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サンドウォーム2

まずはサンドウォームの能力からご紹介します。

アクティブ 聴覚感知

弱点属性:風

耐性属性:土、雷75%カット その他50%カット

グラビデ○ バインド○ 影縫い○ スリプル× スタン? スロウ×(印でも×)

ダストヴォイド 前方範囲ダメージ ノックバック+全裸にされる

スラヴェラスゲイル 前方範囲ダメージ スロウ+悪疫

イオリアンヴォイド 自分中心範囲ダメージ 暗闇+静寂

エクストリームパーゲーション 自分中心範囲強化全吸収

デシケーション 全アビリティが使用済み状態になる

ドゥームヴォイド HP3割以下で使用 自分中心戦闘中のアライアンスをBFへ転送(ただし吸い込まれる瞬間着替えをすると取り残されることがあるので注意)

 

外のサンドウォームは弱くキープは赤1名で可能である。

ただし1時間?でハイパー化するという情報があるので注意です。

また、タゲが非常に切れやすくマラソンする際は注意が必要ですが

逆に考えればタゲ切れる度にハイパーはリセットされるのでライバルさえいなければ赤で永遠とキープ可能かもしれません。

飛ばされるBFについて

ロンフォS バタリアS =常花の石窟 中身カニNM

北グスタS ロランS =ルホッツ銀山 中身ワイバーンNM

西サルタS メリファトS ソロムグS =ゴユの空洞 中身サソリNM

さらにどこのエリアでもHQ判定でサンドウォーム上位ラムトンウォームがいる可能性があります。

これはベヒなどと同じように3日目?~から判定に入るようです。

BFはどこでも入ってから60分制限になります。

カニ、ワイバーン、サソリはそれ程強くないので説明を割愛させて頂きます( ̄^ ̄)ゞ

さて上位のサンドウォームですがまず弱体(フラッシュ、フィナーレ、ディスペなども)などとても入りにくいです。耐性のある土、雷属性は印でも入らないかもです。

ラムトンのみの特殊技がありログにはでず技の名前もないのですが青く吸収するエフェクトが出てその瞬間だけダメージ×10HPを回復されてしまいます。

気孔弾などは15000回復されてしまうこともあります。

この技は出るタイミングが決まっており録画した動画で確認したところ

ラムトンはTPが貯まると技×2セットで使用しその後間を開けての3発目に

HP回復吸収技を使用しているようでした。

時間で使用という情報もあるのですが時間ではないかなと思います。

対策としてはラムトン自身のHPはそれ程多くないので

技2回セットで使用してきたら弱い攻撃のみにし(敵のTPを貯めないと使用しない?)技の使用を待つのがよいかと思います。

技を使用したらまた技2回セットで使ってくるまでは大きい攻撃で削る感じで。

編成としては前衛アタッカーはシーフのみくらいでおkで後はパラ忍2~3枚

詩白赤黒で構成すればおkだと思います。

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