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2008年12月

12/31日記(追記)

※黒太子討伐の記事に追記、修正を加えました。

※この記事のコメントのほうによくまとまっている攻略情報が寄せられましたのでそちらも参考にしてください^^

今日も黒太子へ2戦行ってきました。

構成は昨日と同じで、この構成でのやり方もだいぶ見えてきました。

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まず入る前にちゃんと説明(当たり前(笑))し

誰が誰に強化するかも決めておきます。

そうすることで戦闘開始時間を2分ほど早めることができました。

釣りは前回の記事で提案した通りアタッカー(僕)がしてみることにしました。

結果早い段階で寝かし漏れ(ナイトのレジストスリープはスキルに関係なく一定確率で発動すると思われるのでしょうがない)た敵は確かに僕のほうにきましたが、長く寝かせてた敵のタゲはやはりナイトさんに向きました。

雑魚と戦闘中、雑魚のタゲを取り雑魚を引っ張ろうとすると、またナイトに戻ったりもするのでヘイトとは別に一定間隔でボスからタゲ指令みたいなものがでてるのかもしれません。

今日は1勝1敗だったのですが

やはり1番キーになるのはナイトさんだと思います。

1戦目ナイトさんが2人共死に僕がマラソンしましたが、

仕切り直しでまた死んでしまい退出しました><;

2戦目はそれからナイト1人でも死んだ場合は残ったナイトが即マラソンすることにしてやってみたところ、結構うまくいきました。

走りながら削るほうが実は削りやすかったりもしました。

ただし、アタッカーにタゲ来るかもなので注意です。

マラソンの注意点は家に持ってくまでにボスの技の前方範囲を後衛さんが喰らわないようにすることです。

後衛さんはナイトさん1人でも死んだら道開けるようにしたほうがいいと思います。

後はモンクに関してですが猫足は開幕ヘイトがまだ不安定な段階でのみ使用で、雑魚処理などでボス削りの間隔が空いてヘイト安定したら切って殴ったほうがよさそうです。

そうすることで2戦目は2回マラソンしましたがクリアタイム25分くらいと壁が死んでのこのクリアはかなり大きかったと思います。

その他の情報としては赤さんの精霊が700程ボスに効いていました。

今日のナイトさん1人はロイエ×でしたのでロイエが必須というわけではないです。

たぶんマトンの精霊も通ると思うので、赤赤赤かかか とかそんな構成でもやれそうな予感がします・・・(笑)

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黒太子討伐(12/31追記)

ではまず敵の情報から

ボス

Darkheir Grradhod ジョブ:侍

エアリアルホイール 遠隔単体ダメージ 追加スタン 空蝉1枚消費 ダメージ低

ショルダータックル 近接単体ダメージ 追加ノックバック 空蝉1枚消費 ダメージ中

スラムダンク 近接単体ダメージ 追加バインド 空蝉1枚消費 ダメージ中

バトルダンス 自身中心範囲ダメージ 追加DEXダウン 空蝉複数消費 ダメージ中

ショルダーチャージ 前方範囲ダメージ 追加防御ダウン 空蝉複数消費 ダメージ極大

トルネードエッジ 前方範囲ダメージ 追加HP、MP、TP、MAXダウン ダメージ大

雄叫び 自身中心範囲ウォークライの効果 攻撃力+25% ダメージなし ディスペル○

アームブロック 自身防御アップの効果 防御力+25% ダメージなし ディスペル○

カウンタースタンス 自身カウンター率大幅アップ 約1分効果時間TP依存? ディスペル×

バーサーカーダンス 自身にヘイストと物理防御、魔法防御ダウンの効果 自分に掛かっているスロウ、スロウ2を上書きする。効果中はスロウ、スロウ2共に効果なし 効果時間は短い?

明鏡止水 2時間アビ

特性TPリジェネ

ボス:スタン○(ただしタックルなどのWSでのスタンは×) 弱体入りにくい△ グラ○ スリプル× 雑魚:スリプル○ 弱体○ グラ○ 

青い技はボスのみ使用

護衛の雑魚敵

Gorepledge Rozzbrezz ジョブ:ナイト ジョブ特性、睡眠耐性に注意 固め

Slitherword Razghogg  ジョブ:黒 黒も寝にくい スリプガを使用

Malicearm Razbhobb ジョブ:モンク HPはやや多め 

では いつもの手書きのマップを><;

Photo  

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

家のある広場の中心くらいがボスの初期位置になります。

そこから入り口のほうへ引っ張り図のように赤い大きな点がボス

青い点がPC、赤い小さな点が雑魚敵でこのように位置取りできると良いと思います。

では、流れを説明します。

まず構成絶対外せないのがナナ赤(寝かし)詩の4名になると思います。

壁に関して忍で絶対無理とは思いませんが、かなりの腕と廃な装備が必要になると思います。

壁のHPは1500くらいはあったほうが安心だと思います。

そこにアタッカー1名、回復役(赤学白など)1名の構成になると思います。

アタッカーに関して両手武器じゃないと与TPきついと情報もありましたが、マラソンしてわかりましたがTPリジェネにより15秒に1回技使用してましたのでそんなに気にしなくても良いかもしれません。

アタッカーに関してベストなのはやはり青だと思います。雑魚を一瞬で倒す瞬発力、ナイトの補助範囲ストン、回復、ボスの削りスリップ、雑魚寝かし補助等々。

次点は侍、戦、モなどになると思います。

回復はイレースが必須なので赤の場合はサポ白で。防御ダウンは必ず消さないと致命傷になります。

では、突入準備から

エンチャントのリレ以外強化は全て切れてしまいますのでリレだけします。

BCに突入するには各自扉を調べて突入しなくてはいけません。

初めての方はリーダーだけ入れば飛べると思ってしばらく待ってしまうことがあるので注意が必要です。

では中での動きへ

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強化を配りMPを少し回復します。

準備完了しましたらナイトさんと寝かしの赤さんのみ広場のほうへ、他はキャンプの入り口周辺の広場で待機するやり方を取っていましたが

釣りをアタッカーにすることで最初に沸いた雑魚のタゲがアタッカーになり最初の処理だけしやすくなるかもしれません。

これは仮説なので次回試してみたいと思います。

釣り役がボスを釣りますと続いて雑魚がポップします。

ポップする雑魚は突入する人数で変わるとの情報がありましたが、最初の1戦ナナナモ赤黒の時に何故かナとモの雑魚2匹しか沸かなかったので、後衛の数とかなんかそんな設定でもあるのでしょうか・・・

一応3匹沸いたと仮定して話しを進めたいと思います。

寝かしの赤さんはスリプガで寝かせられてしまう可能性があるので毒薬を準備したほうがいいと思います。

ナと黒は魔法で少し立ち止まるので寝かす順番はモ>ナ>黒でよいかもしれません。

慣れると広場で寝かせることができます。グラも入るのでその後グラしつつ、こちらへ来るのを遅らせることが寝かせ役の仕事になるかと思います。

万が一寝かせが漏れてしまい、キャンプのほうへ雑魚が向かってしまったら報告し、回復役と詩人の人に寝かせを補助して貰いましょう。

毒飲んでいないとこうなることが多いので必ず飲んだほうが良いと思います。

僕がモンクなのでアタッカーモンクとして話を進めます。

開幕気孔弾は貯めて撃たないほうがよいです。

発剄狙いでのみ使用します。

理由は雑魚処理の為にTPをボスを叩いて貯めるのですが、開幕に強い気孔弾を撃つとすぐにこちらを向いてしまいTPを貯められないからです。

こちらを向いたら後ろを少し向きながらヘイト調整しつつ最初はボスを削ります。

少しくらいタゲ取るのはナイトさんのセミリキャに逆にいいとは思います。

ただし死なないように注意で><;かまえる は事故死防止の為しないほうがいいかもしれません。

寝かしの人はスリプルの通り具合など見ながらアタッカーに倒す雑魚の指示をします。

雑魚はボスとヘイト連動でこちら向かないわけではないですがかなり向きにくいので、

1匹目はTP300%あると思うので開幕300%猫足双竜で黒からたぶん処理することになると思いますがそれで8割くらいは削れタゲも取れます。

恐らく黒>ナ>モ もしくは ナ>黒>モで倒すのを頼まれますが開幕TP100%以上は欲しいので雑魚と雑魚の合間にボス少し殴ってTP100以上にしていくといいと思います。

黒の処理をする時だけ必ずサイレス後にするように注意が必要です。かなり重要です。

寝かしがうまくいってれば寝かしの人にはMP余裕があるのでアタッカーは寝かしの人からヘイスト頂いて雑魚処理したほうがよいです。

ボスを削るときはヘイストあると削り強すぎるので手動で切ったほうがいい場合もあるかもしれません。(それか後ろ向きながら殴る速度調整)

猫足も雑魚処理の時は切ったほうがいいです。削りが遅くなるので。

雑魚は倒しても30秒~で1分で家のある広場にまたリポップしてしまいます。

アタッカーは雑魚を倒したら報告して寝かしの人はリポップに備えましょう。

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回復役の人が注意することは防御ダウンのイレースと壁へのヘイスト回しでしょうか。

ナイトさんはナイトさん同士でケアルしてヘイト上げるとよいです。

事故死防止の為HPは満タン気味にしましょう。

ショルダーチャージは1000↑喰らうこともあります。

アタッカーはボス削るときは範囲があるのでセミ2枚以上は常にキープしましょう。

タゲが向いた場合も残心によるダブルアタックが頻繁にきます。

ボスは6割くらい削ると明鏡して技を3回連続で使用してきますので明鏡にフラッシュやセンチネルを被せるように使用したほうがいいと思います。

命中に関してはスシ食べてもボスには微妙に足りずたぶん420~くらいでキャップだと思いますがタゲ取ってしまうことも考えてそれぞれ調整するといいと思います。

これは結構重要になりますがボスにはロイエがよく効きます。

これもボス削りの重要な手段なのでナイトさんはロイエが使えたほうがいいでしょう。

武器はジュワユースがオススメです。

カウンタースタンスへの対処法ですが後ろを向くと盾が発動しなくなるので、武器解除して正面向いたままにするのがよいようです。

その際はナイトさんのヘイトが薄くなるので、アタッカーはボスへの攻撃を控えめにしないとすぐタゲがきてしまうので注意です。

詩人さんが掛ける歌はPTごとに違うかもしれませんがマチバラ辺りがいいかもしれません。

もしアタッカーに別に歌を掛けるならメヌがいいと思います。

基本は雑魚寝かし>ボス削り>雑魚処理>リポップの雑魚寝かし>ボス削り>雑魚処理>・・・の繰り返しになります。

さて、もし万が一ナイトさんが死んでしまった場合、1人死んでしまった場合、残り1人でキープするのは恐らく難しいので、対処法としては①アタッカーが衰弱回復まで補助で壁をしてみる。②マラソンして衰弱回復を待つになると思います。

そこで手書きマップに書いた家がマラソンの役に立ちます。

この家の周りをグルグル回ることでボスをキープすることが可能です。

その間、雑魚は寝かせ頑張って頂くかナイトさんが走ってるならばアタッカーで処理できればしてもいいと思います。

ボスは頻繁に技使用で立ち止まるのでマラソンはとても楽です。

倒した後 最後に家のある広場に箱が沸き、それを開けてクリアなので気をつけましょう。

全員入り口にいる場合は1~2分の余裕が必要です。

時間が厳しかったら、倒す直前に1人移動し箱開け待機をしておくといいでしょう。

マラソンしてて思ったのですがこれならば

黒メインでのマラソンPTもなんとなく可能そうかなとも思いました。

僕のジョブでは縁はなさそうですが(笑)

からくり士での参戦も考えたのですが、精霊が効きそうなのでボスの削りは黒マトンでかなり削れそうなのですが、雑魚の処理が少し厳しそうだな~とイメージがいまのところわきにくいです。

また、範囲技が多いのでディアクティベートのミスで万が一マトン戻すのをミスしたりマトンが死んでしまった場合その時点でBCの失敗を意味しますので相当の腕が要求されると思います。

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12/31追記

ナイトの役割まとめ

・ロイエによる削り

・ナイト同士相互ケアルによるタゲ回し

・慣れてくる、もしくは元々HP多ければスシ食による削り強化

・ナイトが1人死んだ場合残ったほう、すぐにマラソンへ移行する

・後衛を背にしないように、吹き飛ばされないような位置取りで壁をする

アタッカーの役割まとめ

・壁の補助(青なら範囲ストン、魔法系のスタン、スリップ、回復補助など)(暗黒もスタンが有効)

・スリプル耐性のついた雑魚の迅速な処理

・壁が2人共死んだ場合のマラソンキープ

・タゲ取り過ぎない程度のボスの削り

回復役の役割まとめ

・壁の回復(壁同士ヘイト上げるために回復するが、できるだけHP満タンを保ちたいので加減が難しいところ)

・ボスの弱体(相当スキルブーストが必要になりますが、バーサーカーダンス後魔法防御下がっている状態だとスロウ以外の弱体が入りやすいのでそこを狙うとよいでしょう)

・寝かせの補助(寝かせの人が寝かし漏らした、もしくはレジって本隊のほうへきた敵の寝かせ)

詩人の役割まとめ

・寝かせ補助(回復役と同じ)

・回復補助(壁のというよりはアタッカーの回復の補助のほうがいいかもです)

・それぞれの歌の掛け分け(壁マチバラ、アタッカーメヌメヌ、後衛バラバラ)

・ボスへの弱体(こちらも相当スキルブーストが必要ですが上記の通りバーサーカー中は入りやすくなり、エレジーもバーサーカー中入るので普通の状態の時どうして入らない人は狙ってみるとよいかも)

寝かせの役割まとめ

・雑魚の寝かせ(入り口付近の本隊には近づけないように寝かせ、グラバインなど足止めする)

・アタッカーとの連携(どの敵を倒すか指示、倒したら報告して貰う)

・回復との連携(寝かし漏れた敵を報告し寝かせて貰う)

・壁の補助(本隊のMPがきつくなったら一時的に応援に駆けつける)

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土日の出来事を飛ばしてみんなが今1番知りたがってる情報を書いてみるブログ

タイトルながっΣ(; ̄□ ̄ )

ということで、はい黒太子討伐作戦の攻略法について

散々すでに出ているとは思いますが、モンクで5戦行ってみましたので

わかる範囲で書いてみたいと思います。

結果からまずご報告します。2勝3敗と現在負け越しです><ノ

1戦目

構成ナナナモ黒赤

カンパニエしていたメンバーとそのままの流れでお試しで行ってみようということになり

構成は結構テキトーな感じだったかもしれません。

赤1では回復が全く足りずヘイストも回らず3割程削ったとこで全滅。

雑魚は寝かせながら全部僕がすぐ倒すことになっておりましたがタゲがナイトからなかなか剥がせませんでした。

全滅後リレで起きてボスのHPを確認しましたが全快されてました><;

ちなみに初日の混み具合です↓

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現在でも最大に混んでいる時は1時間待ちくらいはするかもしれません。

他鯖もそうですが、リーダーだけ並んで順番待ちする習慣が根付いたようです。

1回に入れるPTが2~3らしいのでこれはいいことだと思いました。

この回で学んだことは、雑魚はボスとヘイト連動でなかなかはがせないことです。

2戦目

モンクでは希望を出しても誘われないかなと思い主催で行ってみました。

構成はナナモ赤赤詩

作戦は入り口の狭くなってる通路で壁を背にし、ナイトでボスを挟み込みタゲを回しつつ僕もボスを削りながら、雑魚は赤1人が集中して担当しもう1人の赤は回復とナイトの補助、ヘイスト、イレースなどの担当をしてもらうことにしました。

雑魚がスリプルをレジり出したら僕が雑魚の処理をします。

長くなるので中略で結果負けてしまいました><;

敗因は申し訳ないですがこの後の勝利した回も作戦は同じ感じだったので

今回は寝かせをお願いした赤さんが赤も可能で希望出てたのでお誘いしたところ

赤は自信がなかったらしくマクロも無く、寝かしがうまくいかずナイトさんが死んでしまいました。

ナイトさん死亡後、僕がボスをマラソンし衰弱回復を待ち回復後再び削り始めましたが

@1割程で時間切れになってしまいました。

この回で学んだことは、少々きついBCなのでジョブあるだけの方では難しくキージョブの人には平均以上の腕が必要かなということです。

3戦目

腕のいい知り合いの赤さんと昨日の段階から都合が合ったら一緒に行きましょうと話しており、都合があったので行く事になりました。

作戦は2戦目とほぼ同じですが・・・ああ・・これが腕の差なのか(汗)

という感じで寝かしの赤さんの動きはかなり完璧で

日曜サルベージメンバーの方ですが僕との連携もスムーズに取れ

安定してクリアすることができました。

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4戦目

寝かしの赤さんが用事で1戦で抜け交代しましたが今回の寝かしの方も腕は平均以上は有り出来ておりましたが、ナイトさんが空蝉の合間にWSを喰らってしまったらしく2人とも死んでしまいました。

僕にタゲがきましたのでマラソンしつつ今度は気孔弾で少しでも削ることに挑戦し

衰弱回復までに1400程ダメージを与えることに成功しました・・・が

仕切り直してまたナイトさんが事故死?してしまい、またマラソンし時間がきつかったのでそのまま全員でました。

どうもエレジーが入らなかったのがきつくなった原因のようでした。

弱体魔法や歌はスキルかなりブーストする必要があるようです。

5戦目

ナイトさんが時間がなくなり、知り合いのタルタルナイトさんと交代しました。

正直タルタルナイトさんにはこのBCきついかなと思っていたのですが

HPがなんと1700Σ(゚Д゚;)

ただ、入る前にどうせ並んで待ち時間あるので説明はその時にと思っていたのだと思いますが実際は全く並んでなく、タルナイトさんに何も説明がなく突入。

リーダーさんは寝かし忙しかったので中で戦闘中、僕が説明しながらやっていたので途中まで少しグダグダした感じになりましたが、タルナイトさんが黒でなら参加したことあったらしく、飲み込みがよく後半うまくいき始めました。

最後タゲが詩人さんに向く事故で詩人さんが死んでしまいましたが、もう押し切れる段階だったので僕にタゲ向いても無視で攻めて倒せました。

勝った回、倒すまでに27~8分どちらも掛かっていますのでかなりギリギリのBCだと思います。

長くなりましたので記事を一旦ここで切り今の段階で僕が思う攻略は次の記事にまとめたいと思います

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12/26日記

皆さん こんにちは

今日もモンガーソロで行ってきました。

構成は

ドラゴン+雑魚+疾風迅雷+軟弱地形+魔法詠唱禁止

ドラゴンをつけると敵のHPは多めですが数が減るのでリンクしにくくなるので僕は良いと思います。

クリアタイム20分 900くらいの経験値 25マーブル 40ルーンドロップ

疾風迅雷はソロでは時間掛かりすぎて意味ないぽいですね><;

正直モンガーも既に過疎の傾向が見られると思います。

多少アメっぽい装備品でドロップ不明のものがいくつかあるので、それらがモンガーでドロップ確認されたらまた少し復帰すると思いますが、このままではパンクラなどの二の舞かなと思います(汗)

さて話しは変わりまして、からくり士も後少しメリポを振って装備を揃えれば終了となります。

そこで花鳥LSを探し始めたのですが都合の合う時間に活動でき、メンバーを募集しているところがないようなので

来年2月頃を目安に花鳥LSを立ち上げようかなと思っております。

現在検討しているルールは

・パンデモは取りあえずやらない方向で

・各個人ST4のトリガー集めが主目的

・トリガー提供者がそのNMのドロップしたトリガー+1品優先

・ST4のトリガーを1つでもこのLSで取得したら入団から最低1年活動しなくてはいけない

・他の花鳥LSと掛け持ちは自由

・トリガー提供希望者が多数出ると予想されるのでトリガー提供の優先権をLS出席のポイント制に(途中からの参加などに対応する為、NMごとに出欠を付けます)

・ここで取得したトリガーを他LSで使うのも自由

・ここでST4のトリガーを取得していなければ抜けるのも自由

・ST4トリガー取得後1年経過後、抜けるか残るか選択可能。お金稼ぎ目的で残るのも別に自由

・すでに所持しているST4トリガーのNMにトリガーを提供しそのNMがトリガーをドロップした場合、持っていない人でロット勝負、勝った人はトリガー提供ポイントマイナス(いくつくらいかは検討中)とそのNMのフリー品もロット不可

・抜けるか残るかの選択はリーダーも適用、その場合リーダーは引継ぎ、引き継ぐ人がいなければ解散の可能性も有り

・ST4トリガー取得1年経過後残るを選択し残った後の期間でさらにST4トリガーを取得した場合1年よりは短い期間は活動しなければならず期間経過後また選択可能(これもどれくらいにしようか検討中)

・お金稼ぎ目的で残った人はその後自由なタイミングでLS離脱可能

・上記のルールに同意しルールとマナーを守れる人

今ぱっと思いつくルールはこんな感じになりますが、たぶん穴がいっぱいあると思いますのでこれから色々ルールを詰めていこうと思います。

1年所属が長すぎるかなども既存の花鳥LSさんにトリガードロップ状況など聞いてみてまた考えようと思います。

ルールを見て頂ければわかると思いますが、おんぶにだっこでの参加ご希望の方にはちょっとツライルールになるかもしれません><;

火曜の主催固定サルもそうなのですが、僕の方針はそれぞれが自主性を持ってなるべく平等であることなのでこんな感じになります><ノ

活動曜日は月木土日(僕の空いてる曜日)の中から週2、活動時間は21時~1時くらいで行く予定です。

ミシック鍛えようという同士で集まれればと思っておりますがセラフは過疎気味の鯖ですし、すでにいくつも花鳥LSがあるので

さてこれで人が集まるかどうか・・・

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書くことはいっぱいあるのに時間がないブログ><;

連日0時過ぎからモンガーへ・・・

Lv1で回す時は良いのですが通常のですと寝る時間がヤヴァくなります( ̄ー ̄;)

昨日はモンガー0時からできなかったのでログインしてからソロでやってみました。

構成は 雑魚+ドラゴン+魔法詠唱禁止

ジョブはモ/踊 装備は回避重視 食事は山串

ドラゴンがついていたので最初はザルカにいるタイプの黒いドラゴンが出てきました。

石化しないようにそろそろ技きそうかなというところで後ろ向いたり前向いたりでやり過ごしました。

2種目はワイバーンで特に問題なく殲滅できました。

クリアタイムが22分だったので軟弱地形をつけても行けそうでした。

経験値800程 18マーブル ルーン42ドロップ ルーンは持っていたので捨ててしまいました><;

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次はからくり士についてのご報告、やっとこパーツを全てコンプすることができました。

船長クエは野良の集まりが悪くあまりいけなかったので結局トランキ、エコノマイザー共に買って揃えてしまい、所持金が再び酷いことに・・・^^

さてココからが今日の本題です!

ついに念願のバクさんず写真館様に我が家のモグハが掲載されましたヽ(´ー`)ノ

皆様も是非是非1度足を運んでみてくださいませ<(_ _)>

アドレスはこちらになります↓

ttp://homepage1.nifty.com/fmkikaku/ff/flame.html

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からくるモンガー

おはようございます。

昨日は実装されたモブリンズメイズモンガーへ、早速からくり士で行ってきました。

まずは入る前にナイズルと同じくシュシュオンライン、出るときは回線切断と

人が少ないと言われるセラフでこれなのでオーディンとかどうなってるのでしょうか・・・( ̄ー ̄;)

1人Lv1だと楽にクリアできるらしいという情報はあったのですが、それでは面白くないので全員75で行きました。

1組目のPTでは6戦して5勝、1回敵全てがエレでマトンのディアクティベートを2回もミスしてしまい時間切れになってしまいました><;

これはからくり士かなりキージョブになれるコンテンツだなという感想です。

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エレ、スライムは精霊の押しがとても有効で丁度~つよくらいまでならばトランキなくてもレジはあまりありません。

黒さんは確かに強いですがタゲ全開で取ってしまいますし、マトンは帰したり腹話術で精霊撃ち放題なので開幕から押せます(腕は必要><;)

1回だけ敵がマジックポッドで昨日やった中で唯一魔法が効きにくい敵でした。

スキャナーをつけていても魔法は撃ちましたが出ても300程のダメージでした。

2組目のPTの3戦目でメイズルーン17を2つドロップ

ロットは負けてしまいましたが、ゲットした人のタビュラで突入してみました。

敵の強さがとて~になり 炎エレ8クアール8の配置でした。

こちらの構成はか忍詩赤白

トランキがないと魔法がかなりレジで途中で詩人さんに水スレを入れて頂いて少しマシになりました。

最後は時間がギリギリでオーバードライブして氷マニュをガンガン入れて魔法を撃ったのですが、オーバードライブ時は魔法の命中率も上がるのかなんだか精霊がよく通った気がしました。

通常マーブル15経験値500~800くらいのところマーブル17経験値1800程貰えました。

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サポ学者上げ

からくりのサポ用に学者上げをしております。

西ロンフォにもヴァラーあるのに気づかずあげておりましたorz

サポはからくり士でやっており、まだサポとメインのLv差が少ないので結構役に立ちます。

昨日、学/かで希望を出していたところさすが後衛ジョブと言いますかお誘いを受け学者で初PTに参加させて頂きました。

ここでからくり士の不具合をまたまた発見・・・(笑)

Lv16でLv12のシンクPTに誘われたのですがマトンを出しっぱなしでうっかりシンクを受けてしまい消えてしまう><;と思ったのですが・・・

なんと消えずにその場に残るマトン君!

どうやらシンクのLvよりマトンのLvのほうが低い場合そのまま消えないようで、マトンの強さもLv8のままでした。

つまり自分がLv24で12のシンクを受ければマトンは12Lvのまま残り学者とからくり士を合わせ持つ状態でLvあげが可能となることになります。

ただしマトンが死んでしまい再び呼び直すとシンクが掛かっているLvサポ分のマトンが出るので注意が必要です。

不具合ぽいので修正するは別に良いと思うのですが、これを直すなら今まで書いてきた他のプレイヤー側フリの不具合もちゃんと直して貰いたいものです(´ー`)┌

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投稿SS先行公開

モデルをしてくださったフレのご要望により

投稿予定のSSなど先行公開することに致しました( ̄^ ̄)ゞ

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家具に隠れてわかりづらいですがマネキンの変わりにフレのオスラさんに

売り子をお願いしました(^^)

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こちらは音が鳴る22時までひたすら待って弾いてるフリのSSです(´ー`)

ちょっとわかりにくいですね><;

モデルの方々ご協力ありがとうございましたm(__)m

 

困ったことの続き・・・

業者テルは酷くなる一方で昨日はほぼずっと離席マークでブロックしていたのですが

それでもエリアの合間に2件きました(汗)

このままずっと離席マークだと他の方のテルもブロックしてしまうので

何か対策はないものかとGMコールしたところ

現在調査中です RMTについての報告は別のフォーラムにてお願いします。対策としましてはブラックリストをご利用ください。

とのメッセでの返答でした・・・

業者の名前は毎回違い本当にちゃんと調査していればそれはGM側もわかるはずなのですが・・・この回答にはがっかりしました><;

RMT広告テルはフリートライアルを悪用してのキャラ乱立で行われていると思われるので対策がしっかりできるまでフリートライアルを一時停止するなどすればよいと思うのですが、なかなかそうもいかない大人の事情があるのでしょうか・・・

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土日

こんばんは エルモです。

バクさんず写真館へ投稿するSS撮りの為、家具を増やしたりレイアウトを少し変えたりフレにモデルを頼んだりしておりました。

後はクリスマスイベントのドリームコッファーが必要なので20日くらいに投稿予定です。

他にはフレのラーニング手伝いに行き2プリケツを見たり

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船長クエを野良募集して行ったり

からくりでナイズルに参加したり

ガダラルクエのクエアイテム取りに行ったりと色々しておりました。

それはともかく・・・遠隔の不具合やメイズモンガーは、いったい何時になったら修正、実装されるのでしょうか(汗)

今まで皮肉っぽくFF末期とか言われることはありましたが、本当にヤヴァイ時はみな言わなくなり最近のスクエニ側の対応を見ていると本気で心配になります。

新しいMMOの制作のほうに人員取られていたりとかあるのでしょうか^^;

エルモの予想ではサガオンラインでテスターの募集すらされてないので正式稼動は早くても来年末くらいまではまだ掛かるんじゃないかなっと思っております(´ー`)

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困ったこと

最近業者からのRMTサイトの広告テルがくるようになりました。

メッセやメールは今まで来たことはなかったのですが、対策されたことによる二次被害ということになるかと思います。

昨日は3件もテルが来ました。

GMコールした場合、○○というキャラクターによりRMT広告テルがくると多数の報告が来ており現在調査中ですとメッセで返事がきますが

昨日は同じ内容に違う名前で3件もきました><;

フレなどに聞いた所アルファベットで後ろのほうの人は来たことがないとのことなので

全エリアサーチでアルファベット順に手当たり次第送っているのだと思われます。

僕はアルファベット最初のほうなので改名でもするしかないのかなっと・・・(´ー`)┌

取りあえず対策がなされるまで、これからは固定活動やLvあげ時などそういうテルがくると迷惑(精神衛生上も)な時は常に離席マークでブロックしようかなと思います><

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12/11日記

からくり士新装備であるバフーンカラーをフレに合成依頼し見事に名入りでHQを作って頂けました\(*^▽^*)/

ついでに家具のピアノのイスの素材も作って頂きハープスーツールも部屋に飾れました。

一段落したところで神30BC【会議は踊る】の募集シャウトをしていたのでからくり士で応募してみたところ入れて頂き行って来ました。

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途中少しアクシデントが有り全7戦しましたが無事全て勝利^^

残念ながら全員ハズレではありましたが、からくりで参戦でき楽しかったです( ̄^ ̄)ゞ

感想としては

構成 シか忍戦白赤 でしたが

後衛さんと白マトンの連携がイマイチでケアルが被ってしまったり欲しい時にしなかったりと白マトンのAIも、もう少しよくなってくれるといいなぁ~><;と

使う魔法の種類(状態異常回復、弱体魔法、精霊魔法、回復魔法)によって次に詠唱する魔法のリキャ変わったりとかの調整は難しいのでしょうかねぇ~(-""-;)

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神30サソリBC、船長暗殺(からくり偏)

まずはサソリBCのほうからSSは当然のように撮り忘れ・・・^^

【ごめんなさい】凹○

構成はうる覚えですが侍シ赤か忍竜確かこんな感じだと思います。

戦法は1人1匹のガチ戦法で、僕は か/侍 で行きました。

食事は山串を食べ、白マトン、強化やTPは中に持ち越せるので外でTPを貯めてから突入。

サソリは弱く、肉食でも命中は足りて連環で最高1300程のダメージがでました。

カンパニエなどでも格下の敵にはたまにモンクでの夢想より大きいダメージがでます。

倒す速度も6人中1番速く他の人の援護に行けましたが範囲ダメージがきつくマトンはマスターと自身の回復で手一杯になるので他の人の回復はなかなか難しかったです。

サソリBCでからくり士は普通に有りだったと思います。

次は船長暗殺ですが

結論から言いますと時間切れになってしまいました><;

ただし、からくり士の腕がよければいけそうかなというのは見えた気がしました。

構成は か/忍 忍/戦 赤/忍

インプ2匹を倒してから、赤さんにより船長釣り

そのまま赤さんは船長マラソン、忍かで猿の掃除

猿戦は思ったより安定しタゲもうまく回せてマトンのフラッシュなどでうまく空蝉リキャも繋がりましたが、後半マジックフルーツが何回かきてしまったせいもありますが

モンク1人でやるより時間が掛かってしまい終わった時点で残り20分

忍ができるだけタゲを取り、船長は魔法がよく効くのでマトンを黒にチェンジし赤と共に精霊で削る作戦にしました。

赤のファイア3が300~400 マトンのファイア4が600~700

確かに単発のダメージとしては大きいのですが、残り15分になった段階で1~2割くらいしか削れておらずキツイ感じでした。

ここで殴りながらマトンに精霊させようとしたのですがマトンを帰すリキャをミスってしまい・・・@1秒で連打したら遠隔攻撃を喰らった直後に帰してしまい呼び出せなく><;

後衛が1人なので赤さんはケアルにMPを結構使ってしまい精霊はあまりできず、イレースがないのもやはり少しきつかったです。

チャクラの存在のありがたさを思い知りました(´ー`)┌

連環は60~400程のダメージで夢想は300だったのでクリさえでれば連環のほうが実はWSのダメは大きかったです。

最後は1割くらい残し時間切れでしたが赤さんのコンバも連魔も残っていたようでしたし、

僕がからくり士としての腕を上げ黒マトンで精霊撃ちながら殴ることができるようになったならば討伐は可能だと思います。

いつか腕が上がった時再び挑戦してみたいと思います。

 

オマケ

今日の不具合報告のコーナー(´ー`)ノ

いきなりタイトルと違い不具合ではないですが、まずマトンの状態異常回復>HP回復になっている挙動について

確認したところまだ状態異常回復のほうが優先されていました。(つまり前のまま)

ここから不具合になります。

自分で確認したわけではないことで申し訳ないのですが、ナイズルアサルトにおいて青魔法禁止や白魔法禁止になった場合

どの魔法禁止でもマトンが一切全ての魔法を唱えなくなるとか・・・事実だとしたらますますからくり士として参加するのが難しく><;

知り合いで行くチャンスがあったらお願いしてからくり士で参加し確認してみたいと思います。

次はちゃんと確認した不具合です><ノ

実害は何もないのですが、マトンのパーツを付け替えてるとたまにマトンのステータスにHPがパーツの効果とは関係なく増えたり、VIT+6とかされたりすることがあります。

パーツを再び外したり付け替える、エリアチェンジをする、マトンをそのまま呼び出してみる、などすると表示は戻りステータス+されてる状態で呼び出しても呼んだときには普通に戻っています。

まあ なんと言いますかなんという不具合ジョブなんでしょう><;

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VUの感想

こんにちは 今日は予定を変更して急遽VUの感想を書いてみたいと思います。

追加ミッションについて

話的にはよかったと思います。ただ相変わらず短くすぐに今回実装分は終わってしまいますが><;

ネタバレしないようにNM戦とBF戦の感想を少しだけ

NM戦のほうは一緒にやる人が見つからず最初はモンクソロで行きました。

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敵がガ系魔法使うようだったのでサポ白で行ったのですがサポ忍のほうがよさそうでした。

戦法はマラソンしながら気孔弾で削るのですが、敵の足も普通くらいでマラソンコースは引っかかることがあるので足が速くなる装備がないと厳しそうでした。

削っていると敵はケアル3~4で回復してきますので敵のMPが尽きるまでひたすら削りながらマラソンする必要があります。

ストンガ3 ストーン4などは、かわすのはそれ程大変ではなかったですが、気孔弾を撃ちに行くとき1~2回叩かれることがありました。

1時間ほど走ったとこでさすがに他NM戦希望者が集まりだしご迷惑になるのでその方達と一緒にやりました。最後のほうはモナ白白でガチで倒せました。

結論としてはソロは可能だと思います。

サポ忍で行けばストーン4でもMP使わせらるのでもっと早くMP使い切らせれたかもですが、今回走っていた1時間ではMPは尽きなかったので2~3時間は覚悟しないといけないかなと思います。

BF戦のほうは丁度メンバー@1人募集中だったのでうまくご一緒させて頂けて

青モ忍赤詩戦?(うる覚え><;)でみんな結構バラけ気味に思い思いに行動しましたがクリアできました。ただ範囲ダメージがきつかったのでケアルガ使える人が2名はいたほうがよいかなという感想です。

アナウンスされてない裏パッチとしてはマトンの挙動はまだ未確認で、サル銀海は2回行きましたが特に何もでず、まだ1回しか行ってないのでなんともですがエインヘリアルのドロップがまた増えたようでした。第2ウィングでアブロシア(ご神木を使う食事)、シンチレーター、ゴーレムの破片、ゴールドインゴ、プラチナインゴ、与一のなんとか(船長クエ2回目の当たり素材)、スーパーエーテル+2などが戦利品のプールフルにでました。

全体的な感想

特に見るべきところはなく、6年やってきて今回が1番キツイVUだったかもしれません><;

このVUで3ヶ月おきではさすがに解約者が結構出てお叱り受ける人がいたとしてもしょうがないかなと思いました。

メイズモンガーには期待したいところですがパンクラやブレンナー、チョコレースの二の舞にならないことを祈っています。

次回VUでの挽回を期待します。

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アシュタリフ号船長暗殺指令

予告通り今日は船長暗殺を3人で攻略する方法をご紹介したいと思います。

構成は モンク1 アタッカー+マラソン役1 ヒーラー1

モンクの部分を忍者さんでも行けたと聞いたことはありますが

その辺は作戦から皆さんで判断して頂くということで( ̄^ ̄)ゞ

今日はモ/忍 シ/忍 赤/白 という想定で話を進めていきたいと思います。

持ち物は やまびこ薬 少量 リレアイテム パウダーブーツ(作戦次第)があるとよいです。

敵は全部で

インプ×2(楽~くらいの強さ)

オポオポ×1

ボス・コルセアフォモル×1(ワイルドカード使用)

になります。

報酬の箱を3つ出す条件は

オポオポの撃破

インプ×2に気づかれずに釣り撃破し、船長を釣る際オポオポに見つからず船長への先制攻撃成功させる(魔法だとダメ?)セリフが「ヌぐおォっ!!・・・何がっ!!」こんな感じに見えたら成功です。

ボスの撃破

です。

まずBFに突入すると強化が切れてますので前衛は空蝉やリレを掛けます。

時間との勝負になる時もあるので、赤さんはストンだけ掛けてすぐにインプ釣りに向かってください。釣りはサイレス釣りが良いでしょう。インプに見つからないように気をつけましょう。

またBFへの突入はナイズルやサルベージと同じくPTの1人が突入すると全員飛ばされ突入を選択した1人は入るのが少し遅れますので素早くインプを釣る為に赤さん以外が突入するのがよいと思われます。

強化はインプとの戦闘中に掛けましょう。モンクはインプでTPを溜めておくとよいです。

インプとの戦闘が終了したらアムネジアや赤さんのMP待ちを少ししてからシーフさんで船長の釣りになります。(モンクは気孔弾をためます)

インプ撃破に成功していれば船長は窓の外を見たまま後ろを向いていると思います。

インスニをしてから(野良でしてない人もいたかもなので、ここはもしかしたらしなくても大丈夫?!なのかもしれませんが一応念の為)オポオポが船長付近を左右に行ったり来たりしてるので離れたタイミングで【とんずら】先制の近接物理攻撃を仕掛けます。(遠隔で成功するかは不明)

順番としてはスニ>とんずら>(不意)>イン(かくれるでも○)>攻撃

ここで【不意打ち】で当てなくては行けないと思ってる方もいらっしゃるようですが不意打ちでなくても大丈夫です。ただし攻撃が外れた場合どうなるかはわかりません><あるならしておいたほうがダメージは稼げるのでいいと思います^^

船長マラソンの注意点は船長は遠隔攻撃で立ち止まるのですが、この時距離を離しすぎると船長のタゲが切れてしまい、再び釣っても箱のフラグが立たない可能性がありますので気をつけましょう。

船長は甲板の階段でグルグル回りながらキープします。

モ赤は船長釣りでオポオポもリンクしてますのでオポオポだけ抜いてその場で戦闘開始します。

モンクは回避装備で【百烈拳】をすることになるのですがコツとしては

オポオポの技 ビシャスクロー 空蝉1枚消費 単体攻撃 攻撃力高

         スピニングクロー 空蝉複数消費 範囲攻撃

         マジックフルーツ 自身を回復

オポオポの攻撃間隔がとても早いので空蝉はすぐ剥がされると思います。

素早く倒す為、百中の敵通常攻撃は【かまえる】と回避任せにして

そろそろ技がくるかなというところで空蝉を張り、技だけ避けたほうがいいと思います。

マジックフルーツが多く来ると倒すのが遅れ時間がきつくなることもあります。

オポオポを倒した段階で20分以上残ってないときついと思います。

倒したらモンクは再び気孔弾をためつつ、かまえるを手動で切って(重要)甲板へ向かいすぐ2~3回ための気孔弾でタゲを取ります。

船長は常に2回攻撃でガチでやるにはキツイのでタゲを取ってるほうがマラソン取ってないほうが叩くことにします。

モンクはマラソン中はためながら気孔弾のリキャがきてたら撃つ感じです。

通常攻撃は少し%カットされるようで(通常攻撃20~40夢想300程)効きにくいですが魔法(気孔弾フルなら1000程)はよく効きます。

グラは入りますが耐性が結構早くつくので中盤安定してたら少し様子見てもいいと思います。

赤さんは最初はスリップと回復に専念で最後もし残り時間と船長の残りHP具合で精霊魔法で攻撃して貰います。連続魔精霊も頭に入れておきましょう。

船長の技は

偃月刃 空蝉1枚消費 単体遠隔攻撃 追加命中ダウン

剣山獄 空蝉複数消費 単体近接攻撃 追加バインド

跳狐斬 空蝉複数消費 前方範囲中距離攻撃 追加スタン(長め)

白昼夢 自身範囲 周りのPC全てのTPが0になる ダメージはなし

破鎧陣 自身範囲 周りのPC全ての防御力ダウン

舞空鎖 自身範囲 周りのPC全てがドラウン状態になる

ワイルドカード TPが300になる 1回だけ使用

です。

命中ダウンはフラッシュ並 バインドはもちろん 防御ダウンは遠隔99ダメが250↑になったり追加効果は全てきついものなので喰らった人は自己申告で必ずイレースを貰いましょう。

モンクは【チャクラ】があるので回復は控えめでいいと思います。慣れていないとMPがきつくなることもあるのでこれも大きいです。

ボスを殴りに行く時は空蝉必ず3枚で行くようにしましょう。ダブルアタック>遠隔で向いた瞬間に一瞬で空蝉全て剥がされます。

ボスは足が速いのでこちらのWSが不発になりTP0になることがよくあるのでWSを撃つ時は気をつけましょう。

戦闘に関してはこれぐらいだと思います。

最後にドロップに関して

1つ目の箱はロットが必要な宝石などが複数でます。ゼレハもこの箱の判定で宝石などと一緒に出てきます。ドロップ率は1ヶ月毎日行っても1個くらいなきつめのドロップだと思います^^;

2つ目の箱は鑑定品の???ボックスでからくりパーツや各種素材が出てきます。からくりパーツが出てくる確率は体感3割くらいはあり今トランキは80万くらいその他も20~40万と、とても高額で取引されています。たまにハズレでプークの翅が出てくることもあります。(その他素材は1万~20万程ピンキリ)

3つ目の箱は2つ目と同じ???ボックスがもう1個か???グローブが出てきます。

グローブのほうは3割くらいの確率でバルバロッサムフルが出てきます。

こちらもシャウトで買取者募集すると10万ですぐに希望のテルがきます。

鑑定の時の注意点は1人で鑑定すると戦利品がすぐに自分に流れてきてしまうので注意と、戦利品にプールされてから流れるまで5分なので、固定などで通っている場合はグルーブを3つくらい貯め、買い手を見つけてから鑑定でよいと思います。

次回は からくり士で参加した神30BCサソリ戦と船長クエの感想を書いてみたいと思います。

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からくり士でエインヘリアル

こんにちは 間を空けず更新できました エルモです( ̄^ ̄)ゞ

からくり士でエインヘリアル第1ウィングへ参加してきました。

雑魚敵は闇エレ ボスはモルボルでした。

SSは例によりクリア後に思い出し1枚だけパシャリ・・・^-^

入って闇エレが見えたので黒マトンにすぐにチェンジしました。

ここで要望が1つ・・・他のブログなどでも言われてることですが、マトンのパーツのセットもマクロのように記憶できると便利になるので是非お願いしたいところです><ノ

トランキライザーが高くまだ持ってはいないのですが

氷系パーツは最初スキャナー、ラウンドスピーカー1,2を付けておりました。

4系の魔法のレジ率は結構高く58~580くらいのダメージでした。

殴り15~連環160~くらいのダメージなのでトランキライザーをきちんと付けていけば実用可能なレベルだと思います。

ここで今日も調整が必要・・・というかもはや不具合というべきマトンの挙動を発見><;

マトンはある程度HPが減るとドレイン、MPが減るとアスピルを闇マニューバを入れていなくても使用します。

ところがスキャナーを入れて闇エレと戦っていたところ、ある程度MPが減ったところで何も魔法を使用しなくなってしまいました。

これはスキャナーで闇エレにはアスピルが効かないとマトンが考えてそのまま硬直したのだと思います。いくら待ってもその後4系を唱えたりはしませんでした><;

ついでにもう1つ不具合を(´ー`)┌

魔法スキルをメリポであげていると?276で(メリポ込み286/286)とスキルはキャップなのですが277>278と魔法スキルがあがり続けます。これにより表示や能力が変わってはいません?が^^;

さてボスのモルボルですが魔法射程のギリギリから撃てば臭い息は届きませんが、甘い息は範囲が広いので届いてしまいます。

きっちりルブリカントを準備して行ったほうがよいでしょう。

ボスへの魔法ダメージも闇エレと同じ感じでしたがこちらはAF2脚に着替えマスターは離れていたので少しだけ通りがよかったです。

今回はサポ忍で行きましたが敵次第ということもありますがタゲは1回もこなかったので後衛系のサポ、特に今噂の学者がよいと思います。

現在学者あげを空いている時間にコツコツとやっと9になりました><;

次回はトランキライザー取得作戦 【アシュタリフ号船長暗殺作戦】を3人でやる方法を記述してみたいと思います。

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からくり士で色んなコンテンツに参加してみよう

まず、セラフ鯖にはからくり士の方がかなり沢山いらっしゃいます。

しかし、皆さん実際は赤やモンクなどで頼まれることが殆どで

僕も実際にモンクでしか呼ばれませんし、野良裏、野良ナイズル、メリポなど

からくり士さんと一緒になったことがただの1回もありません。

これはからくり士がどういうジョブなのか皆さんにご理解頂けていない為だと思われます。

というわけで!

僕自身でからくり士で色々なコンテンツに参加しからくり士がどういうものなのか皆さんに知って頂きたいと思います。

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まずは野良&固定裏にからくり士として参加させて頂いておりますので、ここ3回参加した感想を書いてみたいと思います。

命中338と低めですがウィン、ジュノ共に最初は攻撃系の食事でも、まあ当たります。

ボスディンは最初からスシで行ってたので攻撃系で当たるかちょっと確認してませんでした><;

後半外れてきたなと感じてきたら命中系の食事に切り替えると良いでしょう。

連環のダメージは攻撃力337で350~900と命中具合やクリティカル具合でかなりブレますが平均して600くらいのダメージがでると思いますしTP100でもクリティカル率はそこそこだと思います。

タゲのほうは装備で敵対心が5プラスされてるせいもあるかもですが、WS後は高い確率で向きますのでサポ忍がよいと思われます。

次はマトンについてです。

白兵マトンはHPが1900↑ありWSでカニバルブレードを撃たせるようにすることにより常に満タンをキープすることは可能です。

ただ白兵マトンは削り力としてはスキルが低いこともあるかもですが(246/269)弱いと思います。カニバルブレードも250くらいしかダメージはでません。

射撃マトンはHP1250程で削り力としてもそこそこではありますが回復手段がルブリカントと黒衣チェンジに頼ることになり僕の腕の低さもあるかもですが使ってみた感想はすぐ死ぬです><;アーマーピアッサーは400~500程のダメージがでました(スキル258/269)メリポで射撃3段すればもう少しでるでしょう。

白マトンは回復が足りないなと感じた時には沢山人がいてタゲりにくくてもマトンには関係ないのでアラメンバーでHPが減った人に素早く回復することもありますが、マジックモーターのダメージが0であることが殆どなので削りとしては全くになると思います。

一応ノックアウトを撃たせてみたら200~程のダメージでした。

黒マトンも範囲ダメージが多いとすぐ死んでしまいますがダメージ源としてはかなりよいと思いました。ただし、頻繁に出し入れしてヘイトを切らなければタゲが来る可能性があるので注意です。自己回復として一応ドレインを使用し300程吸ったりすることもあります。

ファイア4で600~程のダメージ(石像にはレジなしで200程)が出ていました。(スキル281/286メリポ最適化2段階)

敵を倒す間に2回~魔法を詠唱できると思います。

からくり士の最大の利点はやはり黒白マトンにあると思います。

HP全快で出し入れし直すことでMPが全快し、仕舞う前に魔法を唱えていても出した直後も魔法間隔(26秒くらいの間隔)がリセットされまた唱え、さらに魔法を詠唱始めたら戻れでマスターの元に戻しても魔法詠唱は止まらず歩きながらの魔法詠唱が可能であること。(殴られると中断する)

ただ、ここも調整が必要と思われるところですがマトンは相手のHPの残り具合を計算して唱える魔法を調整します。ところがこの計算は相手の魔法%カットが計算されないようで

例えばアサルト土竜作戦の岩や裏の石像など最後少しだけ敵のHPが残っていた場合、カットされない計算で倒しきれると判断してブリザド2など弱い魔法を唱えます。さらにその次はさらに弱いストーンなどになったりします。

ここは少し調整して貰いたいところです><;

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ヴァナフェス

こんにちは お久しぶりです。

ヴァナフェスへは行ってはいないのですが、配信されている動画を見て感想を少し書いてみたいと思います。

まず1年前のヴァナフェスと比べるとやはりどうしても今回はドキドキ感というか

次回ヴァージョンアップへの期待は薄く感じられてしまいました。

からくり士について調整がされるようで

開発の方は思った以上にブログのチェックをしているようなので

僕が調整が必要だと思う部分について少し書いてみたいと思います。

まずこれは調整が約束されてますが状態異常回復>回復が優先されてしまうことについて

実際に僕もHPがやばくなり回復の為にマトンを1度戻し再び出してディプロイしましたが、その時静寂だった為サイレナが飛んできて死んでしまったことがあります。

状態異常回復が優先されることもそうですがその時のジョブが、か/踊だったので

サポも含め魔法が一切使えないジョブには静寂でもサイレナしないように調整して貰えたらなと思います><;

これはフェローも同じ挙動を取ります。

後は200くらいしかダメージを喰らってなくてもケアル5による全力回復は、やはり常にHP満タンをキープしていたい状況などあるので少し不便かなと思いました。

後は2アビもオーバードライヴがどんなものか試しに使ってみた2回のみで後は全く使わず(使えず)ちょっと2アビと呼ぶにはお粗末かなと( ̄ー ̄;)

せめてマトンごとに効果が変わって欲しかったりします。

話題は変わりましてプレイヤーからの質問コーナー

こちらのほうに実は僕も質問を送ってみたのですが採用はされませんでした。

内容は

家具は家具預かりNPCに預け家具自体で金庫を使わないようにできないか、

せっかく置いた家具に対してベッドなら寝る、ピアノなら弾くなどのアクション導入は無理なのか、

応援の効果を好きな家具を置きつつ発動する条件が揃っているいくつかの中から選べるようにならないか、

と全て家具に関してのものでした。

採用されなかったということは無理ということなのかと思います。残念です><

家具繋がりでバクさんず写真館の名前が映像の中で出てきたことには驚きました(笑)

丁度、部屋のクリスマス仕様が完成したら部屋のSSの投稿を考えておりました。

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次は追加クエストオンライン販売について

現実的に考えると売る為には報酬アイテムをよくするしかないでしょうねぇ(汗)

ストーリー的なもの目当てに買う人は全くいないとは思いませんが

ストーリーを楽しみたいだけの人は今はニコニコ動画などがあるのでそちらにアップされた動画など観て満足してしまうと思います^^;

先行購入者による報酬の情報が出てから自分の欲しい報酬のクエを購入する人が殆どだと思います。

最後に食事についてポロっと言ってたことについて

前にもご紹介したことがあったと思いますが

現在でもナシュモクエの報酬「ナシュモ風シチュー」が一応あります。

回避がマイナス100なので私兵の消費は【計り知れない強さです】になりますが^^;

モンクですと薄装備で攻撃力480くらい命中405くらいとギリギリメリポで使えるかどうかというラインになります。

今日はこんなところで次回はからくり士というジョブどういものか、あまり知れ渡っていないようなのでご紹介したいと思います。

では、またお会いしましょう。

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