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FF11の失敗と成功をどうFF14に活かすか考える会 その3

皆さん こんばんは

 

さすがにそろそろ新しい情報がこないとテンションもかなり失速気味ですが、今日もどうやったら14が良いゲームになるのか考えてみたいと思います。

 

まずは最初がやはり一番肝心ではないかなと思っています。

アルタナのようなディスク出したけどスカスカでしたみたいだと、正直14に期待してる人はかなり多いと思います。

11プレイヤーの半分以上が最初恐らく14をやるのではないかなと、しかしここでスカスカな内容だとすぐに飽きられたあげく11にも戻らない人が出てくる気がするので、発売スケジュール遅れようが最初は慎重にいって欲しいところです。

 

11の最新のVU情報にジョブ調整があったので気になっているのですが、さすがに獣来るでしょうと・・・

ペットジョブの調整はとても難しいと聞いたことがあります。

まあサポとしては優秀ですが、自分がメインで獣だったとしたらやはり今回仮に調整されても7年放置されてきたことは変わりませんし、こんな感じになるジョブは最初から14には実装しないで欲しいかなと思います><;

 

からくり士について

もはや何を書こうと調整の気配はないですが11で調整されなかったとしても14で似たようなジョブがでたりした場合の参考になるようにからくり士についても少し書いてみたいと思います。

 

前にも似たようにマトンごとに使い方など書いた気がしますが今日まで使ってみて、また考えて方が変わった部分もあるので書いてみたいと思います。

 

白兵マトン

マトンは死んでしまうと再び呼び出すのに20分も掛かってしまうので、2000近くあるHPのおかげで安心して使えます。また攻撃力特化することでアームドギアのように最初物理が効かないような敵にも最初から物理ダメージが通ったりします。

WSについてカニバルブレードが使い勝手が良いですがカニバル撃たせるのには闇マニュいれなくてはいけなくて非常に撃たせにくいです。

これを解決するには、せめてマニューバを手動で切れればもう少し撃たせ安くなると思います。

防御に関しててですが、マトン(ペット)の攻防命回関係はPCとは計算が違うようなので攻撃や命中に関してはマトン側に有利に働きますが、逆に防御や回避はたとえ練習相手からでも大きめのダメージを喰らい回避もイマイチという感じで、防御や回避系のパーツは今死にパーツ気味になってると思います。

 

射撃マトン

75以降使い勝手が悪いです。

WSの威力は白兵マトンよりも強いですがHPが低く自己回復手段がリペアーしかないので回復にお金が掛かってしまう+死にやすく、メインの遠隔攻撃も離れれば離れるほど威力が落ち、遠隔命中のパーツを付けていたとしても命中率がよくなくLvあげが終わった後殆ど使う機会がないと思われます。

スクエニ側がLvあげようのマトンとして実装しているのならば想定通りかもですが違うのならば一番調整が必要だと思います。

 

白マトン

前も書いたと思いますが魔法ごとに次の魔法詠唱のリキャを変えないとマトンと本体両方が毒になったとしたら50秒くらいまるまる潰されるのできついです><;また魔法使えないジョブでも静寂になったらサイレナするなど頭も悪いです(汗)

光マニュ2個でケアル優先するからそうしてくださいともし思っているならば、実際に使ってみて使い勝手確認して貰えればよいかなと思います・・・本当に^^;

 

黒マトン

問題も色々あり、条件付きですが強いです。

条件とは石夢の装備を揃えていること。

これは課金前提なので、これで調整したと思われるのはキツイかな><;

最初からヘイト無視で4系魔法連発。歩きながらでも撃てる魔法。(殴られれば中断する)

装備さえ揃っていればレジはかなり減りました。

問題はマトンの頭の悪さでしょうか><;

花鳥で言うならばヴルパングエのような曜日の魔法を吸収する敵でも吸収を計算せず氷曜日でもブリ4を撃ち、海のラヴやアームドギアのように効く魔法が変わる敵にも対応できません。

スキャナーも役に立たずスキャナーは今黒マトンには死にパーツになっています。

さらに4系2発撃った後、MPがある敵の場合アスピルを使用してしまいます。

これはからくり士100人中90人以上(もしかしたら100人)いらないと思っていると思います^^;

良いことばかりではなく操作は本当にかなり忙しく死なせないように操作するのは大変ですが、今からくり士弱いと思ってる人は食わず嫌いというか、からくり士についてよくわかっていないだけかなというくらいまできたかもしれません。

 

ただし、どんなにマトンが強化されてもからくり士でのサルベージ参加は迷惑になるくらいのLvで厳しいです><;

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