少し意識が飛んで気づいたらキマ終わってました(笑)

いよいよ最終形態になってPTに参加残り時間30分。

僕的にはこれくらい残ってればいけるんじゃないかなと考えていたのですが、リーダーさん的には1時間くらい残したかったようです。

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ここでなにやらアクシデントがあったようでPT参加して攻撃指示を待っていたらよくわかりませんが誰か先走り気味?で攻撃してしまったらしく何もしないうちにアラ全滅><;

 

その後も統制がうまく取れず攻撃していいのかどうかみんなわからなかったようで時間がどんどん経過していってしまいました。

やっと攻撃おkが出まして、ためるをうまく合わせられて11回いざ・・・

 

バシューン!

エルモの気孔弾→パンデモニウムに132のダメージ。

 

Σ(´д`ノ)ノ  ナンデスト!?

 

あれ?えっ?ちょっと待って・・・あれためる切れたかな?ログにはないけどログ流れすぎて表示されなかったかな?む^^;もう1回試そうかなっx;

 

残り時間5分敵は1割しか削れておらず、これはもう無理ぽいねというLSの空気でリーダーさんに断ってソロでもう1回突撃気孔弾を試みることに。

残り時間1分9回ため・・・時間がないので突撃!

 

バシューン ヽ(`Д´)ノ===○

 

エルモの気孔弾→パンデモニウムに102のダメージ。

(;  Д ) ゚ ゚ 

 

結論パンデモではモンク戦力外通告!

 

まあ もちろん雑魚掃除などでは活躍は可能ですが最終形態の削りとしてはなかなか厳しそうです^^;

ちなみに狩のWSが1200くらいは出てて侍さんの不意WSは600くらいモンクの夢想は120だったそうです・・・w

TPの問題もあるのでモンクでどうしても最終形態削る場合は、サポシで最初PTでメヌメヌ貰って撃ちに行く時ソロになってボスはタゲ切れるとノンアクなので後ろに回ってためため不意WS。

TP300の攻撃力999なら1800越えるダメージも出るとは思いますが、TP貯めるのがなかなか難しいかもなので、イカロスやオポ昏も持っていったほうがよいと思います。

 

昨日昏睡を配っていたので少し考えたのですがTP100での不意WSなら空鳴かファイナルのほうが強いかもなので、ためる>昏睡30秒>ためる>昏睡30秒・・・と2分でTP100ためるは5回、不意WSだけなら攻撃の食事でおkなのでここにメヌメヌ貰って敵の後ろ回ってもう1回ためる不意WSなら攻撃力は999に充分なってると思います。

恐らくこれなら1発1000越えるくらいはいけるんじゃないかなと試行錯誤中です。

 

何はともあれ、パンデモ挑戦された方々お疲れ様でした。またお互い頑張りましょう( ̄^ ̄)ゞ

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【ネタ】FFXI映画「オートマトンIV」【注意】

これまでのあらすじ

ウィンダスから遣わされたカラババ史がアトルガンから帰郷する頃、1つの陰謀が動き出す・・・。

アトルガンのマッドサイエンティスト、Drハミュ(タルタル族)が発明した人の魔力をも封じ込める獣写器改によりカラババの魔力を封じ込めた試作型オートマトンPS-001。

しかし、元の被写体の我の強さから制御不能により暴走し行方不明になってしまう。

一方孤児達のリーダーであり14歳で義賊をしている主人公ミコッテ(ミスラ族)。

彼女とマトンとの出会いが運命を大きく変えて行く。

 

登場人物の紹介

ミコッテ(ミスラ) ひょんなことからチョコラ(PSー001)のストリンガーを拾ってしまい事件に巻き込まれてしまった主人公。最初はチョコラごと売り飛ばそうとしていたが一緒に過ごすうちに相棒として信頼関係を深めてゆく。ジョブはか/シ、短剣を使用。

 

チョコラ(試作型オートマトンPS-001) 脱走したはいいがオートマトンなのでマスターがいなければろくに力を発揮できずミコッテと出会う。半ば強制的にマスターにし初めはマスターとは認めず自分の部品の一部的な扱いだったが事件を乗り越えるうちに相棒と(心の中では)認めている様子。基本ツンデレ、魔法型マトン頭部の逆★型特徴的。

 

マウ(ヒューム) 世間知らずのお嬢様だったがミコッテと出会い孤児達の現状や事件を通して成長していった。何やらミコッテ達とは別の事件にも巻き込まれている模様。ミコッテにからくり士のイロハを教えてくれた。

 

ナゾの仮面魔道士(タルタル) 最初はチョコラを破壊しようとしていたが事件を通しミコッテとチョコラを見ていたら気が変わった模様(?)神出鬼没で事件のクライマックスに現れては大暴れして帰ってゆく。 口癖は「アタクシ、ブッチと切れましたわ!」

 

ゲッショー(ヤグード) 孤児達にたまに食事を提供してくれたり事件の解決に協力してくれたりした。ミコッテに盗賊をやめるように説得したり傭兵団へ誘ったりしてくれた。ジョブは忍、二刀流

 

Drハミュ(タルタル) 若い頃シャントットに酷い目にあったという過去をもつマッドサイエンティスト。恨みから自分に従うシャントットを作ろうとする。アトルガンのある人物と利害が一致した為協力してマトンを製作した。前回の最後反旗をひるがえしたしゃんとっとにより吹き飛ばされてしまった。

 

しゃんとっと(オートマトン完成型S-002) ハミュ博士が作った完成版のまさにロボシャントット。自我を持っていること隠し自分に従う量産型しゃんとっとS-101型を作らせ人類全てに反旗をひるがえした。オートマトンでありながらマスターを必要とせずその膨大な魔力によりストリンガーなしで自由に動ける。

 

IVの作品紹介

前回のラストでついに現れた量産型S-101型軍団。しゃんとっとにより制圧されてしまったアトルガン、獣人軍。避難することが出来た1部の傭兵と住民達で反抗活動が繰り広げられていた。

その中にミコッテ、チョコラ、マウ、ゲッショー、五蛇将の姿があった。彼らを待ち受ける運命は果たして・・・

後は劇場で!

 

 

ということで、放置が長かったので何か書かないといけないかな~っとタカオ先生用に考えた話しを元ネタに記事を書いてみました(´ー`)

本当は絵付きで書きたかったのですが、ただでさえ下手なのにさらにPCじゃ書けないので【残念です】(笑)

ちなみにタイトルはターミネーター的な感じをパク・・ごほっ イメージしてます(^o^)+

元々妄想癖がある人間なので、こんな感じのネタはしょっちゅう考えてたりします。

みんなでスクエニにメールすれば本当に映画化される!かも?(笑)

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ガンダム戦記

FFとは全く関係なく別のゲームのお話しをたまには(FFはネタがないので)いいのではないかなと。

ということでガンダム戦記を買ってみたので、これから買おうか迷ってる人へ向けてどんな感じかご紹介してみたいと思います。

 

FFでもなんでもいい所もいっぱいあるのに何故か印象に残るのは、ぱっと思いつくのは不満ばかり・・・><;

そういう性格なのか昔から人の粗探しが得意でした(´ー`)(イヤな特技です(笑))

 

再び、ということで悪いと思った点をこれからズラーっと並べ立てますが、それがこのゲームがつまらなかったとかオススメできないということでは決してないので、あくまで現状僕が体験した真実のみ書かせて頂きますので後の判断は自己責任でお願いします(^o^;)ノ

 

ガンダム戦記の公式ページを見れば分かるゲームの説明などは、そちらのほうを見て頂くということで割愛させて頂きます。

 

シナリオモードの感想。

ガンダム戦記は以前PS2で発売された物もプレイしたことありましたが、けしてアクションが得意というわけではない自分でも、慣れるまで多少リトライしましたがハードモードで連邦偏、ジオン偏共にクリア可能でした。

シナリオモードでは主人公機は固定で操作することが多く、機体の強化もできるのですが、せっかく強化しても固定の状態に戻されたりであんまり意味無かったなというのが感想です。

シナリオはあくまでストーリーを楽しむ+フリーミッションで傭兵モードを出すための通過点と考えてサクサク進めるのがよいでしょう。

ちなみに味方NPCはおバカさんなのであんまり役に立ちません。

シナリオモードはシナリオモードのみのミッションが用意されています。

 

フリーミッション、オフラインの感想。

シナリオモード同様いると邪魔になることもあるくらい味方NPCはおバカさんです。

どうしても味方NPCを活躍させたい場合は、性能のいい機体に乗せる必要があります。

オフラインだと強さ調節がノーマルしかなくオンがメインになると思います。

オフはノーマルミッションの進行を行ったり新しい機体の練習、調整などする時くらいしかやらないかもです。

 

オンラインの感想

一番に出てくる言葉は問題山積み・・・でしょうか(汗)

まずは落ちまくります。

回線環境次第では落ちにくい人もいるのかもですが、僕は結構落ちますし、他の人が落ちるのも良く見ます。

それについて一応バンダイさんの問い合わせましたが、時間を変えて接続してくださいとしか言われませんでした。

つまり重い時間は落ちるのはデフォルトということでしょうか^^;

ちなみに朝早く起きてやってみましたがそれでも落ちました(笑)(重い時間のほうが落ちる頻度は高いですが)

戦闘中落ちると20分くらい戦ったのが無駄になるので萎えます><;

落ちるのには2種類あってエラー(部屋(対戦、バトルロイヤル、協力プレイなど種類がある)の検索でネットから接続される、もしくは部屋からスタートして戦闘エリアへ飛ぶ際に落ちたり逆に終了後部屋に戻るのに落ちたりします。)とルーム消滅(原因不明ですが部屋が消滅し、1番最初の検索画面まで全員が戻されます)

一度落ちると協力プレイなどは同じ部屋に戻るのはまず不可能に近いです。(そういう不便な検索システムです)

全員分のアイテム取りなどで自分だけ取れてないのに部屋消滅とかすると最悪ですね(汗)

まあオンは無料だからしょうがないのかなとも思いますが、それならそれでオフでもオンと同じ難易度選べるようになってればまた違ってきたのではないかなと思います。

ハードとヘル(ハードより上のモード)はオンでしか選べずハードやヘルでしか取れない武器や機体があるので、ソロ部屋が乱立しています。

部屋の乱立で部屋の消滅エラーがでてるんじゃないかなと個人的には思ってますが(汗)

マナーについて。

部屋に入ったら よろしく とあいさつ 抜ける時は 落ちます や お疲れ様でした という感じで文字でのチャットは簡易定型分でその他の雑談はあんまりない感じです。

が、ボイスチャット対応なのでボイスチャットで盛り上がってる人もいます。

ただしボイスチャットを使用してないプレイヤーには声がボソボソっとしか聞こえず正直何言ってるのかよくわかりません^^;そういう仕様のようです。

こないだ部屋に入ったらボイスチャットで全員中国語で話してて文字チャットのほうは F××× Uとか連呼してて伏字になってる恐ろしい部屋がありました(笑)

中国人もいるようです(´ー`)

後はFFでもありましたがアイテム取りで自分の分取れたらさっさと抜けてく人などオンラインの敷居が低いのでその分プレイヤーの平均年齢などは低いかもしれません。

まあその辺は全員分付き合わなくていけないというルールはないので個人の判断で僕の意見も必ずしも正しいというわけではないですが(汗)

FFと比べるとサバサバしてるかもですね。

 

オンライン対戦について

勝敗の優劣を決めるのは、武器=機体>腕 と腕の差より機体を何使ってるか、武器を何使っているかのほうが重要になっているかもしれません。

対戦だけでなくオン全般なのですが、ラグが結構あります(僕の回線環境だと で環境が違えば違う可能性もありますが)

当たっている攻撃が当たっていないと判定されたり、逆にこちらが当たってても当たってないと判定されてたりで、原因不明に撃破されることも(笑)

格闘武器と射撃武器があるのですが、格闘武器が特に酷くて敵を斬っても斬ってもダメージ当たってないことが多く格闘武器は残念ながら罠武器です^^;

機体の性能差で勝敗が決まることが多いのでチーム戦でガンダムの中にザクがいたりするとキツイのが現状です^^;

プレイヤーが対戦の部屋を作るさいに独自のルールを作り最近はやってる人が多いと思います。

ビームライフル(連打でハマることがあったり射速が早いので命中率がよい)禁止部屋や弱機体のみの部屋など。

編隊を組んで戦うゲームですが戦略みたいなものはほぼありません。

基本みんな自由に戦い、戦闘中の簡易チャツトやボイスチャットはチームが別でも全員に聞こえてしまうので、作戦など話しても筒抜け状態なので・・・(笑)

 

最後にこうしたらよかったんじゃないかなという点

弱い機体はCAPを上げてパーツで補強できるようにして、強い機体はCAP低くしてほぼ素の性能で戦う感じにしてバランス取ってもよかった気が僕はしました(笑)

特にジオン側のオリジナル主人公機はレーダーに映らないという特殊能力がありますが、対戦で何回か使ってる人と一緒になったことがありますが戦闘エリアがそんなに広くないので特性はほぼ意味が無く、CAPが低い、格闘機、地上適正のみの3重苦なのでミラージュコロイド(光学迷彩機能)もしくはその時代そんな技術おかしいだろうってことならロックオン不可くらい付いててもよかったんじゃないかな・・・っと(笑)

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続セラフ鯖情報

さて 本日はセラフ鯖の現状について再び触れてみたいと思います。

過疎過疎と騒いでる方々もいるようですが、実際どうなのかと自分なりに分析してみました。

人口は朝方1200人~ 昼1300人~ 夕方950人~ 夜1800人~ ピーク2200人~

こんな感じでしょうか。

 

日によって多少違いますがピークは22時~23時という短い時間で2000人越える感じだと思います。

シャウトは英語が優勢で、朝方~昼過ぎまでは日曜でも8~9割英語のシャウトです。

夕方はほぼシャウトはなく21時くらいまではシャウトしてもどのコンテンツも成立しにくい感じです。

人数の割りに過疎に感じるのは恐らく外人さんの割合が多いからではないかなと思います。

どの固定コンテンツも人が減ってきている感じなのでしょうか。

自分が行ってるとこで言うと裏が18人くらいいたのが今は12人くらいに。

花鳥も毎週今日は人少ないから1やろうかって言い続けて早2ヶ月。「今日は」じゃなくて「今日も」じゃないかなと毎度突っ込みたくなります(笑)

エイン、裏、花鳥の固定募集はたまに見ます。

BFサチコメの殆どがサルベージだと思います。

バリスタが最近外人さんによって無制限で再会されましたが、何度かでましたが殺し合い楽しみたい人で得点無視で粘着する人がいて試合になりません><;

HNMLS事情は前ご紹介したのとあまり変わらないと思います。

モンハンで一時FF休憩してる人がもう1ヶ月くらいで多少は戻ってくるんじゃないかなと思いますがどうなりますかね~><;

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久しぶりに14について考えてみる

皆さん こんにちは。

最近倉庫あげにハマってしまいメインではあまり活動していないエルモです。

 

FF14の情報がまた新たに公開されてきたので、少し思ったことをまた書いてみたいと思います。

 

まずキャラクターですが・・・・

14のタルタルは等身が11と比べて延びておりやや大きめのタルタルとなっていますが、正直キモイというのが僕の意見でして・・・

僕の周りのフレもちょっとどうなのかなって意見が殆どでした。

今回のキャラクターデザインは欧米の人目線というか、彼らのイメージするファンタジーの住人という風になっているのかもしれませんが、仮にシャントトがあの等身だったとしたら今ほどの人気が果たしてでたでしょうか・・・?(笑)

 

キャラクターの初期設定で11と同じくらい小さくすることができるなら問題ないと思いますが、タルタルっていうのはマスコット的位置でかわいさこそ売りだと思っているので今のまま行くつもりなら14では人気でないなと思いました。

 

なんか今回はイベントシーンにボイスも入るようですが全て英語の予定だそうで、それなら別になくてもいいかなっていうのが英語できない自分の意見ですが、できれば日本語版もで最悪声のON/OFF機能だけ付けてくれればいいかなと思います(笑)

随分欧米中心の設定に今回はなっているようでそれについての不満も日本人からは出ているようですねぇ(汗)

スクエニとしては今後欧米がオンライン市場の中心になるという考えなのでしょう。

日本でも現状ライバルといえるライバルMMOがないのでそれでも,文句言いながらも日本人も普通ついていくとは思いますが(笑)

 

14の試遊の映像を見ましたが、イマイチ映像がよくなっただけの11でオートアタックだけなくなったくらいしか伝わらなかったので、日本で試遊できるイベントなどありましたら行ってみたいなと思いました。

 

キモの成長システムですが11よりLv(正確にはLvはなくスキルですが)の上限が低く?早く上限に達するようにするらしいですが、開発さんは全て極めるのは苦労すると話してますがそれはあくまでライトユーザーの話で、サービス開始1ヶ月もしたら全部上限のプレイヤーとか普通にいそうな気がしました・・・(笑)

 

時間がなくなってしまったのでちょっと半端ですが今回はこの辺で(^o^)ノシ

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オベロンサインティ

ピクシークエに行って来ましたのでサクサクっと結果だけご報告。

 

要望がありましたら戦い方もご紹介しますが、戦術はさんざん他のブログさんにも書いてありますので今回は割愛させて頂きます。

 

9回トレード中8勝1敗。1敗は寝かせミスで全滅でした。

結果は

1回目ジャグナ★5:D+2 攻+3

2回目ロラン★5:D+2 追加火ダメージ+17

3回目ジャグナ★5:D+1 追加麻痺+5 ペット被ダメージー5

4回目ジャグナ★5:攻+6 ペット被ダメージー2 攻+5 飛攻+5

6~9回目ジャグナ★5 細かく覚えてませんが全てにペット被ダメージー がついていました。

4回目のをキープ 6~9回目のは最後まで良いものが付かなかったので最後のを店売り(/・ω・)/

確か追加フラシュ+9とか追加風ダメ+7とかついたような気がしました。

ペット被ダメージが毎回付いたのでジャグナはそれが付きやすいとかあるかもしれないですね(^o^)b

 

ペット被ダメージについてついでに少しお話しを。

VU後さらにペットのダメージが増えたような気がしたりしなかったりします。

裏ウィンで本隊が170ダメの範囲をペットは500ダメ。

オブの遠隔を590ダメと、これでも土マニュは入れてませんがどちらもアーマープレート2+イコライザーを付けて(さらにメリポで防御+25%もされている)いるのですが・・・(笑)(両方白兵マトン)

 

ということでモグクエの報酬にもペット被ダメー10%がありましたが50%くらいないと選択肢にはいりません。開発さんはいったい何を考えているのでしょうか(´ー`)

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やっちまったなっ!

僕は男だ。

 

結果はどうあれ全力で戦った。

 

最善を尽くした、頑張った。

 

そう思わないとやってられません(´ー`)

 

ケルマン+1をFOVへ・・・

STR-1 DEX+2 AGI-1

あいたたたたたあああ (´・ω・`)しょぼん

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モグクエ最終BC攻略の糸口!?

魅力無いので買わないと、前回の記事で言っておきながら記事を書いた次の日にはすでに買っていました(/・ω・)/

 

言い訳ですがジパソロをやろうと準備と計算をしていたらカウンター装備では命中が足りず食事のブリームスシHQとクーフリンマントが手に入らなかったので延期することに><;

 

ということで、朝からログインしたせっかくの休みの日にまるまる暇になってしまったので勢いでモグクエを購入してしました( ̄∇ ̄)

 

やってみての感想ですが、前半はアイテム取りはこれしかネタがないのか実装されたては石夢の失敗を学ばないギスギスオンラインだったのがうかがえます。

ただ僕がやった時は発売からかなり経過していたので、殆ど取り合いになることもなくスルスル進めました。

 

ガーディアンのとこで多少他の人と被り取り合いオンラインになったり外人さんから一緒にやろうと言われPTに入ったら(大事なもの取り)、しばらくしていきなり蹴られたり(おのれ外人めヽ(`△´)/)しましたが、夜までには最終BCまでたどり着けました。

 

最終BCのトリガー取りも氷河のモグとゴブ、ここでなぜワンクッション余計におくのか謎でやり直したりするのにはちょっとイライラする配置になってると思いました。

 

最終BCですが結果から言いますと4回目(最初のフレの手伝い入れると5回目)でやっとクリアできました><;

 

最近年のせいか、指揮力、作戦力が落ちてきてる気が><;

 

では、失敗と成功の原因と編成を少し分析して皆さんのお役に立てばよいと思います。

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1戦目 フレのお手伝い戦

編成モシ赤赤白 5人で行くのはやや無謀、BC内容も調べも経験も不足していたと思います。

 

2戦目 モ忍白赤赤赤

モはサポ踊、赤は1名サポ暗でお願いしてみました。

フレのお手伝い経験があったので次は勝てるだろう・・と調べをおろそかに><;

ボス3回目も50%で黒モグ召喚するとは正直思ってなくて><;ただ黒モグ寝かせ続けることにしたのですが黒さんがいなかったせいか、赤さん2名サポ黒でしたが寝かし続けられずガが落ちて全滅。

 

3戦目 2戦目と同じ構成同じメンバー

前回時間も微妙な感じだったので今回はモのTPは殆ど削りに回すことにしました。

ただそれが災いしてしまい・・・

ボス3回目フレア>黒モグ沸き>寝かせ近寄る>もう1回フレア>寝かせスタン>ガ落ちる>全滅・・・とすごいコンボがきました><;

削りが早すぎたのでフレアと黒沸きが同時に起こってしまった上にTP技のフレアも被ったと思われます。

 

4戦目 モ(サポ戦)忍狩黒赤(サポ黒)赤(サポ白)

ここからボス3回目は後衛は台座の上に移動して貰う事に。

ただ黒モグ沸いたとき黒さんが階段の上にいたらしくフレア同時にきて黒さんがスタン。

赤さんが補助で寝かせましたが、なんかボスのTP技がほぼ全部フレアで忍狩死亡。

僕も黒モグに少し殴られてしまいHP2ケタに><;

走ろうとグラを指示しましたがレジで、後でメンバーから黒モグ沸いたらグラは入らないかもと言われましたorz

 

5戦目 モ(サポ踊)シ詩黒赤(サポ黒)白

前回サポ戦で行ってもボス25%>50%まで安定させるのにWS控えて余ることが多かったのでサポ踊に戻しました。

攻略の糸口1 前衛2後衛4の構成

攻略の糸口2 ボスの回復より早く黒モグ撃破(たぶんこれで3回目のTP技でのフレア完全封印もしくは頻度を下げることができると思われます。)

攻略の糸口3 3回目は後衛は台座の上、前衛は台座下の位置取り(台座上からケアルが届きフレアは後衛に当たらない)

攻略の糸口4 3回目の黒モグは寝かせて放置(寝かせて50%から押し切ってしまったほうがよいと思いました)

 

では詳しく説明をしたいと思います。

前衛2後衛4のほうがやはり回復が安定する感じです。

ただ前衛2だと削りがやや遅くなるかもなので、そこを意識して火力のある前衛2にしなくてはいけないと思います。

特に黒モグ掃除を素早くできることが重要だと思います。

 

黒モグの寝かせが特に3回目は重要なので黒さんには寝かせのみに集中して貰いました。

黒モグの掃除には精霊吸収するぽいことを言ってるメンバーの方がいたので精霊は使いませんでした。

1回目逃げてモグが回復しきる前に黒モグ撃破。ボスが 「む あまり回復できなかったクポ」こんなセリフがでたらフラグたったと思われます。

2回目逃げも同じく黒モグ撃破セリフでて降りてくるのですが、3回目の開幕ほぼ確実にフレアを撃ってくるのであまり近づかないように気をつけてください。

最悪フレア被弾1人って感じで(^o^)b

後衛が台座上まで移動する間、印でグラを入れて貰いモンクがAフラと気孔弾でタゲ取り少しマラソン。

配置に着いたら台座下で戦闘開始しました。

慎重に削っていたらよくわかりませんが今回は25%のフレアもこずに50%黒モグ沸き寝かせ、寝かせたら百烈拳75%でフレア1回、後は削りきるだけでした。

5回目はハイポも使わず死人も0で特に危なげなく勝てました。

よければ参考にしてください( ̄^ ̄)ゞ

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VU体験記

お久しぶりです エルモです。

ドラクエもなんとかソロクリアできまして一段落(^o^)

 

FFのほうはVUがありましたので体験してきたことを少し書いてみたいと思います。

 

ユニオンについて

気になる裏貨幣ですが多くて2枚出たことがあったような~記憶違いならすみません><;

サンド領ならオルデ、バス領ならバインって感じでドロップは1回のユニオンで1枚出ればいいほうって感じです。

4~9人くらいでロット勝負になるのですが階級あげのついでにやってて貨幣3枚程流れてきました( ̄^ ̄)ゞ

 

1つだけ気になるのがガルゴナルゴ城砦に2回程行ったのですが2回ともブラックアウトしてしまって・・・

なんかVU後表示される人の数が増えててHDDが負荷に耐えられなくなってる気がします(汗)

 

追加ミッションについて

今回のミッションはとても素晴らしかったと思います。

まだ進めてない方は是非やってみてください(^o^)ノ

 

モグクエについて

買ってません><;

今回は買うほど魅力を感じませんでした(汗)

ペット魔命のシルクハットは微妙に欲しいのでもしかしたら後々買う可能性はあります^^;

知り合いにお手伝いを頼まれて最終BCに行ってきましたが5人で負けました(汗)

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その他追加のFOVやピクシークエはまだ未体験です。

今回のミッションの最後の報酬はレリックやミシックや守りの指輪などのレアアイテムから1つだけ選んで貰えるくらいでも、もういいのではないかなと思います><

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