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2009年1月

1/29日記

今日もモンガーではカグルマンダーが出ました。

構成は カグルマンダー再び で書いた通りの構成で置き方も全く一緒にした人の番でドロップしました。

今のところ16戦で3本カグルが出ております・・・マムピどこですか?っw;

話は変わりまして、家具片付けるなら全部片付けてまたバリスタ装備戻してバリスタへ行こうかと考えていたのですが・・・

なんとセラフはすでに60制限の試合すらずっと成立せず、バリスタ常連だった方々もどうやら他鯖へ移住されてしまったようです。

ということで、僕も移住を検討中です。

ただ、まだ抜けられない固定がいくつか残っていますので

それが終わるのに@半年くらいは まだセラフにいると思います。

まあ 移住はまだ予定ですけどね(^o^)b

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カグルマンダー再び

こんばんは エルモです

今日は最初普通の構成の 壁1 補助壁1 黒1 黒マトン1 赤1 詩1

でモンガーに行こうと集めていたのですがなかなか集まらず

そこまでに集まっていたメンバーが全員黒も可能だったので僕が赤になり黒PT募集に切り替えて傭兵課へ行ってきました。

黒PTだとすぐに集まり構成は黒/忍5赤/黒1に。

作戦は時間と魔法を指定して一斉発射>決めた順番通りに印スリプルで5番目まで行く前に押し切り状態になることも、その場合は僕が印グラを入れました。

戦績BCオロボンと同じ感じと言った方がわかりやすいかな?^^

今日の戦利品はルーン52が1個 カグルマンダーが1個でした。

僕の番でカグルマンダーが出ましたがマムージャピアス狙いで残念ながら剣は使わないのでフリーで持っていって頂きました。

タビュラの構成は03で リザード 大兵 偉力 強力 静 おとしもの 魔法攻撃力 命中でした。

空落魔魔魔

落落落命命

×落×命×

リリ強静偉

大大強静偉

こんな感じです。

ご参考にしてください( ̄^ ̄)ゞ

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いる子いらない子

まずは残念なお知らせから1つ><;

モグ金庫の容量がどうしてもいっぱいでホテル「もそくまにあ」は閉館させて頂くことになりました<(_ _)>

ということで最後のSSをどうぞ

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マドラゴラベルトやEXで置いていない家具が沢山あるのでEX外れるか預けられるようになればまた再開したいと思います><;

ではっ タイトルの本題へ

まずはいる子チーム

忍者、ナイト、侍、シーフ、青魔道士、赤魔道士、白魔道士、黒魔道士、吟遊詩人、召喚士

いらない子チーム

戦士、モンク、狩人、獣使い、からくり士、竜騎士、暗黒騎士、コルセア、踊り子、学者

いつも思っていましたが、全てのコンテンツがいる子チームのジョブのみいればこなせてしまいます。

もちろん、より効率良くやる為にサルベージにはモンクがいたほうが良いなどはありますが、いなくてはできないということではなく、逆にいる子チームにいるジョブはPTに1枠以上かならず席があるチームとなります。

ということで、どのジョブを上げるか迷っている方はPTで活躍したい、必要とされたいなどありましたらまずはいる子チームのジョブから上げていくことをオススメします( ̄^ ̄)ゞ

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寝る前の5分で更新

0時過ぎからモンガー傭兵課を初主催で募集。

何回か弱いのなど行ったことはあったのですが本格的なのは初めてでした。

マムージャピアス狙いで行ったのですが残念ながら僕の番ではノードロップでした。

回復魔法のルーンだけは絶対付けないほうがよさそうです (´・ω・`)

傭兵希望者5戦中ルーン2個ドロップにカグルマンダー1個ドロップでした。

カグルマンダーがドロップした構成は

タビュラ03 偉力 強力 大兵 リザード 落し物 暗黒魔法 魔法攻撃力

で落し物は闇属性にしていたそうです。

狙ってる方は参考に( ̄^ ̄)ゞ

後モンクスレにカウンター率が下がってるのではないかという書き込みがあったので確認してきましたが、

かまえる+AF2+スファライ+薄手+メリポ5段で命中キャップの楽~丁度敵に101回中72回カウンターしていましたので別にカウンター率落ちていませんでした( ̄^ ̄)ゞ

では おやすみなさい><ノシ

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からくり士

こんばんは エルか です(´ー`)

エルモの名前の由来はエルヴァーンのモンクで最初は男なので♂も付けていたのですが、最近はメンドくなってしまい省略させて頂いております<(_ _)>

からくりとしてメリポや装備などほぼ揃え終わったので、ここでからくり士についてどんなジョブなのか考えてみたいと思います。

まずマトンについて

通常マトン 特徴が少なく高Lvでは使う機会がほぼない。

白兵マトン 前の記事で使えないと書きましたが ドッコイ(^o^) 強いです。攻撃が特別強いとかそういう意味ではなく、まずHPが多いので死ににくい!次にWSのカニバルブレードは固定ダメージで硬い敵などでも常に300喰らい与えられること。通常攻撃も召喚獣などのペットもそうなのですが敵との攻防比計算がPCとは違うのか強い敵に対しても、弱い敵と対峙した時とあまりダメージが減らない気がします。(裏の石像などにもPCが一桁ダメになるのに30~のダメが出る。特殊防御に影響されない?)体感なので情報の取り扱いは自己責任でお願いします><;命中もターゲットマーカーの効果かスキルキャップまでまだ10ありますが格上(麒麟など)にもよく当たりました。

射撃マトン Lv上げが終わってしまったら一転こちらが使えない子に><;麒麟などに射撃マトンをぶつけてみましたがスカスカ+敵から離れるほど射撃のダメが減るのでダメージ源としては全くといっていいほどダメでした。裏などでも回復手段がリペアしかない+HPが少ないのですぐ死んでしまいます。射撃の命中率はスコープをつけても正直きついです。

赤マトン ほぼ使ったことないのでなんとも言えません><;

白マトン 光2個いれるとPCのダメージに合わせてケアル使い分けてくれるとか?確認してなくてすみません^^;ソロの時は非常に役に立ってくれますが、マトンの弱体はMNDが低い?せいか深度が低くパライズなど入ったとしても敵はほぼ麻痺しません(汗)メリポ時メインヒーラーとして扱うには少し厳しいですが、回復少ないときの足しにはなると思います。

黒マトン これがからくり士の本領と思い黒マトンの使い方の練習をメインにしてきてわかったのですが、弱くないですがまず操作がすごい忙しいのとダメージ的には劣化黒魔道士という感じでしょうか><;エレやスライムという物理が効きにくい敵に対してはモンク以上の性能を発揮します。しかし麒麟など魔法レジ率の高い敵に対してはAF2脚+トランキ氷マニュ3いれたとしてもレジが多く厳しかったです。また裏などで運用するのはかなり難しいです。ファストキャストのパーツでも水マニュ辺りで出ればまた変わってくるかなと思います。

サポ学者も育てソロ用スリプル装備など揃えてみましたのでそれもご紹介したいと思います。

メイン プルートスタッフ

サブ ダークグリップ

投擲1 ストリンガー+

投擲2 ルブリカント+1

頭 なし

首 インフィブルトルク

耳 ロケイシャスピアス、暗黒の耳(予定)

胴 イクシオンクローク

手 エラントカフス

指 オメガリング セルケトリング

背 プリズムケープ

腰 フォレストロープ

脚 エラントスロップス

足 ウッドMレデルセン

こんな感じになります。これで火山のワモはキャップの95%まで寝かせられると思います。

ニコニコのからくりさん簡単にやってるように見えますが実際やってみるとかなり難しいです。僕は腕がまだまだなので3チェーンまでしかしませんでした。

モンクとからくり士をここまで比べてみて、やはり僕はモンクのほうが合っている感じがします。

これからもからくり士のデータは取りつつ有効なほうのジョブで各コンテンツ参加する形でこれからは活動して行こうかなと思います( ̄^ ̄)ゞ

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モンクのアビリティ解説2

前回の記事の百中の猫足の記述が間違っていました すみません><;

攻撃力も含めて百烈拳中は猫足は完璧に無効になります。

では気を取り直して

Lv25集中 リキャスト5分 メリポ5段で4分10秒まで短縮可能

効果:効果時間2分 自身の命中を+20する AF頭(AF頭改)使用で+25する

解説:AF頭(AF頭改)は使用の時のみ装備していれば後で着替えても効果があります。命中率も命中+2で命中率+1%なので約12.5%の命中率アップ(キャップに到達していなかった場合)が期待できます。

使い方:前の記事にも書きましたが百烈拳と相性が良いので百前に使用するとよいでしょう(集中使うまでもなくガンガン当たる敵には別に無理に使わなくておkです)

メリポなどで使用する場合はピザ食だと敵 忍 シ タイプで少し外れるのでそこで使うと効果的です。

Lv35チャクラ リキャスト5分 メリポ5段階で4分10秒まで短縮可能

効果:自身のVIT×2のHPを回復 暗闇、毒も治療。AF胴(AF胴改)使用でVIT×3回復 暗闇、毒、麻痺も治療。AF2手(AF2手改)を使用でVIT×2.6回復 病気、毒、暗闇も治療。

解説:AF胴(AF胴改)とAF2手(AF2手改)は併用することが可能で両方装備して使うとVIT×3.6 毒、麻痺、暗闇、病気、治療となります。またメリポを練気に振っていた場合1段ごとに3秒毎に10回復のリジェネ効果を得られます(5段で最大400回復)

使い方:着替えで点滅するのは後衛さんに嫌がられることが多いですがチャクラの場合はあえて点滅し今からチャクラ使いますよ的な合図として使っていいと思います。

AF胴を使用することで麻痺も回復できますがアビ自体が麻痺で潰れることが多々あるので、麻痺は後衛さんに治して貰ってから使ったほうがいいと思います。

またAF2手使用で病気は治りますが、病気で困ることはモンクは少なく上位の病気である悪疫状態には効果がないので注意が必要です。

MPに余裕のある状態なら別にいいと思うのですが切り詰めていかないとキツイ状況の場合は自分のチャクラの性能を後衛さんに伝えておくとよいでしょう。

合計900回復のチャクラだったとしても300くらいHP減れば普通はケアルがきますので。リジェネも同様に練気に振ってるようでしたら伝えておくことでMPを無駄にしなくて済みます。

練気については昔の記事も参照ください。

Lv41気孔弾 リキャスト3分

効果:敵にMND依存の無属性の魔法ダメージを与える。 ためることで威力アップ(最大13回)

解説ためるで書いた通りAF手(AF手改)でためることでダメージにボーナスがつきます。

AF手で最大までためたと過程してMND+1で最大ダメージ約10ダメージアップと考えてよいと思います。

魔法ダメージの蓄積耐性に影響され耐性が高い状態だとダメージが減ります。気孔弾のダメージ自体も耐性を蓄積させる。

気孔弾ヒットでの与TPは0である。

発剄にメリポを振っていた場合5段階で最大1分40秒敵にストアーTP-25の効果が得られます。発剄については昔の記事を参照ください。

使い方:戦闘の開幕にためて置き撃つ。発剄に振っている場合は戦闘中にストアTP-の効果を狙って撃ち込む。少しでも早く敵を倒す為トドメとして使用する。硬い敵を殴らずためて気孔弾メインで攻撃する。

思いつく限り気孔弾が効くHNMと効かないHNMを分けてみたいと思います。

効く(装備次第で1000を越えるダメージ)

ベヒーモス、キングベヒーモス、アダマンタス、ファヴニル、ニーズヘッグ、プロトアルテマ、プロトオメガ(座り)、麒麟、朱雀、玄武、青龍、ラヴ、AV、ケルベロス、オーバーロード、アダマンキング、キャシー、キングアルトロン、ロック、シムルグ、セルケト、サンドウォーム、裏闇王、バハムート

ハーフレジ(600~くらいは効く敵)

ティアマット、ヨルムガント、ヴリトラ、キマイラ、イクシオン、オーディン、アスピドケロン、マニフェスト(ヤグ神)

ほぼ全く効かない(300↓)

ハイドラ、海の壷NM

とこんな感じになります。後で思いついたら書き足しておくかもしれません。

昔はいくら衰弱しても気孔弾は影響を受けなかったのですが、最近の裏パッチで精霊魔法と同じく衰弱2で威力が激減するようになりました。

現在はひるみの影響(オーディンやアサルト中尉のNM)は受けませんがこれも修正が怖いところです・・・

今回はここまでで解説3の前に次回はからくり士として完成に近づいたのでからくり士について少し語りたいと思います。

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モンクのアビリティ解説1(訂正)

モンクらしい記事もたまには書きたいなということで

今日は初心に帰り、今一度モンクのアビリティ解説をしてみたいと思います。

Lv1百烈拳 リキャスト2時間

効果:自身を45秒間ヘイスト75%状態にする。猫足立ち効果中の場合、百中は猫足が無効になります。魔法のリキャストには影響しない。

解説:自分に掛かっているスロウの効果を無視し強制的に75%状態になります。また装備や魔法によるヘイストもこの間効果はなく75%以上にも以下にもなりません。魔法のリキャストは掛かっているスロウや装備、魔法のヘイストで計算されます。

使い方:まずアビの使い始めは次自分が殴る直前になるようにするのが効率がいいです。狙い過ぎて殴った直後に発動にならないように注意が必要です。

こうすることにより百中殴れる手数にかなり差がでます。

百で貯まるTPはLv75基準ですがWS3発分貯まると思われます。

2発までは即撃ちし、3発目は百の効果切れてから撃つのが最も効果が高いと思います。

また集中とも相性がよく事前に使うことで効果があがります。

コンボ例:集中>気孔弾(発剄)>TP100~ファイナルヘブン>百烈拳>夢想>夢想>百終わり>夢想

与TP気になるようでしたら2発目のWSもファイナルにしてもいいと思います。

Lv5ためる リキャスト15秒

効果:効果時間最大3分。自身の攻撃力12,5%アップの効果。気孔弾の威力アップの効果。殴る、エリアチェンジ、扉などを調べることで効果が切れます。AFを装備して使うことで18,75%攻撃力アップします。

解説:ためるを使うときのみAF手(AF手改)を装備していれば、その後着替えても効果があります。またAF手(AF手改)を装備して貯めることで気孔弾にもダメージボーナスが発生します。

使い方:メリポや裏など戦闘の合間に常にためておくことで初撃(最初のターンの全ての攻撃)のみ威力の高い攻撃が繰り出せます。また、沢山ためておき武器抜き>殴る前にWS という風に使うことで威力の高いWSを撃つ事にも使えます。

戦闘中は、ためながら戦うと逆に攻撃間隔が遅くなってしまうのでWS前のみ使用する感じになります。

コンボ例:ためる・・ためる・・ためる・・>不意撃ち>騙し撃ち>武器抜き>WS

Lv15回避 リキャスト5分 メリポ5段で4分10秒まで短縮可能。

効果:効果時間2分 回避+20の効果 AF足(AF足改)を付けて使った場合、回避+25になります。

解説:AF足(AF足改)はアビ使用時のみ装備していれば使用後着替えても効果があります。回避は+2で約1%の回避率アップになりますのでAF使用で12,5%の回避率アップ(回避率がキャップに達していない場合)になります。

使い方:元々回避の高い薄金など装備している場合はメリポくらいの敵でも回避を使用することで効果を感じるくらい避けてくれます。使い方としては僕は集中と回避を交互に掛けてどちらかというと集中のリキャの目安に回避を掛けておく感じになっています。

またオーディンやサルボスなど強めの敵にフラッシュした場合、合わせて回避をすることで次の攻撃を避ける可能性が飛躍的にあがるのでフラッシュが見えたら併用したりしてます。

コンボ例:集中>回避>1分待ち>集中>・・・ 

思ったより長くなりそうなので今日はここで切りでまた次回( ̄^ ̄)ゞ

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第2回オーディン戦

こんにちは

先日2回目のオーディン戦へ行ってきました。

SSは例により全く撮っておらず・・・っw;

集まった時24名で今日はオーディンないだろうと完全にからくり士で準備してたのですが、急遽オーディンということになり急いで準備することに><;

薬品なども買ってなく競売を見たらハイポタンク、目薬、万能膏と全て売り切れ状態で困りました><;

また前回のオーディン戦から結構間が空いてたので前回の録画を急いで見直しました。

録っておいて本当によかったです(*´∇`*)

個人的な作戦は前の記事で書いた通りにいきました。

リーダーからの指示でMPがきつくなったり護衛のヴァルキリー沸いたら少し離れるようにと指示があったのですが

斬鉄で死ぬまでほぼメイン壁状態(7割はタゲきてたかと・・・)で離れるのは無理でした><;

セミのリキャがまずい時だけたまに後ろ向いたりしておりました。

タゲガンガンきててもスロウ放置やヘイストがこないことがよくあったので、その辺ちゃんと頂ければモ壁で普通に行けると思います。

それでも【かまえる】などうまく使えたり、フラッシュ+回避で結構避けたりと自分的には75点くらいできたかなと思っています。

予定通り斬鉄前に百してガッチリタゲ固定でき、逃げ遅れたナイトさん1名と僕のみ斬鉄で死亡。

その後すぐ起きて気孔弾に切り替えましたが、離れて貯めてたらオーディン倒されてしまいました(笑)

気孔弾+TP96%+イカロスが残っていたので、終わってみればかなり余裕があったなというのが感想です。

次回はヘイストやスロウ消しなど優先的にお願いして最初から壁として数えて頂けないか交渉してみたいと思います(^o^)

レリック持ちなどについては僕のスファとイージスが1個あっただけだと思うので、そんなに装備廃じゃないとダメとかはないと思います。

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妄想次回VU予告

こんにちは、10日くらいログインしなかったら栽培が全部枯れてたエルモですっ (´・ω・`)

ログインしない間ずっと こんなVUがあったらいいなぁ~的な妄想をしてみてたので

今日はそれについて書いてみたいと思います。

アルタナ&カンパニエ関連に関する調整

次回VUでついに闇王軍ザルカカンパニエ解放

これにより闇王軍への所属も可能に!

タグを受けてる状態同士のみカンパニエバトル中PvPが可能になりました。

闇王軍所属のメリット、デメリット

メリット:過去の獣人系の敵がノンアクティブに。

3国を落とすことにより3国(サンド、ウィン、バス)で黒太子のようなBF戦追加。

デメリット:過去で経験値ロストする状態で死亡した場合、ロストが通常の倍になり敵を倒して得られる経験値は半分になります。

また、3国からの戦績テレポも使用不可に。

3国>闇王、闇王>3国と移籍した場合、無条件で階級は1番下からになります。

PvPにより発生すると思われるプレイヤー同士の問題についてGMポリシーを見直しました。

ついにミッション最終章へ

クリア後の報酬24Hアビリティ追加。

ジョブごとに用意されたアビのどれか1つのみ習得可能。

他のミッション報酬と同じく取り直しは可能。

24Hアビリティについて

今まで不遇とされてきたジョブ程強力なアビリティである。

またアビ効果中PCはクリスタル戦士化(変身)する。

2アビとの併用は不可でリキャストが2アビと併用される。つまり24Hアビ使った場合は2アビも24時間使用不能になる。

例:獣使い 複数のペット(3体まで)を同時に操ることが可能。操り中のペットのLvは元のLvとは関係なく80に。ペットと敵の攻防比計算、命中回避計算も特殊なものになる。アビ中はNM以外の全てのモンスターを操ることが可能に。効果時間15分

赤魔道士 耐性に影響されず100%弱体が入るようになる。本来100%入らない土エレにスロウなども入るように。効果時間1分

イベント関連

公式イベントとして、バリスタ大会、ブレンナー大会、パンクラ大会、チョコレース大会、モグハコンテストなど様々なイベントが1年を通して行われるようになります。

ジョブ調整

白:エスナ、バ系2実装 エスナは全てのマイナス効果を除去可能 MP古代並みに消費

バ系2はすでにアナウンスされているものと同じ。

赤:エン系2実装。PTメンバー1人に掛けられる。効果は自分に掛けるエンよりも低い。

からくり士:マトンの挙動調整にガンビット実装。パーツのセットもマクロのようにいくつか保存可能に。

踊り子:新ダンス追加、TP消費0でTPリジェネの掛かる踊りを実装。動く、ダメージを受ける、攻撃するなどで効果が切れます。

戦闘関連の調整

一部監視哨において扉の内側から外側のモンスターを攻撃できてしまった不具合を修正しました。

また、これは禁止事項の地形を悪用した狩りにあたり、過去に報告のあったプレイヤーに関してアイテムの没収が実施されました。

と、こんな感じで妄想してみました(*´д`*)

闇王軍所属によるPvPは盛り上がるとは思いますが、PvP専用エリアを作り通常のカンパニエと分けることと、後はバリスタでも酷い人は本当に暴言酷いのでそれに対するGMポリシー強化をしないとダメかなと思いました。

昔のGMは暴言などに対しても結構ちゃんと調査してくれたのですが最近は怒るのは自由なので気になるなら自分でBLしてください という対処が殆どのようなので><;

24Hアビリティと変身については、不遇とされてきたジョブに対するアメと変身は昔からオトコのロマンなので(゜▽゜)+

イベントについては昔あったバリスタ大会とかよかったとおもうのですがあれもファミ通主催だったんでしたっけ?(汗)

せっかく色んなコンテンツあるのに有効に活用しない、盛り上げないのは勿体無いのでもっと今あるものでFF見直してもいいんじゃないかなと思いました。

現在のこうしたイベントはプレイヤー側に丸投げされてる状態ですがプレイヤー側で主催するとしても、すごい手間が掛かる上に自分にメリットがないのでは誰もやらない感じになっているように思えます。

ジョブ調整はからくり士の調整は本当にこれが必要だと思うことを書きましたが、他ジョブについてはやってないので正直思いつきです><

モンクの調整は、モンクは弱くもなく強くもなく。調整が必要ないわけではないですが他に優先すべきジョブがあるので、今年いっぱい来年中盤頃まで放置されると予想します。

ちなみに気孔弾が衰弱の影響受けるようになったので弱体はされました(^o^)

戦闘関連は、最近これを利用して花鳥風月NMを少人数でやってる方をよく見かけますが、あきらかにAVなどと同じく不具合の悪用で有り、GMポリシーの中でも公式に禁止されていることなのでやってた方はお叱りとアイテム没収が後日行われる可能性があるかと思います><;

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1/2日記 

こんばんは エルモです

今日ではなく昨日の話になりますが、固定?メンバーよりチケット1枚多く余っていたので1戦主催で黒太子へ。

ナナモ赤赤詩といつもの作戦で行ったのですが・・・

なんと入った直後詩人さんが回線切断に><;

6分程待ちましたが戻ってこられないので、そのまま戦闘開始~

中略

エルモの指示もイマイチだったかもですが敵1割残し全滅+丁度時間切れ

おみくじ引いたらきっと大凶なのかなっと っx;

今日は固定メンバーログインして来ませんでしたので僕は人60BCへ

その話はまた今度書くネタがなくなった時にお話ししようと思います。

終わってブラブラしていると知り合いから黒太子へ黒PTで行ったと連絡が!

構成は赤赤黒黒黒黒でなんと討伐時間8分らしいです><

聞いた情報によると黒は全員サポ忍でボスに精霊ヒャッホイしタゲ取った黒が家の周りをマラソン。

空蝉1枚でも剥がされたら張り替えて必ず3枚をキープ。

タゲ取ってない黒はスタンやバインドでもサポート。

赤は毒飲んで雑魚寝かせ。

まあだいたい戦い方は想像がつきます。

もちろんこちらの赤黒にも多少の腕は要求されると思いますが、黒PTのほうが早く安定して倒せるとしたら今後黒PTが主流になって行くのでしょうか><

黒PTに1人くらいからくり士いてもいいですおね(´ー`)

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前回のは30日でこれが31日の日記ですorz

書いてるのは1日なので、まずはごあいさつから

明けましておめでとうございます 今年も「もそくまにあ」をよろしくお願いします。

31日は黒太子固定といってもいいのか、いつもご一緒してる方々が他の予定があったのでお休みで、僕はログインしてからナイズル主催で1回行った後はブラブラしておりました。

やることがなかったのでTVを見つつ、今年はどういう年越しにしようかなと考えておりました。

そこで パッと閃いたのが「年越しアーン」です(´ー`)

からくり用の背装備で海のアーンNMがドロップするものが欲しく、フレからトリガーを1個頂いていたのでこれは行くしかないなということで行ってきました( ̄^ ̄)ゞ

現地についたのが23時40分頃になります。

ソロ初挑戦

ジョブはモンクサポ白

強化を掛けていざトリガートレード

NMポップ+周りのアーンリンク

途中NMのタゲが切れないようにディア入れたりしながらキャンプまでNMを引っ張ります。

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普通はキャンプに着いたら死んで他の敵消してからNMを釣り直してマラソンをするのですが運よくNM以外途中でタゲが切れたようでそのまま戦闘開始。

気孔弾を貯めつつ、ディア2をいれつつマラソンします。

貯まったら気孔弾で。

これといって特にピンチになることなどなく50分程で撃破。

ドロップは残念ながら何もなしでした><;

アミキリなどと比べますと、こちらのほうが全然楽でした^^

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これは連続でガンガンやってしまおうと思い、上質取りにまずはからくり士サポ学者できてみましたが、現在の装備ではスリプルがレジレジで(トリガードロップのアーンはとて~)無理でした><;

モンクサポ踊り子に着替えもう1度挑戦。

詩人アーンはなんとか倒せるのですが忍者アーンは無理でリンクもし、やりにくいので取りあえず今日はここまでにしました。

今週は黒太子のせいもあるかもですが、モンガーの寂れ具合がかなりヤヴァイ気がします・・・(笑)

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