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2008年10月

またログインできず><;(11/1修正)

ちょっとブログで固定活動メンバーさんへご連絡をすみません(汗)

原因不明にPOLに繋がらない状態になっております><;

取りあえず今日のENMとエインヘリアルのほうはお休みとさせて頂きます。

よろしくお願いします><ノ

明日の拠点攻略は明日またご連絡致します。

追記:ログインできました><;

前回ログインした時間がおかしかったのでパスを即効変更しました(汗)

特にキャラの位置やアイテム等変化はありませんでした。

明日は予定通り行きたいと思います お騒がせしました( ̄^ ̄)ゞ

11/1追記

また昨日と同じ状況になってしまいました。

症状は夜中の軽い時間ならログインでき、ゴールデンタイムはPOLのオンラインステータスの収得で止まりサーバから応答がないと表示されます。

ログインを何回も試しているとPOLで予想できない問題が生じたと出てPOL画面へも移動できなくなり再起動するとまたPOL画面へは行くけどオンラインステータス収得で止まります><ノ

サポセンが開く月曜まではもう無理そうなので申し訳ありませんが今日の拠点攻略、日曜の朝の固定活動、サルベージ等お休みさせて頂きます○| ̄|_

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モンクVSオーディン1(修正)

皆さん こんばんは

SS撮り忘れはもはや病気のエルモです><;

最初に1枚だけパシャリとしてその後はすっかり忘れておりました凹○

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最初は敵影も音楽もなく中央へPCが移動するとオーディンが沸きました。

まず結果から32名で突入しましたが今回は残念ながら負けてしまいました。

オーディンの護衛で沸くヴァルキリーが強かったようで

キープ係の人が次々死んでしまいその衰弱を少し待ちすぎたのと

斬鉄剣直前最悪のタイミングでブリザガが前衛に被弾し前衛がほぼ全員死んでしまったのが敗因かもしれません><;

オーディンは@1ミリというところで時間切れだったようです。

今回の記事ではモンクとして準備するものや僕が戦ってみてこう戦ったほうが良いだろうと思ったことをご紹介させて頂きたいと思います。

まず事前に準備が必要な物からご紹介します。

エンチャントのリレイズアイテム エンチャントでのリレイズは敵の強化消し技で消されませんので後衛も含め全員がエンチャントでリレイズを掛けておいたほうが良いでしょう。呪札ではダメかもしれませんので注意。

目薬、やまびこ薬 呪い、静寂に頻繁にされます。呪いは軽めでHP4分の3で頻繁すぎて直してもキリがないので聖水のほうは一応少し持っておく くらいでおkだと思います。やまびこは1D以上、目薬は少し持っていったほうがよさそうでした。

食事 食事も強化消しで消されてしまいますので結構多めに持っていく必要があると思います。命中に関しては372に集中+25すればほぼキャップに届いていたと思います。命中重視装備ならば攻撃系の食事もありかもしれません。

ハイポーション ガチで殴る場合編成次第では回復して貰いにくい場合があり範囲攻撃が頻繁なのでハイポも空きに余裕があるならば持っていったほうがよさそうです。

毒薬 寝かされることがあり、スリプガのタイミングは決まっているので1Dあれば足りるでしょう。

オポオポ+昏睡薬 TPを中に持ち越せますので慣れて余裕が出てきたなどあれば不要かもしれませんが、余裕がある人は持っていっても良いと思います。

長くなりそうなので一旦ここで切りまして次回はオーディンの挙動について分析し対処方法を考えたいと思います。

SSは撮り忘れましたがオーディン戦は録画しておりました(^o^)ノ

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10/26日記

皆さん こんばんは^^

ほぼカンパニエだけで、からくり士69>71へ

周りを見ると同業者の方を沢山カンパニエでお見かけします・・・みんなツライのですねぇ(ノД`)

話は変わりまして土曜に合同のトロ拠点グーフール討伐2回目が無事に終了し、マムは再び別々に行く事になりました。

今週はオーディン戦もあり、うまくいけば今週中にミッシクウエポンクエ1回目が終了できるのですが・・・

鍛えるはずのからくり武器がWSをまだ覚えていないので預けられず仕舞いです><;

今週は特に力を入れてからくり士上げ(カンパニエ)をしたいと思いますので

ブログの更新も少し頻度が落ちそうです><ノ

ということで今日はこの辺で【おやすみなさい】^^

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からくり士が望むこと

からくりもようやく69まで来まして@1で70に(^o^)

68~くらいからインプゾーンに突入しアムネジアにされてしまうと

からくり士はかなりきつい為かお誘いが来るのは55~63くらいのコリブリゾーンが多い感じで、メインLvですとかなりスキルが真っ白な感じになってきました><;

からくり士をやってみて、やりにくいところが大分見えてきたので

今後のからくり士の調整でこうだったらいいな~的なことを今日は僕なりに書いてみたいと思います( ̄^ ̄)ゞ

まずマトンの位置調整を命令で行え近距離、中距離、遠距離と調整できるようになると便利そうかなと思いました。

次にマトンのケアルですがHP200くらいしか減ってなくても、ケアルVが飛んできたりしてMP効率が悪いのでHPの減り具合で使うケアルの調整をしてくれるようになるとありがたいですねぇ(^o^)b

これはピクシーはPCのHPの減り具合で使うケアルを変えるので同じように設定することは可能なんじゃないかなと思います。

次は近接マトン【ホワイトキャンサー】が僕の経験不足もあるかもしれませんが使いどころが難しいので、せっかくあるのならもう少し実用性が欲しいかなと思いました。

一応この内容で要望メールを一通出してみようかなと思いますヽ(´ー`)ノ

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今後の身の振り方について考える

タイトル程大袈裟なものではありませんが

そろそろ今後の活動計画を立てないといけないかなと思ってはおります。

まず最優先はこれまでの記事でも書いておりますが、からくり士75+メリポ+パーツや装備を揃えること。

2番目はお金がまずぅいのでお金稼ぎ。

お金がある程度貯まり現在の固定活動を安心して続けられるくらいになったら

花鳥風月を週2くらいでやりたいのですが現在週2で募集されてるところはないので週1で掛け持ち○なところ2箇所くらい所属しようかなと考えております。

ミッシクウェポンはモンクはスファあるのでやはりからくり士で行こうかなと思います。

第1段階のオーディンと獣人拠点3種は2週間以内くらいに達成できそうで

アンプルは現在53000程 トークンは12万程 アレキはまだ250個程です。

ミッシクウェポンは、今優先度がとても低いのでまったりとやり続けようかなと思っております。

HNMLSの所属に関してはこの活動計画の中に入れて、ちゃんと活動できるかちょっとまだ検討しているところです><;

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ちょっと早いけど

こんばんは

かなり気が早いですが部屋をクリスマス仕様に変え始めました。

本当は内装をガラっと変えたかったのですが

小物を少し入れ替えるだけで殆どそのままです><;

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と言いますのも薄金制作と高い装備をもう1個予約してしまい所持金がかなりまずいことになってしまっていて

新しい家具などに費やす余裕がありませんでした><;

からくり上げをまず終えてから本格的なお金稼ぎへ移行したいと思っております(^o^)

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基本についてもう1度(位置取り)

こんばんは 

今日は戦闘の際の位置取りについて少し記述してみたいと思います。

パターン1(赤が敵 青が味方)

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前衛全員が1方向に固まるパターン

利点は歌の掛け易さや後衛の位置取りが容易になります。

またサルベのディスコイド対策やHNM戦などでこの形を取ることが多いです。(厳密にはブレスなど正面から喰らわないようにわずかに左右にずれる)

注意する点は前方範囲攻撃がある敵などの場合、これでは前衛全員で攻撃を受けてしまいます。

 

パターン2

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前衛が3方向に分かれるパターン

これだと前方範囲技、シムルグの達ララなどタゲ中心技の回避が容易になりますが

敵の向きが頻繁に変わるようですと後衛の位置取りが難しくなり、歌も敵にかなり接近した状態で掛けなければ漏れてしまいます。

敵の向きに対する位置取り(後衛が敵の正面にこないように)は前衛、後衛どちらでも動けるほうが動いたほうがいいと思います。

主にサポ忍前衛3人だとこの形になることが多いかもしれません。

 

パターン3

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タゲを取る前衛が2人が固まりシーフが主に後ろに位置取りし不意玉を使い分ける形がこうなります。

アタッカー3でモモシなどの構成だった場合モ2人の間で頻繁にタゲが変わり不意がうまく決められないという状況でこの形になったほうがよいでしょう。

 

パターン4

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もっとも基本と言いますか、昔はみんなこの形でLvあげなどしていたと思います。

壁2で敵を挟み不意玉要因が壁に不意玉をする形です。

今ではLvあげではあまり見られない光景ですが

花鳥風月NM、獣人拠点ボスなどの小型で強めの敵に対してこの形で戦闘することが多いと思います。

 

この他、狩人がいた場合や前衛が4人の場合などもっと沢山の位置取りはありますが

基本ということで今日はこれで( ̄^ ̄)ゞ

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モンク得TPについて考える(訂正)

まず僕が使っている武器がスファライなのでこの計算はスファライで行っております。

攻撃型装備 ヘイスト重視

攻撃力443 命中353 STP+6 ヘイスト+25%

格闘片手1発での得TPは5.6

TP0から100まで18発(約39秒)殴る必要があります。(見込み8ターン(約34秒))

夢想阿修羅拳後のTPは全段命中したとして5.6×2+6×1.06=17.26 小数点以降切捨てで17となります。

夢想が全段ヒットする確率は命中がキャップ(95%)で有り、WSは8発以上は当たりませんがブルタルピアスのダブルが2発目が外れた場合3発目で発動して結局合計8発になったりすることを期待したとして約67%

夢想全段命中後にTPが再び100になるまでには15発8ターン(約34秒)

ただし蹴撃メリポなし(12.5%)でも7ターン(約29秒)の中で発動する確率はLv75で87.5%(メリポ有り(17.5%)なら計算上は122.5%)

ブルタルのダブルが7ターンの間に発動する確率は70%(ダブルは片手ごとに判定有り)

夢想後再びTP100貯まるまでにTP1分余裕があるのでで夢想1発だけ外れ夢想後TP16%でも15発でTP100へ到達できます。

確率は充分なのでTP100までは7ターンを見込んでよいと思います。

では違う装備で同じように計算して行きましょう。

攻撃型 命中STP重視

攻撃450 命中360 STP+13 ヘイスト+24%

片手得TP5.9% TP100まで17発 見込み8ターン(約34秒) メリポなし蹴撃100% ダブル80% 8ターンで18発くらい攻撃してると可能性が高いです。外れる可能性も考えて8ターン見込みで充分でしょう。

夢想後のTP18 夢想後TP100まで14発7ターン(約29秒) TPに1余裕があるので1発外れの17%でも14発で100へ到達することが可能ですし蹴撃かダブルが1発以上発動している確率が高いので同じく106%くらいでWS撃つことが多くなりそうです。

命中STP重視 (薄装備)

攻撃426 命中378 STP+19 ヘイスト+25%

片手得TP6.3% TP100まで16発8ターン(約34秒)蹴撃メリポしていれば7ターン(約29秒)を見込んでもよさそうです。

夢想後のTP19% 夢想後TP100まで13発 見込み6ターン(約24秒)こちらもTPに1余裕がありますので1発外しの18%なら13発で100へ到達可能です。

ヘイストを保ちつつ+できるSTPはスファ装備で25までが現在の装備の限度で、25では計算上TP100の見込みターンは減らないので+19までで充分と言えるのではないかという結論です。

12/12追記:カンパニエで実際にこの装備で数えてみたところWS後6~7ターンになりました。猫足で撃つ(撃って即手動切り)と5ターンになります。

ちなみにヘイスト無視でSTP装備だけフルブーストした場合は

攻撃383 命中355 STP+35 ヘイスト+14%

片手7.1 TP100まで15発 7ターン(約33秒)夢想後TP22 

夢想後TP100まで11発 ただしTPに余裕がないので1発でも夢想が外れると×で全段当たる前提の見込み5ターン(約21秒)となります。

追記:実際やってみると微妙に計算と違ったりするのでもう少し検証しながら記事を随時訂正していきます( ̄^ ̄)ゞ

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まとめて日記

今日は書く時間があまりないので

恒例の(?)まとめて日記です(´ー`)

月曜から今日まで特別なことと言いますと

野良裏ザルカに参加しからくりAFをゲットしたことでしょうか(^o^)

1年以上行ってなかったのでイマイチうまく動けませんでした><;

後はからくり士が67へ (^-^*)♪

まだもう少しからくりロードの日々が続きそうです。

からくり士はHNMでも使えそうな予感がしますので、メリポまで終わりましたらどこかのLSさんにゲストとしてお邪魔させて頂いて少し検証できたらなと思っております( ̄^ ̄)ゞ

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頭の体操

自分の頭の良い悪いは置いておきまして

エルモは頭を使うことが結構好きです(勉強はキライでした><;)

IQテストなどネットで見つけると、ついついやってしまいます(笑)

ということで、今日はエルモがゲーム内で友達とよくやる頭の体操をご紹介したいと思います。

正確な名前は忘れましたが実際にエルモの家に昔あったゲームを少し変えたものです。

ではルールを(^o^)ノ

0~9の中からお互い数字を5個選びまして

お互いの選んだ数字とその並びを当てるゲームです。

場所と数字両方当たっている場合はA

場所は間違ってるが数字は当たっている場合はB

例:自分が選んだ数字が12345だとして相手が13749と言った場合A2B1というように表します。

このAとBの数を見ながら相手の数字を推理し先に相手の数字を当てたほうが勝ちとなります。

長考し始めるとキリがないので考える時間は3分と一応決めていますが多少過ぎたからと言って負けにはなりません。

ABの情報の言い間違えはルール違反で失格になります。

選べる数の範囲と桁で難易度が変わります。

よければ皆さんもお暇なときに自分なりにアレンジしてやってみてください( ̄^ ̄)ゞ

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ついに

結構時間掛かったかなと自分では思いますが

週3くらいのサルベ約1年程で薄金コンプすることができました( ̄^ ̄)ゞ

次はアレキ集めという長いロードがまだ待っておりますが><;

ミッシクウエポンのほうはモンクのを作るか、からくり士のを作るか本気で悩んでおります><;

仮にモンクのを作った場合果たしてそれを使う場面があるだろうかと考えた時、あれ・・・使う場面ないかも?!っという感じで><;

モンクはスファがあるので大抵の場合はスファのほうが有効だったりします(汗)

今後追加されるコンテンツ次第ですがからくり士の武器を鍛える可能性のほうが現在高いかもしれません><;

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10/11日記

皆さん こんばんは^^

疲れているので今日は軽~い日記で【許してください】(^o^)

今日は合同拠点2回目、前回と同じトロール拠点攻略へ行って参りました。

準備万全 編成万全でスムーズに向かえたのですが・・・

なんと現地に到着するとトロールボスさんがお留守でした><;

僕が調べた感じではボスが倒されてから次のビシージ(トロならハルブーン ラミアなら死者という具合に)が発生して撃退してから1時間後リポップと把握しておりました。

金曜日に他の拠点攻略LSさんが確認しに行ったらボスはおらず

確認後にビシージトロールが発生したので今日はいるなと思っていたのですが

リポップ情報が違うかそれとも運悪く土曜の朝~夕方までに倒されてしまったようです><;

今回は残念ですが次回また頑張りたいと思います><ノ

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基本についてもう1度(ヘイト)

敵と戦闘する際ヘイトというステータスが敵には有り

このヘイトが1番高いPCが敵にターゲットされ攻撃されることになります。

ヘイトは攻撃を与えたり喰らったり、アビ魔法の使用で上下しこの調節を行いながら戦闘することが基本となります。

ヘイトには蓄積ヘイトと揮発ヘイトがあります。

蓄積ヘイト:時間の経過では減少せず ダメージを喰らうと減少 ダメージを与えると増加 蝉で攻撃をかわすと減少 回復魔法で味方を回復すると増加 1部のアビ魔法を使用すると増加 シーフのアビ【アカンプリス】【コラボレータ】で調整可能 ヒーリングで回復時上昇

揮発ヘイト:時間の経過で減少 1部のアビ魔法で増加 蝉で攻撃をかわすと減少 シーフのアビ【アカンプリス】【コラボレータ】で調整可能

戦闘不能になった場合は全てのヘイトが0になります。

また敵にはヘイトリストというものが有りそれに載っていなければヘイトはあがりません。

具体的な例で言いますと

例1

釣りの人が敵を釣ってきて敵が自分の近くにいる状態でヒーリングしてしまっていると回復した瞬間にヘイトリストに載りヘイトが上がってしまいます。絡まれ釣りの場合はこれだけでタゲを取ることがあるので注意が必要です。

例2

釣りの人が敵を釣ってきて敵が自分の近くにいるが自分は戦闘してる味方にも敵にも一切手を出していない状態でコンバート>女神の印>ケアル4で自分を回復した。ヘイトリストにまだ載っていないので戦闘中の敵のヘイトはあがりません。(敵によって戦闘開始と同時にPTメンバー全員がヘイトリストに載る敵もいるので注意)

こんな感じです。

各アビ魔法などによるヘイトの上下値はKanicanさんのブログなどをグーグル検索で調べてみて頂いたほうがよいと思います。

基本は壁はヘイトを上げ後衛、アタッカーは壁のヘイトを越えないように戦闘することになります。

戦闘方法についてはまた別の記事にて( ̄^ ̄)ゞ

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基本についてもう1度(釣り)

さあ 本日より気分を入れ替え、新たに出発ということで

最近どうも基本が自分で出来てないなということもあり

基本からもう1度考え直すコーナーをしばらく続けてみようかなと思います。

釣りについての考察

魔法釣り 射程は長いが魔法反応する敵が周りにいるとリンクしてしまうので使えません。釣りによるヘイトは撃つ魔法によって多少調整可能である。釣り速度は早~遅

歌釣り 射程が長く魔法反応もされないので釣りにはよいが詩人自体の防御力が低いのでキャンプへ連れて来てからの寝かせか、素早くタゲを取る必要有り。釣り速度は普通

忍術釣り 以外と射程が短い。魔法反応はされないが忍術用媒体が必要。釣り速度は普通~遅

遠隔釣り 釣りの基本であり魔法反応されず射程も長いがジョブによっては遠隔を着替えて使用していると着替えでTPが消失してしまう。釣り速度は早~遅

挑発釣り もっとも素早い釣り方法の1つですがアビ反応する敵がいると感知されてしまうので注意が必要。釣り速度は早

気孔弾釣り 速度は挑発に引けをとらないが3分アビなのでLvあげのような次々敵を釣らなければいけない場面には向かない。またアビなので挑発同様アビ反応されてしまう。釣り速度は早

盗む(かすめとる)釣り モンクサポシで気孔弾がどうしても間に合わない時たまに使っております。速度は挑発と同じだが射程は1番短く近接攻撃と同じしかない。アビなのでアビ反応有り。速度は早

ペット釣り リンクしそうな場面ではペットを帰すことで狙った獲物だけ釣ることが可能。からくり士は絡まれた敵の場合のみダメージのない魔法、またはマトンのアビ(フラッシュ、挑発)でタゲを取りマトンが敵にダメージのある攻撃してしまう前に帰すことにより敵を消すことが可能。また攻撃命令はアビなのでアビ反応に気をつける必要があります。釣り速度は遅

からまれ釣り アクティブな敵に近づきわざと感知させて釣る方法です。釣った人のヘイトがもっとも小さく釣った人間からタゲを取りやすいです。この応用でアビや魔法反応の敵にわざとアビ魔法を感知させて釣る方法もあります。釣り速度は遅

漢(オトコ)釣り 伝説の釣り。殴り掛かり敵を釣ります。

それぞれ状況によって使いわけましょう( ̄^ ̄)ゞ

また沸いたばかりの敵には釣りアビ魔法のキャンセル時間が有りそれは今までの経験上ランダム(1~5秒)で有り、さらに同じ敵であっても人それぞれ違うように設定されるように感じます。(もしくは回線の調子のせい?)

以前PTメンが釣ったのに関わらず釣って敵の色変わった後キャンセルされたことがございました。

キャンセルされた場合は10秒ほど対象の敵に対して攻撃、アビ、魔法が使用できなくなります。

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HNMLSの最後

LS資金が分配されエルモの個人的な感想のみになりますがエルモから見たら終始ひどかったなというのが感想です。

ポイント制だったのでポイントに応じての分配が平等かと思ったのですがアダホバやリディル貰った人が資金まで一番貰えるのは許せないとか新人で頑張った人のことは考えないのかとか言われてしまいました><;

ポイントは最近になって貰える量調整され増えており新人のほうがむしろ有利になってるとエルモは思うのですがその辺は理解しては頂けませんでした。

資金分配の話し合いはまず造反組の人が新しく作るLSのほうにLS資金を分与することの要求から始まりました。結局それは通りませんでしたが分配は元LSリーダーさんがほぼ話し合いには参加せず話し合い中も移住の話のテルがずっと来ておりました(汗)

そしてリーダーに代わり何故かLS入って1~2ヶ月の方が仕切り始めもっとゆっくり話し合うべきという意見を完全に無視して嫌なことは早く終わらせたいと強引に分配方法を決めた形になったと思います(汗)

エルモはバカらしくなりお金にこだわってたわけではないので途中で会議から抜けました(汗)

結局2アカの人含めてフルアラくらいしかメンバーいつもいなかったのですが49名幽霊部員みたいな方まで資金÷人数ということになったようです。

これはエルモ目線からの感想なのでこれで起こったことの全てを判断しないで頂きたいのですが新しいLSをエルモはあまりよくは思いません><;

造反組の人も結局自分達のことしか考えてはおらずLS分裂解散の原因であるのは間違いないですが元リーダーが資金まで要求するならメンバー全員新LSで引き取っていけないのか提案したのですがそれはスルーになり解散によりアイテム次貰える順番だった人や今までポイント溜めた人NMのトリガーを持ったままやれなくなった人エルモもLSルールについて考えるのに随分時間を使いましたがそれらが全部吹き飛ばされたことになります。それらについては新LSリーダーさんのほうでは終始元リーダーが悪いという意見しか聞くことはできませんでした。

再度申し上げますが言い分や考え方は人それぞれなので、これはあくまでエルモの意見なのでこれで全てを判断しないようにお願いします( ̄^ ̄)ゞ

最後のほうは感想というか愚痴ですね><;

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先週1週間と今日までのまとめ

まず先週の記事が少ないのには訳がありまして

元LSの資金の分配まで終わったのですがやり方が僕的にはあまり納得のいくものではなく、文句言ってるのは僕だけと言われましたので会議のログ(もちろん名前は公開しません)を公開し広く皆さんから意見を募集してみようかとログの下書きをしていたのですが・・・・

あまりにも長い会議でありDVD録画で保存していたのでPCとTVの前を行ったり来たりと1週間ずっと続けていたのですがこのままでは1ヶ月掛かると取りあえず断念し必要に迫られたらまた続きをしようかなと思います><;

ということでまた別の記事でエルモの最後の感想だけ書いて終わりにしようかなと思います。

では書けなかった1週間の出来事をまとめてアップしちゃいます><ノ

月曜日

野良募集のデュナミスブブリムへ参加してきました。

クリアまではスムーズに行きましたがその後のアイテム取りはほぼ獣人のみしかやらずこれなら3国行けばよかったのではないかなという感じでした><;

火曜日

昼の固定サルはお休みでエイン、夜の固定サルといつも通りの日々でした(^o^)

水曜日

チゴーさんにきせ・・ゴホッ 一緒にからくり士Lvあげへ64になりました^^

木曜日

外人さんに誘われからくりLvあげへ65に(^ー^* )フフ♪

金曜日

固定ENMヴァズ1年半でトリダー2つ アストラルロープがなぜかいっぱいでます凹○

土曜日

リアル忙しくログインするのが23時頃になりましたがログインすると獣人拠点合同LSリーダーさんから急遽明日トロール拠点攻略をしたいと打診がありメンバーに急いで声掛けをしました><;

日曜日

トロ拠点グーフール討伐へ

色々あって合同での討伐になり32名という大人数で出発 トロ マム それぞれ2戦づつ討伐に行く事になりましたが多少事故はありましたがさすがにこれだけいるとミスさえなければ危なげなく1時間程で撃破ヽ(*⌒∇⌒*)ノ

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月曜日

この日も忙しくログインは23時頃にナイズル野良に1回参加後ログアウト

火曜日

固定サルはどちらもいつも通り

エインのほうは進展があり第3ウィング3部屋ついにクリア1と2の間をあと1回づつ行っていよいよオーディン戦になります。【楽しみ】(^o^)

ログアウト後元LSメンバーのブログから自分のリンクが消えてるの気づきちょっと悲しかったです。。。。(( T_T)トボトボ

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メデューサ討伐作戦書

エルモ達の最終的な作戦をまとめてみました( ̄^ ̄)ゞ

編成

ナナ白白赤詩  忍忍シ赤赤召 赤赤赤白召召

ナイトはサポ忍で壁になります。

削りは不意のみのシと召はタイタン物理技のみでいきました。

護衛キープは忍2人がコルセアキープ赤サポ忍2人が黒ラミアキープ

コルセアのほうは最後のほう後衛にタゲ行き始めたので1回倒してリポップさせキープし直しました。

拠点の護衛全てに言えることですがボスの近くでキープするとヘイト連動ではないですがボスと戦闘してる人全てがヘイトリストに乗りケアルヘイトなどでで壁PTの後衛へタゲが向くように感じました。

黒ラミアは赤2人それぞれ1匹づつ余裕でキープできていました。

リフレやヘイストやケアルなどの補助をすると逆にこちらにタゲがきてやりにくくなったので完全にキープの人に任せてしまったほうがよいです。

メデューサの技のご紹介です。

天の羽羽矢 標的範囲ダメージ+バインド

産石のダンス 目視中範囲石化 (後ろを向いて回避可能)

シャドウスラスト 単体ダメージ 蝉貫通

テールスラップ 前方範囲ダメージ+ノックバック+スタン 蝉複数消費

石火矢 前方範囲ダメージ+石化

イーグルアイ 2Hアビ 2時間に1回使用 蝉で回避可能

ペトリファクション 目視中範囲石化 (後ろを向いて回避可能)

では いつもの汚い絵で位置取りの説明を><;

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赤い点がメデューサ

オレンジがコルセアラミア

黒い点が黒ラミア

青い点がPCの位置取り

黒い斜線は玉座でPCは上がれません。

メデューサは最初玉座にいて降りてこず遠隔攻撃だけしてくるのでうちでは最初引っ張って降ろしコルセアキープを左側でしていたのでちょっと右側でメデューサと戦闘をしました。

2割くらい削るまではメデューサは近づかなければ遠隔攻撃しかしてこないのでナイトは左右に分かれ距離を取って戦闘しました。

PCは全員石化対策でメデューサに背を向けて戦闘します。

メデューサが近づいてくるようになると攻撃間隔が早く1人で蝉回すのは大変なのでタゲを回すように戦闘したほうがよさそうでした。

編成上僕も今日は赤で(泣く泣く(笑))出撃しておりスロウII(装備スキル+なしメリポ弱体8段 スロウII3段 土杖HQ)を入れてみたのですが10回に1回入るかどうかくらいでした(汗)

ナイトさんが1人途中で事故死(HP減ったとこにシャドウスラスト被弾)しナイト1人になった時蝉が回らず後衛のMPもなくなりかなりピンチになりましたがなんとか衰弱回復まで持ちました。

この編成で戦闘時間は1時間程でした。

参考になりましたでしょうか?(^o^)

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今までで1番

こんばんは エルモです。

最近ゲーム内で殺伐とした出来事が続き気分が落ち込み気味なので

今日は間を置く意味で

今まで1番嬉しかったこと と ショックだったことを書いてみたいと思います。

ではまず1番嬉しかった話から(^o^)

5年前Lv上げPTで意気投合したメンバーみんなで同時にフレ登録をすることになりました。

その中の2人がオフ会で出会いリアルでご結婚されました。

今ではお子さんもいらっしゃりログインは殆どできない状態になってはおりますがとても幸せそうで同時に出会った友達の内の2人が結婚したことがエルモにとってなんだかとても嬉しかったです。

お子さんがお生まれになったお話などお聞きするとエルモも随分年を取ったなぁ~と感慨深くなったりもします。

1番ショックだった出来事は

1番最初のHNMLSでその中のメンバーが今までみんな仲良くやっていたのに突然LSを去ることになったことが1番印象に残っています。

当時2ちゃんとかは知らず というかエルモはPCもなく

どうやら2ちゃんで晒されてしまったことが原因だったようです。

今ではHNMLSの人の出入りは頻繁になり何も感じなくなってしまいましたが

あの頃は今よりも純粋だったんだなぁ~と今はうすよご・・。ごほっ(´ー`)(笑)

皆さんの今までで1番の出来事はなんですか?^^

よければコメのほうにお寄せください(^o^)ノ

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