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2009年2月

NMの選定

こんばんは 

最近ずっとログインするよりも色々なブログを回ったりしながら

次にソロするNMを探している日々です。

やはりモンクでソロするからにはできれば気孔弾マラソンではなく

ガチで殴りあいたいのですが、なかなか良いNMが見つかりません><;

前に1度負けたTT(イフ釜のサソリ)にリベンジというのはどうでしょうかねぇ~

フレの赤さんがソロで沸かせて最初はソロ見学に行ったのですが赤さんが負けて

次僕がソロしてみていいよ~ ということになり

やってみたのですがコールドブレスが結構きつく回避も回避装備でしたがイマイチで負けてしまいました。

赤さんと僕それぞれ2回づつソロしましたが結局ソロはその時無理でしたので、最後に2人で倒しました><

赤さんは後日ソロでリベンジを果たしたそうです(笑)

TTについて調べてみたところNMにLvの幅が有り74~76らしいので負けた時のは回避具合から見ても最強のほうが沸いてしまったのだと思います。

その他候補としてあがっているNMはボヤのエンシェントグーブー、ENM風と共に、のエフト ENMウルガランの聖牛の牛 空4神の玄武などを考えております。

玄武のほうは直接ではないですが、どこかのスレで自分のフレがモンクソロで倒した的な報告はありました。

他NMは挑戦している人はおりましたが勝利報告はモンクではありませんでした。

今日はソロ戦の下準備にクーストースという格闘武器をクフィムに取りに行ってみましたが3時間やってでずでした><;【残念です】

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すごいことになっているようで

書くことが最近乏しく放置気味になっております こんばんは

フレのブログを覗くとラムウ鯖とセラフ鯖で何かすごいことになっているようで

状況を確認してきました。

ラムウのほうはどうやら、野良サルベージで主催者はアレキを希望していたのに

入ってからモリ胴35が出たところで急に希望を変更(他にモリ胴希望している人がいるのに)し持っていき、しかもその後抗議のTellをしても開き直った感じでしょうか。

tellの内容を読むと開き直り方が確かに悪質であり

個人的な感想ですが悪いことをしたという意識はなさそうで、周りがうるさいから返せばいいんでしょ 的な印象を受けます。

現在のGMポリシーなどからすると、加害者側より周りで騒いでいるほうの人達のほうがGMコールされたら監獄に送られてしまうでしょうねぇ(汗)

たとえ相手が何をしたとしても、シャウトやサチコメなどで個人のキャラ名を名指しで非難するのは規約違反になります。

しかし経験上、今回の加害者のような1度一線を越えてしまった人間は、この態度からしても恐らく自分に都合の良い言い訳をしながらまた同じ行為を繰り返すと思われます。

ここまで騒ぎが大きくなってしまっては鎮める意味でもFFの一プレイヤーとして加害者側にはなんらかのペナルティを是非望むところですね~^^;

セラフでの騒ぎについては昔からよくある揉め事の1つが今回大きく取り上げられたというところでしょうか。

FF初期から無言で【調べる】ことに対して嫌がる人はおりました。

僕はバザー以外あまり調べるを使用しませんが、昔1度苦情が来てからは断ってから調べるようにしてた時期もありましたが、外人さんがFFに入ってきてからはものすごい調べられるのでフィルターして僕も殆どの場合いちいち断ってませんでした><;

システムとして調べても みつめた というログがでないようにすることが一番良い解決法かもしれませんが、今回のような問題が起こらないようにするにはプレイヤーお互い(見るほう、見られるほう)が少しづつ配慮することで回避できることであります。

強制するわけではないですが、見るほうは嫌がる人がいるということで見る場合は一言断る。

見られるほうは気になるようであればフィルターをするか、無言で見るのをやめて欲しいと相手に伝えるにしても今回のようなケンカ腰、酷く言うと恐喝に近い形では相手とケンカになるだけなので節度ある対応をすることで、見る前に断る人を増やすことにも繋がると思います。

GMの対応として望むのは怒るのは自由だというのはわかりますが、脅す(恐喝)行為と思われる態度に対しては対処して欲しいかもしれませんねぇ~^^;

僕もSS残しておけば祭りになるような出来事は今までいっぱいありました><;

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近況&雑談

ほぼ毎日MMMへ強化魔法か精霊魔法を取りにLv1駆除ツアーへ行っております。

最近は 落し物 のルーンを付けているか、逆にMMM始めたばかりの方が多く他の人の番で魔法が出たとしてもダブリになりません><;

自分の番ではダブリの偉力やドラゴンばかり出ております( ̄ー ̄; )

強化魔法や精霊出て傭兵へ行ける頃には、今度は傭兵行く人がいなくなってしまうのではと心配しております^^;

ついでにミシッククエの進み具合の中間報告を(^o^)

ナイズルトークン150000は終了しました。

これは予想して前から貯めていましたので、すぐに終わりました( ̄∇ ̄)

アレキはまだ1200程でよく考えるとからくり士の武器を作っておりますので

本業はモンクですしあんまり無理しないでまったりいこうかなっと・・・(笑)

アサルトやり直しは順調で後1~2ヶ月で終わると思います。

アンプルは現在50000強くらいで週2で2500くらいは週に稼いでますので、半年以内には終わる予定です。

一番問題なのは花鳥風月のトリガーですが、今からどこかの固定にお邪魔するとまた移住が延びてしまうのでこちらはもう移住後に考えようかなと思っております。

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モンクソロ畳盾

フレのブログに影響されて、畳盾NMにモンクソロで挑んでみることにしました。

フレはもちろんモンクではなく赤で行っておりましたが内容を読みますとこれはモンクでも行けるのでは?!という予感が( ̄ー ̄)

ということで

まずはザルカバードへ飛び畳盾NMを沸かせるトリガーの材料から調達しに行きました。

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1時間程でヒッコリー材2個ゲットし次はタブナジアへ飛び合成しました。

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残念ながらNQでしたがこれで準備は完了です(^o^)ノ

マクロなどをNMに合わせて少し改良し現地へ向かいました。

NMの能力や詳しい座標については長くなってしまいますので割愛させて頂きます><

フレと同じようにJ11まで引っ張って行き戦闘を開始しました。

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最初慣れるまで何回かタゲが切れ1回少しだけ回復されてしまったり、サンダガ3を被弾してHP30になったりしましたが段々コツをつかんできてうまく走れるようになってきました( ̄∇ ̄)

まず家のほうまで大きく回るのはサンダガ避けるのにどうしても必要な時だけにして、基本柵の周りだけマラソンしたほうがやりやすいです。

気孔弾や遠隔はNMへのひるみに影響されないのでタゲ切れたら遠隔ですぐにタゲを戻します。

サンダー4やバーストを敵が詠唱してきたら離れすぎずサポ忍なので蝉で受けながら遠隔を当ててタゲを切らさないように気をつけながら戦いました。

削りは気孔弾でためるが切れないように撃った後30秒くらい空けて余裕を持って貯めました。

このやり方だと700~1300程のダメージになります。

何度かサンダガ3を避けられない位置で詠唱され被弾しつつチャクラで回復。

コツコツ削り続けること敵@2割というところで事態は動きました!

なんと敵のMPが尽きたのです(笑)

ちょっとマラソンのペースが変わったのでオタオタしためるが切れたり><;

なんとかペースを掴みモンクに取ってはMP尽きてくれたほうがやりやすく(ただし足の速くなる装備が必須)ギリギリまで貯めて気孔弾を撃つことに切り替えました。

ダメージは900~1580まで出ました。

2時間ほど戦ってついに・・・

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畳盾ドロップ!

アイテム以上に勝てたことが嬉しかったですヽ(゜▽゜*)乂(*゜▽゜)ノ バンザーイ♪

モンクソロで畳盾NMやるアフォは鯖広しと・・・以下略(笑)

次回もいつになるかわかりませんがキツイNMにソロで突撃したいと思います お楽しみに!(´ー`)b

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モンクのアビリティ解説3

すっかり忘れ・・・ゴホッ

後回しになってたアビ解説の最後になります(^o^;)

Lv45 かまえる リキャスト5分

効果:効果時間5分 カウンター+42 AF2足(AF2足改)使用で+47 防御力が強制的にVIT÷2になる。

解説:AFは他のアビと同様使用時のみ装備していれば効果があります。かまえる効果中はプロや逆に防御ダウンが掛かっていようと防御力はVIT÷2に固定されます。被ダメージマイナス装備は効果がある(たぶん)ので黒帯や羅漢装備などかまえる中のダメージを減らすこtができます。

カウンターにも命中が存在し確率とは別に命中判定も行われていると思います。

これは敵も同じなので敵がカウンタースタンスなどした場合、回避をあげることでカウンターを軽減することができます。

これは推測ですが自分より格上の敵の場合はカウンター率にキャップがあるか、通常攻撃の命中値より高い命中値が必要とされているかもですねぇ(体感)

敵のWSはカウンターできないので敵が多段物理WSなど使う場合は大ダメージを受けてしまいますので注意が必要です。

使い方:カウンターが発動すると魔法詠唱が止まらないので、空蝉のリキャが間に合わない場合に かまえる に賭けて唱える。サルボスなど物理WSの無い敵に対して常にかまえて壁をする。

Lv65 猫足立ち リキャスト5分

効果:効果時間5分 格闘武器装備時の攻撃が隔480D53(デューンやクンフーなどの蹴撃D+装備は効果有り)の蹴撃になる。この際攻撃力にも約10%のボーナスが付き得TPも隔480基準で計算される。猫足中は武器の特殊効果クリ+6%やカウンター効果アップなど効果がなくなる(らしいです)攻撃+や命中+は効果有り

あまり使わないので憶測が多くなりますが、モソク道によりますと攻撃判定が1撃目通常の蹴り>2撃目蹴撃判定の蹴り+ダブルアタック判定の蹴りで蹴撃かダブルの判定どちらかしか判定せず2発以上は蹴らないようです。

WS双竜脚に蹴撃D値のボーナスが付く。こちらのほうは前に検証した通りで、僕は武器Dと蹴D両方影響していると思っています。体感で確実ではないですが猫足中の双竜にはブルタルのダブルは乗らない気がします。

猫足をしていない通常の双竜はたまに3発分のダメージがでますが、猫足中は今のところ3発当たったことはありません。

猫足中でもカウンターは殴り判定で武器Dで計算されます。

百烈拳中は猫足が無効になります。

蹴撃特化装備をしたとしても基本的に通常時より総削りは落ちるかもしれません。

使い方:味方(壁から)タゲを取らないように攻撃したい場合。

削りは落ちますが得TPと与TPの割合で考えるとお徳ではあるので例えばサルベージゼオのカエルNMと戦う際、敵のTPが貯まる前にこちらのTP(タックル用のTP)を貯めたい場合に有効。(ただし他の味方が一緒に攻撃してては意味がないです><;)

周りに1撃で倒してしまう雑魚しかいない場所でTPを貯めたい場合(主にイクシオン戦など)猫足で貯めたほうが早くTPが貯まります。

WS前に猫足>WS>猫足切りで5分に1回TPが多めに貯まります。ただしこの際切るタイミングが悪いと切った後なのに次の攻撃なぜか1回蹴って、蹴っているのにダメやTPは猫足効果が乗らないことがあるので注意が必要です。

恐らくお約束通りスクエニが想定した使われ方ではないでしょう・・・(笑)

メリポアビ マントラ リキャスト10分

効果:効果時間3分 範囲内の味方のHPをメリポ1段に付き4%(5段で20%)アップ。

体力、巨人の薬などより上位で上書きしてしまうので薬品効果中は薬品のほうが効果が高い場合が多いので注意が必要です。

使い方:スピリッツウィズイン部隊、微塵がくれ部隊などに使用前に掛ける。(そんな部隊はみたことないですが(´ー`))ヘイトが掛かった人数分上がると思われるので緊急でタゲ取りたい時に一応使ってみる。HNM戦で壁に掛けることで3分間HPに余裕がでる(がモンクがそれ目的で壁PTに入ることなんてないかも・・・)

メリポアビ 無想無念 リキャスト10分

効果:効果時間3分 効果時間内近接攻撃を無属性攻撃に変える。WS、カウンターには効果なし。メリポ1段で通常の60%の威力の攻撃になる。(5段で80%)魔法特化のプリンに対して大ダメージが出るので無属性の魔法攻撃という判定かも?(機会があったら座ってるオメガでも殴ってみます)

使い方:お化けやエレなど物理攻撃が効きにくい相手に対して使用する。エレに対して無想無念>百烈拳など有効。またリンバスで打撃が効かない敵に対しても無想無念をすることでダメージが通るようにはなるが、バンピリッククローに比べると遥かに劣ります。

似た敵で海の壷NMがいますが、こちらには効果がないので気をつけてください。(例:リンバスは打が効かない。海は打しか効かない。の差かと)

バリスタや裏など敵インビシブル中もダメージを与えることが可能。絶対回避も通ると言ってる方がいましたが絶対回避は無理なので気をつけてください。

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モンク強化について思うこと

皆さん こんばんは。

どこかの雑誌でレリックの見直しについて書かれていたらしく、モンク強化についてまた盛り上がっているようなので僕の考えでも書いてみようかなと思います。

まず強化が必要かどうかですが、猫足の見直しは必要かと思いますが前にも書いた気がしますが他に優先すべきジョブがあるので当分は見送られるでしょう。

スファライについては、こないだのカウンター検証で高いカウンター値が出ていたのでカウンター効果アップはもしかしたら気づかないとこでちょくちょくいじられてる可能性があるかもですね。(表現が曖昧なだけに(笑))

それとも偶然多めにカウンターしただけでより回数を重ねることで計算上の確率に近づいていく可能性もありますが><;

スファが弱いというよりデストやハデスが強すぎるのかもしれませんね。とは言えデスト弱体などした場合、モンクが使えないジョブになってしまうので今更難しいでしょう。

スファで一番見直すべき点はファイナルヘブンじゃないかなと思います。

アフターマスのモクシャは忍者もそうですが元々2ジョブともモクシャ高くさらに装備にもモクシャついてる物が多く、さらにさらにわずかな時間+8っていうのはハデスNQですら+7常時ついているのでう~んという感じです。

ヘブンの威力が高ければ、まだオマケでないよりマシか的に考えられるかもしれませんがヘブン自体の威力も全然弱いのでなんとも><;

弱いレリックを強化した場合それならそっちを作ったのに・・という人が出ることを心配しているようでしたが、別に他のレリックを弱体するわけではなく、鎌、短剣、楽器、盾とこれら当たりレリック以外のその他を作った人はそれぞれ強いか弱いかじゃなくてたぶんそのジョブが好きだから作った人が殆どではないかなと私見ですがそう思います。

なのでそんなに文句多くはでないんじゃないかなと^^;

ミシックについてはモンクはせっかく猫足実装して蹴タイプ的な装備も出してきたのに格闘じゃなくて蹴用の足装備にすればよかったんじゃないかなと^^;今更ですが><

最後にまとめになりますが、誰でもどのジョブでもやろうと思えばやれるので今のジョブが気に入らなかったら赤でもあげれば良いかと最近は思うようになりました。

ヴァナに赤しかいなくなればさすがにスクエニも何かテコいれするかもですし(笑)

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良心と欲望

最近食器を洗っている時が一番心安らぐエルモです こんばんは

2~3日前にロランで破格の値段で売っている高額アイテムに出会いました。

つい先日、自分は売っている値段の1.4倍くらいの値段でそのアイテムを売っており

少なくとも売っている値段より150万は高く買いたいと言う人を3人くらい知っておりました。

今まで転売目的での買い物は、1回もしたことなかったのでそこで深く考え込んでしまいました><

バザーや競売など、売るのも買うのも値段を決めているのは自分なので責任は自分にあるとそれは思います。

元々商売の基本も安く仕入れ、高く売ること。

しかし、知人にもアレキや貨幣など安く買い自分の知り合いに高く売るなどしている人を見て良い印象は受けませんし(今回は知り合いに転売するわけではないですが)、自分もロランで貨幣を安く売っていたら買われて速攻高く転売バザーをされイヤな気分になりました。

ここで良心と欲望の鬩ぎ合いになったのです。

良心の声)知り合いだろうと赤の他人だろうと同じ、自分がイヤな思いをしたことを他人にしてはいけません。

欲望の声)これからアレキが死ぬほど必要じゃないか。レリックみたいにまた3年掛ける気なのかい?第1(上の)理論上全然問題ないんだぜぇ

10分程固まった後、知り合い2人に相談しました。

1人は全く転売を気にせずイケイケでした。

1人は別に合法だけど後は自分の良心の問題じゃないかなと言われました。

やはり人によって意見は様々です。

結局15分悩んだ結果、やはり良心が打ち勝ち、転売は見送ることにしました。

この問題については人それぞれ色々な考えがあると思うので、よろしければ皆さんの考えもコメントのほうによせて頂けると参考になります( ̄^ ̄)ゞ

ついでにもう1つ ご報告を

先日もっとも楽で編成も、かなり適当でも大丈夫なサルベージ バフラウ1or2+3NMツアーへ、初めてからくり士で参加してきました・・・結果!

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二度とからくり士では行くまいと思いました・・・(笑)

からくり士とサルベージの相性は最悪ですね><;

まずアビ解放されないとマトン呼べません。(もしかしたら魔法解放しないとマトンも魔法使わないかも?1層いなくて2層だったので確認できず)

次に遠隔が解放されないと命令できません。

そしてステータス(HP、MP、STRなど)、マスターの解放されてないとマトンも制限を受けていました><;

当然からくり士の解放優先度は後ろのほうです。前衛の最後どころか赤や詩人よりも後ろのほうです。

さらに解放したとしても、狩や侍さんなどよりも圧倒的に火力は劣ります。

バフのように解放余るところならまだ良いのですが、他の遺構は余計な解放取るほうがむしろクリアの邪魔になってしまうので完全に足を引っ張ることに><;

この仕様には開いた口が塞がりませんでした(´ー`)┌

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さらにもう1つ、アナウンスの無いサルベージ関連の修正が行われたようなので

まずこれは結構前ですが、カエルに魅了された場合タゲ持ちが魅了された人に接近することで魅了が治っていたのですが、どうやら仕様ではなくバグだったようで現在は魅了され続けます。(ナイズル、エインヘリアルも同じく)きつすぎるので救済かと思ってました・・・本当に(笑)

次にゼオルム2層のカードインプ。前はこちらは沸かせるだけでワープしてしまっても倒した判定になり6層のNMが沸いていたのですが、現在は倒さないと6層のNMが沸かなく修正されました。

さらには、某ブログ主さんの問い合わせによりアラパゴ3層の逃げキキルンもヘイト乗せた後、壁に張り付くことでキキルンが戻ってくる、現在主流と思われる戦法もGMにより調査中らしいので修正される可能性があるようです。

これらは修正したと正式なコメントはでないと思うのでアラパゴ遺構で緊急メンテがあったら皆さん気をつけてください( ̄^ ̄)ゞ

それにしても、今まで書いてきたからくり士やその他のバグについてメールで報告しても、もう14ヶ月ぐらい直されないバグがあるのにプレイヤー有利のバグは対応早いですね・・(苦笑)

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