こんにちは、10日くらいログインしなかったら栽培が全部枯れてたエルモですっ (´・ω・`)
ログインしない間ずっと こんなVUがあったらいいなぁ~的な妄想をしてみてたので
今日はそれについて書いてみたいと思います。
アルタナ&カンパニエ関連に関する調整
次回VUでついに闇王軍ザルカカンパニエ解放
これにより闇王軍への所属も可能に!
タグを受けてる状態同士のみカンパニエバトル中PvPが可能になりました。
闇王軍所属のメリット、デメリット
メリット:過去の獣人系の敵がノンアクティブに。
3国を落とすことにより3国(サンド、ウィン、バス)で黒太子のようなBF戦追加。
デメリット:過去で経験値ロストする状態で死亡した場合、ロストが通常の倍になり敵を倒して得られる経験値は半分になります。
また、3国からの戦績テレポも使用不可に。
3国>闇王、闇王>3国と移籍した場合、無条件で階級は1番下からになります。
PvPにより発生すると思われるプレイヤー同士の問題についてGMポリシーを見直しました。
ついにミッション最終章へ
クリア後の報酬24Hアビリティ追加。
ジョブごとに用意されたアビのどれか1つのみ習得可能。
他のミッション報酬と同じく取り直しは可能。
24Hアビリティについて
今まで不遇とされてきたジョブ程強力なアビリティである。
またアビ効果中PCはクリスタル戦士化(変身)する。
2アビとの併用は不可でリキャストが2アビと併用される。つまり24Hアビ使った場合は2アビも24時間使用不能になる。
例:獣使い 複数のペット(3体まで)を同時に操ることが可能。操り中のペットのLvは元のLvとは関係なく80に。ペットと敵の攻防比計算、命中回避計算も特殊なものになる。アビ中はNM以外の全てのモンスターを操ることが可能に。効果時間15分
赤魔道士 耐性に影響されず100%弱体が入るようになる。本来100%入らない土エレにスロウなども入るように。効果時間1分
イベント関連
公式イベントとして、バリスタ大会、ブレンナー大会、パンクラ大会、チョコレース大会、モグハコンテストなど様々なイベントが1年を通して行われるようになります。
ジョブ調整
白:エスナ、バ系2実装 エスナは全てのマイナス効果を除去可能 MP古代並みに消費
バ系2はすでにアナウンスされているものと同じ。
赤:エン系2実装。PTメンバー1人に掛けられる。効果は自分に掛けるエンよりも低い。
からくり士:マトンの挙動調整にガンビット実装。パーツのセットもマクロのようにいくつか保存可能に。
踊り子:新ダンス追加、TP消費0でTPリジェネの掛かる踊りを実装。動く、ダメージを受ける、攻撃するなどで効果が切れます。
戦闘関連の調整
一部監視哨において扉の内側から外側のモンスターを攻撃できてしまった不具合を修正しました。
また、これは禁止事項の地形を悪用した狩りにあたり、過去に報告のあったプレイヤーに関してアイテムの没収が実施されました。
と、こんな感じで妄想してみました(*´д`*)
闇王軍所属によるPvPは盛り上がるとは思いますが、PvP専用エリアを作り通常のカンパニエと分けることと、後はバリスタでも酷い人は本当に暴言酷いのでそれに対するGMポリシー強化をしないとダメかなと思いました。
昔のGMは暴言などに対しても結構ちゃんと調査してくれたのですが最近は怒るのは自由なので気になるなら自分でBLしてください という対処が殆どのようなので><;
24Hアビリティと変身については、不遇とされてきたジョブに対するアメと変身は昔からオトコのロマンなので(゜▽゜)+
イベントについては昔あったバリスタ大会とかよかったとおもうのですがあれもファミ通主催だったんでしたっけ?(汗)
せっかく色んなコンテンツあるのに有効に活用しない、盛り上げないのは勿体無いのでもっと今あるものでFF見直してもいいんじゃないかなと思いました。
現在のこうしたイベントはプレイヤー側に丸投げされてる状態ですがプレイヤー側で主催するとしても、すごい手間が掛かる上に自分にメリットがないのでは誰もやらない感じになっているように思えます。
ジョブ調整はからくり士の調整は本当にこれが必要だと思うことを書きましたが、他ジョブについてはやってないので正直思いつきです><
モンクの調整は、モンクは弱くもなく強くもなく。調整が必要ないわけではないですが他に優先すべきジョブがあるので、今年いっぱい来年中盤頃まで放置されると予想します。
ちなみに気孔弾が衰弱の影響受けるようになったので弱体はされました(^o^)
戦闘関連は、最近これを利用して花鳥風月NMを少人数でやってる方をよく見かけますが、あきらかにAVなどと同じく不具合の悪用で有り、GMポリシーの中でも公式に禁止されていることなのでやってた方はお叱りとアイテム没収が後日行われる可能性があるかと思います><;
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