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FF11の失敗と成功をどうFF14に活かすか考える会 その2

まずは11のお話しから宣言通り連日行ける限り過去戦績NM要塞へ通っております。

負けはなしでオーグも全てペンダースロップスが出ているのですが、希望のMND+4の物は出ず><;

AGI+4が2つとINT+3MND+1が1つ><;

残り3日可能な限り通いたいと思っています。

 

 

さて14のお話しですが、何度も記事書いたり消したりしながら考えています。

 

テーマは成長らしいですね。

 

11も確かにキャラのLvあげ、装備を揃えることに大半の時間を費やしてるプレイヤーが殆どだと思います。

裏やHNMも確かに楽しみの為にやる人もいるとは思いますが、やはり過半数以上はそこで手に入る装備品が目当てでやっていると思いますので。

 

14で目指して欲しいのは是非その先を考えて欲しいことでしょうか。

 

強いキャラ、強い装備・・・それを揃えるのは何の為か。

 

あの人強いね~と言われたい。他人に自慢したい。有名人になりたい。誰よりもうまいプレイヤーになりたい。

人それぞれ様々な理由があると思いますが、僕はやはり育てたキャラクター、揃えた装備を使う場所、活用するシュチエーションが欲しいと思います。

 

そういう意味で11の中ではバリスタ、NMとしてはパンデモやAVなどに挑戦したいですが、セラフではもはやそれは叶わないのが残念です。

 

つまり14では育てたその先の舞台で長くやっていけるものを本格的に用意して欲しいと思います。

裏やエインみたいなコンテンツが終わってしまってもそこで揃えた装備などを活用して遊べるようなものを。

 

後はジョブのようにそれぞれ役割があり、それぞれの特徴や向き不向きがあるのはとてもよくわかるのですが、サルベージにからくり士や獣使いでは参加不可能バリスタでは召喚士はカモみたいなそういう状況にならないように熟慮していただきたいと思います。(主催すればいいとかそういのはなしで)

 

成長のシステムについてもインタビューで触れられているので内容を追いながら僕なりの予想を書いてみたいと思います。

 

インタビューから抜粋

質問: 戦士とかナイトとか、「FF」シリーズ伝統のジョブはなくなるんですか?

河本氏: 同じものにはならないと思ってください。

質問: となると、上級職があるとか、そういうレベルの話でもない?

河本氏: ないですね。 

質問: じゃあキャラクターの個性という点では武器が大きなテーマになるんですか?

河本氏: そうですね。かなり大きなテーマになります。 

田中氏: さっきのプレスセッションで答えは用意していたんですけど、どなたからも質問がなかったので言う機会がなかったんですけど、今回経験値レベル制ではないんです。なにかしら別のシステムであるということです。 

質問: それではキャラクター成長システムはどういったものになるんでしょうか?

河本氏: レベル制ではないけれど、ジョブのコンセプトを引き継ぐという点では非常に似通った所もあると思うんです。なので、その日その日で切り替えて遊んでもらって、かつそれを成長させたら今度はこっちを育てるといいことがあるかもというふうになればいいかなと。非常に曖昧ないい方ですが。

質問: 例えば「Ultima Online」ようなスキル制の成長システムをイメージして良いですか?

河本氏: 完全なスキル制の成長システムというよりは、全く新しいものだと思った方がいいと思います。下手にスキルであるとかジョブであるとか固定した見方になってしまうと、ちょっとイメージが変わって来ると思います。そこはぜひ1回見てもらってから判断してもらいたいと思います。

質問: ずばり「XIV」の1番の売りとなる要素はなんだとお考えですか?

河本氏: キーワードで「成長」ということを言っていますけど、その“成長させるための仕組み”だと考えています。成長するために、どうやって成長させるのか。どうしても昔の「XI」の最初の頃だと、プルしてきて倒して、プルしてきて倒してという感じでしたけど、やっぱり辛いですよね普通にやっていると(笑)。

 できるだけ自然に、普通のオンラインゲームをやっていなかったユーザーさんに対して、「これをやったらいかがですか?」とこちら側からどんどんいろんなクエストを提供していって、それをクリアして行くことで自然に成長していく。もちろんFFならではのカットシーンであるとか、そういうイベントストーリーもあるんですけど、それだけではなくて、いろんなバリエーションのクエストをこちら側が提供していって、それで自然に成長していってもらう。そうする事によってまた1つ盛り上がる。成長をみんなで楽しむようにしたい。

 

 

どうやらLvシステムがないようでキャラがというより武器が成長するシステムのようです。

インタビューの感じから予想するとキャラのHPやMPなど初期能力は誰でも常に一定で武器防具などの装備で補うのではないかなと予想しますが・・・(鎧に防御2 HP+50とか付いてるなど)

 

そこで想像されるのが、テイルズ オブ デスティニーこれも武器が成長するシステムでしたよね~

Lvシステムの排除は、やはり11で最終的にみんなLv75で遊ぶことが殆どですしLvあげなどでLvシンクシステムなど実装することになってしまったので最初からLv制は排除し始めたばかり人でも前からいる人と最初から遊びやすくする為の配慮ではないかなと思われます。

 

FFシリーズで武器の成長というイメージで一番近いのは7のマテリアシステムでしょうか。

 

あれなら武器にはめて武器がスキルを発動できる感じに自然にできそうな気がします。

そのままマテリアとしては出てこないでしょうけど(笑)

廃な人との差があまりでないようにするぽいことも書いてあったかな?

これは恐らく11でいうMMMのお宝ポイントみたいに、一定時間放置しておくと貯まって次に再開する時に最初育てやすくなっているみたいな感じになるのではないかなと予想してます。

武器の成長ということで14のトレーラーを確認してみましたが、両手剣、両手斧、片手剣(サイフォス型)片手剣(レイピア型?)が確認できました。

気になるのは1キャラ1種の武器しか育てられないのかということですが、何種もやれてしまってはやはり廃な人と差はかなりの物になりそうな気もしますが1種しか育てられないと何キャラも武器ごとにキャラが必要になって大変だったり・・・どちらにしても廃な人との差は同じですね・・(笑)

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