ではまず敵の情報から
ボス
Darkheir Grradhod ジョブ:侍
技
エアリアルホイール 遠隔単体ダメージ 追加スタン 空蝉1枚消費 ダメージ低
ショルダータックル 近接単体ダメージ 追加ノックバック 空蝉1枚消費 ダメージ中
スラムダンク 近接単体ダメージ 追加バインド 空蝉1枚消費 ダメージ中
バトルダンス 自身中心範囲ダメージ 追加DEXダウン 空蝉複数消費 ダメージ中
ショルダーチャージ 前方範囲ダメージ 追加防御ダウン 空蝉複数消費 ダメージ極大
トルネードエッジ 前方範囲ダメージ 追加HP、MP、TP、MAXダウン ダメージ大
雄叫び 自身中心範囲ウォークライの効果 攻撃力+25% ダメージなし ディスペル○
アームブロック 自身防御アップの効果 防御力+25% ダメージなし ディスペル○
カウンタースタンス 自身カウンター率大幅アップ 約1分効果時間TP依存? ディスペル×
バーサーカーダンス 自身にヘイストと物理防御、魔法防御ダウンの効果 自分に掛かっているスロウ、スロウ2を上書きする。効果中はスロウ、スロウ2共に効果なし 効果時間は短い?
明鏡止水 2時間アビ
特性TPリジェネ
ボス:スタン○(ただしタックルなどのWSでのスタンは×) 弱体入りにくい△ グラ○ スリプル× 雑魚:スリプル○ 弱体○ グラ○
青い技はボスのみ使用
護衛の雑魚敵
Gorepledge Rozzbrezz ジョブ:ナイト ジョブ特性、睡眠耐性に注意 固め
Slitherword Razghogg ジョブ:黒 黒も寝にくい スリプガを使用
Malicearm Razbhobb ジョブ:モンク HPはやや多め
では いつもの手書きのマップを><;
家のある広場の中心くらいがボスの初期位置になります。
そこから入り口のほうへ引っ張り図のように赤い大きな点がボス
青い点がPC、赤い小さな点が雑魚敵でこのように位置取りできると良いと思います。
では、流れを説明します。
まず構成絶対外せないのがナナ赤(寝かし)詩の4名になると思います。
壁に関して忍で絶対無理とは思いませんが、かなりの腕と廃な装備が必要になると思います。
壁のHPは1500くらいはあったほうが安心だと思います。
そこにアタッカー1名、回復役(赤学白など)1名の構成になると思います。
アタッカーに関して両手武器じゃないと与TPきついと情報もありましたが、マラソンしてわかりましたがTPリジェネにより15秒に1回技使用してましたのでそんなに気にしなくても良いかもしれません。
アタッカーに関してベストなのはやはり青だと思います。雑魚を一瞬で倒す瞬発力、ナイトの補助範囲ストン、回復、ボスの削りスリップ、雑魚寝かし補助等々。
次点は侍、戦、モなどになると思います。
回復はイレースが必須なので赤の場合はサポ白で。防御ダウンは必ず消さないと致命傷になります。
では、突入準備から
エンチャントのリレ以外強化は全て切れてしまいますのでリレだけします。
BCに突入するには各自扉を調べて突入しなくてはいけません。
初めての方はリーダーだけ入れば飛べると思ってしばらく待ってしまうことがあるので注意が必要です。
では中での動きへ
強化を配りMPを少し回復します。
準備完了しましたらナイトさんと寝かしの赤さんのみ広場のほうへ、他はキャンプの入り口周辺の広場で待機するやり方を取っていましたが
釣りをアタッカーにすることで最初に沸いた雑魚のタゲがアタッカーになり最初の処理だけしやすくなるかもしれません。
これは仮説なので次回試してみたいと思います。
釣り役がボスを釣りますと続いて雑魚がポップします。
ポップする雑魚は突入する人数で変わるとの情報がありましたが、最初の1戦ナナナモ赤黒の時に何故かナとモの雑魚2匹しか沸かなかったので、後衛の数とかなんかそんな設定でもあるのでしょうか・・・
一応3匹沸いたと仮定して話しを進めたいと思います。
寝かしの赤さんはスリプガで寝かせられてしまう可能性があるので毒薬を準備したほうがいいと思います。
ナと黒は魔法で少し立ち止まるので寝かす順番はモ>ナ>黒でよいかもしれません。
慣れると広場で寝かせることができます。グラも入るのでその後グラしつつ、こちらへ来るのを遅らせることが寝かせ役の仕事になるかと思います。
万が一寝かせが漏れてしまい、キャンプのほうへ雑魚が向かってしまったら報告し、回復役と詩人の人に寝かせを補助して貰いましょう。
毒飲んでいないとこうなることが多いので必ず飲んだほうが良いと思います。
僕がモンクなのでアタッカーモンクとして話を進めます。
開幕気孔弾は貯めて撃たないほうがよいです。
発剄狙いでのみ使用します。
理由は雑魚処理の為にTPをボスを叩いて貯めるのですが、開幕に強い気孔弾を撃つとすぐにこちらを向いてしまいTPを貯められないからです。
こちらを向いたら後ろを少し向きながらヘイト調整しつつ最初はボスを削ります。
少しくらいタゲ取るのはナイトさんのセミリキャに逆にいいとは思います。
ただし死なないように注意で><;かまえる は事故死防止の為しないほうがいいかもしれません。
寝かしの人はスリプルの通り具合など見ながらアタッカーに倒す雑魚の指示をします。
雑魚はボスとヘイト連動でこちら向かないわけではないですがかなり向きにくいので、
1匹目はTP300%あると思うので開幕300%猫足双竜で黒からたぶん処理することになると思いますがそれで8割くらいは削れタゲも取れます。
恐らく黒>ナ>モ もしくは ナ>黒>モで倒すのを頼まれますが開幕TP100%以上は欲しいので雑魚と雑魚の合間にボス少し殴ってTP100以上にしていくといいと思います。
黒の処理をする時だけ必ずサイレス後にするように注意が必要です。かなり重要です。
寝かしがうまくいってれば寝かしの人にはMP余裕があるのでアタッカーは寝かしの人からヘイスト頂いて雑魚処理したほうがよいです。
ボスを削るときはヘイストあると削り強すぎるので手動で切ったほうがいい場合もあるかもしれません。(それか後ろ向きながら殴る速度調整)
猫足も雑魚処理の時は切ったほうがいいです。削りが遅くなるので。
雑魚は倒しても30秒~で1分で家のある広場にまたリポップしてしまいます。
アタッカーは雑魚を倒したら報告して寝かしの人はリポップに備えましょう。
回復役の人が注意することは防御ダウンのイレースと壁へのヘイスト回しでしょうか。
ナイトさんはナイトさん同士でケアルしてヘイト上げるとよいです。
事故死防止の為HPは満タン気味にしましょう。
ショルダーチャージは1000↑喰らうこともあります。
アタッカーはボス削るときは範囲があるのでセミ2枚以上は常にキープしましょう。
タゲが向いた場合も残心によるダブルアタックが頻繁にきます。
ボスは6割くらい削ると明鏡して技を3回連続で使用してきますので明鏡にフラッシュやセンチネルを被せるように使用したほうがいいと思います。
命中に関してはスシ食べてもボスには微妙に足りずたぶん420~くらいでキャップだと思いますがタゲ取ってしまうことも考えてそれぞれ調整するといいと思います。
これは結構重要になりますがボスにはロイエがよく効きます。
これもボス削りの重要な手段なのでナイトさんはロイエが使えたほうがいいでしょう。
武器はジュワユースがオススメです。
カウンタースタンスへの対処法ですが後ろを向くと盾が発動しなくなるので、武器解除して正面向いたままにするのがよいようです。
その際はナイトさんのヘイトが薄くなるので、アタッカーはボスへの攻撃を控えめにしないとすぐタゲがきてしまうので注意です。
詩人さんが掛ける歌はPTごとに違うかもしれませんがマチバラ辺りがいいかもしれません。
もしアタッカーに別に歌を掛けるならメヌがいいと思います。
基本は雑魚寝かし>ボス削り>雑魚処理>リポップの雑魚寝かし>ボス削り>雑魚処理>・・・の繰り返しになります。
さて、もし万が一ナイトさんが死んでしまった場合、1人死んでしまった場合、残り1人でキープするのは恐らく難しいので、対処法としては①アタッカーが衰弱回復まで補助で壁をしてみる。②マラソンして衰弱回復を待つになると思います。
そこで手書きマップに書いた家がマラソンの役に立ちます。
この家の周りをグルグル回ることでボスをキープすることが可能です。
その間、雑魚は寝かせ頑張って頂くかナイトさんが走ってるならばアタッカーで処理できればしてもいいと思います。
ボスは頻繁に技使用で立ち止まるのでマラソンはとても楽です。
倒した後 最後に家のある広場に箱が沸き、それを開けてクリアなので気をつけましょう。
全員入り口にいる場合は1~2分の余裕が必要です。
時間が厳しかったら、倒す直前に1人移動し箱開け待機をしておくといいでしょう。
マラソンしてて思ったのですがこれならば
黒メインでのマラソンPTもなんとなく可能そうかなとも思いました。
僕のジョブでは縁はなさそうですが(笑)
からくり士での参戦も考えたのですが、精霊が効きそうなのでボスの削りは黒マトンでかなり削れそうなのですが、雑魚の処理が少し厳しそうだな~とイメージがいまのところわきにくいです。
また、範囲技が多いのでディアクティベートのミスで万が一マトン戻すのをミスしたりマトンが死んでしまった場合その時点でBCの失敗を意味しますので相当の腕が要求されると思います。
12/31追記
ナイトの役割まとめ
・ロイエによる削り
・ナイト同士相互ケアルによるタゲ回し
・慣れてくる、もしくは元々HP多ければスシ食による削り強化
・ナイトが1人死んだ場合残ったほう、すぐにマラソンへ移行する
・後衛を背にしないように、吹き飛ばされないような位置取りで壁をする
アタッカーの役割まとめ
・壁の補助(青なら範囲ストン、魔法系のスタン、スリップ、回復補助など)(暗黒もスタンが有効)
・スリプル耐性のついた雑魚の迅速な処理
・壁が2人共死んだ場合のマラソンキープ
・タゲ取り過ぎない程度のボスの削り
回復役の役割まとめ
・壁の回復(壁同士ヘイト上げるために回復するが、できるだけHP満タンを保ちたいので加減が難しいところ)
・ボスの弱体(相当スキルブーストが必要になりますが、バーサーカーダンス後魔法防御下がっている状態だとスロウ以外の弱体が入りやすいのでそこを狙うとよいでしょう)
・寝かせの補助(寝かせの人が寝かし漏らした、もしくはレジって本隊のほうへきた敵の寝かせ)
詩人の役割まとめ
・寝かせ補助(回復役と同じ)
・回復補助(壁のというよりはアタッカーの回復の補助のほうがいいかもです)
・それぞれの歌の掛け分け(壁マチバラ、アタッカーメヌメヌ、後衛バラバラ)
・ボスへの弱体(こちらも相当スキルブーストが必要ですが上記の通りバーサーカー中は入りやすくなり、エレジーもバーサーカー中入るので普通の状態の時どうして入らない人は狙ってみるとよいかも)
寝かせの役割まとめ
・雑魚の寝かせ(入り口付近の本隊には近づけないように寝かせ、グラバインなど足止めする)
・アタッカーとの連携(どの敵を倒すか指示、倒したら報告して貰う)
・回復との連携(寝かし漏れた敵を報告し寝かせて貰う)
・壁の補助(本隊のMPがきつくなったら一時的に応援に駆けつける)
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