【ネタバレ注意】FF13評価
一部ネタバレを含みますので、続きを読むをクリックしなければ記事は開かれません。
ということで全クリはしてないのですがストーリー的にはほぼ8割くらいは終わってると思うので少し早いですが13の評価をしたいと思います。一部ネタバレを含んでおりますが、買うか迷ってる方の参考になればよいと思います。
以後全て個人的な感想であり人によっては感想が異なることもあると思いますので判断は自己責任でお願いします。
ストーリー7点(クリアしていないので暫定)
具体的な内容には触れませんが、FFXと同じスタッフらしくストーリーの構成の仕方はメインのストーリーを追いながら過去のエピソードを侵入していく感じです。
悪くはないのですが真新しさにはやや掛ける感じでXをプレイしたことある人ならすぐにXと似てるなと気づくかもしれません。
ただストーリーのテーマは違いますし、最高峰のグラフィックで演出されたムービーは迫力があり充分楽しめるものになっていると思います。
最後にもし予想外のすごい展開が待っていたら+1点、予想通りなら+0点かなと思っていますw
ムービー、グラフィック 9点(?)
なぜ?かというと・・・個人的なことですがTVが小さくて21型4:3でさらに上下切れて16:9で表示されてるので画面が小さくて評価しきれないということで><;
大きい画面だと10点とか評価できるのかもしれません。
ただ、それでも景色はとても美しく、ムービーも現在あるゲームの中で最高峰であると思います。
ムービーの展開が早すぎて何が起こってるのかややわかりづらい部分とストーリーと関係ないイベントシーンで動きが不自然な部分(アフロの人)があるのが残念でした。
問題点はあげましたが、完璧なものなんてないので大画面だったら10点つけたかもしれないくらいの出来だと思います。
戦闘5点
個人的な好みが多分に反映されてるかもしれませんが、少なくとも僕は戦闘あまり楽しめませんでした。
スレで言われていたような○ボタン連打ゲーではありませんでした。むしろ戦闘の難易度は高く結構全滅すると思います。
コマンド式で状況に合わせてロール(ジョブ)の設定を変えて戦うのですが、戦ってる感、爽快感にやや掛け、雑魚戦でもステータスあげてないと10分以上掛かることもありややストレスを感じました。
以下問題と感じた点について
・ディフェンダーで敵の攻撃をひきつけてもキャラは自分で動かせず味方の側でガードしてしまうので、味方ごと範囲攻撃被弾してしまいます。
せめてキャラの移動を戦闘中も自分で出来たらよかったのかな~(汗)
・ロールチェンジのエフェクトで操作キャラが一瞬操作不能になるのですが、不能中もATB(アクティブバー)は進み敵の攻撃やブレイク値の減退があるのも不満でした。
一応回避方法としてはブレイク中スラッシュアッパーで打ち上げて操作キャラが空にいる間にロール変更するとエフェクトで止まることはありません。ただし攻撃の途中で変えると攻撃キャンセルになるので、攻撃終わりで空にいる時に変えると良いと思います。
・今回は操作キャラは戦闘中変えられないのですが、よくある話ですがNPCの強化や回復の優先順位が自分の思っていた通りにはなりませんでした。
・ゲームオーバーの条件がリーダーが死亡した場合で、リーダー以外の2人のが生きていてもリーダー死んだら全滅になります。
これはキャラによって3000もHP違ったりするので、せっかくキャラごとに呼べる召喚獣違い、リーダーにしないとそのキャラの召喚獣は使えないのにHP低いキャラはリーダーにしにくいという問題があったと思います。
・召喚獣については演出は派手でよかったと思いますし召喚のムービーなど飛ばせる配慮はありがたかったですが、呼ぶリスク(TP)に対して効果が薄かった(弱い)かなという印象でした。せめてもう少しTP少なくてもよかったと思います。
ただ今回の変形するというアイデアはとても面白く斬新だったとアイデアを高評価したいと思いますw
後は3つ巴の発想は面白かったです。
音楽10点
個人的な好みがモロに分かれそうですが、個人的に好きな音楽多かったので高得点ということでw
さっき調べてみたらサガフロ2と同じ人でした。サガフロ2も音楽好きでサントラも持っています。
まさかチョコボの曲に歌詞が付くとは・・・(笑)
移動パート、成長、システム面6点
マップの一方通行に対する意見は、どこでも無駄にいけるようにしたらしたで迷うという意見がでるでしょうし、今回みたいにしたら一方通行すぎるという意見がでることになると思います。
結局どっちにしても不満はでそうで、どっちが良いかは個人の好みによるのではないかなと思います。
ストーリーさくさく進める上では今回のように殆ど一方通行だと箱探しなどで無駄にさまよい時間を消費しなくてもよいの僕的にはよかったかなと思います。
またストーリーにあまり影響ないところで広大なマップがありまして、こちらはとてもよく出来ているので一見の価値有りだと思います。ただ1つしかなかったのは残念でした。
14だとこういうマップが沢山あって欲しいですねw
成長システムはキャラごとの特性は出ていましたが、自由度でいうとそうでもなかったと思うので平均点というところでしょうか。
自由にしすぎるとステ振りミスでツムことになるなるからってことでもあるかもですが、デモンズに慣れすぎたかな・・・(笑)
色んなスレでも言われてますが、世界観やストーリーの補足の読み物があるのですが、これが文字が小さすぎて読めないという問題が。
時期的にTV買い替え進んではいると思いますが、まだまだブラウン管も多いと思うのでこの時期の発売ならブラウン管への配慮が欲しかったかなと思います。
読めないと書き込みしてる人が結構多かったので^^;
アイテムの改造システムは強化限界値を1/26みたいに表示して欲しかったかなと。
メンドイので僕はかなり限界超えて材料突っ込み30万くらいは経験値無駄にしたと思います・・・w
セーブして1回調べてからやればいいのですが、それやるなら最初から限界値記しておいてくれたほうが無駄なレスポンスないと思うので。
セーブロードシステムについては全滅しても毎回リスタートを選べて戦闘の手前に戻れるのでセーブするのは基本ゲーム中断するときだけでも大丈夫です。
ただ報告はないですし僕もしたことはないですがあまりにもセーブしてないとフリーズとか怖いですし、またリスタートしても動く前にすぐ同じ敵にぶつかって戦闘になってしまうハマリポイントが1回あったのでやはり1時間おきくらいにはしておいたほうがよいかなと思います。(何回もリスタートしてなんとか勝てましたが(汗))
ミッションに関しては全て敵を撃破するものだけで単調であり、イベントなど特別なものが侵入されない限りあまりやってて楽しくなかったかなと思います。
チョコボに関して、チョコ堀りは少し楽しめました。エリアチェンジやリスタートでお宝がリセットされ何度でも掘れるので終盤のメインのお金稼ぎになると思います。
ただ敵にぶつかったりほっとくと回復するゲージは必要だったか疑問でした。
オートでキャラが喋る機能については、面白かったですが味方と離れすぎて聞こえないことがよくあるので改善の余地ありだと思います。
総評7点
デモンズみたいなものをアクションRPGと呼ぶのならば、13はムービーRPGという新しいジャンルとしてもう分けても良いのではないかなと思います。
ゲームとしては方向性を見失っている感はありますが、美麗なムービーや音楽をメインに楽しみ、進む部分をオマケと考えるられるならば楽しめると思います。
ただ最近はすぐに動画としてゲームがあがってしまうので、デモンズなどは動画見て逆にやりたくなるゲームでしたが、13は動画見てしまえば恐らく満足してしまう部類になると思うのでこの先生き残って行く為には動画見てやりたくなるゲームを作らないといけないと思います。
ゲームしている時間の半分くらいは戦闘時間になると思うので戦闘を楽しめるかどうかがやはり重要じゃないかなと思っています。そういう意味では12のほうが個人的には楽しめました。
12のほうは成長システム(インターナショナル版で改善されたようですが)とストーリーとガンビットに問題があったと思いましたが(笑)
もし14β応募権が1回社長がやってみてこれ付けないとヤヴァイかなと思ったのだとしたら判断は正しかったかなと(^o^;)
期待していただけに厳しい評価になったかもしれませんが以上感想でした( ̄^ ̄)ゞ











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