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2008年11月

11/21日記

注:この記事はエルモさんの妄想が多分に含まれておりますがまあだいたいこんな感じでおkだと思われます。

この2日程、友人のチゴーさんにどうしてもエルモさんとレベルシンクしたいからと誘われLv73でしたがLv35~からのシンクPTに参加してきました^^

結果からくり士ついに念願の75を達成!

ただしカンパニエとシンクであげたのでマトンの全てのスキルが50分くらい真っ白です><;

ということで今日はミシックWSを覚えるついでにボヤのカニさんでスキルあげをしてきました。

サクサクと進み射撃中心にあげましたが20くらいあがりミシックWSも無事ゲットしました( ̄^ ̄)ゞ

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その後ミシックWSを振るいにカンパニエへ向かいました。

使ってみた感想ですがカンパニエの敵にはかなり強かったと思います。

空鳴400~のところ連環ですとバラつきはありますが400~800程でました。

ミシックWSといえば

アスケーを今日エインのボスで使い続けましたが後に撃つものほど威力が上がっていました。

ただ単にクリが出ただけなのかもしれませんが

夢想250~ アスケー最初350>最後650

もし何か条件があるとしたら考えられる可能性は敵のHP少なければ少ないほど威力アップか、もしくは自分がその敵に撃ったアスケーの数分威力が+されていくか、それとも単純に蓄積ダメージの数%+なのか・・・・

この先も更なる検証が要求されます(´ー`)

オマケ

カンパニエ行って敵釣った瞬間にフリーズ。戻ったら死んでてリレも消え バンナソカナ( ̄Д ̄;;

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グルージャジャ討伐作戦確定版

前の記事でもご紹介したことは省かせて頂きまして

最終的な持ち物は リレアイテム、インスニアイテム、ボスに近づく人毒消し、白キープやまびこ薬、前衛アタッカーイカロス、個人的にオポ昏睡薬を用意して貰いました。

道中についてですが3拠点の中でマムークが1番近く行きやすかったです。

黒鱗のカギは見破りマムの掃除で行きながら取ることが可能で茶鱗はワジャームにいる丁度マムからソロで取ることが可能です。

銀鱗だけ少し面倒ですがサハギンタイプのマム1匹目で出ました。こちらはつよ~くらいなので2人くらいで行ったほうが安全です。

では、ボス戦の最終的な構成を

壁PT

ナ/忍 エル×3 白/忍 ヒューム 詩/忍 ガル 赤/黒 タル

護衛キープPT

シ/忍 エル 忍/戦 ヒューム 詩/忍 ヒューム 赤/忍 ヒューム、ミスラ 白/黒 ヒューム

アタッカーPT

モ/シ エル シ/忍 エル 召/白 ヒューム×2  赤/黒 ヒューム 白/黒 ヒューム

前回壁2(ナ/忍、赤/忍、ナ/戦)で死んだら補助の人が交代する作戦を取りましたがボスは二刀流でとてもセミが回らなかったので今回は最初から壁3枚で行きました。

さらに赤さん、白さんにサポ黒で来て貰い精霊の印スロウを順番に回して貰いました。

前回エレジーはほぼ入らず、レジでも魔法カウンターが来たらしいので詩人さんはサポ忍デカセート対策でエレジーはなしにして貰いました。

印スロウ回しは3人でも印のリキャは大丈夫なようでした。

この作戦はうまく行きかなり安定して削ることができました。

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次に護衛キープですが

ボスとの戦闘エリアには小部屋が2つあり、白マムは南、シマムは北の小部屋でそれぞれキープする作戦を取りました。

白マムのキープは赤/忍さんにそれぞれ1づつソロでお願いしました。

慣れている人ならソロでガッチリキープしつづけることが可能なようです。

ただディアガなどもあるので白同士少し離してキープできるといいかもしれません。

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シーフマムは少し強く、キープのコツはマムの武器を破壊することのようでした。

武器破壊の条件はWSかクリティカル攻撃なのでそれまでは削って行きます。

もし、武器を破壊できないまま倒してしまったらまた次に沸くマムで武器破壊を狙います。

こちらは忍、シ、白の3人でキープして頂きました。

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詩人さんは両方の小部屋を行ったり来たりして補助します。

そろそろこの辺でいつものやつを( ̄∇ ̄)

Photo  

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

これが戦闘エリアになります。

一番西に玉座がありここはPCも登れます。前回の記事のSSは玉座の上で撮影しました。

次は削りについてです。

召喚士さんはタイタンの技のみで削り+時々ストンを張って頂きました。

シとモは不意玉とWSのみで攻撃します。

モンクは気孔弾で発剄効果を与えつつ猫足立ちで不意玉をしていました。

不意玉150~ WS双竜脚500~1000(溜め具合による)のダメージが期待できると思います。

今回アタッカーとして特別に微塵誘発作戦を取りました。

HPが減ってるとこに微塵がくれが来て壁が死ぬのがまずいのでこちらで微塵がきそうな所を見計らってナイトさん1人インビン、1人離れて貰い大ダメージを与え誘発させるという作戦です。

結果狙いは良かったのですがボス@3ミリ程で誘発作戦を実行し不意玉300%双竜脚1892ダメージを与え@1ミリにしたのですがまだこず(汗)

本当に1892なら倒せてしまうくらいのとこでよかったかと思います><;

微塵で少し崩れ赤さん1名がプリケツしましたが後はもう押し切るだけだったので無事倒すことができました。

これから行かれる方はご参考に( ̄^ ̄)ゞ

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あれこれ

皆さん こんばんは お久しぶりです

FFへのテンションがだいぶ下がり気味で

ブログがなかなか手に尽きませんでした><;

今日まであった出来事など簡単にあれこれ書いてみたいと思います。

サポセンに問い合わせましたが、ログインできなかった障害は結局原因不明で特にパス抜かれたなどということもありませんでした。

火曜の内部調整のメンテ後?どうやら気孔弾が衰弱2の影響を受けるように調整された気がします。

前はアルテマなどでずっとゾンビで気孔弾していても問題なかった記憶があるのですが、現在は精霊魔法と同じく衰弱1は変わらず衰弱2で威力激減となります。

その他、最後の獣人拠点マムボスへ行って来ました。

初回はなんと全滅してしまい、メンバーが何名かこずに補充して向かうのにだいぶ時間が遅れていたので仕切り直せず後日ということになり、昨日2回目の挑戦で無事倒せました。

攻略記事についてはまた次回改めて書きたいと思います。

テンション下がりながらもカンパニエやナイズルなどチョコチョコ続け

からくり士は72になり、ナイズルトークンは142000まで貯まりました。

アンプルのほうはからくり用のストリンガー+を交換してしまい4万まで減り、アレキは現在400個程で特に買い集めてはおりません。

早い人は知る限り6000個もう集めており、さらに最後まで買うだけのお金もあるそうでびっくりです( ̄ー ̄; )

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モンクVSオーディン3(追記)

さて、ここからが一番重要になります。

モンクでどうオーディンに対応するか。

まず装備について

命中装備でも集中がなければやや当たりづらいので攻撃重視装備+スシ食べまくりのWSの数勝負仕様

命中装備に与TPを減らしつつ攻撃系の食事をし、1撃のダメージを底上げする仕様

与TPについては基本をもう1度の記事でもそのうち取り上げようと思いますがここで結論から言いますと多人数で殴る場合は気にしなくてもよいでしょう。

次回は攻撃重視装備+スシで行ってみたいと思います。

サポについて

サポは忍が良いと思われます。今回も予想外に早くタゲがきました。

ただ強化が消されすぎるのでナイトにだけヘイストすることになっていたのですが

モンクにもヘイストがなければ空蝉は回りません><;

もしくは気孔弾がフルで入るので、物理中心の削り作戦ならばサポ白での気孔弾も有りかもしれません。精霊削りが多いと耐性で殴ったほうが削れてしまうと思われます。

百烈拳のタイミング

これをずっと考えていましたが、最後の斬鉄後に使用すると【ひるみ】で効果は薄いでしょう。

とはいえ使えば100%タゲガッチリキープになります。

そこで思いついたのが、斬鉄のセリフが出ても今回魔法を詠唱していたということはタゲられてる1人は生贄にならなければいけないということになると思いますので

斬鉄剣使用直前の敵20~15%(最後のサンゲタル使用後)くらいからの使用が良いと思います。そこからなら【かまえる】をしても消される心配もないので斬鉄剣までタゲをキープしながら生きていられると思いますので生贄になるのがもっとも有効な使い方でしょう。

ナイトが死んだら戦闘続行は難しいですが、モンクが死んでも続行は可能でリレさえ掛けておけば気孔弾(ひるみの影響も受けない)は衰弱の影響は受けないのでそのまま離れて気孔弾に切り替えると良いでしょう。

ただしブレイクガなどがあるので百の使用方法など予めPTに伝えておき最優先でストナをもらえる様にしておくか、それともブレイクガのタイミングだけ離れておきブレイクガ後に使用するか決めておいたほうがよさそうです。

斬鉄剣の回避

今回の敗因を踏まえて、百でタゲ取る作戦を取らずに斬鉄剣を回避するのであれば

セリフ見えてすぐ離れ始めれば範囲外に出れるらしいので

離れての回避のほうが良さそうです。

では 流れをおさらいします

突入前にエンチャントのリレイズ、オポオポ+昏睡などでTPを溜めておきます。

突入後【ためる】で突撃と同時に気孔弾、これだけでタゲが来る可能性があるので

敵が動きまわったりしないように敵に近づいてから使うようにしたほうがよいでしょう。

タゲがすぐ来ると思うのでログに集中しタゲが来始めたら攻撃より空蝉優先で行きます。

ヘイストはなるべく貰ったほうがよいでしょう。【かまえる】はすぐ消されてしまうので本当にまずい時に使う用に使わないようにしておいたほうがよいでしょう。

静寂、暗闇、余裕があれば麻痺も薬品で治します。

食事は消されるごとに食べなおします。

敵HP7割と2割のガモードがきたら毒薬飲むのを忘れずにで、2割のスリプガ終了後は今度は座って斬鉄回避する人は毒だと座れないので毒消し1つ持ってるとよいと思います。

範囲技があるのでタゲがきてない時でも空蝉は常に3枚キープしておきましょう。

護衛のヴァルキリーが湧くと抜くまでしばらく殴られると思うのでかまえるならここかもしれません。

今回も護衛のタゲがしばらくきてましたが間隔早めで160程喰らってました。

もし途中で死んだ場合は敵のWSのタイミングを見て起きてからすぐ離れてリレイズを最優先で掛け直します。

衰弱中も気孔弾は関係ないので【ためる】やハイポタンクからハイポの補充などしておくとよいでしょう。

敵15%程で百烈拳を使用。ブレイクガを避けた後と今回は仮定してガッチリタゲキープ【かまえる】【集中】を忘れずに。

斬鉄で死んで起きた後は、追い込みなのでリレピでのリレは遅くもう消される心配もないのでここで呪府リレでリレを掛け最後の気孔弾>イカロスWSで最後のダメージを狙います。イカロスWSは死んだ時TPがすでにあれば双竜脚>アスケーの光連携を狙うと良いかもしれません。

以上になります。ご参考になりましたでしょうか?( ̄^ ̄)ゞ

おまけ

アスケーはステータス修正装備でもダメあんまり変わらない?ような気がし、むしろアルキオつけてしまうとクリでなくなってしまってる気がするので鞄の空きを作る為にWS装備はなくてよいと思います。

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モンクVSオーディン2

今回はオーディンの能力について書いてみたいと思います。

まずモンクD58 攻撃力425で与ダメ0~40 クリ60~90(クリダメはアンゴンでは変わらない)

竜騎士アビのアンゴンが有効でアンゴンが入ると10程ダメージが底上げされる感じでした。

壁はナ忍さんでしたが割りと早い段階(1割削った段階)でモンクにタゲがきました。

防御276で被ダメ311~425

前の記事の少し訂正になりますが命中374だと命中6割~集中して8割~くらいな感じで、オーディンの攻撃間隔は約4秒に1回程でした。

WSは夢想阿修羅拳が1回276でその後アスケーに切り替え1hit126~3hit575平均400ダメと夢想よりアスケーのほうが強いと思われます。

スタン、ディスペルは無効 フィナーレは○

他弱体が入っていたかどうかはフィルターで確認できず><;

影縫いは入ったようです。

次はオーディンの技について

サンゲタル 強化全消し(食事も消え、エンチャントリレイズは消えず) 敵HP1割減るごとに使用 エンチャントが消えないことから考えると他のエンチャントで掛けるヘイストやプロなども消えないと推測される。

技の前にセリフが有り毎回違うので参考までに載せておきます。

9割のセリフ

汝が力・・・強きこと魔の如し

・・・余、もはや破壊神ヴイズルと成りて

汝が存在を滅する他なし・・・

8割のセリフ

汝が剣、疾きこと風の如し

余も戦狼ヒルドールヴと成りて

汝と速を競わん・・・

7割のセリフ

汝が智、湧くこと泉の如し

余も魔神ゲンドリルと成りて

汝と魔を競わん・・・

6割のセリフ

汝が絆、固きこと鋼の如し

余も軍神ヘリアンと成りて

汝と覇を競わん・・・

5割のセリフ

冥府の魂殿に囲われし

無数の戦乙女らよ、いざ突撃の鬨を上げよ!

4割のセリフ

汝が骸・・・

ラグナロク出陣の血祭とせん!

3割のセリフ

冥府の業火にて鍛えし

無類の魔槍とくと味わうがよい!

2割のセリフ

冥府の巨海に吹き荒れし

夢幻の魔風に戦慄くがよい!

 

ゲイルレズ 範囲ダメージ(防御276で381ダメ)追加バインド 空蝉全消し 25%削るごとに使用 セリフ有り

ゲイルレズのセリフは全共通で全部で3回使用(75% 50% 25%)

セリフ

ハァァァァァッ・・・

その眼で見るがよい。

仇敵の血を吸いし此が魔槍の真の姿を!

斬鉄剣 敵HP残り1割で使用3つに分かれたセリフ後使用 自身範囲即死効果

ヒーリング状態で受けることで即死効果をダメージに変えることが可能。

セリフは2秒ごとに1つづつ。今回はブリザガ4と被ったせいで発動が遅れた可能性もありますが最初のセリフが出てから斬鉄剣が発動するまで14秒、間がありました

セリフ1

研ぎ澄まされし白銀の刃は

魂の住み家を断ち切るため・・・

セリフ2

反り返りし漆黒の峰は

魂の寄る道を振り切るため・・

セリフ3

ヴァルハラに散華せよ

斬・鉄・剣!

ユッグ 斬鉄剣後1度だけ使用 PCキラーの効果 ひるみ率約50% 効果は倒すまで持続

他通常技

ガグンラーズ 範囲ダメージ(357ダメ)追加テラー(長くて5秒くらい)空蝉複数消費 敵10割~最後まで使用

オブニル 範囲ダメージ(236ダメ)追加防御ダウン(短め)空蝉全消し 敵7割~最後まで使用

ヴァルファズル 範囲呪い+静寂 敵6割~最後?まで使用 酷いと20秒ごとに使用されるので呪いは治してもキリがなし。

使用魔法

魔法は使うタイミングが決まっているように思いました。

敵7割で

バインガ>スリプガII>ブライガ>ブリザガIII(275ダメ、シェルなし)これらを20~25秒間隔で連続で詠唱

敵2割で

ブライガ>スロウガ>スリプガII>ブリザガIII>パライガ>バインガ>ブレイクガ>ブリザガIV(562ダメ、シェルなし)これらを20~25秒間隔で使用。ただしブリザガIVだけ間隔が少し開いた(40秒)のでもしかした斬鉄に合わせて使うように設定されてる可能性も。

その他たまにドレッドスパイクの使用を確認。今回は全体で2回だけ使用。フィナーレで素早く消すとよいでしょう。

ガモードは順番決まってるかはわかりませんがモードに入ってから同じガは使わなかったのでそれぞれ1度だけ詠唱なのかもしれません。

護衛ヴァルキリーについて

これは動画でも重くてよく見えず

湧いてるタイミングがイマイチわからなかったのですが全部で3回、1回に3体同時に湧き、wikiによると3分程マラソンをすると消えるらしいです。

5割のサンゲタルのセリフがヴァルキリー沸きぽいセリフなのでもしかしたら他の沸きタイミングもサンゲと同じタイミングで湧いてる可能性があります。

2回目の沸きがwikiでは20~30%になってますが2回目だけは50%のセリフと同時に湧いたのを確認しました。

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