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2009年6月

どこへ行くのかFF11・・・

まずFF11というゲームを振り返ってみて

少なくとも僕には今までやってきたゲームの中でダントツNO1に面白かったゲームだったというのは間違いないと思います。

 

すでに言い方が過去形になってしまっているのは、プレイヤー側も運営側もすでにモチベーションが低く例えるなら連載打ち切りたかった漫画家さんの意向に反して会社側が無理に続けさせた結果面白かった漫画がつまらない終わり方をしてしまうみたいな感じでしょうか・・・(幽々○書、頭○字Dみたいな)

 

ディスク2枚目くらいまでがピークだったと今振り返るとそんな気がします。

 

11はいったいどこへ向かって行くのか。

セラフでハゲガル祭りがあったようでスレを見てみたのですが、アルなんとかさんがモリ胴を筋の通らない理由でロットした時にもあったと思うのですが、あれは間違いなく実際起こったことである確認が取れGMも介入し、その後GMポリシーの改変にまで至った出来事で有り、祭りが起こったことは外から見ててもしょうがない自業自得と思えたのですが

 

今回の祭りに関してはSSは作り物である可能性が有り、Tさんに対しての糾弾は全て匿名からの確証のないもので、実際に被害にあったという本人は一切登場していない状況だったのではないかなと把握しています。

 

なぜ確証が何もないままこのような大事になったしまったのか、それは恐らくみんな11ですでにやることがあまりなかった、暇だったのがここまで大きな問題になった原因の1つだと思っています。

 

本物かどうかはわかりませんが、さらに驚くべきことにGMがハゲガル祭りを許す(感知しない)ような態度のSSまであがる始末で・・・

 

さすがに今回のは全ての人がとは思いませんが、冷やかし、悪ノリ、イジメの部分がみられハゲガル側に正義は見られなかったというのが僕の感想です。 

 

何か行動する場合、常にその結果を考えて行動しなければいけないと僕は思っています。

最悪の場合

今回の行動の結果、人をあそこまで追い詰め もし仮に彼が無罪だったのだとして彼にとって11が生き甲斐だったとしたら最悪の場合、命を絶つという行動も充分予想できると思います。

もしそうなった場合、テレビにでも取り上げられ家族が騒ぎ、FF11自体のサービス終了の原因、2チャンネルの廃止、FF14にまで影響が出てくる事態になる可能性があると思います。

 

もちろん前述の通り最悪の場合ですが、決してない話ではないと思います。

 

今回の事件被害者側と加害者側で意見が食い違っている訳で、つまりどちらかは必ず嘘をついているということですが

どちらにしろ恐ろしいと思いました。

 

 

14についての意見もまた今日も少し(・ω・)ノ

今日は定型文章についてですが、前記事でも書きましたが11で【買ってくれませんか?】を何故かこちらが買うと思われ【売ってくれませんか?】をこちらが売ると勘違いされることが多いので、14も多国籍MMOになるようなので定型文章作りのほうも是非勘違いされないように作るのを【はい お願いします】><ノ

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まさかのからくり士調整!?

こんばんは 昨日は久しぶりに疲れました><;

長時間のマラソンは平日やるもんではありませんねっx;

 

公式ページにMMMの追加要素が発表されてましたが、ゴブの挙動はマトンのデータをベースに作ってそうなのでこれはついでにマトンの挙動も一緒にいじってそうかなと予想します。

ジョブ調整の発表が楽しみです(^o^)

 

昨日の記事の書き忘れを追記

最初モンクソロでやってた1時間で1割しか削れませんでしたので10時間掛かりそうということです。

ハイパー後に1発殴られたらダメージは600くらい喰らいました。

TPリジェネは終始ないので気孔弾のみで削れば殴られない限り敵のTP技はきません。

NMのMPは開始2時間半ほどで尽きました。

MP尽きた後のためながらのマラソンは足が速くなる装備必須です。

NMはHPの減り具合でダメージの%カットが徐々になくなり精霊や物理通るようになるのですが気孔弾の場合は最初から最後まで常に200~300程のダメージで一定でした。

 

 

14についてのお話も少し(・ω・)ノ

βテストについて9月頃ではとの噂が出てきましたね~

気になることは現在どうやら11NAプレイヤーにスクエニが訴えられており裁判費用、最悪負けたりした場合賠償金などを確保する為に、13かもしくはグッズにβ抽選券つけて販売したりしそうで本気で怖いです・・・(笑)

 

βといえば なのですが以前ダージュオブケルベロスのβに参加したことがあります。

が、3D酔いが激しすぎて結局全然やれず仕舞いでしたorz

11も主観でやってるとそのうち酔うくらい酔いやすいです(汗)

 

主観にしなければ酔うことはなく、モンハンも酔ったことないので14ではその辺を参考にして頂けたらなと思っています(´ー`)b

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アームドギアモンクソロ?

なんで疑問系かと言いますと途中で援軍が次々駆けつけ最終的には6名だったので疑問系となっております><;

 

では経緯をお話ししましょう(+_+)ノ

 

前日に野良で行こうと思い募集を掛けたのですが人が集まらずに中止になってしまいました><

そこで いっそソロでやってしまおうかなと思い立ちまして(^o^)b

 

準備した物は リレ 食事9時間分 ハイポ2個 やまびこ薬1D半 万能薬1D 毒消し1D 紙兵 などになります。サポは忍です。

 

アームドギアはHPを削っていきギアが1体になるとパライズがパライガになったりするのでその対策として薬品を用意しました。

作戦はサルベージへのワープ4箇所がある小部屋をぐるぐるとマラソンし気孔弾で削ることにしました。

 

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これ以後SSを撮るのをいつも通り忘れましたorz

 

19時半からマラソンを開始。

敵の精霊魔法は単体魔法しかこないので、ギアが1体になる前にMPを使い切らせたいのでなるべく蝉で受けるようにしました。

 

気孔弾のダメージは200~300くらいになります。

 

20時半頃に念の為メッセで0時になってもまだ戦ってたらヘルプお願いします><っと送っておいたチゴーさんが赤で手伝いにきてくれました。

この時点ですでに敵はハイパー化し始めていたようですがまだ精霊は通りました。

 

21時頃に裏で一緒のシーフさんが手伝ってくれるとテル頂いたのでトレハン乗せだけお願いしました。

 

21時半頃にさらに詩人さんがオラクル手希望で参戦。

この時点で精霊はもうほぼ全く効かない状態になってました。

 

22時半頃にチゴーさんが時間切れで戻り、入れ替わりに赤召黒の3名がお手伝いに駆けつけてくださいました。

 

ギアの削りは精霊は効かないので赤さんと黒さんで交代で印ポイズン2(印しないとほぼ入りません)と赤さんがバイオ3を入れ、僕は気孔弾で削り続けました。 

 

詩人さんは僕にMND歌を掛け召喚さんもリヴァのグランドフォールで40くらい1回出たようですが与TP貯まるほうがまずいので犬で上弦を僕に掛けて頂きました。

 

23時半頃なんとか撃破することに成功しました( ̄^ ̄)ゞ

 

総括

気孔弾もスリップもハイパー後も変わらず効くので時間と体力さえあればモンクや赤ならばソロで倒すのは可能だと思います。

 

が モンクは恐らく10時間は掛かると思いますのでやられる方は気をつけてください><ノ

 

こんなこと書くと光の速さで修正されそうですが、花鳥NMのハイパー化ってソロでNM何時間も掛けて倒す人がいて他の人がやれなくなるトラブルでたので実装されたと思っていたのですが、時間だけ昔より掛かり今でもソロで倒せるのならば全く逆の効果ではないでしょうか(汗)

 

気孔弾がハイパー後も変わらず効くことがわかったので、これならばイリズイマもまだモンクソロでやれると思います(^o^)b

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FF11の失敗と成功をどうFF14に活かすか考える会 その4

最近帰ってきた段階ですでに眠く、FFにログインしても自分で主催して何かする元気が全くなかったり、体のあっちこっちを痛めたり、ブログネタを考えてもすぐ忘れてしまったりしてるエルモです。おはようございます(ながっΣ(´д`ノ)ノ )

 

書こうと思ったことを忘れるのでノートに毎回メモってきました(´ー`)┌

 

まずはFF11のお話しから。

先日発表されたVU情報のユニオンについてですが、ある一定の活躍をしないとロットできないシステムについて。

いつも通り皆さんも予測済みとは思いますが、まずは課金テストプレイヤーの皆さんがVU直後からテストプレイ開始。

全然活躍してないのにロットできてしまうジョブ、または方法が出てきてメンテ。

もしくは逆に活躍してるのに活躍してないと判断されてロットできない人がでてメンテ。

一定の活躍だけしてロットできる段階になったら戦わず放置してロットする人がでてきてメンテ。

最初アイテムが大盤振る舞いされすぎてメンテ。

 

・・・いつものパターンだとこんな感じでしょうか・・・(笑)

 

では14のお話しへ。

戦闘の操作方法について考えてみたのですが、玄人向けにモンハンみたいにして欲しい派とライトユーザー向けに簡単な操作にして欲しい派、どちらもいると思います。

 

ので、例えばテイルズみたくオートとマニュアルみたく2パターンでできないのかな~と妄想してみたり。

マニュアルは操作難しいけど極めればオートよりうまく戦えて、オートは誰でも簡単に一定以上の戦闘成果を出せるみたいな。

ただその場合は、マニュアルでさらにチャットしながら戦うっていうのはかなり難しいと思うのでボイスチャットの実装を検討して欲しいと思いました。

 

次は今まで僕が経験してきた各オンラインの回線の問題について。

技術的なことはよくわかりませんし、こうして欲しいと言っても現在の技術ではどうしようもないってこともあると思うので、こういうことがありました~ってお話だけで><

 

FF11バリスタにて

敵側のプレイヤーがワープしながら移動したりすることはたまにあります。

止まってたのに突然すごい勢いでダッシュしたり、全て回線の問題ではないかなと><;

 

FMOにて

P2Pというシステムだったらしいですが、やってない人にはよくわからないお話しになってしまうと思うのですが、相手との相性次第でエリアに相手が表示すらされません。

こうなると制限時間30分ぼーっと待つかギブアップして外にでるしかないです。

また11のバリスタと同じく相手がワープすることもありました。

 

モンハンについて

こちらはワープはしませんが自分の画面では回復弾とか味方に当たってても、回線の問題か当たってないと判断されて回復しなかったりでした。

 

次はオンラインマナーについて。

11のマナーでもマナー違反者がたまに大きくスレなどで取り上げられて大騒ぎ(祭り)になることもありますが、1回だけHDDが壊れて11できない間にメイプルをやってみたのですが・・・・まあ酷かったです。FFがマナーがどんだけいいかわかるくらいにマナーが本当に^^;

 

メイプルはアイテム課金で基本料は無料で有り登録も簡単なので敷居が11に比べたらかなり低いです。

そうすると誰でもできるので、最初の手続きが複雑であることや月額課金はプレイヤーを篩いに掛けるという意味では良いのかなと思いました。

 

次はアイテム課金について。

前も書いた気もしますが、CDやグッズにゲーム内アイテム付けたり、友達紹介キャンペーンも含めて、これら全てアイテム課金です。

例えば別々に売ったとしてCD10×3000の利益 ゲーム内家具100×300 売り上げは60000

一緒に売ったとしてCD100×3000=300000の売り上げとこれだけ違ってくるので普通にアイテム課金にするより遥かに利益出るのでこういう方法でアイテム課金してきてるのだと思います。

友達紹介キャンペーンも、もちろん紹介して貰ってる人もいるとは思いますが、僕の周りの知り合いフレの全員全てが自分の2アカでアイテム貰ってました。

これは何も知らずにアイテム課金じゃないんだ~って来る新規の人に対してはやはり誠意ある対応ではないんじゃないかなと思ってしまいます><; 

 

次は業者について。

11はもう諦めてますよね(´ー`)

対策する気配も見えません。

BLリストで思ったのですが名前でBLされてますが、これ業者がバンされた後に同じ名前のキャラを普通のプレイヤーの人が作ったらどうなるんでしょうね~(汗)

考えられるのは、1同じ名前で作ってしまうとその人もBLされてしまう。2同じ名前では作れない。3IDでBLされているので問題ない。

 

BLの仕方から3ではないような~?^^;1だと初心者の方がキャラ作ったはいいけど何故かみんなにシカトされて・・・って感じで相当まずいですよね~^^;2でもキャラの名前がそのうち意味のない文字の羅列でしかも長いものしか決められなくなってしまってまずいですし~(汗)

 

それに今スクエニ側からの業者テルに対して指示される対応はBLしてくださいですが、BL人数も限界あって本当に頻繁で、きたテル全てをBL出来ているわけではないですが、そのうち限界人数に達してしまうと思うのですが・・・次はなんて指示されるのか見ものです(´ー`)

ちなみに14の発表から業者のギルが1M=25ドルから現在19ドルまで下がりました・・・(笑)

 

最後に14の開始時期ですが、14スレに発表しちゃったからには一刻も早くβやらないとスクエニ側の利益も落ちるので損だから、もうすでにβできるくらいには出来てるんじゃないかと書かれてる部分もありましたが、その後全く何も情報でてこないので、やっぱり見切り発表だったのかな~っと^^;

少なくとも13>14の発売の順番は絶対守ってくると思ってます。

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たまにはモンクについて語ってみましょう

こんばんは 久しぶりにモンクについてまじめに語ってみたいと思います。

 

テーマですがモンクスレなど他サイトで話題になってることについて僕なりの考えを今日は書いてみたいと思います。

 

まずは【ためる】について多段WSを撃つ場合ためるの攻撃力アップ効果が全段に乗るのか前話題になっていましたが、答えは「乗る」だと思います。

 

普通に撃つと夢想600くらいしか出ない敵でも限界まで貯めての夢想阿修羅拳だと1000を越えるダメージが出ますので全段に乗ってると思って間違いないと思います。

 

次に ためる>WSはアビ使用の硬直で有効ではないという考えですが、まあケースバイケースではないかなと思います。

確かにメリポでピザ食メヌマチヘイスト掛かっている状態ではそのまま撃ったほうが良いかもですが、何も掛かっていない素の状態では【ためる】を使用したほうがいいこともあると思います。

例:メリポ中でも敵が@WSで微妙に死ぬか死なないかギリギリ残りそうな気もする・・・そんな時は〆にためるWSは有効かも。

例:素の状態で攻撃間隔があまり早くない状態ならば2秒の硬直のためるWS>硬直分の殴りになることもあるかも。

 

気孔弾の削りについてですが、確かにMNDを極めれば(現時点での計算上の最高MNDは175)気孔弾の威力はとても強いです・・・が、3分に1回なのでこれも状況次第だと思います。

例えば精霊が効く敵で黒が多かったり、大人数で一気に削ってしまう場合は戦闘自体が短時間になるので気孔弾1~2発では黒の削りには遠く及ばないでしょうが、少人数でのマラソン、もしくは大人数でも時間の掛かる敵の場合は時間が立てば立つ程モンクと黒の削りがイコールもしくは勝ってくる場合があると思います。

例:花鳥風月ゴトージャの少人数マラソン モンクがマラソンに最も向いているジョブかも。

例;ケルベロスや麒麟などの精霊は効かないけど気孔弾は効く敵には有効。

 

モンクスレにあった99ベヒBCですがやったことないのでなんとも言えませんが、まずベヒは足が速い?(BCのは知りませんが)ので丁度撃つ時追いつけず逃げられ【ためる】が切れる場合がありそうかなと、他にも撃ちに行ったらサンダーボルトでスタンしてためる切れたりする可能があると思います。

時間制限30分なので少人数マラソン作戦のモンクでの参加はあまり向いてはいないかもしれません。やる場合は相当ベヒに慣れてる必要があるかもです。

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ボナンザ結果発表

【狙い撃ち】成功(^o^)

 

見事メインキャラで5等3本が当たりました!

 

しかし全部で60本中5等が5本だけでした><;

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う~ん サッチェル買ってまた家具置きたくなってきました・・・(笑)

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FF11の失敗と成功をどうFF14に活かすか考える会 その3

皆さん こんばんは

 

さすがにそろそろ新しい情報がこないとテンションもかなり失速気味ですが、今日もどうやったら14が良いゲームになるのか考えてみたいと思います。

 

まずは最初がやはり一番肝心ではないかなと思っています。

アルタナのようなディスク出したけどスカスカでしたみたいだと、正直14に期待してる人はかなり多いと思います。

11プレイヤーの半分以上が最初恐らく14をやるのではないかなと、しかしここでスカスカな内容だとすぐに飽きられたあげく11にも戻らない人が出てくる気がするので、発売スケジュール遅れようが最初は慎重にいって欲しいところです。

 

11の最新のVU情報にジョブ調整があったので気になっているのですが、さすがに獣来るでしょうと・・・

ペットジョブの調整はとても難しいと聞いたことがあります。

まあサポとしては優秀ですが、自分がメインで獣だったとしたらやはり今回仮に調整されても7年放置されてきたことは変わりませんし、こんな感じになるジョブは最初から14には実装しないで欲しいかなと思います><;

 

からくり士について

もはや何を書こうと調整の気配はないですが11で調整されなかったとしても14で似たようなジョブがでたりした場合の参考になるようにからくり士についても少し書いてみたいと思います。

 

前にも似たようにマトンごとに使い方など書いた気がしますが今日まで使ってみて、また考えて方が変わった部分もあるので書いてみたいと思います。

 

白兵マトン

マトンは死んでしまうと再び呼び出すのに20分も掛かってしまうので、2000近くあるHPのおかげで安心して使えます。また攻撃力特化することでアームドギアのように最初物理が効かないような敵にも最初から物理ダメージが通ったりします。

WSについてカニバルブレードが使い勝手が良いですがカニバル撃たせるのには闇マニュいれなくてはいけなくて非常に撃たせにくいです。

これを解決するには、せめてマニューバを手動で切れればもう少し撃たせ安くなると思います。

防御に関しててですが、マトン(ペット)の攻防命回関係はPCとは計算が違うようなので攻撃や命中に関してはマトン側に有利に働きますが、逆に防御や回避はたとえ練習相手からでも大きめのダメージを喰らい回避もイマイチという感じで、防御や回避系のパーツは今死にパーツ気味になってると思います。

 

射撃マトン

75以降使い勝手が悪いです。

WSの威力は白兵マトンよりも強いですがHPが低く自己回復手段がリペアーしかないので回復にお金が掛かってしまう+死にやすく、メインの遠隔攻撃も離れれば離れるほど威力が落ち、遠隔命中のパーツを付けていたとしても命中率がよくなくLvあげが終わった後殆ど使う機会がないと思われます。

スクエニ側がLvあげようのマトンとして実装しているのならば想定通りかもですが違うのならば一番調整が必要だと思います。

 

白マトン

前も書いたと思いますが魔法ごとに次の魔法詠唱のリキャを変えないとマトンと本体両方が毒になったとしたら50秒くらいまるまる潰されるのできついです><;また魔法使えないジョブでも静寂になったらサイレナするなど頭も悪いです(汗)

光マニュ2個でケアル優先するからそうしてくださいともし思っているならば、実際に使ってみて使い勝手確認して貰えればよいかなと思います・・・本当に^^;

 

黒マトン

問題も色々あり、条件付きですが強いです。

条件とは石夢の装備を揃えていること。

これは課金前提なので、これで調整したと思われるのはキツイかな><;

最初からヘイト無視で4系魔法連発。歩きながらでも撃てる魔法。(殴られれば中断する)

装備さえ揃っていればレジはかなり減りました。

問題はマトンの頭の悪さでしょうか><;

花鳥で言うならばヴルパングエのような曜日の魔法を吸収する敵でも吸収を計算せず氷曜日でもブリ4を撃ち、海のラヴやアームドギアのように効く魔法が変わる敵にも対応できません。

スキャナーも役に立たずスキャナーは今黒マトンには死にパーツになっています。

さらに4系2発撃った後、MPがある敵の場合アスピルを使用してしまいます。

これはからくり士100人中90人以上(もしかしたら100人)いらないと思っていると思います^^;

良いことばかりではなく操作は本当にかなり忙しく死なせないように操作するのは大変ですが、今からくり士弱いと思ってる人は食わず嫌いというか、からくり士についてよくわかっていないだけかなというくらいまできたかもしれません。

 

ただし、どんなにマトンが強化されてもからくり士でのサルベージ参加は迷惑になるくらいのLvで厳しいです><;

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FF11の失敗と成功をどうFF14に活かすか考える会 その2

まずは11のお話しから宣言通り連日行ける限り過去戦績NM要塞へ通っております。

負けはなしでオーグも全てペンダースロップスが出ているのですが、希望のMND+4の物は出ず><;

AGI+4が2つとINT+3MND+1が1つ><;

残り3日可能な限り通いたいと思っています。

 

 

さて14のお話しですが、何度も記事書いたり消したりしながら考えています。

 

テーマは成長らしいですね。

 

11も確かにキャラのLvあげ、装備を揃えることに大半の時間を費やしてるプレイヤーが殆どだと思います。

裏やHNMも確かに楽しみの為にやる人もいるとは思いますが、やはり過半数以上はそこで手に入る装備品が目当てでやっていると思いますので。

 

14で目指して欲しいのは是非その先を考えて欲しいことでしょうか。

 

強いキャラ、強い装備・・・それを揃えるのは何の為か。

 

あの人強いね~と言われたい。他人に自慢したい。有名人になりたい。誰よりもうまいプレイヤーになりたい。

人それぞれ様々な理由があると思いますが、僕はやはり育てたキャラクター、揃えた装備を使う場所、活用するシュチエーションが欲しいと思います。

 

そういう意味で11の中ではバリスタ、NMとしてはパンデモやAVなどに挑戦したいですが、セラフではもはやそれは叶わないのが残念です。

 

つまり14では育てたその先の舞台で長くやっていけるものを本格的に用意して欲しいと思います。

裏やエインみたいなコンテンツが終わってしまってもそこで揃えた装備などを活用して遊べるようなものを。

 

後はジョブのようにそれぞれ役割があり、それぞれの特徴や向き不向きがあるのはとてもよくわかるのですが、サルベージにからくり士や獣使いでは参加不可能バリスタでは召喚士はカモみたいなそういう状況にならないように熟慮していただきたいと思います。(主催すればいいとかそういのはなしで)

 

成長のシステムについてもインタビューで触れられているので内容を追いながら僕なりの予想を書いてみたいと思います。

 

インタビューから抜粋

質問: 戦士とかナイトとか、「FF」シリーズ伝統のジョブはなくなるんですか?

河本氏: 同じものにはならないと思ってください。

質問: となると、上級職があるとか、そういうレベルの話でもない?

河本氏: ないですね。 

質問: じゃあキャラクターの個性という点では武器が大きなテーマになるんですか?

河本氏: そうですね。かなり大きなテーマになります。 

田中氏: さっきのプレスセッションで答えは用意していたんですけど、どなたからも質問がなかったので言う機会がなかったんですけど、今回経験値レベル制ではないんです。なにかしら別のシステムであるということです。 

質問: それではキャラクター成長システムはどういったものになるんでしょうか?

河本氏: レベル制ではないけれど、ジョブのコンセプトを引き継ぐという点では非常に似通った所もあると思うんです。なので、その日その日で切り替えて遊んでもらって、かつそれを成長させたら今度はこっちを育てるといいことがあるかもというふうになればいいかなと。非常に曖昧ないい方ですが。

質問: 例えば「Ultima Online」ようなスキル制の成長システムをイメージして良いですか?

河本氏: 完全なスキル制の成長システムというよりは、全く新しいものだと思った方がいいと思います。下手にスキルであるとかジョブであるとか固定した見方になってしまうと、ちょっとイメージが変わって来ると思います。そこはぜひ1回見てもらってから判断してもらいたいと思います。

質問: ずばり「XIV」の1番の売りとなる要素はなんだとお考えですか?

河本氏: キーワードで「成長」ということを言っていますけど、その“成長させるための仕組み”だと考えています。成長するために、どうやって成長させるのか。どうしても昔の「XI」の最初の頃だと、プルしてきて倒して、プルしてきて倒してという感じでしたけど、やっぱり辛いですよね普通にやっていると(笑)。

 できるだけ自然に、普通のオンラインゲームをやっていなかったユーザーさんに対して、「これをやったらいかがですか?」とこちら側からどんどんいろんなクエストを提供していって、それをクリアして行くことで自然に成長していく。もちろんFFならではのカットシーンであるとか、そういうイベントストーリーもあるんですけど、それだけではなくて、いろんなバリエーションのクエストをこちら側が提供していって、それで自然に成長していってもらう。そうする事によってまた1つ盛り上がる。成長をみんなで楽しむようにしたい。

 

 

どうやらLvシステムがないようでキャラがというより武器が成長するシステムのようです。

インタビューの感じから予想するとキャラのHPやMPなど初期能力は誰でも常に一定で武器防具などの装備で補うのではないかなと予想しますが・・・(鎧に防御2 HP+50とか付いてるなど)

 

そこで想像されるのが、テイルズ オブ デスティニーこれも武器が成長するシステムでしたよね~

Lvシステムの排除は、やはり11で最終的にみんなLv75で遊ぶことが殆どですしLvあげなどでLvシンクシステムなど実装することになってしまったので最初からLv制は排除し始めたばかり人でも前からいる人と最初から遊びやすくする為の配慮ではないかなと思われます。

 

FFシリーズで武器の成長というイメージで一番近いのは7のマテリアシステムでしょうか。

 

あれなら武器にはめて武器がスキルを発動できる感じに自然にできそうな気がします。

そのままマテリアとしては出てこないでしょうけど(笑)

廃な人との差があまりでないようにするぽいことも書いてあったかな?

これは恐らく11でいうMMMのお宝ポイントみたいに、一定時間放置しておくと貯まって次に再開する時に最初育てやすくなっているみたいな感じになるのではないかなと予想してます。

武器の成長ということで14のトレーラーを確認してみましたが、両手剣、両手斧、片手剣(サイフォス型)片手剣(レイピア型?)が確認できました。

気になるのは1キャラ1種の武器しか育てられないのかということですが、何種もやれてしまってはやはり廃な人と差はかなりの物になりそうな気もしますが1種しか育てられないと何キャラも武器ごとにキャラが必要になって大変だったり・・・どちらにしても廃な人との差は同じですね・・(笑)

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FF11の失敗と成功をどうFF14に活かすか考える会 その1

これから1~2年ブログなど様々な反応を見ながら14の制作を進めていくと思うので、ここでこうして11プレイヤー側からの意見を書くことは、けして無駄ではないと思っています。

 

当たり前ですが、ここで書くことはあくまで個人的な意見でプレイヤーの総意ではありません><ノ

 

まず13の話になってしまいますが、体験版の動画を見ましたがこれは予想以上に売れない結果になると予想してます。少なくとも自分は買う予定はありません。

赤字がでる程かはわかりませんがこれが14にどう影響してくるか気になる所です。

 

では 本題

まず11の焼き直しでは当然意味がありません。

14のロゴを確認して頂ければわかりますが

ヒューム ミスラ エルヴァーン ガルカ タルタル

ぽい種族が描かれています。

ムービーのほうにも ガルカ ミスラ エル ヒュームが出ております(ついでにチョコボも)

出てるだけじゃなくキャラクターのグラフィックも11のベースにちょっと変えただけとも取れるもので、明らかに11からの移行を意識して違和感無く移行できるようにということではないかなと思います(もしくは急作りだったか予算が無い)

 

キャラクターに求められることはやはり自由度でしょうか。

顔立ち、髪型、肌の色、髪の色などなど・・・いくつかのキャラから選ぶのではなく自分で自分だけの唯一のキャラ作りができることが望ましいと思います。

またステータスなども種族ごとにLvが同じなら差がないのではなく自分で好きなステータスに振れるように個人的にはして欲しいです。(メリポみたいなもので何かを消費して振りなおし可能なことが大前提ですが)

 

ムービーだけ見て面白そうだと言う意見もありますがムービーだけなら現段階では11の最初のムービーのほうが上じゃないかなと思います。

 

ジョブシステムについてもすでに様々な憶測が流れていますが、ジョブシステムこそがFFの売りなのでこれは11とは若干異なる形にはなるでしょうが引き継がれると思います。

戦闘システムは11よりさらにモンハンに近い感じが個人的には好みですが、腕の差がさらに出るので人によって好みが分かれそうです。

マクロシステム(ショートカットコマンド)はどのMMOでも大概あるので14にも恐らく引き継がれると思います。

 

引継ぎといえば11からの引継ぎに関して

11からの移行を本気で狙っているのであれば、初期の一定期間中に登録すれば名前を引き継げるとか。その後も家具みたいな記念品を貰えるとかあるとは思いますが、お金、装備、能力などは基本的にありえないと思いますし、最初から強いキャラでやるのは個人的には面白くないと思ってます。

まあ 初期装備に11で言うサンドリアリングみたいな初期だけちょっと他より強くなるとかそんな特典くらいならあるかもですが(笑)

 

やはり1からMMO作り直すなら11にはなかった(できなかった)自由度を限界まで追求して欲しいものです。

例として武器防具のデザインから可能とか家具に座ったり寝たりもちろん人も招待できるし家も建てられるとか。

PVPも是非力を入れて本格的に導入して欲しいです。同じ鯖同士の人で戦うと揉め事になる可能性が高いので鯖対向みたいにして相手側のプレイヤーは名前が見えず戦闘中はE(エネミー)01みたいな番号表示で区別できるようにしてみるとか。

 

そういう意味ではフロントミッションオンラインは相手との接触が不可能だったので揉め事にならなくてよかったと思います。

  

アイテム課金に関しては・・・

これは恐らく実装してくると思います。PS3にはPSストアーという便利な機能もありますし。

今行われてる課金クエや倉庫などはその様子見ではないかなと。

プレイヤー側の意向はともかく、会社で有り利益出すことが最優先なので14では本格的に課金アイテムを恐らく最初は出さずにプレイヤー側がどっぷりはまってきたところで出してくると思っています。 

もしくはスタートダッシュしたい人用に経験値倍増アイテムとか合成で良い物ができやすくなる効果のアイテムとか他のMMOと同様1ヶ月いくらみたいな感じで出してくる可能性もあるかもですね。

書いてて段々テンション下がってきました(・ω・)

個人的にはこういうのは反対なので・・・

 

スタートダッシュに関しては可能ならばサービス開始日くらいは休み取ってやってみたいと思ってますが、24時間営業の人には勝てないので自分は自分のペースでやろうかなっと(・ω・)

幅広くなんでもだと時間的にも能力的にもどうしても極めるのは難しいので、そこは11と同じくモンク専門みたいに1つだけ特化して育てていく予定ですw

 

1番どうにかして欲しいのは業者対策ですかね~・・・11ではもう諦めてる感じがします^^;BLリスト40人くらい業者が(´ー`)┌

 

なんでもそうですが、よくテストしてから実装を【はい お願いします】><;

 

2010年始動となってますが、いつものパターンから考えて2010年にテストプレイが可能くらいで本サービス開始は2011年にずれ込むんじゃないかなと思ってます。

それはそれでPS3で大丈夫なのかな・・・とは思いますがw

デモンズソウルをやっていた時ですがFFで重いときみたいに火山エリアでカクカクになったのですよね(オフライン)・・・(´ー`)

思いつくまま書いたのでまとまりがないですが、長くなったので今日はこの辺で(*・д・)ノ

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FFXIV

E3で新作MMOの「ファイナルファンタジーXIVオンライン」が発表されたようで、すでに公式ページも有りそこでムービーも公開されております。

http://www.finalfantasyxiv.com/

 

FF11からの引継ぎがどうなのかなど、まだ発表されてませんが個人的には引継ぎはなくていいかなと思っています。

今のキャラに未練はないですし、元々移住するつもりだったので今後の情報次第ではありますが僕は完全移行しようかなと思います。

 

ということで移住は中止で今後はこのままセラフで、装備集めやソロの限界挑戦などもしつつどこかにゴール設定してやっていきたいです。

 

最後は引退バリスタを派手に開こうかな(/・ω・)/

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ボナンザ購入

狙いは5等3つ!

もちろんメインキャラで調度品を狙っています(´ー`)

ということで、3の倍数に賭けてみました。下1桁3,6,9を3つづつ購入。(後1つは適当に)

当たりますように(・人・)

 

毎度毎度の説明に疲れて2週間ほど過去戦績NMへ行っていませんでしたが、今週は要塞落ちそうなので落ちたら再開しようかなと思っています。

 

他にも記事のネタ用に玄武をトリガーから全てモンクソロでやる企画をしたいのですが、対ジパ装備のカウンターピアスが12戦11勝1敗でいまだにノードロップで><;

ドロップちょっとひどすぎませんか(ーー;)

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