日記・コラム・つぶやき

11月10日VU感想

こんにちは まだインフルに掛かっていなそうなエルモです。

シャントット帝国は予想通りの取り合いオンラインなようでスレ見てもうログインする気がなくなってしまいました><;

しばらくしてからやろうかなと思います(笑)

モンクの追加装備については武器には相変わらず良い物がなく防具に関しては、頭装備の半首シリーズ(?)がカウンター+2でカウンター装備としては1番良い物がでましたが・・・

こないだ職人さんに苦労して作って頂いた羅刹HQが死んだのが個人的にイタイです(笑)

他には足装備の 

強蹴脚絆 防9 蹴撃攻撃力アップ 潜在能力:命中+20 攻+20 

がやや気になります。

潜在条件は猫足使用時だと思うのですが蹴撃D+がいくつあるかによっては使えるかもしれませんね。

レアEXなのでNMぽいですが猫足使ってる人、モンクの人、ともに最近見かけないのでライバルは少なそうです(笑)

同じ名前に強蹴下ばきという装備もあるので、これも隠しで蹴撃D+とかないか調べて今後お伝えできたらなと思います。

後は胴や手装備のクリティカルヒットダメージアップがどれくらいアップするかによっては不意WS時の着替えになりうる可能性もあると思います。WSに乗るか謎ですが><;

わかり次第随時ご報告の記事乗せると思います。

 

以外なことに?(笑)釣りスキル90+装備で95なのでハラキリ追加で良い物でそうなら行ってみようかなと思ってます(・-・*)

 

では そういことでシャントット以外だと今のところ急ぎやることがなさそうなので、デモンズソウルの世界へ (´ー`)ノシ 行ってきます

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モンク神印章99ベヒBCとパンデモニウムのお話

こんにちは 久しぶり少しだけまともな記事です(´ー`)b

 

神印章99ベヒBCに倉庫で初参加してきたので、これってモンクでも参加していいのかな?って思ってる人たぶん沢山いるんじゃないかなと思うので感想を少し(^o^)

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行ったのちょっと前なので記憶が薄れてきてしまっているのですが、僕が参加したのは黒サポ白でしたが全部で14~15人で集まりが悪かったらしく黒5人くらいで後は前衛アタッカーさんとかいたと記憶しています。

 

結果からお伝えしますと2戦2勝、時間も余裕で勝てました。

1戦目は死なずにやれて15分掛かってないくらいだったと思うのですが、削りは5000~くらいは削ったと思います。

2戦目は死んでしまい衰弱中もう1回死んでしまい強衰弱でヒーリング退避してたら終わったので削りは2000~くらい戦闘時間は同じく15分くらいだったと思います。

 

感想としては短時間で黒いっぱいで倒してしまう場合は、気孔弾だと3分に1回なのであまり活躍できてない印象になってしまいますが、黒少なめだったり死んでしまって時間が掛かる場合は時間経過ごとにモンクの削りと黒の削りの差はなくなると思います(戦闘時間が延びれば延びるほど黒はMP回復したりタゲきて死んだりする可能性が高くなっていくので)

 

時間が短い場合でも死んでしまう黒=死なないモンクにはなると思いますので、HP多くて死ににくいモンクも結論として有りだと思います。

ただし注意したいのは気孔弾装備をちゃんと揃えていることと、サンダーボルトでスタンさせられたり敵は足が速いので射程外でためるが切れたりしないように工夫したほうがいいと思います。

 

気孔弾後は次ため始めるのに20秒くらいは待ってからが安全だと思います。ためる回数も11回を目安にしてスタンや射程外のアクシデントで撃つのが延びたらその時はもう1回ためてから撃つなど臨機応変に。

ともかく撃てる時に撃つ、欲張らないってことで(^o^)b

そうすると気孔弾装備ちゃんとしていれば700~1200のダメージが1発で期待できると思います。

ということで、モンクで参加してみるのもよいと思います( ̄^ ̄)ゞ

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次はパンデモニウムのお話しです。

昨日、日本人LSによるパンデモ挑戦が行われました。

最初は自分が行く時ように見学だけしようかなと思っていたのですが、以前もチラっと書いた気がするのですがパンデモ最終形態の削りがモンク気孔弾でも可能ではないか?っと考えていたので戦闘するLSのリーダーさんと交渉して最終形態になったら1発だけPTに参加して気孔弾を撃たせて頂くことになりました(^o^)

 

ということであくまで僕目線でみたパンデモ戦の感想を少し書いてみたいと思います。

 

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まず移動説明配置などで2時間半以上が掛かっていました。

これくらいは予想通りで、仕方がないことだと思いますし説明おろそかにして負けるより長くても勝つほうが正しい判断だと思います。

ただこれだと連戦厳しくなってしまうので連戦予定とかだと前日に説明会や練習の日を別に設けたほうがよさそうかなと思いました。

他にも野良参加のお手伝いさんも大勢いらっしゃったのでその中の1人みたいな感じで僕もパールを頂きました。

戦闘開始前にLS人数を調べてみると60名、最初沸かせて死ぬ囮の人や、2アカの人や僕など含めているので実際はもう少し戦力としては少ない感じかもですが人数的には充分やれそうな感じでした。

 

初挑戦だとどこでもそうかと思いますが戦闘開始後、多少バタバタとしましたが、倒す速度としてはよかったように見えました。

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少しでも軽くなればと思い離れ気味でインビジして見学~

ボスとボスの合間に離れておけばタゲきれるようなので回復を挟みながら撃破してるようでした。

 

ナイト1が囮で敵を釣り走り前衛アタッカーチームでペットを抜き掃除、フィールドに沸く雑魚スライムは黒と獣で処理してたように見えました。

なかなかいいペースで削ってるように見えたのですがリーダーさんの判断だと遅れてるとのことでした。

サルボス4体>獣人NM3体>と順調にきてアトルガンHNM1体目ハイドラ。

 

これがバリアのせいでかなりてこずっていたようで少し時間をロスしてたように見えました。

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ハイドラを倒し>ケル>キマイラとここで少し意識が飛んで気づいたらキマ終わってました(笑)

いよいよ最終形態になってPTに参加残り時間30分。

僕的にはこれくらい残ってればいけるんじゃないかなと考えていたのですが、リーダーさん的には1時間くらい残したかったようです。

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ここでなにやらアクシデントがあったようでPT参加して攻撃指示を待っていたらよくわかりませんが誰か先走り気味?で攻撃してしまったらしく何もしないうちにアラ全滅><;

 

その後も統制がうまく取れず攻撃していいのかどうかみんなわからなかったようで時間がどんどん経過していってしまいました。

やっと攻撃おkが出まして、ためるをうまく合わせられて11回いざ・・・

 

バシューン!

エルモの気孔弾→パンデモニウムに132のダメージ。

 

Σ(´д`ノ)ノ  ナンデスト!?

 

あれ?えっ?ちょっと待って・・・あれためる切れたかな?ログにはないけどログ流れすぎて表示されなかったかな?む^^;もう1回試そうかなっx;

 

残り時間5分敵は1割しか削れておらず、これはもう無理ぽいねというLSの空気でリーダーさんに断ってソロでもう1回突撃気孔弾を試みることに。

残り時間1分9回ため・・・時間がないので突撃!

 

バシューン ヽ(`Д´)ノ===○

 

エルモの気孔弾→パンデモニウムに102のダメージ。

(;  Д ) ゚ ゚ 

 

結論パンデモではモンク戦力外通告!

 

まあ もちろん雑魚掃除などでは活躍は可能ですが最終形態の削りとしてはなかなか厳しそうです^^;

ちなみに狩のWSが1200くらいは出てて侍さんの不意WSは600くらいモンクの夢想は120だったそうです・・・w

TPの問題もあるのでモンクでどうしても最終形態削る場合は、サポシで最初PTでメヌメヌ貰って撃ちに行く時ソロになってボスはタゲ切れるとノンアクなので後ろに回ってためため不意WS。

TP300の攻撃力999なら1800越えるダメージも出るとは思いますが、TP貯めるのがなかなか難しいかもなので、イカロスやオポ昏も持っていったほうがよいと思います。

 

昨日昏睡を配っていたので少し考えたのですがTP100での不意WSなら空鳴かファイナルのほうが強いかもなので、ためる>昏睡30秒>ためる>昏睡30秒・・・と2分でTP100ためるは5回、不意WSだけなら攻撃の食事でおkなのでここにメヌメヌ貰って敵の後ろ回ってもう1回ためる不意WSなら攻撃力は999に充分なってると思います。

恐らくこれなら1発1000越えるくらいはいけるんじゃないかなと試行錯誤中です。

 

何はともあれ、パンデモ挑戦された方々お疲れ様でした。またお互い頑張りましょう( ̄^ ̄)ゞ

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【ネタ】FFXI映画「オートマトンIV」【注意】

これまでのあらすじ

ウィンダスから遣わされたカラババ史がアトルガンから帰郷する頃、1つの陰謀が動き出す・・・。

アトルガンのマッドサイエンティスト、Drハミュ(タルタル族)が発明した人の魔力をも封じ込める獣写器改によりカラババの魔力を封じ込めた試作型オートマトンPS-001。

しかし、元の被写体の我の強さから制御不能により暴走し行方不明になってしまう。

一方孤児達のリーダーであり14歳で義賊をしている主人公ミコッテ(ミスラ族)。

彼女とマトンとの出会いが運命を大きく変えて行く。

 

登場人物の紹介

ミコッテ(ミスラ) ひょんなことからチョコラ(PSー001)のストリンガーを拾ってしまい事件に巻き込まれてしまった主人公。最初はチョコラごと売り飛ばそうとしていたが一緒に過ごすうちに相棒として信頼関係を深めてゆく。ジョブはか/シ、短剣を使用。

 

チョコラ(試作型オートマトンPS-001) 脱走したはいいがオートマトンなのでマスターがいなければろくに力を発揮できずミコッテと出会う。半ば強制的にマスターにし初めはマスターとは認めず自分の部品の一部的な扱いだったが事件を乗り越えるうちに相棒と(心の中では)認めている様子。基本ツンデレ、魔法型マトン頭部の逆★型特徴的。

 

マウ(ヒューム) 世間知らずのお嬢様だったがミコッテと出会い孤児達の現状や事件を通して成長していった。何やらミコッテ達とは別の事件にも巻き込まれている模様。ミコッテにからくり士のイロハを教えてくれた。

 

ナゾの仮面魔道士(タルタル) 最初はチョコラを破壊しようとしていたが事件を通しミコッテとチョコラを見ていたら気が変わった模様(?)神出鬼没で事件のクライマックスに現れては大暴れして帰ってゆく。 口癖は「アタクシ、ブッチと切れましたわ!」

 

ゲッショー(ヤグード) 孤児達にたまに食事を提供してくれたり事件の解決に協力してくれたりした。ミコッテに盗賊をやめるように説得したり傭兵団へ誘ったりしてくれた。ジョブは忍、二刀流

 

Drハミュ(タルタル) 若い頃シャントットに酷い目にあったという過去をもつマッドサイエンティスト。恨みから自分に従うシャントットを作ろうとする。アトルガンのある人物と利害が一致した為協力してマトンを製作した。前回の最後反旗をひるがえしたしゃんとっとにより吹き飛ばされてしまった。

 

しゃんとっと(オートマトン完成型S-002) ハミュ博士が作った完成版のまさにロボシャントット。自我を持っていること隠し自分に従う量産型しゃんとっとS-101型を作らせ人類全てに反旗をひるがえした。オートマトンでありながらマスターを必要とせずその膨大な魔力によりストリンガーなしで自由に動ける。

 

IVの作品紹介

前回のラストでついに現れた量産型S-101型軍団。しゃんとっとにより制圧されてしまったアトルガン、獣人軍。避難することが出来た1部の傭兵と住民達で反抗活動が繰り広げられていた。

その中にミコッテ、チョコラ、マウ、ゲッショー、五蛇将の姿があった。彼らを待ち受ける運命は果たして・・・

後は劇場で!

 

 

ということで、放置が長かったので何か書かないといけないかな~っとタカオ先生用に考えた話しを元ネタに記事を書いてみました(´ー`)

本当は絵付きで書きたかったのですが、ただでさえ下手なのにさらにPCじゃ書けないので【残念です】(笑)

ちなみにタイトルはターミネーター的な感じをパク・・ごほっ イメージしてます(^o^)+

元々妄想癖がある人間なので、こんな感じのネタはしょっちゅう考えてたりします。

みんなでスクエニにメールすれば本当に映画化される!かも?(笑)

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ガンダム戦記

FFとは全く関係なく別のゲームのお話しをたまには(FFはネタがないので)いいのではないかなと。

ということでガンダム戦記を買ってみたので、これから買おうか迷ってる人へ向けてどんな感じかご紹介してみたいと思います。

 

FFでもなんでもいい所もいっぱいあるのに何故か印象に残るのは、ぱっと思いつくのは不満ばかり・・・><;

そういう性格なのか昔から人の粗探しが得意でした(´ー`)(イヤな特技です(笑))

 

再び、ということで悪いと思った点をこれからズラーっと並べ立てますが、それがこのゲームがつまらなかったとかオススメできないということでは決してないので、あくまで現状僕が体験した真実のみ書かせて頂きますので後の判断は自己責任でお願いします(^o^;)ノ

 

ガンダム戦記の公式ページを見れば分かるゲームの説明などは、そちらのほうを見て頂くということで割愛させて頂きます。

 

シナリオモードの感想。

ガンダム戦記は以前PS2で発売された物もプレイしたことありましたが、けしてアクションが得意というわけではない自分でも、慣れるまで多少リトライしましたがハードモードで連邦偏、ジオン偏共にクリア可能でした。

シナリオモードでは主人公機は固定で操作することが多く、機体の強化もできるのですが、せっかく強化しても固定の状態に戻されたりであんまり意味無かったなというのが感想です。

シナリオはあくまでストーリーを楽しむ+フリーミッションで傭兵モードを出すための通過点と考えてサクサク進めるのがよいでしょう。

ちなみに味方NPCはおバカさんなのであんまり役に立ちません。

シナリオモードはシナリオモードのみのミッションが用意されています。

 

フリーミッション、オフラインの感想。

シナリオモード同様いると邪魔になることもあるくらい味方NPCはおバカさんです。

どうしても味方NPCを活躍させたい場合は、性能のいい機体に乗せる必要があります。

オフラインだと強さ調節がノーマルしかなくオンがメインになると思います。

オフはノーマルミッションの進行を行ったり新しい機体の練習、調整などする時くらいしかやらないかもです。

 

オンラインの感想

一番に出てくる言葉は問題山積み・・・でしょうか(汗)

まずは落ちまくります。

回線環境次第では落ちにくい人もいるのかもですが、僕は結構落ちますし、他の人が落ちるのも良く見ます。

それについて一応バンダイさんの問い合わせましたが、時間を変えて接続してくださいとしか言われませんでした。

つまり重い時間は落ちるのはデフォルトということでしょうか^^;

ちなみに朝早く起きてやってみましたがそれでも落ちました(笑)(重い時間のほうが落ちる頻度は高いですが)

戦闘中落ちると20分くらい戦ったのが無駄になるので萎えます><;

落ちるのには2種類あってエラー(部屋(対戦、バトルロイヤル、協力プレイなど種類がある)の検索でネットから接続される、もしくは部屋からスタートして戦闘エリアへ飛ぶ際に落ちたり逆に終了後部屋に戻るのに落ちたりします。)とルーム消滅(原因不明ですが部屋が消滅し、1番最初の検索画面まで全員が戻されます)

一度落ちると協力プレイなどは同じ部屋に戻るのはまず不可能に近いです。(そういう不便な検索システムです)

全員分のアイテム取りなどで自分だけ取れてないのに部屋消滅とかすると最悪ですね(汗)

まあオンは無料だからしょうがないのかなとも思いますが、それならそれでオフでもオンと同じ難易度選べるようになってればまた違ってきたのではないかなと思います。

ハードとヘル(ハードより上のモード)はオンでしか選べずハードやヘルでしか取れない武器や機体があるので、ソロ部屋が乱立しています。

部屋の乱立で部屋の消滅エラーがでてるんじゃないかなと個人的には思ってますが(汗)

マナーについて。

部屋に入ったら よろしく とあいさつ 抜ける時は 落ちます や お疲れ様でした という感じで文字でのチャットは簡易定型分でその他の雑談はあんまりない感じです。

が、ボイスチャット対応なのでボイスチャットで盛り上がってる人もいます。

ただしボイスチャットを使用してないプレイヤーには声がボソボソっとしか聞こえず正直何言ってるのかよくわかりません^^;そういう仕様のようです。

こないだ部屋に入ったらボイスチャットで全員中国語で話してて文字チャットのほうは F××× Uとか連呼してて伏字になってる恐ろしい部屋がありました(笑)

中国人もいるようです(´ー`)

後はFFでもありましたがアイテム取りで自分の分取れたらさっさと抜けてく人などオンラインの敷居が低いのでその分プレイヤーの平均年齢などは低いかもしれません。

まあその辺は全員分付き合わなくていけないというルールはないので個人の判断で僕の意見も必ずしも正しいというわけではないですが(汗)

FFと比べるとサバサバしてるかもですね。

 

オンライン対戦について

勝敗の優劣を決めるのは、武器=機体>腕 と腕の差より機体を何使ってるか、武器を何使っているかのほうが重要になっているかもしれません。

対戦だけでなくオン全般なのですが、ラグが結構あります(僕の回線環境だと で環境が違えば違う可能性もありますが)

当たっている攻撃が当たっていないと判定されたり、逆にこちらが当たってても当たってないと判定されてたりで、原因不明に撃破されることも(笑)

格闘武器と射撃武器があるのですが、格闘武器が特に酷くて敵を斬っても斬ってもダメージ当たってないことが多く格闘武器は残念ながら罠武器です^^;

機体の性能差で勝敗が決まることが多いのでチーム戦でガンダムの中にザクがいたりするとキツイのが現状です^^;

プレイヤーが対戦の部屋を作るさいに独自のルールを作り最近はやってる人が多いと思います。

ビームライフル(連打でハマることがあったり射速が早いので命中率がよい)禁止部屋や弱機体のみの部屋など。

編隊を組んで戦うゲームですが戦略みたいなものはほぼありません。

基本みんな自由に戦い、戦闘中の簡易チャツトやボイスチャットはチームが別でも全員に聞こえてしまうので、作戦など話しても筒抜け状態なので・・・(笑)

 

最後にこうしたらよかったんじゃないかなという点

弱い機体はCAPを上げてパーツで補強できるようにして、強い機体はCAP低くしてほぼ素の性能で戦う感じにしてバランス取ってもよかった気が僕はしました(笑)

特にジオン側のオリジナル主人公機はレーダーに映らないという特殊能力がありますが、対戦で何回か使ってる人と一緒になったことがありますが戦闘エリアがそんなに広くないので特性はほぼ意味が無く、CAPが低い、格闘機、地上適正のみの3重苦なのでミラージュコロイド(光学迷彩機能)もしくはその時代そんな技術おかしいだろうってことならロックオン不可くらい付いててもよかったんじゃないかな・・・っと(笑)

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続セラフ鯖情報

さて 本日はセラフ鯖の現状について再び触れてみたいと思います。

過疎過疎と騒いでる方々もいるようですが、実際どうなのかと自分なりに分析してみました。

人口は朝方1200人~ 昼1300人~ 夕方950人~ 夜1800人~ ピーク2200人~

こんな感じでしょうか。

 

日によって多少違いますがピークは22時~23時という短い時間で2000人越える感じだと思います。

シャウトは英語が優勢で、朝方~昼過ぎまでは日曜でも8~9割英語のシャウトです。

夕方はほぼシャウトはなく21時くらいまではシャウトしてもどのコンテンツも成立しにくい感じです。

人数の割りに過疎に感じるのは恐らく外人さんの割合が多いからではないかなと思います。

どの固定コンテンツも人が減ってきている感じなのでしょうか。

自分が行ってるとこで言うと裏が18人くらいいたのが今は12人くらいに。

花鳥も毎週今日は人少ないから1やろうかって言い続けて早2ヶ月。「今日は」じゃなくて「今日も」じゃないかなと毎度突っ込みたくなります(笑)

エイン、裏、花鳥の固定募集はたまに見ます。

BFサチコメの殆どがサルベージだと思います。

バリスタが最近外人さんによって無制限で再会されましたが、何度かでましたが殺し合い楽しみたい人で得点無視で粘着する人がいて試合になりません><;

HNMLS事情は前ご紹介したのとあまり変わらないと思います。

モンハンで一時FF休憩してる人がもう1ヶ月くらいで多少は戻ってくるんじゃないかなと思いますがどうなりますかね~><;

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久しぶりに14について考えてみる

皆さん こんにちは。

最近倉庫あげにハマってしまいメインではあまり活動していないエルモです。

 

FF14の情報がまた新たに公開されてきたので、少し思ったことをまた書いてみたいと思います。

 

まずキャラクターですが・・・・

14のタルタルは等身が11と比べて延びておりやや大きめのタルタルとなっていますが、正直キモイというのが僕の意見でして・・・

僕の周りのフレもちょっとどうなのかなって意見が殆どでした。

今回のキャラクターデザインは欧米の人目線というか、彼らのイメージするファンタジーの住人という風になっているのかもしれませんが、仮にシャントトがあの等身だったとしたら今ほどの人気が果たしてでたでしょうか・・・?(笑)

 

キャラクターの初期設定で11と同じくらい小さくすることができるなら問題ないと思いますが、タルタルっていうのはマスコット的位置でかわいさこそ売りだと思っているので今のまま行くつもりなら14では人気でないなと思いました。

 

なんか今回はイベントシーンにボイスも入るようですが全て英語の予定だそうで、それなら別になくてもいいかなっていうのが英語できない自分の意見ですが、できれば日本語版もで最悪声のON/OFF機能だけ付けてくれればいいかなと思います(笑)

随分欧米中心の設定に今回はなっているようでそれについての不満も日本人からは出ているようですねぇ(汗)

スクエニとしては今後欧米がオンライン市場の中心になるという考えなのでしょう。

日本でも現状ライバルといえるライバルMMOがないのでそれでも,文句言いながらも日本人も普通ついていくとは思いますが(笑)

 

14の試遊の映像を見ましたが、イマイチ映像がよくなっただけの11でオートアタックだけなくなったくらいしか伝わらなかったので、日本で試遊できるイベントなどありましたら行ってみたいなと思いました。

 

キモの成長システムですが11よりLv(正確にはLvはなくスキルですが)の上限が低く?早く上限に達するようにするらしいですが、開発さんは全て極めるのは苦労すると話してますがそれはあくまでライトユーザーの話で、サービス開始1ヶ月もしたら全部上限のプレイヤーとか普通にいそうな気がしました・・・(笑)

 

時間がなくなってしまったのでちょっと半端ですが今回はこの辺で(^o^)ノシ

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やっちまったなっ!

僕は男だ。

 

結果はどうあれ全力で戦った。

 

最善を尽くした、頑張った。

 

そう思わないとやってられません(´ー`)

 

ケルマン+1をFOVへ・・・

STR-1 DEX+2 AGI-1

あいたたたたたあああ (´・ω・`)しょぼん

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モグクエ最終BC攻略の糸口!?

魅力無いので買わないと、前回の記事で言っておきながら記事を書いた次の日にはすでに買っていました(/・ω・)/

 

言い訳ですがジパソロをやろうと準備と計算をしていたらカウンター装備では命中が足りず食事のブリームスシHQとクーフリンマントが手に入らなかったので延期することに><;

 

ということで、朝からログインしたせっかくの休みの日にまるまる暇になってしまったので勢いでモグクエを購入してしました( ̄∇ ̄)

 

やってみての感想ですが、前半はアイテム取りはこれしかネタがないのか実装されたては石夢の失敗を学ばないギスギスオンラインだったのがうかがえます。

ただ僕がやった時は発売からかなり経過していたので、殆ど取り合いになることもなくスルスル進めました。

 

ガーディアンのとこで多少他の人と被り取り合いオンラインになったり外人さんから一緒にやろうと言われPTに入ったら(大事なもの取り)、しばらくしていきなり蹴られたり(おのれ外人めヽ(`△´)/)しましたが、夜までには最終BCまでたどり着けました。

 

最終BCのトリガー取りも氷河のモグとゴブ、ここでなぜワンクッション余計におくのか謎でやり直したりするのにはちょっとイライラする配置になってると思いました。

 

最終BCですが結果から言いますと4回目(最初のフレの手伝い入れると5回目)でやっとクリアできました><;

 

最近年のせいか、指揮力、作戦力が落ちてきてる気が><;

 

では、失敗と成功の原因と編成を少し分析して皆さんのお役に立てばよいと思います。

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1戦目 フレのお手伝い戦

編成モシ赤赤白 5人で行くのはやや無謀、BC内容も調べも経験も不足していたと思います。

 

2戦目 モ忍白赤赤赤

モはサポ踊、赤は1名サポ暗でお願いしてみました。

フレのお手伝い経験があったので次は勝てるだろう・・と調べをおろそかに><;

ボス3回目も50%で黒モグ召喚するとは正直思ってなくて><;ただ黒モグ寝かせ続けることにしたのですが黒さんがいなかったせいか、赤さん2名サポ黒でしたが寝かし続けられずガが落ちて全滅。

 

3戦目 2戦目と同じ構成同じメンバー

前回時間も微妙な感じだったので今回はモのTPは殆ど削りに回すことにしました。

ただそれが災いしてしまい・・・

ボス3回目フレア>黒モグ沸き>寝かせ近寄る>もう1回フレア>寝かせスタン>ガ落ちる>全滅・・・とすごいコンボがきました><;

削りが早すぎたのでフレアと黒沸きが同時に起こってしまった上にTP技のフレアも被ったと思われます。

 

4戦目 モ(サポ戦)忍狩黒赤(サポ黒)赤(サポ白)

ここからボス3回目は後衛は台座の上に移動して貰う事に。

ただ黒モグ沸いたとき黒さんが階段の上にいたらしくフレア同時にきて黒さんがスタン。

赤さんが補助で寝かせましたが、なんかボスのTP技がほぼ全部フレアで忍狩死亡。

僕も黒モグに少し殴られてしまいHP2ケタに><;

走ろうとグラを指示しましたがレジで、後でメンバーから黒モグ沸いたらグラは入らないかもと言われましたorz

 

5戦目 モ(サポ踊)シ詩黒赤(サポ黒)白

前回サポ戦で行ってもボス25%>50%まで安定させるのにWS控えて余ることが多かったのでサポ踊に戻しました。

攻略の糸口1 前衛2後衛4の構成

攻略の糸口2 ボスの回復より早く黒モグ撃破(たぶんこれで3回目のTP技でのフレア完全封印もしくは頻度を下げることができると思われます。)

攻略の糸口3 3回目は後衛は台座の上、前衛は台座下の位置取り(台座上からケアルが届きフレアは後衛に当たらない)

攻略の糸口4 3回目の黒モグは寝かせて放置(寝かせて50%から押し切ってしまったほうがよいと思いました)

 

では詳しく説明をしたいと思います。

前衛2後衛4のほうがやはり回復が安定する感じです。

ただ前衛2だと削りがやや遅くなるかもなので、そこを意識して火力のある前衛2にしなくてはいけないと思います。

特に黒モグ掃除を素早くできることが重要だと思います。

 

黒モグの寝かせが特に3回目は重要なので黒さんには寝かせのみに集中して貰いました。

黒モグの掃除には精霊吸収するぽいことを言ってるメンバーの方がいたので精霊は使いませんでした。

1回目逃げてモグが回復しきる前に黒モグ撃破。ボスが 「む あまり回復できなかったクポ」こんなセリフがでたらフラグたったと思われます。

2回目逃げも同じく黒モグ撃破セリフでて降りてくるのですが、3回目の開幕ほぼ確実にフレアを撃ってくるのであまり近づかないように気をつけてください。

最悪フレア被弾1人って感じで(^o^)b

後衛が台座上まで移動する間、印でグラを入れて貰いモンクがAフラと気孔弾でタゲ取り少しマラソン。

配置に着いたら台座下で戦闘開始しました。

慎重に削っていたらよくわかりませんが今回は25%のフレアもこずに50%黒モグ沸き寝かせ、寝かせたら百烈拳75%でフレア1回、後は削りきるだけでした。

5回目はハイポも使わず死人も0で特に危なげなく勝てました。

よければ参考にしてください( ̄^ ̄)ゞ

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VU体験記

お久しぶりです エルモです。

ドラクエもなんとかソロクリアできまして一段落(^o^)

 

FFのほうはVUがありましたので体験してきたことを少し書いてみたいと思います。

 

ユニオンについて

気になる裏貨幣ですが多くて2枚出たことがあったような~記憶違いならすみません><;

サンド領ならオルデ、バス領ならバインって感じでドロップは1回のユニオンで1枚出ればいいほうって感じです。

4~9人くらいでロット勝負になるのですが階級あげのついでにやってて貨幣3枚程流れてきました( ̄^ ̄)ゞ

 

1つだけ気になるのがガルゴナルゴ城砦に2回程行ったのですが2回ともブラックアウトしてしまって・・・

なんかVU後表示される人の数が増えててHDDが負荷に耐えられなくなってる気がします(汗)

 

追加ミッションについて

今回のミッションはとても素晴らしかったと思います。

まだ進めてない方は是非やってみてください(^o^)ノ

 

モグクエについて

買ってません><;

今回は買うほど魅力を感じませんでした(汗)

ペット魔命のシルクハットは微妙に欲しいのでもしかしたら後々買う可能性はあります^^;

知り合いにお手伝いを頼まれて最終BCに行ってきましたが5人で負けました(汗)

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その他追加のFOVやピクシークエはまだ未体験です。

今回のミッションの最後の報酬はレリックやミシックや守りの指輪などのレアアイテムから1つだけ選んで貰えるくらいでも、もういいのではないかなと思います><

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ドラクエ9発売記念

FFとは全く関係ない話なのですが、今日はもうすぐドラク9が発売ということでエルモのドラクエの歴史をちょっと書いてみようかなと思います。

 

 

ドラクエ1

現役ではありませんでした><;

たぶん幼稚園とかそんな時に発売されたかもしれません。

 

ドラクエ2

発売からどれくらいたったのかわかりませんがファミコンとは違うハードでやりました。

あのハードなんだったんでしょう・・・w

ていうかやってる時自分がやってるのがドラクエだとすら認識してなかったかもです(汗)

 

ドラクエ3

小学生の時に発売されました。もしかしたら2より前に3をやったかもです。

ファミコンもソフトもなかったので持っている友達の家にやっていたのですが・・・

皆さんもたぶん経験ある方多いのではないかと思うのですが、記録(セーブ)を作らせて貰って次行ったら自分の記録が他の友達の記録に変えられてたと・・・w

結局3はファミコンではクリアできませんでした(笑)

後にスーパーファミコンで出た奴とゲームボーイカラーのをクリアしました。

 

ドラクエ4

ファミコンはなかったのですがソフトだけ購入し(友達に記録作らせて貰っても消されるので)イトコの家に行ってやっていました。

熱が40度ある中行ってやっていたという思い出があります(´ー`)

こちらは最後までクリアしたと思います。

後にPSで出たドラクエ4もクリアしました。

 

ドラクエ5

まだまだ小学生でスーパーファミコンを購入。

現役でやってクリアもしました。

PS版はやったことはないですがDS版はクリアしました。

 

ドラクエ6

個人的にドラクエシリーズで一番好きなシナリオだったかもしれません。

購入しクリアしました。

この頃がゲーム1番楽しかった時期でしょうか。

 

ドラクエ7

発売まで随分待たされた挙句シリーズで初めてCGが使用されたのですが、先に発売されたFF7などと比べてしまうとまあ酷かったなという印象だったと思います。

あれならCGいらなかったんじゃないかな><;

ゲーム自体はそれ程悪くなかったですが、転職できるタイミングが遅すぎた気がして結局殆ど職業あげないままクリアという・・・(笑)

 

ドラクエ8

この時既にFF11も現役でやっており、モンクなので当然のようにドラクエ8の主人公も格闘スキルをあげました・・・

だまされたorz

とんだ罠スキルで結局格闘スキルMAXにしましたが弱すぎて後で剣スキルあげることにっw;

もちろんクリアはしました。

 

外伝モンスターズシリーズ

1と2中途半端に育てたモンスターでクリア。

 

9にむけて一言

もう格闘(素手)スキルにはだまされない!;x;

 

@2日【楽しみ】です(^o^)

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近況

こんばんは エルモです

 

奈落の傀儡子は相変わらず14戦ノードロップです><;

これは3ヶ月毎週行ってもでないって計算でさすがにドロップ見直して欲しいところです・・・

ゴブダイスとBCへ飛ぶのにすでに10万以上投資しました><;

 

ENMヴァズ固定はもう正確にいつからやっていたか誰も覚えておらず、たぶん4年目に入っていると思います。

トリーダー全員取れるまでの固定ですが毎週行って1年に1個というペースです。

 

昨日フレと花鳥風月NMティンニンを知り合いを集めてやってきました。

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僕はミシック用のティンニンの牙希望で参加したのですが、見事に1発ドロップしゲッツ(^o^)

13人で2戦しました。

なんか修正で強くなったと聞いてかなり慎重にいったのですが、後半引き寄せで黒さんが3名程死亡、ナイトさんがブレス2連発で1名死亡しましたがかなり安定して余裕を持って勝つことができました。

 

トリガーが1つ手に入ったのでそろそろアレキ集めを本気でやろうかなと思います(・ω・)ノ

 

ただパンデモの討伐動画がニコニコに随分詳しく出てしまったので、これならセラフでも充分倒すこと出来るようになったと思われるのでトリガー集め今後難しくなる可能性はありそうです><;

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どこへ行くのかFF11・・・

まずFF11というゲームを振り返ってみて

少なくとも僕には今までやってきたゲームの中でダントツNO1に面白かったゲームだったというのは間違いないと思います。

 

すでに言い方が過去形になってしまっているのは、プレイヤー側も運営側もすでにモチベーションが低く例えるなら連載打ち切りたかった漫画家さんの意向に反して会社側が無理に続けさせた結果面白かった漫画がつまらない終わり方をしてしまうみたいな感じでしょうか・・・(幽々○書、頭○字Dみたいな)

 

ディスク2枚目くらいまでがピークだったと今振り返るとそんな気がします。

 

11はいったいどこへ向かって行くのか。

セラフでハゲガル祭りがあったようでスレを見てみたのですが、アルなんとかさんがモリ胴を筋の通らない理由でロットした時にもあったと思うのですが、あれは間違いなく実際起こったことである確認が取れGMも介入し、その後GMポリシーの改変にまで至った出来事で有り、祭りが起こったことは外から見ててもしょうがない自業自得と思えたのですが

 

今回の祭りに関してはSSは作り物である可能性が有り、Tさんに対しての糾弾は全て匿名からの確証のないもので、実際に被害にあったという本人は一切登場していない状況だったのではないかなと把握しています。

 

なぜ確証が何もないままこのような大事になったしまったのか、それは恐らくみんな11ですでにやることがあまりなかった、暇だったのがここまで大きな問題になった原因の1つだと思っています。

 

本物かどうかはわかりませんが、さらに驚くべきことにGMがハゲガル祭りを許す(感知しない)ような態度のSSまであがる始末で・・・

 

さすがに今回のは全ての人がとは思いませんが、冷やかし、悪ノリ、イジメの部分がみられハゲガル側に正義は見られなかったというのが僕の感想です。 

 

何か行動する場合、常にその結果を考えて行動しなければいけないと僕は思っています。

最悪の場合

今回の行動の結果、人をあそこまで追い詰め もし仮に彼が無罪だったのだとして彼にとって11が生き甲斐だったとしたら最悪の場合、命を絶つという行動も充分予想できると思います。

もしそうなった場合、テレビにでも取り上げられ家族が騒ぎ、FF11自体のサービス終了の原因、2チャンネルの廃止、FF14にまで影響が出てくる事態になる可能性があると思います。

 

もちろん前述の通り最悪の場合ですが、決してない話ではないと思います。

 

今回の事件被害者側と加害者側で意見が食い違っている訳で、つまりどちらかは必ず嘘をついているということですが

どちらにしろ恐ろしいと思いました。

 

 

14についての意見もまた今日も少し(・ω・)ノ

今日は定型文章についてですが、前記事でも書きましたが11で【買ってくれませんか?】を何故かこちらが買うと思われ【売ってくれませんか?】をこちらが売ると勘違いされることが多いので、14も多国籍MMOになるようなので定型文章作りのほうも是非勘違いされないように作るのを【はい お願いします】><ノ

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まさかのからくり士調整!?

こんばんは 昨日は久しぶりに疲れました><;

長時間のマラソンは平日やるもんではありませんねっx;

 

公式ページにMMMの追加要素が発表されてましたが、ゴブの挙動はマトンのデータをベースに作ってそうなのでこれはついでにマトンの挙動も一緒にいじってそうかなと予想します。

ジョブ調整の発表が楽しみです(^o^)

 

昨日の記事の書き忘れを追記

最初モンクソロでやってた1時間で1割しか削れませんでしたので10時間掛かりそうということです。

ハイパー後に1発殴られたらダメージは600くらい喰らいました。

TPリジェネは終始ないので気孔弾のみで削れば殴られない限り敵のTP技はきません。

NMのMPは開始2時間半ほどで尽きました。

MP尽きた後のためながらのマラソンは足が速くなる装備必須です。

NMはHPの減り具合でダメージの%カットが徐々になくなり精霊や物理通るようになるのですが気孔弾の場合は最初から最後まで常に200~300程のダメージで一定でした。

 

 

14についてのお話も少し(・ω・)ノ

βテストについて9月頃ではとの噂が出てきましたね~

気になることは現在どうやら11NAプレイヤーにスクエニが訴えられており裁判費用、最悪負けたりした場合賠償金などを確保する為に、13かもしくはグッズにβ抽選券つけて販売したりしそうで本気で怖いです・・・(笑)

 

βといえば なのですが以前ダージュオブケルベロスのβに参加したことがあります。

が、3D酔いが激しすぎて結局全然やれず仕舞いでしたorz

11も主観でやってるとそのうち酔うくらい酔いやすいです(汗)

 

主観にしなければ酔うことはなく、モンハンも酔ったことないので14ではその辺を参考にして頂けたらなと思っています(´ー`)b

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アームドギアモンクソロ?

なんで疑問系かと言いますと途中で援軍が次々駆けつけ最終的には6名だったので疑問系となっております><;

 

では経緯をお話ししましょう(+_+)ノ

 

前日に野良で行こうと思い募集を掛けたのですが人が集まらずに中止になってしまいました><

そこで いっそソロでやってしまおうかなと思い立ちまして(^o^)b

 

準備した物は リレ 食事9時間分 ハイポ2個 やまびこ薬1D半 万能薬1D 毒消し1D 紙兵 などになります。サポは忍です。

 

アームドギアはHPを削っていきギアが1体になるとパライズがパライガになったりするのでその対策として薬品を用意しました。

作戦はサルベージへのワープ4箇所がある小部屋をぐるぐるとマラソンし気孔弾で削ることにしました。

 

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これ以後SSを撮るのをいつも通り忘れましたorz

 

19時半からマラソンを開始。

敵の精霊魔法は単体魔法しかこないので、ギアが1体になる前にMPを使い切らせたいのでなるべく蝉で受けるようにしました。

 

気孔弾のダメージは200~300くらいになります。

 

20時半頃に念の為メッセで0時になってもまだ戦ってたらヘルプお願いします><っと送っておいたチゴーさんが赤で手伝いにきてくれました。

この時点ですでに敵はハイパー化し始めていたようですがまだ精霊は通りました。

 

21時頃に裏で一緒のシーフさんが手伝ってくれるとテル頂いたのでトレハン乗せだけお願いしました。

 

21時半頃にさらに詩人さんがオラクル手希望で参戦。

この時点で精霊はもうほぼ全く効かない状態になってました。

 

22時半頃にチゴーさんが時間切れで戻り、入れ替わりに赤召黒の3名がお手伝いに駆けつけてくださいました。

 

ギアの削りは精霊は効かないので赤さんと黒さんで交代で印ポイズン2(印しないとほぼ入りません)と赤さんがバイオ3を入れ、僕は気孔弾で削り続けました。 

 

詩人さんは僕にMND歌を掛け召喚さんもリヴァのグランドフォールで40くらい1回出たようですが与TP貯まるほうがまずいので犬で上弦を僕に掛けて頂きました。

 

23時半頃なんとか撃破することに成功しました( ̄^ ̄)ゞ

 

総括

気孔弾もスリップもハイパー後も変わらず効くので時間と体力さえあればモンクや赤ならばソロで倒すのは可能だと思います。

 

が モンクは恐らく10時間は掛かると思いますのでやられる方は気をつけてください><ノ

 

こんなこと書くと光の速さで修正されそうですが、花鳥NMのハイパー化ってソロでNM何時間も掛けて倒す人がいて他の人がやれなくなるトラブルでたので実装されたと思っていたのですが、時間だけ昔より掛かり今でもソロで倒せるのならば全く逆の効果ではないでしょうか(汗)

 

気孔弾がハイパー後も変わらず効くことがわかったので、これならばイリズイマもまだモンクソロでやれると思います(^o^)b

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FF11の失敗と成功をどうFF14に活かすか考える会 その4

最近帰ってきた段階ですでに眠く、FFにログインしても自分で主催して何かする元気が全くなかったり、体のあっちこっちを痛めたり、ブログネタを考えてもすぐ忘れてしまったりしてるエルモです。おはようございます(ながっΣ(´д`ノ)ノ )

 

書こうと思ったことを忘れるのでノートに毎回メモってきました(´ー`)┌

 

まずはFF11のお話しから。

先日発表されたVU情報のユニオンについてですが、ある一定の活躍をしないとロットできないシステムについて。

いつも通り皆さんも予測済みとは思いますが、まずは課金テストプレイヤーの皆さんがVU直後からテストプレイ開始。

全然活躍してないのにロットできてしまうジョブ、または方法が出てきてメンテ。

もしくは逆に活躍してるのに活躍してないと判断されてロットできない人がでてメンテ。

一定の活躍だけしてロットできる段階になったら戦わず放置してロットする人がでてきてメンテ。

最初アイテムが大盤振る舞いされすぎてメンテ。

 

・・・いつものパターンだとこんな感じでしょうか・・・(笑)

 

では14のお話しへ。

戦闘の操作方法について考えてみたのですが、玄人向けにモンハンみたいにして欲しい派とライトユーザー向けに簡単な操作にして欲しい派、どちらもいると思います。

 

ので、例えばテイルズみたくオートとマニュアルみたく2パターンでできないのかな~と妄想してみたり。

マニュアルは操作難しいけど極めればオートよりうまく戦えて、オートは誰でも簡単に一定以上の戦闘成果を出せるみたいな。

ただその場合は、マニュアルでさらにチャットしながら戦うっていうのはかなり難しいと思うのでボイスチャットの実装を検討して欲しいと思いました。

 

次は今まで僕が経験してきた各オンラインの回線の問題について。

技術的なことはよくわかりませんし、こうして欲しいと言っても現在の技術ではどうしようもないってこともあると思うので、こういうことがありました~ってお話だけで><

 

FF11バリスタにて

敵側のプレイヤーがワープしながら移動したりすることはたまにあります。

止まってたのに突然すごい勢いでダッシュしたり、全て回線の問題ではないかなと><;

 

FMOにて

P2Pというシステムだったらしいですが、やってない人にはよくわからないお話しになってしまうと思うのですが、相手との相性次第でエリアに相手が表示すらされません。

こうなると制限時間30分ぼーっと待つかギブアップして外にでるしかないです。

また11のバリスタと同じく相手がワープすることもありました。

 

モンハンについて

こちらはワープはしませんが自分の画面では回復弾とか味方に当たってても、回線の問題か当たってないと判断されて回復しなかったりでした。

 

次はオンラインマナーについて。

11のマナーでもマナー違反者がたまに大きくスレなどで取り上げられて大騒ぎ(祭り)になることもありますが、1回だけHDDが壊れて11できない間にメイプルをやってみたのですが・・・・まあ酷かったです。FFがマナーがどんだけいいかわかるくらいにマナーが本当に^^;

 

メイプルはアイテム課金で基本料は無料で有り登録も簡単なので敷居が11に比べたらかなり低いです。

そうすると誰でもできるので、最初の手続きが複雑であることや月額課金はプレイヤーを篩いに掛けるという意味では良いのかなと思いました。

 

次はアイテム課金について。

前も書いた気もしますが、CDやグッズにゲーム内アイテム付けたり、友達紹介キャンペーンも含めて、これら全てアイテム課金です。

例えば別々に売ったとしてCD10×3000の利益 ゲーム内家具100×300 売り上げは60000

一緒に売ったとしてCD100×3000=300000の売り上げとこれだけ違ってくるので普通にアイテム課金にするより遥かに利益出るのでこういう方法でアイテム課金してきてるのだと思います。

友達紹介キャンペーンも、もちろん紹介して貰ってる人もいるとは思いますが、僕の周りの知り合いフレの全員全てが自分の2アカでアイテム貰ってました。

これは何も知らずにアイテム課金じゃないんだ~って来る新規の人に対してはやはり誠意ある対応ではないんじゃないかなと思ってしまいます><; 

 

次は業者について。

11はもう諦めてますよね(´ー`)

対策する気配も見えません。

BLリストで思ったのですが名前でBLされてますが、これ業者がバンされた後に同じ名前のキャラを普通のプレイヤーの人が作ったらどうなるんでしょうね~(汗)

考えられるのは、1同じ名前で作ってしまうとその人もBLされてしまう。2同じ名前では作れない。3IDでBLされているので問題ない。

 

BLの仕方から3ではないような~?^^;1だと初心者の方がキャラ作ったはいいけど何故かみんなにシカトされて・・・って感じで相当まずいですよね~^^;2でもキャラの名前がそのうち意味のない文字の羅列でしかも長いものしか決められなくなってしまってまずいですし~(汗)

 

それに今スクエニ側からの業者テルに対して指示される対応はBLしてくださいですが、BL人数も限界あって本当に頻繁で、きたテル全てをBL出来ているわけではないですが、そのうち限界人数に達してしまうと思うのですが・・・次はなんて指示されるのか見ものです(´ー`)

ちなみに14の発表から業者のギルが1M=25ドルから現在19ドルまで下がりました・・・(笑)

 

最後に14の開始時期ですが、14スレに発表しちゃったからには一刻も早くβやらないとスクエニ側の利益も落ちるので損だから、もうすでにβできるくらいには出来てるんじゃないかと書かれてる部分もありましたが、その後全く何も情報でてこないので、やっぱり見切り発表だったのかな~っと^^;

少なくとも13>14の発売の順番は絶対守ってくると思ってます。

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たまにはモンクについて語ってみましょう

こんばんは 久しぶりにモンクについてまじめに語ってみたいと思います。

 

テーマですがモンクスレなど他サイトで話題になってることについて僕なりの考えを今日は書いてみたいと思います。

 

まずは【ためる】について多段WSを撃つ場合ためるの攻撃力アップ効果が全段に乗るのか前話題になっていましたが、答えは「乗る」だと思います。

 

普通に撃つと夢想600くらいしか出ない敵でも限界まで貯めての夢想阿修羅拳だと1000を越えるダメージが出ますので全段に乗ってると思って間違いないと思います。

 

次に ためる>WSはアビ使用の硬直で有効ではないという考えですが、まあケースバイケースではないかなと思います。

確かにメリポでピザ食メヌマチヘイスト掛かっている状態ではそのまま撃ったほうが良いかもですが、何も掛かっていない素の状態では【ためる】を使用したほうがいいこともあると思います。

例:メリポ中でも敵が@WSで微妙に死ぬか死なないかギリギリ残りそうな気もする・・・そんな時は〆にためるWSは有効かも。

例:素の状態で攻撃間隔があまり早くない状態ならば2秒の硬直のためるWS>硬直分の殴りになることもあるかも。

 

気孔弾の削りについてですが、確かにMNDを極めれば(現時点での計算上の最高MNDは175)気孔弾の威力はとても強いです・・・が、3分に1回なのでこれも状況次第だと思います。

例えば精霊が効く敵で黒が多かったり、大人数で一気に削ってしまう場合は戦闘自体が短時間になるので気孔弾1~2発では黒の削りには遠く及ばないでしょうが、少人数でのマラソン、もしくは大人数でも時間の掛かる敵の場合は時間が立てば立つ程モンクと黒の削りがイコールもしくは勝ってくる場合があると思います。

例:花鳥風月ゴトージャの少人数マラソン モンクがマラソンに最も向いているジョブかも。

例;ケルベロスや麒麟などの精霊は効かないけど気孔弾は効く敵には有効。

 

モンクスレにあった99ベヒBCですがやったことないのでなんとも言えませんが、まずベヒは足が速い?(BCのは知りませんが)ので丁度撃つ時追いつけず逃げられ【ためる】が切れる場合がありそうかなと、他にも撃ちに行ったらサンダーボルトでスタンしてためる切れたりする可能があると思います。

時間制限30分なので少人数マラソン作戦のモンクでの参加はあまり向いてはいないかもしれません。やる場合は相当ベヒに慣れてる必要があるかもです。

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ボナンザ結果発表

【狙い撃ち】成功(^o^)

 

見事メインキャラで5等3本が当たりました!

 

しかし全部で60本中5等が5本だけでした><;

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う~ん サッチェル買ってまた家具置きたくなってきました・・・(笑)

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FF11の失敗と成功をどうFF14に活かすか考える会 その3

皆さん こんばんは

 

さすがにそろそろ新しい情報がこないとテンションもかなり失速気味ですが、今日もどうやったら14が良いゲームになるのか考えてみたいと思います。

 

まずは最初がやはり一番肝心ではないかなと思っています。

アルタナのようなディスク出したけどスカスカでしたみたいだと、正直14に期待してる人はかなり多いと思います。

11プレイヤーの半分以上が最初恐らく14をやるのではないかなと、しかしここでスカスカな内容だとすぐに飽きられたあげく11にも戻らない人が出てくる気がするので、発売スケジュール遅れようが最初は慎重にいって欲しいところです。

 

11の最新のVU情報にジョブ調整があったので気になっているのですが、さすがに獣来るでしょうと・・・

ペットジョブの調整はとても難しいと聞いたことがあります。

まあサポとしては優秀ですが、自分がメインで獣だったとしたらやはり今回仮に調整されても7年放置されてきたことは変わりませんし、こんな感じになるジョブは最初から14には実装しないで欲しいかなと思います><;

 

からくり士について

もはや何を書こうと調整の気配はないですが11で調整されなかったとしても14で似たようなジョブがでたりした場合の参考になるようにからくり士についても少し書いてみたいと思います。

 

前にも似たようにマトンごとに使い方など書いた気がしますが今日まで使ってみて、また考えて方が変わった部分もあるので書いてみたいと思います。

 

白兵マトン

マトンは死んでしまうと再び呼び出すのに20分も掛かってしまうので、2000近くあるHPのおかげで安心して使えます。また攻撃力特化することでアームドギアのように最初物理が効かないような敵にも最初から物理ダメージが通ったりします。

WSについてカニバルブレードが使い勝手が良いですがカニバル撃たせるのには闇マニュいれなくてはいけなくて非常に撃たせにくいです。

これを解決するには、せめてマニューバを手動で切れればもう少し撃たせ安くなると思います。

防御に関しててですが、マトン(ペット)の攻防命回関係はPCとは計算が違うようなので攻撃や命中に関してはマトン側に有利に働きますが、逆に防御や回避はたとえ練習相手からでも大きめのダメージを喰らい回避もイマイチという感じで、防御や回避系のパーツは今死にパーツ気味になってると思います。

 

射撃マトン

75以降使い勝手が悪いです。

WSの威力は白兵マトンよりも強いですがHPが低く自己回復手段がリペアーしかないので回復にお金が掛かってしまう+死にやすく、メインの遠隔攻撃も離れれば離れるほど威力が落ち、遠隔命中のパーツを付けていたとしても命中率がよくなくLvあげが終わった後殆ど使う機会がないと思われます。

スクエニ側がLvあげようのマトンとして実装しているのならば想定通りかもですが違うのならば一番調整が必要だと思います。

 

白マトン

前も書いたと思いますが魔法ごとに次の魔法詠唱のリキャを変えないとマトンと本体両方が毒になったとしたら50秒くらいまるまる潰されるのできついです><;また魔法使えないジョブでも静寂になったらサイレナするなど頭も悪いです(汗)

光マニュ2個でケアル優先するからそうしてくださいともし思っているならば、実際に使ってみて使い勝手確認して貰えればよいかなと思います・・・本当に^^;

 

黒マトン

問題も色々あり、条件付きですが強いです。

条件とは石夢の装備を揃えていること。

これは課金前提なので、これで調整したと思われるのはキツイかな><;

最初からヘイト無視で4系魔法連発。歩きながらでも撃てる魔法。(殴られれば中断する)

装備さえ揃っていればレジはかなり減りました。

問題はマトンの頭の悪さでしょうか><;

花鳥で言うならばヴルパングエのような曜日の魔法を吸収する敵でも吸収を計算せず氷曜日でもブリ4を撃ち、海のラヴやアームドギアのように効く魔法が変わる敵にも対応できません。

スキャナーも役に立たずスキャナーは今黒マトンには死にパーツになっています。

さらに4系2発撃った後、MPがある敵の場合アスピルを使用してしまいます。

これはからくり士100人中90人以上(もしかしたら100人)いらないと思っていると思います^^;

良いことばかりではなく操作は本当にかなり忙しく死なせないように操作するのは大変ですが、今からくり士弱いと思ってる人は食わず嫌いというか、からくり士についてよくわかっていないだけかなというくらいまできたかもしれません。

 

ただし、どんなにマトンが強化されてもからくり士でのサルベージ参加は迷惑になるくらいのLvで厳しいです><;

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FF11の失敗と成功をどうFF14に活かすか考える会 その2

まずは11のお話しから宣言通り連日行ける限り過去戦績NM要塞へ通っております。

負けはなしでオーグも全てペンダースロップスが出ているのですが、希望のMND+4の物は出ず><;

AGI+4が2つとINT+3MND+1が1つ><;

残り3日可能な限り通いたいと思っています。

 

 

さて14のお話しですが、何度も記事書いたり消したりしながら考えています。

 

テーマは成長らしいですね。

 

11も確かにキャラのLvあげ、装備を揃えることに大半の時間を費やしてるプレイヤーが殆どだと思います。

裏やHNMも確かに楽しみの為にやる人もいるとは思いますが、やはり過半数以上はそこで手に入る装備品が目当てでやっていると思いますので。

 

14で目指して欲しいのは是非その先を考えて欲しいことでしょうか。

 

強いキャラ、強い装備・・・それを揃えるのは何の為か。

 

あの人強いね~と言われたい。他人に自慢したい。有名人になりたい。誰よりもうまいプレイヤーになりたい。

人それぞれ様々な理由があると思いますが、僕はやはり育てたキャラクター、揃えた装備を使う場所、活用するシュチエーションが欲しいと思います。

 

そういう意味で11の中ではバリスタ、NMとしてはパンデモやAVなどに挑戦したいですが、セラフではもはやそれは叶わないのが残念です。

 

つまり14では育てたその先の舞台で長くやっていけるものを本格的に用意して欲しいと思います。

裏やエインみたいなコンテンツが終わってしまってもそこで揃えた装備などを活用して遊べるようなものを。

 

後はジョブのようにそれぞれ役割があり、それぞれの特徴や向き不向きがあるのはとてもよくわかるのですが、サルベージにからくり士や獣使いでは参加不可能バリスタでは召喚士はカモみたいなそういう状況にならないように熟慮していただきたいと思います。(主催すればいいとかそういのはなしで)

 

成長のシステムについてもインタビューで触れられているので内容を追いながら僕なりの予想を書いてみたいと思います。

 

インタビューから抜粋

質問: 戦士とかナイトとか、「FF」シリーズ伝統のジョブはなくなるんですか?

河本氏: 同じものにはならないと思ってください。

質問: となると、上級職があるとか、そういうレベルの話でもない?

河本氏: ないですね。 

質問: じゃあキャラクターの個性という点では武器が大きなテーマになるんですか?

河本氏: そうですね。かなり大きなテーマになります。 

田中氏: さっきのプレスセッションで答えは用意していたんですけど、どなたからも質問がなかったので言う機会がなかったんですけど、今回経験値レベル制ではないんです。なにかしら別のシステムであるということです。 

質問: それではキャラクター成長システムはどういったものになるんでしょうか?

河本氏: レベル制ではないけれど、ジョブのコンセプトを引き継ぐという点では非常に似通った所もあると思うんです。なので、その日その日で切り替えて遊んでもらって、かつそれを成長させたら今度はこっちを育てるといいことがあるかもというふうになればいいかなと。非常に曖昧ないい方ですが。

質問: 例えば「Ultima Online」ようなスキル制の成長システムをイメージして良いですか?

河本氏: 完全なスキル制の成長システムというよりは、全く新しいものだと思った方がいいと思います。下手にスキルであるとかジョブであるとか固定した見方になってしまうと、ちょっとイメージが変わって来ると思います。そこはぜひ1回見てもらってから判断してもらいたいと思います。

質問: ずばり「XIV」の1番の売りとなる要素はなんだとお考えですか?

河本氏: キーワードで「成長」ということを言っていますけど、その“成長させるための仕組み”だと考えています。成長するために、どうやって成長させるのか。どうしても昔の「XI」の最初の頃だと、プルしてきて倒して、プルしてきて倒してという感じでしたけど、やっぱり辛いですよね普通にやっていると(笑)。

 できるだけ自然に、普通のオンラインゲームをやっていなかったユーザーさんに対して、「これをやったらいかがですか?」とこちら側からどんどんいろんなクエストを提供していって、それをクリアして行くことで自然に成長していく。もちろんFFならではのカットシーンであるとか、そういうイベントストーリーもあるんですけど、それだけではなくて、いろんなバリエーションのクエストをこちら側が提供していって、それで自然に成長していってもらう。そうする事によってまた1つ盛り上がる。成長をみんなで楽しむようにしたい。

 

 

どうやらLvシステムがないようでキャラがというより武器が成長するシステムのようです。

インタビューの感じから予想するとキャラのHPやMPなど初期能力は誰でも常に一定で武器防具などの装備で補うのではないかなと予想しますが・・・(鎧に防御2 HP+50とか付いてるなど)

 

そこで想像されるのが、テイルズ オブ デスティニーこれも武器が成長するシステムでしたよね~

Lvシステムの排除は、やはり11で最終的にみんなLv75で遊ぶことが殆どですしLvあげなどでLvシンクシステムなど実装することになってしまったので最初からLv制は排除し始めたばかり人でも前からいる人と最初から遊びやすくする為の配慮ではないかなと思われます。

 

FFシリーズで武器の成長というイメージで一番近いのは7のマテリアシステムでしょうか。

 

あれなら武器にはめて武器がスキルを発動できる感じに自然にできそうな気がします。

そのままマテリアとしては出てこないでしょうけど(笑)

廃な人との差があまりでないようにするぽいことも書いてあったかな?

これは恐らく11でいうMMMのお宝ポイントみたいに、一定時間放置しておくと貯まって次に再開する時に最初育てやすくなっているみたいな感じになるのではないかなと予想してます。

武器の成長ということで14のトレーラーを確認してみましたが、両手剣、両手斧、片手剣(サイフォス型)片手剣(レイピア型?)が確認できました。

気になるのは1キャラ1種の武器しか育てられないのかということですが、何種もやれてしまってはやはり廃な人と差はかなりの物になりそうな気もしますが1種しか育てられないと何キャラも武器ごとにキャラが必要になって大変だったり・・・どちらにしても廃な人との差は同じですね・・(笑)

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FF11の失敗と成功をどうFF14に活かすか考える会 その1

これから1~2年ブログなど様々な反応を見ながら14の制作を進めていくと思うので、ここでこうして11プレイヤー側からの意見を書くことは、けして無駄ではないと思っています。

 

当たり前ですが、ここで書くことはあくまで個人的な意見でプレイヤーの総意ではありません><ノ

 

まず13の話になってしまいますが、体験版の動画を見ましたがこれは予想以上に売れない結果になると予想してます。少なくとも自分は買う予定はありません。

赤字がでる程かはわかりませんがこれが14にどう影響してくるか気になる所です。

 

では 本題

まず11の焼き直しでは当然意味がありません。

14のロゴを確認して頂ければわかりますが

ヒューム ミスラ エルヴァーン ガルカ タルタル

ぽい種族が描かれています。

ムービーのほうにも ガルカ ミスラ エル ヒュームが出ております(ついでにチョコボも)

出てるだけじゃなくキャラクターのグラフィックも11のベースにちょっと変えただけとも取れるもので、明らかに11からの移行を意識して違和感無く移行できるようにということではないかなと思います(もしくは急作りだったか予算が無い)

 

キャラクターに求められることはやはり自由度でしょうか。

顔立ち、髪型、肌の色、髪の色などなど・・・いくつかのキャラから選ぶのではなく自分で自分だけの唯一のキャラ作りができることが望ましいと思います。

またステータスなども種族ごとにLvが同じなら差がないのではなく自分で好きなステータスに振れるように個人的にはして欲しいです。(メリポみたいなもので何かを消費して振りなおし可能なことが大前提ですが)

 

ムービーだけ見て面白そうだと言う意見もありますがムービーだけなら現段階では11の最初のムービーのほうが上じゃないかなと思います。

 

ジョブシステムについてもすでに様々な憶測が流れていますが、ジョブシステムこそがFFの売りなのでこれは11とは若干異なる形にはなるでしょうが引き継がれると思います。

戦闘システムは11よりさらにモンハンに近い感じが個人的には好みですが、腕の差がさらに出るので人によって好みが分かれそうです。

マクロシステム(ショートカットコマンド)はどのMMOでも大概あるので14にも恐らく引き継がれると思います。

 

引継ぎといえば11からの引継ぎに関して

11からの移行を本気で狙っているのであれば、初期の一定期間中に登録すれば名前を引き継げるとか。その後も家具みたいな記念品を貰えるとかあるとは思いますが、お金、装備、能力などは基本的にありえないと思いますし、最初から強いキャラでやるのは個人的には面白くないと思ってます。

まあ 初期装備に11で言うサンドリアリングみたいな初期だけちょっと他より強くなるとかそんな特典くらいならあるかもですが(笑)

 

やはり1からMMO作り直すなら11にはなかった(できなかった)自由度を限界まで追求して欲しいものです。

例として武器防具のデザインから可能とか家具に座ったり寝たりもちろん人も招待できるし家も建てられるとか。

PVPも是非力を入れて本格的に導入して欲しいです。同じ鯖同士の人で戦うと揉め事になる可能性が高いので鯖対向みたいにして相手側のプレイヤーは名前が見えず戦闘中はE(エネミー)01みたいな番号表示で区別できるようにしてみるとか。

 

そういう意味ではフロントミッションオンラインは相手との接触が不可能だったので揉め事にならなくてよかったと思います。

  

アイテム課金に関しては・・・

これは恐らく実装してくると思います。PS3にはPSストアーという便利な機能もありますし。

今行われてる課金クエや倉庫などはその様子見ではないかなと。

プレイヤー側の意向はともかく、会社で有り利益出すことが最優先なので14では本格的に課金アイテムを恐らく最初は出さずにプレイヤー側がどっぷりはまってきたところで出してくると思っています。 

もしくはスタートダッシュしたい人用に経験値倍増アイテムとか合成で良い物ができやすくなる効果のアイテムとか他のMMOと同様1ヶ月いくらみたいな感じで出してくる可能性もあるかもですね。

書いてて段々テンション下がってきました(・ω・)

個人的にはこういうのは反対なので・・・

 

スタートダッシュに関しては可能ならばサービス開始日くらいは休み取ってやってみたいと思ってますが、24時間営業の人には勝てないので自分は自分のペースでやろうかなっと(・ω・)

幅広くなんでもだと時間的にも能力的にもどうしても極めるのは難しいので、そこは11と同じくモンク専門みたいに1つだけ特化して育てていく予定ですw

 

1番どうにかして欲しいのは業者対策ですかね~・・・11ではもう諦めてる感じがします^^;BLリスト40人くらい業者が(´ー`)┌

 

なんでもそうですが、よくテストしてから実装を【はい お願いします】><;

 

2010年始動となってますが、いつものパターンから考えて2010年にテストプレイが可能くらいで本サービス開始は2011年にずれ込むんじゃないかなと思ってます。

それはそれでPS3で大丈夫なのかな・・・とは思いますがw

デモンズソウルをやっていた時ですがFFで重いときみたいに火山エリアでカクカクになったのですよね(オフライン)・・・(´ー`)

思いつくまま書いたのでまとまりがないですが、長くなったので今日はこの辺で(*・д・)ノ

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FFXIV

E3で新作MMOの「ファイナルファンタジーXIVオンライン」が発表されたようで、すでに公式ページも有りそこでムービーも公開されております。

http://www.finalfantasyxiv.com/

 

FF11からの引継ぎがどうなのかなど、まだ発表されてませんが個人的には引継ぎはなくていいかなと思っています。

今のキャラに未練はないですし、元々移住するつもりだったので今後の情報次第ではありますが僕は完全移行しようかなと思います。

 

ということで移住は中止で今後はこのままセラフで、装備集めやソロの限界挑戦などもしつつどこかにゴール設定してやっていきたいです。

 

最後は引退バリスタを派手に開こうかな(/・ω・)/

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ボナンザ購入

狙いは5等3つ!

もちろんメインキャラで調度品を狙っています(´ー`)

ということで、3の倍数に賭けてみました。下1桁3,6,9を3つづつ購入。(後1つは適当に)

当たりますように(・人・)

 

毎度毎度の説明に疲れて2週間ほど過去戦績NMへ行っていませんでしたが、今週は要塞落ちそうなので落ちたら再開しようかなと思っています。

 

他にも記事のネタ用に玄武をトリガーから全てモンクソロでやる企画をしたいのですが、対ジパ装備のカウンターピアスが12戦11勝1敗でいまだにノードロップで><;

ドロップちょっとひどすぎませんか(ーー;)

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マスクがっ・・・

リアルの話ですが

ちょっと前に少し体調が悪く病院へ行ったのですが、その時に医者にマスクをかなり強く薦められたので帰りに購入しました。

1回使い捨てで1枚400円・・・お昼の食事で外したらもう捨てないといけないらしく、つまり1日800円掛かるという><;

ちょっと高くないかなと思いつつ取りあえず2枚だけ購入。

で、仕事中付けてみたわけですが・・・

マスクをすると上の部分から息が出てくるわけですよ・・・

そうすると息でメガネが曇るわけですよ・・・

仕事が夜でただでさえ視界が悪かったのですよ・・・

荷物を台車に乗せて運んでいたわけですよ・・・

(オチ)溝にはまって荷物をひっくり返したわけですよ・・・;;

さらに肉体労働中マスクしてると息苦しいのなんのと><;

 

はぁ・・・まあ商品壊れなかったのが不幸中の幸いでしたっx;

 

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FFのお話しです。

フレと集まってバリスタやブレンナーを久しぶりにしました(^o^)

やはりPVPは楽しいですねぇ(* ̄ー ̄)

ボナンザでアイテム欄きつくなってしまったので、当分パンクラはお休みです><ノ

 

今日までの白玉

キープ集

スピネルピアス 命中+2 モクシャ+1 MND+1

エンジェルピアス CHR+2 HP+10 敵対心ー1

サファイアピアス 魔法命中+2 MP+6

ダイアモンドピアス 魔法攻撃+1 ペット:魔法攻撃+1

サファイアピアス STR+1 HP-4 ペット:魔法命中+1

 

鞄圧迫きついです(汗)

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ボナンザ攻略

面倒くさいので僕はしませんがっという前置きで攻略法を1つ考えてみました。

 

まず前回の当たり番号は除外、次に5桁のゾロ目も除外します。

 

次はモグが自動で決めてくれる番号をひたすらメモッて・・・

 

メモって・・・・

またメモって・・・・・

 

言われた番号を除外。

 

なぜ自動の番号を除外するかというと2位、3位くらいはともかく1位は自動では当たらないようにスクエニ側が設定しているのではという仮説を立ててみました。

 

よっぽど根気ある人じゃないとこんなことは調べませんし、自動でいう数字9万通り、言わない数字1万通り、言わない数字も厳正に選んで言わなく設定していれば言わない数字の中から販売終了後1位を選んでも厳正に選んだと言えますし、こうしててもまずバレないので(´ー`)

 

実際ボナンザ用に倉庫100も200も用意してるツワモノもいるようですし(笑)

 

ただ今回はお金の分配方法がヴァナ経済に影響与えないように考えられているので、1位当たる人が多くても経済の破綻はしないのでここまでしてくるかどうか微妙なところだと思います。

むしろ前回はこうなってた可能性があるのでは?!(* ̄ー ̄)

 

少しでも当たる確立をあげたいと、ワラにもすがる思いの方は試してみてはいかがでしょうか?( ̄∇ ̄)+

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パンクラ大会

チゴーさんがフレを集めてパンクラティオン大会を開くそうです。

大会では使用禁止らしいですが、ウサギとアントリオンにボコボコにされるのでミミックを製作中です。

それとちょっと高くつきましたが、念願のブラックタスラムをゲット(^o^)ノ

次は何をしようかなっと(/・ω・)/

早く移住したいですが固定終わる目処がなかなか立ちません><;

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ネタがないんです(・ω・)

白玉取りは毎日言ってますが、今日まで全て店売りか素材で競売行きでした。

戦績NMのほうも同じ指示、同じ構成でもメンバーによって成功したり失敗したり。

エインのアンプルのほうがもうすぐ10万貯まりそうでエイン活動を週2から週1へ。

土曜に新たに花鳥LSに入ってみました。

チゴーさんがパンクラにハマっているので僕も放置になってるサボテンダーをLv50まで上げてみましたが、闇エレに勝てません><;

最近の活動はこんな感じで・・・。

モグタブレットは調度品欲しかったので探そうと思っていたのですが、丁度紙兵作りをしていて終わる頃には全部見つかってしまっていて・・・(笑)

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淡々と過ごす日々

淡々と毎日戦績NMを消化しております。

今週は全てバタ>パシュハウ>ソロムグのコースで。

当たりでることも多く、またバタ、パシュハウ共に初めて1回づつ失敗しました><;

 

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バタでモンクでボスキープしていたのですが、ちょっとアクシデントで開幕モンクが死亡><;

その後、色々指示を回し雑魚処理は全て終わったのですがちょっとボスをやる余力がなく1回全滅してボス消えないようにキープしようとしたのですが・・・

 

敵は3分で消えるので、死んでも経験値は減りませんし白さんにリレ>ディア>死>リレ>ディア>死とキープして貰おうとしたのですが、どうやら釣ると離れていてもPTメンバー全員にヘイトが乗るらしくキープは不可能でした><;

 

その後モンクでボスキープする場合はバタはHP重視装備、パシュハウはサポ踊で行きました。

 

どちらも成功率を上げるのに効果が高かったと思います( ̄^ ̄)ゞ

ただ1つ・・・

ロットが全く勝てませんヽ(´ー`)ノ

引き続き戦績尽きるまで行きたいとは思いますが、ロットルール少し改善しようかなと思ってます><;

 

今日までの白玉

ルビーピアス INT+1 攻+3 飛攻+2

サファアピアス MP+2 魔法命中+1

スピネルピアス STR+1 モクシャ+1

全て店売り(/・ω・)/

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GW

せっかくのGWですが特にすることもなく><;

積みゲーでも少し消化しようかなと思ってます^^;

 

FFの話ですが、ついについに・・・

青玉のカギで 

虹の帯 MND+5 CHR+5 MP+18

がでました。・゚・(ノ∀`)・゚・。

 

最近モンクとしては 過去戦績ジャグナのボスにアシュラクロー喰らってガードスキル273へ(笑)

ケルマン+1完成によりSTRが1あがったのでメリポをSTR5段に変更。

虹の帯でMND+2(正確にはメリポ1下げたので+1)と

順調に伸びてきております(・ω・)ノ

 

残りの目標

過去戦績ガルレージュのMND+6 ペンダー (今週も獣人支配)

ブラックタスラム (高すぎる(ノД`))

星行のピアス (お金貯まればいけないこともないですが><;)

白玉のカギ ルビーピアス STR+2~3 攻撃+5 狙い (毎日コツコツ)

アサルト 鑑定品 イータピアス (アサルト固定でコツコツ?)

 

くらいでしょうか(^o^)

地道にコツコツやっていきたいと思います(´∀`*)

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本当にあった怖い話

VUのネタもほぼ尽き

後はオーグの報告をするくらいしかなさそうなので

今日は少し早いですが、こないだENMの固定メンバーに話してみて受けがよかった?(笑)

怖い話を1つ・・・

 

 

※この記事を読んで夜1人で暗い廊下を歩けなくなった、電気を消して眠れなくなったなどありましても当方一切責任を持てませんので、閲覧は自己責任でお願いします。

 

 

これは誰かに聞いた話などではなく実際に僕が体験した話でありノンフィクションです。

 

あれは3年か4年前の暑い夏の夜出来事でした。

 

暑いといっても特別な暑さではなく、いつもと変わらない日のはずでした。

 

これもいつもの行動で、寝ていてノドが渇き水を飲みに起きて台所へ向かったのでした。

 

真夜中、物音1つしない静かな台所。

 

暗闇を手探りで進みながら1歩・・・1歩・・・また1歩・・・

 

ふいに足元に冷たい感覚が広がったのです。

 

明らかに今までとは違う感覚でした。

 

なんだろう・・・ひやりとして気持ちのいい感じでした・・・

 

僕はそのまま動かずに、すぐそこにある電気のスイッチへと手を伸ばしたのでした・・・

 

パチッ

 

台所に明かりが付き僕は恐る恐る足元を確認しました・・・

なんとそこには!?

 

 

 

踏み潰したゴキブリがいたのでしたΣΣ(゚д゚lll)きーーーーやぁあぁああああああああ

 

そろそろ季節なので皆さんも暗い部屋を歩くときは気をつけてくださいっx;

 

今日までの青玉

ハイエリクサー、ダークインゴット

防具でないな~><;

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ぱりーん!

うっかり高めで買ってしまったスターサファイアを

元を取る為加工してから売ろうと画策しました。

売る目的でも合成依頼を受けてくださる職人さんが見つかり

純利益の1割を謝礼としてお支払いするつもりだったのですが・・・

 

 

パリーン(^o^)

スターサファイアを失った・・・

 

6年FFをやっていて合成で割れた物の中でもっとも高いものになってしました(´ー`)┌

 

翌日今度はケル皮を買い込んでマントHQにチャレンジしました。

1枚目・・・NQ

 

2枚目・・・パリーン(^o^)

ケルベロスの皮を失った・・・

 

3枚目・・・NQ

 

4枚目・・・NQ

 

5枚目・・・NQ

 

6枚目・・・HQ!

キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!

 

1枚割れましたが、まあまあ出来たのでヨシということで(* ̄ー ̄)v

 

結果は割れでしたがスターサファイア、ケルベロス共に合成依頼受けてくださった職人さんに改めて感謝です( ̄^ ̄)ゞ

 

今日までの青玉のカギ

トルク 店売り(/・ω・)/

ゴールドインゴット

ペイナイト

orz

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4/27日記

戦績NMへ行こうと思っていたのですが・・・

眠くて寝てしまいました( ^▽^)+

 

メンテ後に起きてから8戦目?のソロENMへ

今回は回避装備でいってみましたが結構時間が掛かってしまいました(汗)

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またしてもノードロップ><;

こんなにでない物なのでしょうかっw;

ヴァズENMも2年以上固定でほぼ毎週通ってトリーダー3つですし

ENM運はちょっとないかもしれませんねぇ~^^;

 

その他NM張り込みでも行こうかなと思ったら今日は行こうと思ったところが全て即沸きだったようで><;

暇だったので、からくり用にディアナコロナを取りにロメーヴへ

こちらは運よく20分くらいで箱2つでて2つ目であっさりゲット(^o^)ノ

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今日の青玉のカギ

ビークマント STR+1 攻-3

店売りヽ(`Д´)ノ

 

青玉交換ついでに久しぶりにソロMMMへ行こうとしたのですが・・・

確認してみたらお宝ポイントが0で><;

どうやらVU後1回入っていないとお宝ポイントカウントされないようで;w;

ポイントなしでキツイの行ってもなぁ~ということで微力を雑魚に交換してサクッとやってきました。

もちろんノードロップ(´ー`)┌

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FFと関係ない話も少し

結局浪士2個、鎌1個でペンダーはでずで

今週は要塞獣人支配になってしまいました><;【残念です】

 

ちょっと前の記事の情報の修正で

要塞のボスサソリはヘルシザース以外の技も、ポイゾガ止めなくてもTP貯まったらたまに使用するようです。すみません^^;

今週はメリファトが支配できてるのでメリファトの記事を書けたらなと思っています。

 

オーグ報告

青玉2回→エボニー原木、トルク MND+2 AGI+2 店売り(/・ω・)/

 

後は特別記事にしてお知らせするようなことはありませんでした。

 

 

ということでFFとは関係ない話題も少し(・ω・)ノ

マイブーム

最近読む漫画がすごく減っていますが久しぶりに面白かったのが、

西森博之作 お茶にごす

個人的には今日から俺は以来のヒットじゃないかなと思います。

天使のなんとかってヤツもアニメ化されてましたが、僕的にはあれも×で

この作者は魔法とかファンタジー取り入れないほうが絶対いいですね・・・w

後は海外ドラマ ギャラクティカ

火曜深夜にやってるのをたまたま固定サルベージ終了後にTV回したら見つけてそれから毎週録画(眠いので)して見てます。

もし興味が出てきましたら皆さんも見てみてください(^o^)ノ

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モンクに追加されたMND装備

こんばんは エルモです。

昨日はかなりの大ポカを><;

追加されたウィンクエの敵との戦闘パートで

カルゴのNPCと会話後、扉を調べて戦闘になるのですが扉調べて何かイベント、もしくは戦闘になるとしても戦闘開始の選択肢でもあると思っていたら

扉を調べるといきなりポップ><;

自分を含むメンバー3人が死亡、しかも経験値ロスト有りという・・・

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ものすごい謝りました(;´Д`)

 

その後クエのほうは無事クリアでき、サンド、バス、ウィンとこれで3国の追加過去クエはコンプできました。

 

 

話は変わりまして本日のメインテーマ「モンクに追加されたMND装備」のお話しになります(・ω・)ノ

追加されたのはこちら↓

石夢クエ 青玉のカギ報酬 虹の帯 MND+5

過去戦績NMガルレージュ要塞【S】 オーグメント報酬 ペンダースロップス MND+6

 

 

青玉のカギはフェインで紋章集めるだけなので非常に楽で、昨日2回(0時過ぎてもう1回)行ってきました。

報酬は虹の帯 INT+4 MP+10 、クァールゴルゲット 命中+7 モクシャ+1

 

両方いらなかったので店売り(/・ω・)/

その他 白玉のカギでのSTR+3のピアスの報告が本当ならMND+3も、もしかしたら付くかもと思っています。

戦績NMガルレージュのほうは知り合いと今日突撃予定ですので、また次回の記事のほうでご紹介したいと思います。

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売れない><;

氷河へOPしようと思っていて気づいたら何故か白門へ飛んでいた、エルモです。

テレポしようとして気づいたらデジョンしてて唱えた場所と全く同じ場所に出て恥ずかしい思いをしたり・・・こういう経験僕だけでしょうか?(笑)

 

最近ずっと放置バザーの日々でPCを起動させてなかったので少し間が空きました><;

 

スターサファイアを売っているのですが、AHなど調べますとスターサファイアの売れ行き=鯖の過疎加減な気がします><

 

FFの公式ニュースで200万人突破と出ておりましたが、フリートライアルでキャラ作ってフリーの間のみでやめてキャラデータだけ残ってる人、1人で10も20もアカ持って倉庫100~200人もいる人、業者、その他課金停止してて幽霊部員的な人も含めての200万ではないかなと思います。

 

純粋に課金してるメインキャラだけ調べれば間違いなく人は減っている気が・・・><;

 

さて!

ロランで売り子している間の活動について少し記述したいと思います。

 

サルベージ銀海ですが、前の記事で緩和してないみたいに書きましたが・・・

1戦目なにもなし 2戦目ス手 3戦目薄胴 4戦目薄頭、ア脚

と すごい緩和されていました (((( ;゚Д゚)))

これは このままでは銀シャウトは半年くらいでなくなり、バフ、ゼオばかりが残ってしまいアレキ集めが困難になるのではないかなと予想しています。

 

 

過去戦績NMは固定活動もあるのであまり行けませんでした。

特別変わったことはなく戦利品はハズレ><;

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石夢のフェインBCにモンクソロで挑戦してみたりしましたが・・・

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(-ノ-)/Ωチーン

これはちょっとソロきつそうですねぇ~(汗)

ソロ以外の戦果は ラプトルマント能力忘れましたが店売り、スピネルピアス 命中+1 モクシャ+1 店売りでした。

 

 

最後にHNMLS時代にトリガーのみ残ってしまいずっとやれなかったサーラメーヤを知り合いの花鳥LSにお邪魔させて頂いてやることができました。

 

7戦くらいしたかと思いますが最初の2戦は全滅>キープだったりで少しグダグダしてしまいました><;

モンクでサーラメーヤへ臨む心構えみたいなものを僕なりに書いてみたいと思います。

モ/戦、壁は2枚でした。

 

1戦目は攻撃系の食事でも命中大丈夫と聞いていたのでカルボナーラ+1を食べました。

装備は

武器:スファライ 遠隔:ハッピーエッグ 頭:ワラーラターバン 首:フェイストルク 耳:キャシーイヤリング:ブルタルピアス 胴:麒麟大袖 手:MLグローブ+1 指:ラジャスリング:ディバイザーリング 背:ギガントマント 腰:黒帯 脚:白虎佩楯 足:薄金脛当

でいきました。

その他魔法防御装備も準備したほうがよいということで、ティアマット用に持っていた、マーマンイヤリング、マーマンリング、ラミアマント+1、降魔の帯(着替えても点滅しない部位の装備のみ)を用意していきました。

 

1戦目:カルボナーラ(HP2150くらいあったかな?)とこの装備では命中が足りておらず確かに死ににくいかもしれませんが、攻撃ミスがやや多くサーラの咆哮でヘイトリセットされ後衛へタゲが行ききつくなったようです。

 

2戦目:ブリームスシ(HP1940くらい)を食べましたが用意できるならブリーム+1(ブリームでも命中若干足りなかったかも)かスキッド+1(こちらは命中+HP+狙いで)メンバーがまだサーラに慣れていなかったようで、僕が死んだ瞬間崩れてしまい全滅キープで立て直して撃破。

 

3戦目:スシのほうがよかった感じだったのでスシ食で、モンクは与ダメで主にタゲキープするのでスシのほうがヘイトあげやすいし削りも多くなると思います。

3戦目から敵の連続魔中の魔法防御着替え腰装備を黒帯のままにしました。

腰を降魔にしてしまうと、そもそも自分にタゲこないので着替える意味が少し薄れてしまうので><;

これでうまく行き始め、連続魔終わるとまたすぐに連続魔となり咆哮がこなくなるらしくヘイトリセットされないらしいです。

ただずっと魔法くるのでほぼ魔法防御装備しっぱなしでの戦闘になり最大HP1800くらいでしたがそれで充分大丈夫でした。

戦闘時間は1戦6~7分くらいで終わったと思います。

以降は殆ど安定して倒すことができました。

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まとめ

食事はスシで。

気孔弾がよく効くので開幕できるだけ全開気孔弾。

挑発はリキャ毎に。

バーサク、猫足など少しでも削りがあがるアビは有効に使う。

毒があるので毒消しがあると便利。

かまえる は有効なので常にしておく。

敵が連続魔中、または通常時でも魔法詠唱、ゲーツの構えが見えたら魔法防御装備(タゲ維持できる程度の)。

装備変更で点滅しても大丈夫なコマンドはありますが、それを使用してる人は少ないのでなるべく点滅しないようにマクロを組むこと。

位置取りは後衛のほうにケルを向けないようにしながらケルの足元。

後は壁のモンクの回復、強化をしっかりしてれば問題なく勝てると思います。

よければご参考に( ̄^ ̄)ゞ

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動画初投稿

以前お話ししたMMM傭兵課ソロの動画をニコニコのほうにアップしてみました。

 

動画の編集など初めてでかなり画質が粗いですが【許してください】><;

 

お昼に投稿したのですが時間がなくてブログでの報告は夜になってしまいました^^;

 

もしよろしかったらご覧になってみてください(・ω・)ノ

 

前半http://www.nicovideo.jp/watch/sm6802355

後半http://www.nicovideo.jp/watch/sm6802437

追記:コメントが色々ありましたので一応お答えを(・ω・)ノ

削りの時間は余裕あると思ってましたので

蝉さえ切らさなければなんとかなるので、タックルはペース掴むまでスタン狙いで撃ってます。

後半も蝉2詠唱したばかりだったり回避のリキャ待ちだったりする時はタックルしてたと思います。

ためる はHNM戦のクセで13回ためる場合はマクロ連打なので それです><;

エコーのリキャ報告は 前も記事に書きましたが同じくHNM戦でチャットする合間がためるリキャの15秒しかないので重くても大丈夫なようにためる後10秒でエコーリキャが出るようにしてます。

画質はすみません><;時間ある時に作り直してマシなのが出来たら入れ替えておきます(汗)

後半の動画で飛ばしたとコメントありましたが、動画はノーカットです><

恐らく倒す直前に敵にロックオンして画面が一瞬アップになったので飛んだようにみえたのかなと思います(汗)

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オーグメント当たり品キターヽ(`△´)/

そろそろVU後のネタも尽き始めました。こんばんは エルモです><ノ

 

今日も過去戦績NM3連戦へ

編成は忍シモ詩白赤 シーフさん以外は野良メンバーでした。

 

バタリア

モ壁でボスキープ、寝かせメインは赤/黒さんで特に問題なくクリアー戦利品は全てハズレでした。

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SSは前のPTのフレが死んでたのだけパシャリ;x;

 

ソロムグ

こちらもモ壁でボスキープ、作戦説明はしましたがわかりづらかったようで詩人さんだけ最初のチャージ被弾で死亡。リレしてたのですぐ起きて特に影響はなくクリアー戦利品はハズレでした><;

 

クロウラーの巣

忍壁ボスキープで白さんに念の為サポ忍になって頂きました。ここで新しい発見が1つ!

白さんが片手棍でTPを貯めており、途中でミスティックブーンで雑魚殴ってMP回復してました。

これはかなりよかったので、次回から白さんにはこれでやって貰おうと思います。

ボス削る時は3人でタゲを回し特に問題なくクリアーここも戦利品はハズレでした><;

 

 

さて、時間のある時に行ってる石の見る夢フェインBCですが・・・・

今日初の当たり品がでました!

 

ルビーピアス

付与能力 攻+5 飛攻+5 ペット:攻+5 飛攻+5

 

これはかなりイイ感じでからくり士にとっては神装備かもしれません(^o^)

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4/17日記

今日は仕事で帰りが遅くなり、固定のエインがある為ダッシュで日課の過去戦績NMソロムグ>クロウラーの巣へ半固定メンバーで行ってきました。

 

攻略に役立つ用によかった点と悪かった点を簡潔に記述したいと思います。

 

ソロムグ

悪かった点

ボスを沸かせた地点より西側の岩まで引っ張るのですが、PTメンバーが全員沸かせポイント付近にいた為に最初のチャージをナイト以外全員で喰らってしまいました。幸いサンダー1のチャージだったので大丈夫でしたが3か4なら壊滅していたので、ナイトはセンチ使えば即死はないと思うので沸かせる時は、寝かせ係だけナイトと一緒に沸かせポイントへ行き沸いた雑魚寝かせて即ボスから離れることを心がけ、他のメンバーはやや離れておきボスが1回チャージしてから落ち着いて突撃したほうが良いと思います。

 

良かった点

サンダーの詠唱は30秒置きなのでWSなどはチャージ避けた後のみにし、サンダー来る頃はアビやWSで硬直しないように気をつけました。体の位置も常に逃げる方向に入れ替えておくことで逃げやすくしました。

 

前回のリベンジで見事に勝利!戦利品は全てハズレでした><;オーグメントはクラウンサブリガSTR+3と何かついてたと思います。

 

 

クロウラーの巣

良かった点

前回の即死トラップの反省を踏まえいざという時カウンターがちゃんと出るように食事をスシにし、ボスは前衛3人でタゲをできるだけ回すように戦い、出来る限り常に3枚蝉をキープするように戦いました。これがうまくいき、安定して特にピンチもなく倒せたと思います。

 

悪かった点

今回は特にありませんでした。

 

戦利品はハズレ?;w;売れないスターサファイアでした><;

オーグメントはアネラス INT+1と詠唱中断率ー?%などついていたと思います。

 

SSですか?^^僕のFFにそんな機能はございま・・・ごにょごにょ( ̄~ ̄;)

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><;

今日は半固定メンバーがみんな行けなかったので

完全野良メンバーで過去戦績NMジャグナへ

 

構成は

モ戦戦白赤詩

 

結果から言いますと失敗しました><;

構成は悪くなかったのですが、満月だったので雑魚の回復量やひるみ頻度が多かったらしいことと、前回余裕だったのでモ壁で少し油断しすぎましたorz

 

モ壁でもいけるとは思いますが

その場合は かまえる はまず絶対しないこと。

ボスにスロウとエレジーは入れること。

モンクはマチマチを掛けて蝉2枚剥がれる事に掛けなおすこと。

 

これが出来ればいけると思います。

今回はかまえるをしてしまっていた為、アシュラクローで1050くらいのダメージを受けたのですが、HP1300は残ってたはずなのですが何故か即死しました><;

敵の百烈拳など急激なダメージはログにでないこともあるのでアシュラと同時にカウンターでも受けてログにでなかったか、いまだにログ上ではミスと表示されても実際にはダメージ喰らっているバグがFFにはありますのでログ上では4発ヒットでも内部情報では5発以上ヒットでもっとダメージ喰らっていたのか謎です^^;

 

その他イベントの卵家具を取ってきました(・ω・)ノ

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今日の石の見る夢やり直し報告

黄玉のカギ>カラパスゴルゲット 付与能力 攻+3 飛攻+4 ストアTP+1

白玉のカギ>エメラルドピアス 付与能力 飛命+2 VIT+1

両方店売り(/・ω・)/

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一休み

火曜、水曜と固定活動がありましたので

戦績NMは一休みで今日は新しいブログのリンク先のご紹介をしたいと思います。

 

【高慢と】FF11超私的概論【偏見】 様

 

こちらはセラフへ来る前の8鯖時代のフレのブログになります。

僕のブログでも何度か取り上げたことがあるフレで

ブログのプロはケタ違い 今までで一番 でご紹介させて頂きました。

 

もそくまにあ も1日最大500人まで人が来てくださるようになりまして

またアドバイス頂きましたので参考にさせて頂いて、これからも頑張って続けていきたいと思います(^o^)ノ

SSの撮り忘れだけは病気でどうしようもないですが・・・っw;

 

 

火曜に少し時間が空いていたので、石の見る夢フェ・インBCの2回目へ行ってきました。

どうやらリアル1日1回やり直しができるようで特にクエ受け直すとかはなく(紋章は集め直さねばならいですが)

今回はエンジェルピアス 付与能力はHP+5 HP+6 CHR+1でした。

店売り(/・ω・)/

からくり士向きのピアスが出るまで時間がある時に通ってみたいと思っています。

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雑談色々思いつくままに

こんばんは 昨日も日課の過去戦績NMへ行って参りました。

前回のNM戦でメンバーが気づき、今回確信したことがあるのですが戦績NMと戦闘中はどうやら周りの他の雑魚は絡まないようです。

パシュハウで雑魚ペイストNMとトンボが近かった時に達ララしてもペイストのほうにしか当たらなかったらしく、今日も僕らの前のPTさんが骨の目の前で戦闘してても骨は絡みませんでした。

その他書き漏れてた情報で、食事は攻撃系で大丈夫だと思います。僕の命中値は370~くらいですがボスも含めて普通に当たります。歌もメヌマチで平気です( ̄^ ̄)ゞ

戦闘中の回復の優先順位ですが、寝かせ>ボスキープ>アタッカーが良いと思います。

特にアタッカーはヘイストや歌が掛かっていれば雑魚は数が多いだけで おなつよ くらいの強さなのでノーダメで完封できると思います。

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昨日のドロップはバタで御神木がパシュハウは初の完全なハズレでした。

御神木安くなったかと思っていたらまだ結構してたので、後で競売見て驚きました(笑)(ロットは負けでした)

オーグメントはバタがパンサーマスク追加能力は攻撃マイナスとかしょぼい能力しかついてなかったと記憶してます。パシュハウはカーディナルベスト何が付いてたか忘れましたがこれも誰もいらなく店売り用(4800G)に頂きました。

さすがに少しづつ知れ渡っているようでバタは人がいっぱいでした(笑)

コンクエが集計され支配地域が変わったと思いますので、今日は違う場所(セラフは先週ウィンがサルタ以外獣人支配で><;)にチャレンジしてまた記事にしたいと思います。

 

その他VU後に気づいた色々なことですが

白さんのケアルで掛かるストンがかなりイイ感じなこと。

ケアルラの回復量が39で少なっ><と思ったこと。

赤さんの新アビでインビジ、スニークの接続時間も延びるらしく赤さんが喜んでたこと。

オースピス掛けて頂きましたがあまり効果が感じられなったこと。

サルベージ銀海へ行きましたが緩和【どこですか?】だったこと。

 

こんなところでしょうか(・ω・)ノ

 

後は私事ですが、ブログの1日の訪問者数が新記録の412名とカウンターを確認して驚きましたヽ(´ー`)ノ

余り時間を掛けずにいつもパパッと書いてしまうので、なんだか申し訳なくてっx;

次回の過去戦績NMの記事は少し気合い入れて書きたいと思いますのでこれからももそくまにあをよろしくお願いします( ̄^ ̄)ゞ

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パパッと更新 過去戦績NM+石の見る夢最終BF攻略

こんにちは エルモです。

今日は昨日石の見る夢最終BFで殆ど寝れなかった為、軽い更新で固定サルベージまで仮眠を取らせて頂きます><ノ

 

まずは過去戦績NMから(^o^)

昨日と同じくバタリアとパシュハウへ行って参りました。

6人中4人が昨日と同じメンバーだったので、特に苦戦することも無く

虎の戦い方は全く同じで構成はナモシ白赤詩

ペイストのほうはナイトさんはサポ戦で来て頂き、雑魚ペイストはブラインをしっかり入れてたので石化もしませんでした。

バタリアの報酬はオーグメントはガリィ 間隔ー6%にステータスが2つくらい+1だったかな>< で素材は高い物はウーツ鉱が2つ。

パシュハウはオーグメントはアダマンクウィスでカウンター+1 MP+9 MND+2が付いていました。素材は高い物はスターサファイアが出ました。

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次は石の見る夢最終BF攻略です。

負けてる方がかなりいらっしゃいますし、普通の構成はかなりキツイらしいと聞いていましたので

構成はモモモモ詩赤と大胆に行ってみました。

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作戦は単純で

突入したらオポ昏でTPを100%まで貯め、気孔弾を10回まで貯めて、ソウルメヌメヌを貰いバーサク、集中、回避を使用して突撃。

デファレンスという魅了技を避けやすくする為ダメージログは全て画面のみにして頂いてたのでどれくらいダメージ通っていたのかわからないのですが、硬いと聞いていたのですが食事もピザHQだったせいかチラっと敵の上のダメージ見たら通常の殴り100越えてたような?曖昧ですみません><;

モンク突撃と同時に赤さんはサポ暗で来て頂いていたのでクマスタンをして頂きました。

ボスは通常攻撃はほぼなく(もしかしたら全くなかったかも?)吹き飛ばし技を連打してきました。

スタンで止まったり止まらなかったりでしたが吹き飛ばされる距離がとても短かったので吹き飛ばしはあまり影響ありませんでした。

ハイポ10個程持っていきましたが無くてもいいくらい回復するより攻撃したほうが良い状況で、回復は詩人さんにMP重視にして頂いてケアルガ>印ケアルガ2>ケアルガ>後MPなくてケアルガ必要ならプロエーテルなど飲んで頂いてしたほうがよさそうです。

スタンのせいかwikiではHP49%以下で使用のジャッジメント?強力な範囲ダメージ+吹き飛ばし(距離長め)技が敵残り10%程できてモンク全員HP真っ赤になりました(たぶん800~くらいくらったかもです)

しかし、もう押し切れる状況でイカロスも用意して頂いてたので、どなたかが使ったのかWSでボスは倒せました。

最後の最後に魅了技のログが出ていましたが、結局魅了も分身もこず戦闘開始から1分くらいで倒せたと思います。ハイポも結局使いませんでしたし、僕のイカロスは余りました。

 

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このやり方で勝てたのは今後オーグメント狙いでクエ何度もやり直すのにとても大きい発見だったと思います(笑)

最後に1つだけ注意点なのですが、マムージャピアスのリレは突入したら切れました><;リレピは切れなかったようですが(汗)

 

では今日はこの辺で【おやすみなさい】><ノ

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過去戦績NM+追加過去サンドクエ

こんばんは エルモです。

かなり眠いですが、今日のうちにどうしても記事にしておきたかったので頑張ります><ノ

今日は過去戦績NMをやってみることにしました。

フレにまず声を掛けて足りないジョブをシャウトで募集したところすぐ集まりました。

多少wikiで調べましたが殆ど情報のない状態での初挑戦でした。

 

集まったメンバーで相談したところバタリアへ行く事になりました。

バタリアのNMポップポイントへ到着すると先にやっていたPTが丁度全滅したところのようでした><;

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強化しつつTPを貯め丁度カンパニエ中だったので一旦タグを受けてカンパニエNPCから体力の薬を貰い使用後タグを返却しました。

この時点では強化やTPが残るかわからなかったのですがバタリアは75制限なので強化がそのまま残りました。

では 敵の概要と作戦を説明したいと思います。

虎は全部で7匹

ボス:赤虎1匹 雑魚:黒虎6匹

こちらの構成は

ナ/忍 モ/戦 戦/忍 赤/白 赤/白 詩/白

作戦は

ナイトさんが沸かせて即センチネル。ナイトさんが耐えてる間に寝かせ、アタッカー2名は雑魚をそこから抜きながら雑魚から殲滅。

位置取り方は虎を沸かせる所が少し段差で高くなっているので、ナイトさんはそのままその場でボスキープ。アタッカー2名はちょっと西側のナイトさんに咆哮(虎の技:範囲麻痺 ダメージなし 麻痺率高)が当たらない所で戦闘、後衛は咆哮の当たらない下側で戦闘することにしました。

作戦はうまくいき最初ちょっと位置取りに手間取り1回後衛さんが麻痺してしまいましたが順調に雑魚を殲滅していき全て倒すと オーグメントの能力が上昇した みたいなコメントがでました。

その後ボスはアタッカー3人でボコボコに(^o^)

魂の咆哮という固有技を使用し範囲アムネジアの効果でした。

後は定期的に咆哮+魂の咆哮を連打するモードになり5回くらい連続で吼えましたが、後衛が全員パラナを使用できたので特に問題なくそのまま撃破できました。

SSはいつも通り・・・(^o^)

報酬は箱が3つ沸き 経験値、素材、オーグメントアイテムが出ました。

ちょっと興奮していてよく覚えてないのですが経験値1500くらい

オーグメントは短剣のガリィで間隔ー6%と何かもう1個ついておりました。

素材はアンブロシアや神樹液やアルザビウーツ鋼など6個くらい出て見事にウーツをロット勝ちできました(・ω・)v

 

かなり余裕を持って勝てたのでもう一箇所行ってみようかということになり、75制限で行けるところがパシュハウしかなかったので、次はパシュハウへ行く事にしました。

現地へ到着すると再び先にやってるPTが全滅しているところでした><

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前にやっていたPTがこちらのPTの方のお知り合いだったらしくアドバイスを頂けました。

では、構成と作戦を( ̄^ ̄)ゞ

敵は

ボス:ペイスト1匹(大きめ)雑魚:ペイスト6匹(普通の大きさ)

こちらは

ナ/忍 モ/忍 戦/忍 赤/白 白/黒 詩/白

事前にペイストだという情報を調べておきましたので赤さん1名 白に着替えて頂きました。

ペイスト自体との戦闘を僕がしたことがなかったので、現地へ到着する前に1匹TP貯めがてら戦ってみておきました。

その時に、吹き飛ばし+バインドにされたので前衛は壁を背に戦闘をすることにしました。

後は運よく昨日ペイスト狩りしまくっていた方がいらっしゃりペイストをブライン状態にすると目が光って石化になる技使わないですよとアドバイス頂きました。

情報はこんな感じで、作戦は虎と同じくナイトさんが沸かせてボスキープ、寝かせて雑魚をアタッカーで殲滅する作戦にしました。

 

いざ 沸かせて戦闘開始・・・

雑魚を1匹抜いてボスと離して殲滅開始・・・雑魚を後少しで倒せるというところで目が光石化するアタッカー><;

この石化は目が光ってる間中治してもまたすぐ石化してしまうようで石化の効果時間はそんなに長くなく、後1発で雑魚倒せるくらいのところだったのでなんとか倒せました^^;

しかし2匹目も同じ感じになってしまったので3匹目からは叩いてる雑魚にブラインして貰う様にしました。

寝かせのほうはかなりきつく、ララバイは通るようでしたがリポーズが全てレジだったらしくMPがきつくなってきました。

持っててよかった毒消し!とアタッカー2人がたまたま毒消しを持っていたので毒は自己回復しました。

そんなこんな途中で詩人さんにソウルボイスをして頂き乗り切り後はボスだけというところへきました。

MPが少し少なかったので、最初はボスキープを続けアタッカーは待機しMP回復して貰おうと思ったのですが

なんだかジリ貧な感じでMP回復がイマイチだったので僕だけボス殴りに行ってみることにしました。

よく見るとボスは範囲ダメージ+毒の技ばかり連打で通常攻撃していませんでした。

殴りに行くと余計にダメージがかさみ始めましたが、タゲが僕にきたのでナイトさんに離脱して頂きモンク1人でボスを削ることにしました。

 

ボスは毒消しを使ってもまたすぐ毒になるので毒はMP余裕ある時ポイゾナで放置気味でいいと思います。

通常攻撃がないので蝉はほぼ意味ないのですが、偶に蝉3枚消費の技や麻痺技も混ぜてきますので全く意味ないこともないです。

キープはサポ忍じゃなくてもいいかもです。

ナイトさんにも回復に回って頂いたせいかMPにだいぶ余裕が出て参りました。

終盤になるとボスが固有技?死の宣告みたいな石化の宣告?を使ってきて

完全に石化するまで○○秒とカウントされていきました。

その頃になるともう敵は残り1割くらいでMPも余裕があったので押し切るよう【全力で攻撃だ!】しました。

中盤きつめの場面もありましたが無事討伐成功しました。

報酬はバタリアと同じく箱3つで

素材には ハイリレイザー レッドカレー ダイヤモンド オリハルコンなど また6つ程入っておりオーグメントは両手斧ブージでD+1と何かついてたと思います。

そういえばここは雑魚1匹倒したところでオーグメント能力が上昇とコメントがでました。

ここでのロットはオリハルはウーツ頂いていたのでパスで他も全て負けでした。

初めての挑戦で殆ど野良PTだったので久しぶりにエキサイトできました(・ω・)b

 

石の見る夢がまだ直ってなかったので、今日はその後追加された過去サンドクエをやることに致しました。

ネタバレしないように敵との戦闘部分だけお伝えしたいと思います。

クエ1個目は敵は黒タイプ

こちらの構成は モ黒詩赤

通常攻撃に呪いの追加効果がついていました。

その他魔法を4系を無詠唱でたまに唱えたり、ディスペガ、スリプガ2、ブライガなどで蝉を剥がされたり、ガ3系も唱えてきました。

作戦は、黒さんはガ系だけスタンして頂き歌はメヌマチで聖水を持っていきましたので呪いは聖水で治すことにしました。

戦闘を開始すると魔法使用間隔が早くスタンのリキャより早くガ系を使われてしまったので黒さんにもヘイストして頂き、歌はマチマチに変えて頂きました。

呪いに2回ほどなりましたが危なげなく勝利できました。

 

クエ2個目は 敵はヒミツで

BF戦で強化持続したままBF内へ飛ばされました。

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こちらの構成は モ詩白黒

敵は1体で吹き飛ばしを使用する敵だったので壁を背に戦闘開始。

敵は偶に技を2回連続使用し、範囲スタン+ダメージ技と吹き飛ばし+ダメージ技を連続で使われると少しきつめでしたが時間も余裕でピンチというピンチもなく無事撃破できました。

今日はかなり集中できて指揮取れたのですが、MMMのソロでまた1つ腕が上がった気がします(笑)

久しぶりに充実したFFでした(^o^)

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VU体験談2

夕方ログインすると

昼組の方達は石の見る夢クエの最初のほうはもう終わってるようで

パシュハウ、ジャグナ共に10分ほどでクエアイテムを取ることができました。

しかし、メリファトへ行く頃になると夜組の方達が合流してこられたので

メリファトだけ1時間ほど掛かってしまいました。

 

最初のクエを終え、次のクエも獣人狩りで・・・

ロラン以外は???付近にそのままゴブがいるのでロランだけ1時間ほど掛かりソロムグ、バタは共に5分程で移動時間のほうが掛かった感じでした。

 

順調に進みいざクフィムへクエの報告に・・・

 

しかし

 

しかーし ここに罠が待っていたのです・・・

 

スレで少し読みましたがこの次のクエで不具合があるらしく、どうやらそれに引っかかってしまったようでクエが進まなくなってしまいました><;

課金してこれはさすがにひどすぎるかなと・・・

からくりや獣にも不具合があるらしく

本当にイジめですかと言いたくなります・・・(笑)

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VU体験談

メンテ明け後 鞄クエに必要なアイテムで裏サンドでしかでないグリフォンの毛皮を買おうと目覚まし掛けてスタンバイ(・ω・)ノ

メインキャラのほうは昨日、裏が長引いてしまいログアウトが間に合わなかったのでジュノ下層にいる倉庫でログインすることにしました。

 

メンテ明け付近インフォとログイン画面を行ったりきたり・・・プレイボタンが押せたら無駄がないように素早くキャラ選択・・・これはいけるくわっ!?

 

キャラクターログイン・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・

 

石の見る夢イベント発動(´ー`)┌

 

しゅうーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー

 

りょーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー

 

気を取り直して石の見る夢でもやるかと、最初のアイテム集めへ

そこは戦場だった・・・(# ゚Д゚)

 

2時間やりましたがノードロップで

 

ポキッ

 

心が折れたのでログアウト><

さすがに夜には緊急メンテでドロップ緩和されてるかなとっw;

 

ではまた戦場へ・・・(;`∀´)

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ブラインリング

ロンフォで敵を狩り続けること5時間・・・

やっとブラインリングをゲットできました\(*^▽^*)/

 

丁度レベルシンクのお誘いがありましたので、ついでに検証を少しして参りました。

 

11回使った感じでは、敵の強さやこちらの弱体スキルなどは影響なく一定の確率で発動しているように思えました。

ブラインが発動した場合はログは何もでずに、外れた場合のみ →○○にミス っと小さくでます。

最初小さすぎて気づきませんでした(汗)

 

魔法のブラインとは双方ともに上書きはできず、最初に掛けたほうが優先されます。ブライン2は使えないので試せませんでした><;

リング使用後はアイテム使用の硬直が10秒程あり、その間は魔法もアビも使用できなくなるので注意が必要です。

11回中8回ブラインが発動し、効果時間は3分?(切れる前に敵を倒してしまうこともあるので常に一定かはまだ未確認です><)

 

使った感じかなりよさげなので、今度回避装備と合わせてMMM傭兵課で試してみたいと思っています。

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ジョブ調整【はい お願いします】

こんばんは エルモです。

 

昨日のマトンの精霊検証の際、チゴーさんと色々話したのですが

 

黒も長い間何も調整ないのでもっとPTで貢献できるような 範囲バーサク魔法 などが欲しいそうです(´ー`)

それだけではコルセアや詩人のほうが+αで色々できるのでまだPTには入れないんじゃないかななど話し合っていました。

とにかくLv上げをPTで出来るようにして欲しいとの悲痛な叫びでした。(ソロは寂しいらしいです(^^))

 

赤についても少し話し合いました。

 

そもそもソロジョブではないのでソロジョブの獣よりソロ強い(他にも獣よりソロ強いジョブは沢山いますが)っていうのがジョブコンセプトとしてどうなのかなと個人的には思っています。

獣はもうLvキャップ80まで解放しちゃっていいのではないかなと(笑)

 

チゴーさんの意見は「獣強いじゃない 赤/獣とか^^」と

 

おお、そうか獣ってサポ専門ジョブだったのかぁ~(´ー`)これなら納得です。確かに唯一サポにした時メインLvの影響を受けるジョブではありますよね~^^;

 

スクエニ<メインで獣やらないでください(・ω・)キリッ

 

で、赤ですが 僕は強化全て赤自身には掛けられなくしてはどうかなと言ってみたのですが、それはやりすぎで ケアル削除 FC時々発動 蝉がFCの影響を受けないようにすればいいとのチゴーさんの意見でした。

スクエニ的には将来的に本当にどうしようもない過疎鯖でPTで活動が難しくなった時や初心者がまず取りあえず上げておけばどんなコンテンツにも参加可能な万能ジョブとして赤を残しておいているのかもですね。

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さすがに引きました

ログインするとシステムメッセにて、ジョブ調整2の告知がありました。

 

PS2だと更新が遅いようで見れなかったので1回ログアウトして見に来てみたら・・・

 

Σ(゚д゚lll)!!!!

 

獣やからくり士を差し置いてまさかの赤強化のお知らせが( ̄Д ̄;;)

 

タイトル通り思いっきり引きました(笑)

 

スクエニのエライ人が赤で裏から糸を引いているとしか思えぬ諸行(´ー`)・・・

 

言いたいことは山ほどありますがまた別の機会にということで。

 

ついでに最近の活動報告なども(・ω・)ノ

 

オーディンへ行ったり

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神威クエやり直しへ行ったり

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今日はハーダーサブリガ取りをしてきました。

1時間で箱6つ エーテル+1 ミスリルボルトの鏃 謎の野菜の種 失敗 失敗 ハーダーサブリガ でした。

次はブラインリングを狙ってみて取れたら色々検証してみたいと思っておりますのでお楽しみに(^o^)ノ

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セラフ鯖紹介2

大分書き忘れがあったのでパート2というこで><ノ

海活動について

海専門LSがいくつか有り、1つは常にサチコメで募集しております。器官狙いの野良募集などもたまにあると思います。HNMの活動として海を取り入れている所もあると思います。

 

ENMについて

固定メンバーで行っている人はいると思いますが、固定ENMLSみたいなのはない気がします。野良募集は3国プロミヴォンは結構見ます。その他の場所もたまに野良募集を見かけます。

 

エインヘリアルについて

サチコメでの募集はあまりないですが、エインLSのリーダーさんにでもテルして聞いてみると入れて頂けるところは結構あると思います。4週に1回オーディンへちゃんと行けてる所もいくつかあると思います。

 

花鳥風月について

専門のLSがいくつか有り、現在サチコメで募集しているところは1件くらいだと思いますが、その他のところでもテルで相談すれば入れてくれるところもあると思います。ただし、ステップ4のミシッククエ用のトリガーは希望できないところが多いので、注意が必要です。殆どのHNMLSで活動として花鳥をやっていると思います。

 

ナイズルについて

ナイズルは少々下火気味?な気がします。シャウトの募集も減ってきているかもなので、記録目的ですと主催して固定を募集して行ったほうがよいと思います。アイテム目的も主催希望は〆で募集されるのが普通でシャウトも減ってるので待つより自分で主催したほうがいいかもしれません。

 

アサルトについて

ゴールデンタイム時間であれば戦績目的シャウトの募集はそこそこあると思います。大尉狙いやミシッククエでのやり直しとなりますと、野良は自分で主催するか固定LSでも作って行かないと難しいでしょう。

サルベージについて

野良募集はありますが、最近は殆どが銀海とバフラウの募集で特にアレキですと〆が殆どなので、アレキ狙いでサルに行きたい場合は自分で主催する必要があると思います。固定LSの募集は現在は稀だと思いますし、そろそろ固定は皆希望が揃ったりと解散している所やもうすぐ終わりそうなところが多い気がしますので、既存の固定に今から参加するのは難しいかもしれません。

 

過去エリア獣人BCについて

専門のLSも1つ有り募集は常にしているようです。その他HNMLSでも活動としてやっているところがあると思います。

 

貨幣の相場、アレキの相場

バイン6000 トゥクク9000 オルデ10000

ここに+-1000くらいしたのが相場だと思います。

買取シャウトは結構多いです。

アレキは3000で3000以上のバザーも見かけますが3000で充分買えると思います。アレキ買取シャウトも多いです。

セラフの良い点、悪い点

良い点:他の鯖のブログなどを見ての感想ですが廃な人が少なく、どちらかというと初心者向けの鯖だと思います。HNMLSの数も人も他と比べて少ないので例えば他鯖だと出回りにくく高いブラックタスラムなどのアイテムも出回り安めです。(HNMをやる人もLSも少ないのでLS内ではアイテムがすぐに回り終わり市場にでて、しかも高いお金を出してまで買う程こだわりのある玄人が少ない為だと思われます。)

悪い点:野良シャウトなどが成立しずらい。外人さんが多い。うまい人が少ない。RMTテルが多い(昨日は3件きました(笑))

最後に総括

今まで色んなコンテンツなど最前線でやってきたどちらかというと廃な方にはこの鯖は向かないかもしれません。実際前に廃な方が移住していらしてHNMLSに入ってこられましたが3ヵ月後また移住していかれてしまったようでした。

まったり雑談LSで過ごしたい、外人さんと一緒に活動してみたい、基本的にソロ活動がメインなどの人に向いていると思います。

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移住を検討している方へ、セラフ鯖のご紹介

おはようございます。

 

セラフは移住先の鯖によく指定されるのでセラフが現状どういう鯖なのか、というのを自分目線になりますがご紹介してみたいと思います。

 

人口について

平日は20時頃まで1500人以下昼間は1200くらいだと思います。ゴールデンタイムになると平日は2500人くらいになります。日曜は2800人以上になることもあります。日本人と外人さんの割合は半々くらいでしょうか。体感ですが^^;

 

シャウトについて

タイミング次第ですが平日は20時過ぎるまでナイズルでもアサルトでも集まりにくいです。

1時間くらい集まらないこともよくあります。日曜など人口は多いですが殆どの人が固定活動をしているので白門などゴールデンタイムでも静かだったりします。どの時間でも英語のシャウトもよく見ます。

 

ビシージについて

前話題にもなりましたがLv1でも魔笛を持っていかれました><;僕自身ビシージには殆どでません。気づくとなかったり気づくと戻ってたり、日本人より外人さんが頑張っているかもしれません。

 

カンパニエについて

1番勢力があるのはサンドリアだと思いますが、全エリア支配でのBFは恐らくもう2度と発生しないと思います、少なくとも日本人側の勢力では。前回発生した時、シャウトで人集めなどして頑張ったのですが主戦力だった前衛がいざBF発生したらBFメンバーに入れず後半黒PT主流になり、僕自身も最後結局チケット4枚残りフレでさえ赤さん誘ったら黒PTで行きたいからみたいになってしまったので、その後もカンパニエシャウトが何回かありましたが全く集まらなくなりました^^;

空活動について

HNMLSの一部が空活動をしており、空専門のLSもあるようですが そちらの募集は見たことないので、これから空活動を希望する場合はHNMLSのほうに入って活動されるとよいのではないかなと思います。

空専門のところは恐らくテルしたとしても殆どが希望終わり掛けで今からの参加難しいのではないかというのが僕の見解です。

 

裏活動について

募集はいっぱいありますが、野良もまた盛んなのでぶっちゃけ野良で行った方が希望品を早く手に入れられるとは思いますが、最近の野良は固定裏と時間が被らないように配慮されていますので、昼間or夜中の時間帯の突入が多いのでその時間でも大丈夫な人向けではあります。

また週1だけ固定にして固定でのポイントは氷河ザルカのAF用にし、3国は野良で集めるのも良いと思います。

掲示板などで野良と固定で入る順番揉めてる用に書いてあるようですが実際殆どの場合は、固定に配慮し野良は固定の時間を避けて突入しており、野良同士で時間被った場合は野良同士でダイスで決めたりしているようです。

 

リンバスについて

固定の募集は、あまり見かけませんが極偶にあるかもしれません。装備の外販のサチコメはよく見かけます。たまにAF打ち直し素材狙いの野良募集も見かけます。

 

HNMLSについて

24時間活動しているようなところは2つくらいでしょうか。1つは日本人とNAの混合LSでもう1つは完全にNALSになると思います。後は日本時間ゴールデンタイムのみの活動のところが2つくらいあるようですが、それほど活発でもないようです。NA時間のみのNALSもいくつかあるようです。

見る限り現状では日本人とNAの混合LSの1人勝ち状態だと思われます。

 

バリスタ、ブレンナーについて

全く成立しません。シャウトしてもどのLvでもダメでしたので、この鯖でバリスタやるのはもう無理かもしれません(汗)たまに残ったポイントで箱庭を借りてフレと遊びますが、箱庭を借りるのに必要なポイントもバリスタが成立しなければ稼げないので、それもいずれなくなると思われます。

 

業者について

他鯖の人がどれくらい業者からのテルがきているかはわかりませんが、この鯖ではログイン時間1日平均4時間くらいで0~2回、3行から6行のテルが全て英語できます。2日に1回は確実にきます。それに対して今のGMの対応はBLしてくださいの一点張りで確かにBLしないと同じ名前の業者から日に2回テルくることもあります。現在僕のBLリストは業者だらけになりました(汗)それ以外の業者の動向で気づいたことは、競売の値段より店売りのほうが高いものを買って売っているぽいこと。大木タイプの敵をPTで永遠と狩っていること。過去エリアでテントウムシを永遠と狩り続けること。を見かけました。

業者にテルに迷惑している方への対処ほうとしては、フリートライアルで業者はキャラを量産していると思われますので

鎖国されそうな鯖へ逃げる。

これならRMTテル以外の業者も鎖国されてしまえばスクエニ側の報告が事実であればいずれ駆逐されるはずなので業者全てがいずれいなくなるかもしれません。

次回のVUで何も対策がなされなかった場合、フリートライアルを停止しないのはそれが少なくとも会社の利益に繋がるので プレイヤー<利益 と現在なっているということになります。それを覆すには 利益<不利益とするしか会社は動かないので、掲示板にスレでも立ててVUの合間にでも1ヶ月大勢でボイコットでもするしかないんじゃないかなと個人的には思っています。

まあボイコットは最終手段でその前にコミュのほうででもスレ立ててまず署名活動でもしてスクエニに送るのも良いと思います。そこまで我慢できない人が大勢いるのかはわかりませんが(汗)

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エルモ13歳

まさかこのシリーズが続くとは><;

 

しかし また ふと 思い出してしまったので書かずには入られません!

 

あれは中学1年の時でした・・・

 

入学してしばらくして、1年と2年の親睦を深める為のオリエンテーリング?が1泊2日で確か行われました。

 

そのお泊り会の宿での出来事だったと思います。

 

僕が違う部屋で遊んできて自分のチーム(1年と2年の混合)の部屋に戻ってきた時のことでした。

 

チームの同級生+先輩が「○○先輩って背も低くて先輩とは思えないよね?なんかむかつかない?」的なことを言ってきたのでした。

 

当然そこには○○先輩の姿はありませんでした。

 

こういうことには鼻が効くエルモは、すぐに ピン ときました。

 

言わせようとしていると・・・

 

しかーし!ここでの正解はなんでしょう?!

 

言わせようとしてますねwと見破るのは容易いことであります。

 

しかしそれでは自分に取ってプラスにもマイナスにもなりません。

 

彼らは僕をハメようとしているわけで、この状況を利用して逆に自分にプラスへ持っていくこと・・・

 

僕はこう答えました。「いえ、とてもいい先輩だと思いますよ。尊敬してます^^」やや大袈裟でしたがこんな感じで答えたと記憶しています。

 

案の定、すぐそこのタンスから○○先輩が出てきて「エルモくんごめんよ~キミはいいやつだ~っw;」となりました。

 

同級生や他の先輩からも疑って悪かった的な謝罪を受けました。

 

エルモ(心の中で(´ー`)にやり)

 

エルモは心の中で、釈迦の手のひらの上の孫悟空を思い浮かべておりました。

 

ありがちなイタズラでしたが見事に逆境をプラスに変えることができました。

 

着実に魔王の道を歩むエルモでした・・・つづく・・・のかっ?!

 

                          -お知らせ-

訪問者アップを目指してブログの設定を少し変えまして、業者対策にコメントのほうを承認制に変更させて頂きます。これからも もそくまにあ をよろしくお願いします。

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石の見る夢

こんばんは エルモです。

 

装備の能力公開されてから買うか決めようと思っていたのですが、スクエニ側もそれは想定済みということで発売と同時に装備品の能力が公開されました。

 

正直モンクには全く必要ない能力なのですが、からくり士には神装備になりそうなので早速買ってしまいました(´ー`)

 

ていうかもうアイテム課金って言えばいいのに・・・(笑)

 

しかしこの能力ではあまり売れないのでは(汗)

 

オマケ

 

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寂しくなってしまった我が家ですっw;

 

カウンターの検証のほうは、フレに何発くらい殴られれば ちゃんと検証したって言えるか相談したところ1000発くらいでいいのではということで現在800発まで検証済みですので明日には報告できると思います。

 

お楽しみに(^o^)

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日々の活動

カウンターの検証やNM戦の記事を楽しみにしてくださってる方お待たせしてすみません><;

 

日々ちょっとづつ活動しております^^;

 

ENM[風と共に]は1回行ったのですが見事に3割程削って玉砕しまして・・・

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勝てたらちゃんとした記事にしたいと思っています><;

 

その他ウルガラン山脈登って取りあえずトリガーだけ取っておいたり

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ソロENM[奈落の傀儡子]へ行ってカウンターピアス取りをしたりしております(4戦ノードロップ)

カウンターの検証のほうは羅刹頭を職人さんに作って頂いたのですが全てNQで

 

取りあえず検証だけならNQで大丈夫だと思うので、今日まさに今やってるはずです・・・たぶん^^;

 

詳しくはまた検証結果記事のほうで(・ω・)ノお楽しみに。

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エルモ5歳

書きたいネタがあったので今日は2本更新を(*^^)

 

丁寧な喋り方からか、たまにエルモさん良い人ですね と言われることがあります。

 

確かにどちらかと言うと丁寧かもしれませんが実はこれは激しい人見知りだったりします(ーー;)

 

悪人と言うほど悪人でもないつもりですが、良い人と言われてしまうと恐縮してしまいます><;

 

また、そう言われてしまうと自分の中で相手のイメージを壊さないようになんか良い人であろうという意識が働き異常に疲れてしまったり・・・(^o^;)

 

と ここまでは前フリで↓からが本題になります(笑)

 

エルモがどういう人間なのか・・・これは全て実話で有り、脚色などは一切されておりません。

 

そうあれは僕が幼稚園年長組、5歳の時にさかのぼります。

 

卒園も近く、確か最後のお遊戯(劇)をやることにでもなったのだと思います。

 

幼稚園の先生が劇で何の役をやりたいかみんなに尋ねたのを覚えております。

 

もちろん主役に応募が殺到しました。

 

みんなが主役に名乗りを挙げる中、僕はじっと息を潜めて様子を伺っておりました。

 

もちろん僕も主役がやりたかったのです・・・しかし、この競争率の中 主役を射止めるのは至難の業であります。

 

そこで僕は考えました。みんなが自分が 自分が としている中で・・・

 

先生は僕に尋ねました。「エルモくんは何がやりたいの?^^」

 

エルモ「僕はなんでもいいですよ^^」そう!これこそ全て計算づくの答え・・・

 

僕以外の全員の男子が主役に立候補している中で自分だけは無欲をアピールすること!!

 

先生「エルモくん偉いね じゃあ 主役はエルモくんにしようかな^^」

 

エルモ(心の中で にやり( ̄ー ̄))

 

こうして見事に劇の主役の座を得たのでした・・・

 

エルモ・・・恐ろしい子 (((( ;゚Д゚)))

 

若干5歳でしかも瞬時にこの作戦を思いつき実行し成功させるなんて><

 

そう昔から腹黒・・・ごほっ

 

親にも話したことがないエルモの秘密でした(´ー`)

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ブログのプロはケタ違い

フレで昔からブログをやっている方に1日に何人くらい人が来るのか聞いてみたところ

 

3000人くらいで更新した日は4000人程来るそうです(⌒▽⌒;)

 

ケタが違いました∩( ・ω・)∩

 

もそくまにあは、多くて250人程で1日平均120~150人くらいになります。

 

何か人が来るテクニックなどあるのかお尋ねしたのですが

 

特別なことはなく行間を空けることと、SSを多く使用することをススメられたので

 

今日早速実行してみております(ノ∀`)

 

SSは撮り忘れが多いのが少ない原因ですが><;

 

後はこのブログは業者対策で、えふえふじゅういちの英語と数字での検索に掛からないように気をつけながら書いております。

 

トラックバックのほうも、セラフ鯖、HNM、モンクなど限定的な物のみでゲーム全般の大きなトラックバックはさせていません。

 

業者ぽいコメやトラックバックがついたことは2~3回程なので、たぶん効果はあるのだと思います。 

その辺を解禁すればもう少し人が来るのかなぁ~っと(◎-◎)

 

取りあえず見難い記事など近いうちに見やすく書き直しなどを、まずは試してみたいと思います( ̄ー ̄)b

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生存報告

こんばんは お久しぶりです><ノ

生きてます(゜-゜)

とは言うものの、ログインは固定活動のみでMMMも最近やっておりません><;

NM戦ソロも少し先になりそうです^^;

一応考えてはおりまして、せっかくモンクでやるからにはモンクらしく、モンクにしかできないくらいのやり方を試してみたいな~ということで

カウンター装備を少し揃えることにしました。

スファ+5 羅刹頭HQ+1 羅刹胴HQ+1 薄手+2 AF改脚+3 羅刹足HQ+1 カウンターピアス+5 アベンジャーピアス+1 ケンプファーリング+2 メリポ+5 素のカウンター+10 かまえる(AF2足)+47

これでカウンター率83%という計算になります。

耳にケンプファーピアス、腰にマッスルベルト+1とすれば89%にできますがこの2つは発動条件が厳しいので除外ということで。

83%の前にたぶんキャップがあると思いますのでついでにそれも調べられたらいいなと思っております。

後は羅刹頭HQとカウンターピアスを取りに行けば装備は揃うので揃い次第検証してみたいと思います。

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NMの選定

こんばんは 

最近ずっとログインするよりも色々なブログを回ったりしながら

次にソロするNMを探している日々です。

やはりモンクでソロするからにはできれば気孔弾マラソンではなく

ガチで殴りあいたいのですが、なかなか良いNMが見つかりません><;

前に1度負けたTT(イフ釜のサソリ)にリベンジというのはどうでしょうかねぇ~

フレの赤さんがソロで沸かせて最初はソロ見学に行ったのですが赤さんが負けて

次僕がソロしてみていいよ~ ということになり

やってみたのですがコールドブレスが結構きつく回避も回避装備でしたがイマイチで負けてしまいました。

赤さんと僕それぞれ2回づつソロしましたが結局ソロはその時無理でしたので、最後に2人で倒しました><

赤さんは後日ソロでリベンジを果たしたそうです(笑)

TTについて調べてみたところNMにLvの幅が有り74~76らしいので負けた時のは回避具合から見ても最強のほうが沸いてしまったのだと思います。

その他候補としてあがっているNMはボヤのエンシェントグーブー、ENM風と共に、のエフト ENMウルガランの聖牛の牛 空4神の玄武などを考えております。

玄武のほうは直接ではないですが、どこかのスレで自分のフレがモンクソロで倒した的な報告はありました。

他NMは挑戦している人はおりましたが勝利報告はモンクではありませんでした。

今日はソロ戦の下準備にクーストースという格闘武器をクフィムに取りに行ってみましたが3時間やってでずでした><;【残念です】

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すごいことになっているようで

書くことが最近乏しく放置気味になっております こんばんは

フレのブログを覗くとラムウ鯖とセラフ鯖で何かすごいことになっているようで

状況を確認してきました。

ラムウのほうはどうやら、野良サルベージで主催者はアレキを希望していたのに

入ってからモリ胴35が出たところで急に希望を変更(他にモリ胴希望している人がいるのに)し持っていき、しかもその後抗議のTellをしても開き直った感じでしょうか。

tellの内容を読むと開き直り方が確かに悪質であり

個人的な感想ですが悪いことをしたという意識はなさそうで、周りがうるさいから返せばいいんでしょ 的な印象を受けます。

現在のGMポリシーなどからすると、加害者側より周りで騒いでいるほうの人達のほうがGMコールされたら監獄に送られてしまうでしょうねぇ(汗)

たとえ相手が何をしたとしても、シャウトやサチコメなどで個人のキャラ名を名指しで非難するのは規約違反になります。

しかし経験上、今回の加害者のような1度一線を越えてしまった人間は、この態度からしても恐らく自分に都合の良い言い訳をしながらまた同じ行為を繰り返すと思われます。

ここまで騒ぎが大きくなってしまっては鎮める意味でもFFの一プレイヤーとして加害者側にはなんらかのペナルティを是非望むところですね~^^;

セラフでの騒ぎについては昔からよくある揉め事の1つが今回大きく取り上げられたというところでしょうか。

FF初期から無言で【調べる】ことに対して嫌がる人はおりました。

僕はバザー以外あまり調べるを使用しませんが、昔1度苦情が来てからは断ってから調べるようにしてた時期もありましたが、外人さんがFFに入ってきてからはものすごい調べられるのでフィルターして僕も殆どの場合いちいち断ってませんでした><;

システムとして調べても みつめた というログがでないようにすることが一番良い解決法かもしれませんが、今回のような問題が起こらないようにするにはプレイヤーお互い(見るほう、見られるほう)が少しづつ配慮することで回避できることであります。

強制するわけではないですが、見るほうは嫌がる人がいるということで見る場合は一言断る。

見られるほうは気になるようであればフィルターをするか、無言で見るのをやめて欲しいと相手に伝えるにしても今回のようなケンカ腰、酷く言うと恐喝に近い形では相手とケンカになるだけなので節度ある対応をすることで、見る前に断る人を増やすことにも繋がると思います。

GMの対応として望むのは怒るのは自由だというのはわかりますが、脅す(恐喝)行為と思われる態度に対しては対処して欲しいかもしれませんねぇ~^^;

僕もSS残しておけば祭りになるような出来事は今までいっぱいありました><;

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近況&雑談

ほぼ毎日MMMへ強化魔法か精霊魔法を取りにLv1駆除ツアーへ行っております。

最近は 落し物 のルーンを付けているか、逆にMMM始めたばかりの方が多く他の人の番で魔法が出たとしてもダブリになりません><;

自分の番ではダブリの偉力やドラゴンばかり出ております( ̄ー ̄; )

強化魔法や精霊出て傭兵へ行ける頃には、今度は傭兵行く人がいなくなってしまうのではと心配しております^^;

ついでにミシッククエの進み具合の中間報告を(^o^)

ナイズルトークン150000は終了しました。

これは予想して前から貯めていましたので、すぐに終わりました( ̄∇ ̄)

アレキはまだ1200程でよく考えるとからくり士の武器を作っておりますので

本業はモンクですしあんまり無理しないでまったりいこうかなっと・・・(笑)

アサルトやり直しは順調で後1~2ヶ月で終わると思います。

アンプルは現在50000強くらいで週2で2500くらいは週に稼いでますので、半年以内には終わる予定です。

一番問題なのは花鳥風月のトリガーですが、今からどこかの固定にお邪魔するとまた移住が延びてしまうのでこちらはもう移住後に考えようかなと思っております。

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モンク強化について思うこと

皆さん こんばんは。

どこかの雑誌でレリックの見直しについて書かれていたらしく、モンク強化についてまた盛り上がっているようなので僕の考えでも書いてみようかなと思います。

まず強化が必要かどうかですが、猫足の見直しは必要かと思いますが前にも書いた気がしますが他に優先すべきジョブがあるので当分は見送られるでしょう。

スファライについては、こないだのカウンター検証で高いカウンター値が出ていたのでカウンター効果アップはもしかしたら気づかないとこでちょくちょくいじられてる可能性があるかもですね。(表現が曖昧なだけに(笑))

それとも偶然多めにカウンターしただけでより回数を重ねることで計算上の確率に近づいていく可能性もありますが><;

スファが弱いというよりデストやハデスが強すぎるのかもしれませんね。とは言えデスト弱体などした場合、モンクが使えないジョブになってしまうので今更難しいでしょう。

スファで一番見直すべき点はファイナルヘブンじゃないかなと思います。

アフターマスのモクシャは忍者もそうですが元々2ジョブともモクシャ高くさらに装備にもモクシャついてる物が多く、さらにさらにわずかな時間+8っていうのはハデスNQですら+7常時ついているのでう~んという感じです。

ヘブンの威力が高ければ、まだオマケでないよりマシか的に考えられるかもしれませんがヘブン自体の威力も全然弱いのでなんとも><;

弱いレリックを強化した場合それならそっちを作ったのに・・という人が出ることを心配しているようでしたが、別に他のレリックを弱体するわけではなく、鎌、短剣、楽器、盾とこれら当たりレリック以外のその他を作った人はそれぞれ強いか弱いかじゃなくてたぶんそのジョブが好きだから作った人が殆どではないかなと私見ですがそう思います。

なのでそんなに文句多くはでないんじゃないかなと^^;

ミシックについてはモンクはせっかく猫足実装して蹴タイプ的な装備も出してきたのに格闘じゃなくて蹴用の足装備にすればよかったんじゃないかなと^^;今更ですが><

最後にまとめになりますが、誰でもどのジョブでもやろうと思えばやれるので今のジョブが気に入らなかったら赤でもあげれば良いかと最近は思うようになりました。

ヴァナに赤しかいなくなればさすがにスクエニも何かテコいれするかもですし(笑)

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良心と欲望

最近食器を洗っている時が一番心安らぐエルモです こんばんは

2~3日前にロランで破格の値段で売っている高額アイテムに出会いました。

つい先日、自分は売っている値段の1.4倍くらいの値段でそのアイテムを売っており

少なくとも売っている値段より150万は高く買いたいと言う人を3人くらい知っておりました。

今まで転売目的での買い物は、1回もしたことなかったのでそこで深く考え込んでしまいました><

バザーや競売など、売るのも買うのも値段を決めているのは自分なので責任は自分にあるとそれは思います。

元々商売の基本も安く仕入れ、高く売ること。

しかし、知人にもアレキや貨幣など安く買い自分の知り合いに高く売るなどしている人を見て良い印象は受けませんし(今回は知り合いに転売するわけではないですが)、自分もロランで貨幣を安く売っていたら買われて速攻高く転売バザーをされイヤな気分になりました。

ここで良心と欲望の鬩ぎ合いになったのです。

良心の声)知り合いだろうと赤の他人だろうと同じ、自分がイヤな思いをしたことを他人にしてはいけません。

欲望の声)これからアレキが死ぬほど必要じゃないか。レリックみたいにまた3年掛ける気なのかい?第1(上の)理論上全然問題ないんだぜぇ

10分程固まった後、知り合い2人に相談しました。

1人は全く転売を気にせずイケイケでした。

1人は別に合法だけど後は自分の良心の問題じゃないかなと言われました。

やはり人によって意見は様々です。

結局15分悩んだ結果、やはり良心が打ち勝ち、転売は見送ることにしました。

この問題については人それぞれ色々な考えがあると思うので、よろしければ皆さんの考えもコメントのほうによせて頂けると参考になります( ̄^ ̄)ゞ

ついでにもう1つ ご報告を

先日もっとも楽で編成も、かなり適当でも大丈夫なサルベージ バフラウ1or2+3NMツアーへ、初めてからくり士で参加してきました・・・結果!

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二度とからくり士では行くまいと思いました・・・(笑)

からくり士とサルベージの相性は最悪ですね><;

まずアビ解放されないとマトン呼べません。(もしかしたら魔法解放しないとマトンも魔法使わないかも?1層いなくて2層だったので確認できず)

次に遠隔が解放されないと命令できません。

そしてステータス(HP、MP、STRなど)、マスターの解放されてないとマトンも制限を受けていました><;

当然からくり士の解放優先度は後ろのほうです。前衛の最後どころか赤や詩人よりも後ろのほうです。

さらに解放したとしても、狩や侍さんなどよりも圧倒的に火力は劣ります。

バフのように解放余るところならまだ良いのですが、他の遺構は余計な解放取るほうがむしろクリアの邪魔になってしまうので完全に足を引っ張ることに><;

この仕様には開いた口が塞がりませんでした(´ー`)┌

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さらにもう1つ、アナウンスの無いサルベージ関連の修正が行われたようなので

まずこれは結構前ですが、カエルに魅了された場合タゲ持ちが魅了された人に接近することで魅了が治っていたのですが、どうやら仕様ではなくバグだったようで現在は魅了され続けます。(ナイズル、エインヘリアルも同じく)きつすぎるので救済かと思ってました・・・本当に(笑)

次にゼオルム2層のカードインプ。前はこちらは沸かせるだけでワープしてしまっても倒した判定になり6層のNMが沸いていたのですが、現在は倒さないと6層のNMが沸かなく修正されました。

さらには、某ブログ主さんの問い合わせによりアラパゴ3層の逃げキキルンもヘイト乗せた後、壁に張り付くことでキキルンが戻ってくる、現在主流と思われる戦法もGMにより調査中らしいので修正される可能性があるようです。

これらは修正したと正式なコメントはでないと思うのでアラパゴ遺構で緊急メンテがあったら皆さん気をつけてください( ̄^ ̄)ゞ

それにしても、今まで書いてきたからくり士やその他のバグについてメールで報告しても、もう14ヶ月ぐらい直されないバグがあるのにプレイヤー有利のバグは対応早いですね・・(苦笑)

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1/29日記

今日もモンガーではカグルマンダーが出ました。

構成は カグルマンダー再び で書いた通りの構成で置き方も全く一緒にした人の番でドロップしました。

今のところ16戦で3本カグルが出ております・・・マムピどこですか?っw;

話は変わりまして、家具片付けるなら全部片付けてまたバリスタ装備戻してバリスタへ行こうかと考えていたのですが・・・

なんとセラフはすでに60制限の試合すらずっと成立せず、バリスタ常連だった方々もどうやら他鯖へ移住されてしまったようです。

ということで、僕も移住を検討中です。

ただ、まだ抜けられない固定がいくつか残っていますので

それが終わるのに@半年くらいは まだセラフにいると思います。

まあ 移住はまだ予定ですけどね(^o^)b

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いる子いらない子

まずは残念なお知らせから1つ><;

モグ金庫の容量がどうしてもいっぱいでホテル「もそくまにあ」は閉館させて頂くことになりました<(_ _)>

ということで最後のSSをどうぞ

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マドラゴラベルトやEXで置いていない家具が沢山あるのでEX外れるか預けられるようになればまた再開したいと思います><;

ではっ タイトルの本題へ

まずはいる子チーム

忍者、ナイト、侍、シーフ、青魔道士、赤魔道士、白魔道士、黒魔道士、吟遊詩人、召喚士

いらない子チーム

戦士、モンク、狩人、獣使い、からくり士、竜騎士、暗黒騎士、コルセア、踊り子、学者

いつも思っていましたが、全てのコンテンツがいる子チームのジョブのみいればこなせてしまいます。

もちろん、より効率良くやる為にサルベージにはモンクがいたほうが良いなどはありますが、いなくてはできないということではなく、逆にいる子チームにいるジョブはPTに1枠以上かならず席があるチームとなります。

ということで、どのジョブを上げるか迷っている方はPTで活躍したい、必要とされたいなどありましたらまずはいる子チームのジョブから上げていくことをオススメします( ̄^ ̄)ゞ

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寝る前の5分で更新

0時過ぎからモンガー傭兵課を初主催で募集。

何回か弱いのなど行ったことはあったのですが本格的なのは初めてでした。

マムージャピアス狙いで行ったのですが残念ながら僕の番ではノードロップでした。

回復魔法のルーンだけは絶対付けないほうがよさそうです (´・ω・`)

傭兵希望者5戦中ルーン2個ドロップにカグルマンダー1個ドロップでした。

カグルマンダーがドロップした構成は

タビュラ03 偉力 強力 大兵 リザード 落し物 暗黒魔法 魔法攻撃力

で落し物は闇属性にしていたそうです。

狙ってる方は参考に( ̄^ ̄)ゞ

後モンクスレにカウンター率が下がってるのではないかという書き込みがあったので確認してきましたが、

かまえる+AF2+スファライ+薄手+メリポ5段で命中キャップの楽~丁度敵に101回中72回カウンターしていましたので別にカウンター率落ちていませんでした( ̄^ ̄)ゞ

では おやすみなさい><ノシ

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妄想次回VU予告

こんにちは、10日くらいログインしなかったら栽培が全部枯れてたエルモですっ (´・ω・`)

ログインしない間ずっと こんなVUがあったらいいなぁ~的な妄想をしてみてたので

今日はそれについて書いてみたいと思います。

アルタナ&カンパニエ関連に関する調整

次回VUでついに闇王軍ザルカカンパニエ解放

これにより闇王軍への所属も可能に!

タグを受けてる状態同士のみカンパニエバトル中PvPが可能になりました。

闇王軍所属のメリット、デメリット

メリット:過去の獣人系の敵がノンアクティブに。

3国を落とすことにより3国(サンド、ウィン、バス)で黒太子のようなBF戦追加。

デメリット:過去で経験値ロストする状態で死亡した場合、ロストが通常の倍になり敵を倒して得られる経験値は半分になります。

また、3国からの戦績テレポも使用不可に。

3国>闇王、闇王>3国と移籍した場合、無条件で階級は1番下からになります。

PvPにより発生すると思われるプレイヤー同士の問題についてGMポリシーを見直しました。

ついにミッション最終章へ

クリア後の報酬24Hアビリティ追加。

ジョブごとに用意されたアビのどれか1つのみ習得可能。

他のミッション報酬と同じく取り直しは可能。

24Hアビリティについて

今まで不遇とされてきたジョブ程強力なアビリティである。

またアビ効果中PCはクリスタル戦士化(変身)する。

2アビとの併用は不可でリキャストが2アビと併用される。つまり24Hアビ使った場合は2アビも24時間使用不能になる。

例:獣使い 複数のペット(3体まで)を同時に操ることが可能。操り中のペットのLvは元のLvとは関係なく80に。ペットと敵の攻防比計算、命中回避計算も特殊なものになる。アビ中はNM以外の全てのモンスターを操ることが可能に。効果時間15分

赤魔道士 耐性に影響されず100%弱体が入るようになる。本来100%入らない土エレにスロウなども入るように。効果時間1分

イベント関連

公式イベントとして、バリスタ大会、ブレンナー大会、パンクラ大会、チョコレース大会、モグハコンテストなど様々なイベントが1年を通して行われるようになります。

ジョブ調整

白:エスナ、バ系2実装 エスナは全てのマイナス効果を除去可能 MP古代並みに消費

バ系2はすでにアナウンスされているものと同じ。

赤:エン系2実装。PTメンバー1人に掛けられる。効果は自分に掛けるエンよりも低い。

からくり士:マトンの挙動調整にガンビット実装。パーツのセットもマクロのようにいくつか保存可能に。

踊り子:新ダンス追加、TP消費0でTPリジェネの掛かる踊りを実装。動く、ダメージを受ける、攻撃するなどで効果が切れます。

戦闘関連の調整

一部監視哨において扉の内側から外側のモンスターを攻撃できてしまった不具合を修正しました。

また、これは禁止事項の地形を悪用した狩りにあたり、過去に報告のあったプレイヤーに関してアイテムの没収が実施されました。

と、こんな感じで妄想してみました(*´д`*)

闇王軍所属によるPvPは盛り上がるとは思いますが、PvP専用エリアを作り通常のカンパニエと分けることと、後はバリスタでも酷い人は本当に暴言酷いのでそれに対するGMポリシー強化をしないとダメかなと思いました。

昔のGMは暴言などに対しても結構ちゃんと調査してくれたのですが最近は怒るのは自由なので気になるなら自分でBLしてください という対処が殆どのようなので><;

24Hアビリティと変身については、不遇とされてきたジョブに対するアメと変身は昔からオトコのロマンなので(゜▽゜)+

イベントについては昔あったバリスタ大会とかよかったとおもうのですがあれもファミ通主催だったんでしたっけ?(汗)

せっかく色んなコンテンツあるのに有効に活用しない、盛り上げないのは勿体無いのでもっと今あるものでFF見直してもいいんじゃないかなと思いました。

現在のこうしたイベントはプレイヤー側に丸投げされてる状態ですがプレイヤー側で主催するとしても、すごい手間が掛かる上に自分にメリットがないのでは誰もやらない感じになっているように思えます。

ジョブ調整はからくり士の調整は本当にこれが必要だと思うことを書きましたが、他ジョブについてはやってないので正直思いつきです><

モンクの調整は、モンクは弱くもなく強くもなく。調整が必要ないわけではないですが他に優先すべきジョブがあるので、今年いっぱい来年中盤頃まで放置されると予想します。

ちなみに気孔弾が衰弱の影響受けるようになったので弱体はされました(^o^)

戦闘関連は、最近これを利用して花鳥風月NMを少人数でやってる方をよく見かけますが、あきらかにAVなどと同じく不具合の悪用で有り、GMポリシーの中でも公式に禁止されていることなのでやってた方はお叱りとアイテム没収が後日行われる可能性があるかと思います><;

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1/2日記 

こんばんは エルモです

今日ではなく昨日の話になりますが、固定?メンバーよりチケット1枚多く余っていたので1戦主催で黒太子へ。

ナナモ赤赤詩といつもの作戦で行ったのですが・・・

なんと入った直後詩人さんが回線切断に><;

6分程待ちましたが戻ってこられないので、そのまま戦闘開始~

中略

エルモの指示もイマイチだったかもですが敵1割残し全滅+丁度時間切れ

おみくじ引いたらきっと大凶なのかなっと っx;

今日は固定メンバーログインして来ませんでしたので僕は人60BCへ

その話はまた今度書くネタがなくなった時にお話ししようと思います。

終わってブラブラしていると知り合いから黒太子へ黒PTで行ったと連絡が!

構成は赤赤黒黒黒黒でなんと討伐時間8分らしいです><

聞いた情報によると黒は全員サポ忍でボスに精霊ヒャッホイしタゲ取った黒が家の周りをマラソン。

空蝉1枚でも剥がされたら張り替えて必ず3枚をキープ。

タゲ取ってない黒はスタンやバインドでもサポート。

赤は毒飲んで雑魚寝かせ。

まあだいたい戦い方は想像がつきます。

もちろんこちらの赤黒にも多少の腕は要求されると思いますが、黒PTのほうが早く安定して倒せるとしたら今後黒PTが主流になって行くのでしょうか><

黒PTに1人くらいからくり士いてもいいですおね(´ー`)

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前回のは30日でこれが31日の日記ですorz

書いてるのは1日なので、まずはごあいさつから

明けましておめでとうございます 今年も「もそくまにあ」をよろしくお願いします。

31日は黒太子固定といってもいいのか、いつもご一緒してる方々が他の予定があったのでお休みで、僕はログインしてからナイズル主催で1回行った後はブラブラしておりました。

やることがなかったのでTVを見つつ、今年はどういう年越しにしようかなと考えておりました。

そこで パッと閃いたのが「年越しアーン」です(´ー`)

からくり用の背装備で海のアーンNMがドロップするものが欲しく、フレからトリガーを1個頂いていたのでこれは行くしかないなということで行ってきました( ̄^ ̄)ゞ

現地についたのが23時40分頃になります。

ソロ初挑戦

ジョブはモンクサポ白

強化を掛けていざトリガートレード

NMポップ+周りのアーンリンク

途中NMのタゲが切れないようにディア入れたりしながらキャンプまでNMを引っ張ります。

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普通はキャンプに着いたら死んで他の敵消してからNMを釣り直してマラソンをするのですが運よくNM以外途中でタゲが切れたようでそのまま戦闘開始。

気孔弾を貯めつつ、ディア2をいれつつマラソンします。

貯まったら気孔弾で。

これといって特にピンチになることなどなく50分程で撃破。

ドロップは残念ながら何もなしでした><;

アミキリなどと比べますと、こちらのほうが全然楽でした^^

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これは連続でガンガンやってしまおうと思い、上質取りにまずはからくり士サポ学者できてみましたが、現在の装備ではスリプルがレジレジで(トリガードロップのアーンはとて~)無理でした><;

モンクサポ踊り子に着替えもう1度挑戦。

詩人アーンはなんとか倒せるのですが忍者アーンは無理でリンクもし、やりにくいので取りあえず今日はここまでにしました。

今週は黒太子のせいもあるかもですが、モンガーの寂れ具合がかなりヤヴァイ気がします・・・(笑)

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12/31日記(追記)

※黒太子討伐の記事に追記、修正を加えました。

※この記事のコメントのほうによくまとまっている攻略情報が寄せられましたのでそちらも参考にしてください^^

今日も黒太子へ2戦行ってきました。

構成は昨日と同じで、この構成でのやり方もだいぶ見えてきました。

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まず入る前にちゃんと説明(当たり前(笑))し

誰が誰に強化するかも決めておきます。

そうすることで戦闘開始時間を2分ほど早めることができました。

釣りは前回の記事で提案した通りアタッカー(僕)がしてみることにしました。

結果早い段階で寝かし漏れ(ナイトのレジストスリープはスキルに関係なく一定確率で発動すると思われるのでしょうがない)た敵は確かに僕のほうにきましたが、長く寝かせてた敵のタゲはやはりナイトさんに向きました。

雑魚と戦闘中、雑魚のタゲを取り雑魚を引っ張ろうとすると、またナイトに戻ったりもするのでヘイトとは別に一定間隔でボスからタゲ指令みたいなものがでてるのかもしれません。

今日は1勝1敗だったのですが

やはり1番キーになるのはナイトさんだと思います。

1戦目ナイトさんが2人共死に僕がマラソンしましたが、

仕切り直しでまた死んでしまい退出しました><;

2戦目はそれからナイト1人でも死んだ場合は残ったナイトが即マラソンすることにしてやってみたところ、結構うまくいきました。

走りながら削るほうが実は削りやすかったりもしました。

ただし、アタッカーにタゲ来るかもなので注意です。

マラソンの注意点は家に持ってくまでにボスの技の前方範囲を後衛さんが喰らわないようにすることです。

後衛さんはナイトさん1人でも死んだら道開けるようにしたほうがいいと思います。

後はモンクに関してですが猫足は開幕ヘイトがまだ不安定な段階でのみ使用で、雑魚処理などでボス削りの間隔が空いてヘイト安定したら切って殴ったほうがよさそうです。

そうすることで2戦目は2回マラソンしましたがクリアタイム25分くらいと壁が死んでのこのクリアはかなり大きかったと思います。

その他の情報としては赤さんの精霊が700程ボスに効いていました。

今日のナイトさん1人はロイエ×でしたのでロイエが必須というわけではないです。

たぶんマトンの精霊も通ると思うので、赤赤赤かかか とかそんな構成でもやれそうな予感がします・・・(笑)

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12/26日記

皆さん こんにちは

今日もモンガーソロで行ってきました。

構成は

ドラゴン+雑魚+疾風迅雷+軟弱地形+魔法詠唱禁止

ドラゴンをつけると敵のHPは多めですが数が減るのでリンクしにくくなるので僕は良いと思います。

クリアタイム20分 900くらいの経験値 25マーブル 40ルーンドロップ

疾風迅雷はソロでは時間掛かりすぎて意味ないぽいですね><;

正直モンガーも既に過疎の傾向が見られると思います。

多少アメっぽい装備品でドロップ不明のものがいくつかあるので、それらがモンガーでドロップ確認されたらまた少し復帰すると思いますが、このままではパンクラなどの二の舞かなと思います(汗)

さて話しは変わりまして、からくり士も後少しメリポを振って装備を揃えれば終了となります。

そこで花鳥LSを探し始めたのですが都合の合う時間に活動でき、メンバーを募集しているところがないようなので

来年2月頃を目安に花鳥LSを立ち上げようかなと思っております。

現在検討しているルールは

・パンデモは取りあえずやらない方向で

・各個人ST4のトリガー集めが主目的

・トリガー提供者がそのNMのドロップしたトリガー+1品優先

・ST4のトリガーを1つでもこのLSで取得したら入団から最低1年活動しなくてはいけない

・他の花鳥LSと掛け持ちは自由

・トリガー提供希望者が多数出ると予想されるのでトリガー提供の優先権をLS出席のポイント制に(途中からの参加などに対応する為、NMごとに出欠を付けます)

・ここで取得したトリガーを他LSで使うのも自由

・ここでST4のトリガーを取得していなければ抜けるのも自由

・ST4トリガー取得後1年経過後、抜けるか残るか選択可能。お金稼ぎ目的で残るのも別に自由

・すでに所持しているST4トリガーのNMにトリガーを提供しそのNMがトリガーをドロップした場合、持っていない人でロット勝負、勝った人はトリガー提供ポイントマイナス(いくつくらいかは検討中)とそのNMのフリー品もロット不可

・抜けるか残るかの選択はリーダーも適用、その場合リーダーは引継ぎ、引き継ぐ人がいなければ解散の可能性も有り

・ST4トリガー取得1年経過後残るを選択し残った後の期間でさらにST4トリガーを取得した場合1年よりは短い期間は活動しなければならず期間経過後また選択可能(これもどれくらいにしようか検討中)

・お金稼ぎ目的で残った人はその後自由なタイミングでLS離脱可能

・上記のルールに同意しルールとマナーを守れる人

今ぱっと思いつくルールはこんな感じになりますが、たぶん穴がいっぱいあると思いますのでこれから色々ルールを詰めていこうと思います。

1年所属が長すぎるかなども既存の花鳥LSさんにトリガードロップ状況など聞いてみてまた考えようと思います。

ルールを見て頂ければわかると思いますが、おんぶにだっこでの参加ご希望の方にはちょっとツライルールになるかもしれません><;

火曜の主催固定サルもそうなのですが、僕の方針はそれぞれが自主性を持ってなるべく平等であることなのでこんな感じになります><ノ

活動曜日は月木土日(僕の空いてる曜日)の中から週2、活動時間は21時~1時くらいで行く予定です。

ミシック鍛えようという同士で集まれればと思っておりますがセラフは過疎気味の鯖ですし、すでにいくつも花鳥LSがあるので

さてこれで人が集まるかどうか・・・

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書くことはいっぱいあるのに時間がないブログ><;

連日0時過ぎからモンガーへ・・・

Lv1で回す時は良いのですが通常のですと寝る時間がヤヴァくなります( ̄ー ̄;)

昨日はモンガー0時からできなかったのでログインしてからソロでやってみました。

構成は 雑魚+ドラゴン+魔法詠唱禁止

ジョブはモ/踊 装備は回避重視 食事は山串

ドラゴンがついていたので最初はザルカにいるタイプの黒いドラゴンが出てきました。

石化しないようにそろそろ技きそうかなというところで後ろ向いたり前向いたりでやり過ごしました。

2種目はワイバーンで特に問題なく殲滅できました。

クリアタイムが22分だったので軟弱地形をつけても行けそうでした。

経験値800程 18マーブル ルーン42ドロップ ルーンは持っていたので捨ててしまいました><;

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次はからくり士についてのご報告、やっとこパーツを全てコンプすることができました。

船長クエは野良の集まりが悪くあまりいけなかったので結局トランキ、エコノマイザー共に買って揃えてしまい、所持金が再び酷いことに・・・^^

さてココからが今日の本題です!

ついに念願のバクさんず写真館様に我が家のモグハが掲載されましたヽ(´ー`)ノ

皆様も是非是非1度足を運んでみてくださいませ<(_ _)>

アドレスはこちらになります↓

ttp://homepage1.nifty.com/fmkikaku/ff/flame.html

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サポ学者上げ

からくりのサポ用に学者上げをしております。

西ロンフォにもヴァラーあるのに気づかずあげておりましたorz

サポはからくり士でやっており、まだサポとメインのLv差が少ないので結構役に立ちます。

昨日、学/かで希望を出していたところさすが後衛ジョブと言いますかお誘いを受け学者で初PTに参加させて頂きました。

ここでからくり士の不具合をまたまた発見・・・(笑)

Lv16でLv12のシンクPTに誘われたのですがマトンを出しっぱなしでうっかりシンクを受けてしまい消えてしまう><;と思ったのですが・・・

なんと消えずにその場に残るマトン君!

どうやらシンクのLvよりマトンのLvのほうが低い場合そのまま消えないようで、マトンの強さもLv8のままでした。

つまり自分がLv24で12のシンクを受ければマトンは12Lvのまま残り学者とからくり士を合わせ持つ状態でLvあげが可能となることになります。

ただしマトンが死んでしまい再び呼び直すとシンクが掛かっているLvサポ分のマトンが出るので注意が必要です。

不具合ぽいので修正するは別に良いと思うのですが、これを直すなら今まで書いてきた他のプレイヤー側フリの不具合もちゃんと直して貰いたいものです(´ー`)┌

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土日

こんばんは エルモです。

バクさんず写真館へ投稿するSS撮りの為、家具を増やしたりレイアウトを少し変えたりフレにモデルを頼んだりしておりました。

後はクリスマスイベントのドリームコッファーが必要なので20日くらいに投稿予定です。

他にはフレのラーニング手伝いに行き2プリケツを見たり

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船長クエを野良募集して行ったり

からくりでナイズルに参加したり

ガダラルクエのクエアイテム取りに行ったりと色々しておりました。

それはともかく・・・遠隔の不具合やメイズモンガーは、いったい何時になったら修正、実装されるのでしょうか(汗)

今まで皮肉っぽくFF末期とか言われることはありましたが、本当にヤヴァイ時はみな言わなくなり最近のスクエニ側の対応を見ていると本気で心配になります。

新しいMMOの制作のほうに人員取られていたりとかあるのでしょうか^^;

エルモの予想ではサガオンラインでテスターの募集すらされてないので正式稼動は早くても来年末くらいまではまだ掛かるんじゃないかなっと思っております(´ー`)

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困ったこと

最近業者からのRMTサイトの広告テルがくるようになりました。

メッセやメールは今まで来たことはなかったのですが、対策されたことによる二次被害ということになるかと思います。

昨日は3件もテルが来ました。

GMコールした場合、○○というキャラクターによりRMT広告テルがくると多数の報告が来ており現在調査中ですとメッセで返事がきますが

昨日は同じ内容に違う名前で3件もきました><;

フレなどに聞いた所アルファベットで後ろのほうの人は来たことがないとのことなので

全エリアサーチでアルファベット順に手当たり次第送っているのだと思われます。

僕はアルファベット最初のほうなので改名でもするしかないのかなっと・・・(´ー`)┌

取りあえず対策がなされるまで、これからは固定活動やLvあげ時などそういうテルがくると迷惑(精神衛生上も)な時は常に離席マークでブロックしようかなと思います><

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12/11日記

からくり士新装備であるバフーンカラーをフレに合成依頼し見事に名入りでHQを作って頂けました\(*^▽^*)/

ついでに家具のピアノのイスの素材も作って頂きハープスーツールも部屋に飾れました。

一段落したところで神30BC【会議は踊る】の募集シャウトをしていたのでからくり士で応募してみたところ入れて頂き行って来ました。

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途中少しアクシデントが有り全7戦しましたが無事全て勝利^^

残念ながら全員ハズレではありましたが、からくりで参戦でき楽しかったです( ̄^ ̄)ゞ

感想としては

構成 シか忍戦白赤 でしたが

後衛さんと白マトンの連携がイマイチでケアルが被ってしまったり欲しい時にしなかったりと白マトンのAIも、もう少しよくなってくれるといいなぁ~><;と

使う魔法の種類(状態異常回復、弱体魔法、精霊魔法、回復魔法)によって次に詠唱する魔法のリキャ変わったりとかの調整は難しいのでしょうかねぇ~(-""-;)

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VUの感想

こんにちは 今日は予定を変更して急遽VUの感想を書いてみたいと思います。

追加ミッションについて

話的にはよかったと思います。ただ相変わらず短くすぐに今回実装分は終わってしまいますが><;

ネタバレしないようにNM戦とBF戦の感想を少しだけ

NM戦のほうは一緒にやる人が見つからず最初はモンクソロで行きました。

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敵がガ系魔法使うようだったのでサポ白で行ったのですがサポ忍のほうがよさそうでした。

戦法はマラソンしながら気孔弾で削るのですが、敵の足も普通くらいでマラソンコースは引っかかることがあるので足が速くなる装備がないと厳しそうでした。

削っていると敵はケアル3~4で回復してきますので敵のMPが尽きるまでひたすら削りながらマラソンする必要があります。

ストンガ3 ストーン4などは、かわすのはそれ程大変ではなかったですが、気孔弾を撃ちに行くとき1~2回叩かれることがありました。

1時間ほど走ったとこでさすがに他NM戦希望者が集まりだしご迷惑になるのでその方達と一緒にやりました。最後のほうはモナ白白でガチで倒せました。

結論としてはソロは可能だと思います。

サポ忍で行けばストーン4でもMP使わせらるのでもっと早くMP使い切らせれたかもですが、今回走っていた1時間ではMPは尽きなかったので2~3時間は覚悟しないといけないかなと思います。

BF戦のほうは丁度メンバー@1人募集中だったのでうまくご一緒させて頂けて

青モ忍赤詩戦?(うる覚え><;)でみんな結構バラけ気味に思い思いに行動しましたがクリアできました。ただ範囲ダメージがきつかったのでケアルガ使える人が2名はいたほうがよいかなという感想です。

アナウンスされてない裏パッチとしてはマトンの挙動はまだ未確認で、サル銀海は2回行きましたが特に何もでず、まだ1回しか行ってないのでなんともですがエインヘリアルのドロップがまた増えたようでした。第2ウィングでアブロシア(ご神木を使う食事)、シンチレーター、ゴーレムの破片、ゴールドインゴ、プラチナインゴ、与一のなんとか(船長クエ2回目の当たり素材)、スーパーエーテル+2などが戦利品のプールフルにでました。

全体的な感想

特に見るべきところはなく、6年やってきて今回が1番キツイVUだったかもしれません><;

このVUで3ヶ月おきではさすがに解約者が結構出てお叱り受ける人がいたとしてもしょうがないかなと思いました。

メイズモンガーには期待したいところですがパンクラやブレンナー、チョコレースの二の舞にならないことを祈っています。

次回VUでの挽回を期待します。

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ヴァナフェス

こんにちは お久しぶりです。

ヴァナフェスへは行ってはいないのですが、配信されている動画を見て感想を少し書いてみたいと思います。

まず1年前のヴァナフェスと比べるとやはりどうしても今回はドキドキ感というか

次回ヴァージョンアップへの期待は薄く感じられてしまいました。

からくり士について調整がされるようで

開発の方は思った以上にブログのチェックをしているようなので

僕が調整が必要だと思う部分について少し書いてみたいと思います。

まずこれは調整が約束されてますが状態異常回復>回復が優先されてしまうことについて

実際に僕もHPがやばくなり回復の為にマトンを1度戻し再び出してディプロイしましたが、その時静寂だった為サイレナが飛んできて死んでしまったことがあります。

状態異常回復が優先されることもそうですがその時のジョブが、か/踊だったので

サポも含め魔法が一切使えないジョブには静寂でもサイレナしないように調整して貰えたらなと思います><;

これはフェローも同じ挙動を取ります。

後は200くらいしかダメージを喰らってなくてもケアル5による全力回復は、やはり常にHP満タンをキープしていたい状況などあるので少し不便かなと思いました。

後は2アビもオーバードライヴがどんなものか試しに使ってみた2回のみで後は全く使わず(使えず)ちょっと2アビと呼ぶにはお粗末かなと( ̄ー ̄;)

せめてマトンごとに効果が変わって欲しかったりします。

話題は変わりましてプレイヤーからの質問コーナー

こちらのほうに実は僕も質問を送ってみたのですが採用はされませんでした。

内容は

家具は家具預かりNPCに預け家具自体で金庫を使わないようにできないか、

せっかく置いた家具に対してベッドなら寝る、ピアノなら弾くなどのアクション導入は無理なのか、

応援の効果を好きな家具を置きつつ発動する条件が揃っているいくつかの中から選べるようにならないか、

と全て家具に関してのものでした。

採用されなかったということは無理ということなのかと思います。残念です><

家具繋がりでバクさんず写真館の名前が映像の中で出てきたことには驚きました(笑)

丁度、部屋のクリスマス仕様が完成したら部屋のSSの投稿を考えておりました。

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次は追加クエストオンライン販売について

現実的に考えると売る為には報酬アイテムをよくするしかないでしょうねぇ(汗)

ストーリー的なもの目当てに買う人は全くいないとは思いませんが

ストーリーを楽しみたいだけの人は今はニコニコ動画などがあるのでそちらにアップされた動画など観て満足してしまうと思います^^;

先行購入者による報酬の情報が出てから自分の欲しい報酬のクエを購入する人が殆どだと思います。

最後に食事についてポロっと言ってたことについて

前にもご紹介したことがあったと思いますが

現在でもナシュモクエの報酬「ナシュモ風シチュー」が一応あります。

回避がマイナス100なので私兵の消費は【計り知れない強さです】になりますが^^;

モンクですと薄装備で攻撃力480くらい命中405くらいとギリギリメリポで使えるかどうかというラインになります。

今日はこんなところで次回はからくり士というジョブどういものか、あまり知れ渡っていないようなのでご紹介したいと思います。

では、またお会いしましょう。

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11/21日記

注:この記事はエルモさんの妄想が多分に含まれておりますがまあだいたいこんな感じでおkだと思われます。

この2日程、友人のチゴーさんにどうしてもエルモさんとレベルシンクしたいからと誘われLv73でしたがLv35~からのシンクPTに参加してきました^^

結果からくり士ついに念願の75を達成!

ただしカンパニエとシンクであげたのでマトンの全てのスキルが50分くらい真っ白です><;

ということで今日はミシックWSを覚えるついでにボヤのカニさんでスキルあげをしてきました。

サクサクと進み射撃中心にあげましたが20くらいあがりミシックWSも無事ゲットしました( ̄^ ̄)ゞ

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その後ミシックWSを振るいにカンパニエへ向かいました。

使ってみた感想ですがカンパニエの敵にはかなり強かったと思います。

空鳴400~のところ連環ですとバラつきはありますが400~800程でました。

ミシックWSといえば

アスケーを今日エインのボスで使い続けましたが後に撃つものほど威力が上がっていました。

ただ単にクリが出ただけなのかもしれませんが

夢想250~ アスケー最初350>最後650

もし何か条件があるとしたら考えられる可能性は敵のHP少なければ少ないほど威力アップか、もしくは自分がその敵に撃ったアスケーの数分威力が+されていくか、それとも単純に蓄積ダメージの数%+なのか・・・・

この先も更なる検証が要求されます(´ー`)

オマケ

カンパニエ行って敵釣った瞬間にフリーズ。戻ったら死んでてリレも消え バンナソカナ( ̄Д ̄;;

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あれこれ

皆さん こんばんは お久しぶりです

FFへのテンションがだいぶ下がり気味で

ブログがなかなか手に尽きませんでした><;

今日まであった出来事など簡単にあれこれ書いてみたいと思います。

サポセンに問い合わせましたが、ログインできなかった障害は結局原因不明で特にパス抜かれたなどということもありませんでした。

火曜の内部調整のメンテ後?どうやら気孔弾が衰弱2の影響を受けるように調整された気がします。

前はアルテマなどでずっとゾンビで気孔弾していても問題なかった記憶があるのですが、現在は精霊魔法と同じく衰弱1は変わらず衰弱2で威力激減となります。

その他、最後の獣人拠点マムボスへ行って来ました。

初回はなんと全滅してしまい、メンバーが何名かこずに補充して向かうのにだいぶ時間が遅れていたので仕切り直せず後日ということになり、昨日2回目の挑戦で無事倒せました。

攻略記事についてはまた次回改めて書きたいと思います。

テンション下がりながらもカンパニエやナイズルなどチョコチョコ続け

からくり士は72になり、ナイズルトークンは142000まで貯まりました。

アンプルのほうはからくり用のストリンガー+を交換してしまい4万まで減り、アレキは現在400個程で特に買い集めてはおりません。

早い人は知る限り6000個もう集めており、さらに最後まで買うだけのお金もあるそうでびっくりです( ̄ー ̄; )

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またログインできず><;(11/1修正)

ちょっとブログで固定活動メンバーさんへご連絡をすみません(汗)

原因不明にPOLに繋がらない状態になっております><;

取りあえず今日のENMとエインヘリアルのほうはお休みとさせて頂きます。

よろしくお願いします><ノ

明日の拠点攻略は明日またご連絡致します。

追記:ログインできました><;

前回ログインした時間がおかしかったのでパスを即効変更しました(汗)

特にキャラの位置やアイテム等変化はありませんでした。

明日は予定通り行きたいと思います お騒がせしました( ̄^ ̄)ゞ

11/1追記

また昨日と同じ状況になってしまいました。

症状は夜中の軽い時間ならログインでき、ゴールデンタイムはPOLのオンラインステータスの収得で止まりサーバから応答がないと表示されます。

ログインを何回も試しているとPOLで予想できない問題が生じたと出てPOL画面へも移動できなくなり再起動するとまたPOL画面へは行くけどオンラインステータス収得で止まります><ノ

サポセンが開く月曜まではもう無理そうなので申し訳ありませんが今日の拠点攻略、日曜の朝の固定活動、サルベージ等お休みさせて頂きます○| ̄|_

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10/26日記

皆さん こんばんは^^

ほぼカンパニエだけで、からくり士69>71へ

周りを見ると同業者の方を沢山カンパニエでお見かけします・・・みんなツライのですねぇ(ノД`)

話は変わりまして土曜に合同のトロ拠点グーフール討伐2回目が無事に終了し、マムは再び別々に行く事になりました。

今週はオーディン戦もあり、うまくいけば今週中にミッシクウエポンクエ1回目が終了できるのですが・・・

鍛えるはずのからくり武器がWSをまだ覚えていないので預けられず仕舞いです><;

今週は特に力を入れてからくり士上げ(カンパニエ)をしたいと思いますので

ブログの更新も少し頻度が落ちそうです><ノ

ということで今日はこの辺で【おやすみなさい】^^

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からくり士が望むこと

からくりもようやく69まで来まして@1で70に(^o^)

68~くらいからインプゾーンに突入しアムネジアにされてしまうと

からくり士はかなりきつい為かお誘いが来るのは55~63くらいのコリブリゾーンが多い感じで、メインLvですとかなりスキルが真っ白な感じになってきました><;

からくり士をやってみて、やりにくいところが大分見えてきたので

今後のからくり士の調整でこうだったらいいな~的なことを今日は僕なりに書いてみたいと思います( ̄^ ̄)ゞ

まずマトンの位置調整を命令で行え近距離、中距離、遠距離と調整できるようになると便利そうかなと思いました。

次にマトンのケアルですがHP200くらいしか減ってなくても、ケアルVが飛んできたりしてMP効率が悪いのでHPの減り具合で使うケアルの調整をしてくれるようになるとありがたいですねぇ(^o^)b

これはピクシーはPCのHPの減り具合で使うケアルを変えるので同じように設定することは可能なんじゃないかなと思います。

次は近接マトン【ホワイトキャンサー】が僕の経験不足もあるかもしれませんが使いどころが難しいので、せっかくあるのならもう少し実用性が欲しいかなと思いました。

一応この内容で要望メールを一通出してみようかなと思いますヽ(´ー`)ノ

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今後の身の振り方について考える

タイトル程大袈裟なものではありませんが

そろそろ今後の活動計画を立てないといけないかなと思ってはおります。

まず最優先はこれまでの記事でも書いておりますが、からくり士75+メリポ+パーツや装備を揃えること。

2番目はお金がまずぅいのでお金稼ぎ。

お金がある程度貯まり現在の固定活動を安心して続けられるくらいになったら

花鳥風月を週2くらいでやりたいのですが現在週2で募集されてるところはないので週1で掛け持ち○なところ2箇所くらい所属しようかなと考えております。

ミッシクウェポンはモンクはスファあるのでやはりからくり士で行こうかなと思います。

第1段階のオーディンと獣人拠点3種は2週間以内くらいに達成できそうで

アンプルは現在53000程 トークンは12万程 アレキはまだ250個程です。

ミッシクウェポンは、今優先度がとても低いのでまったりとやり続けようかなと思っております。

HNMLSの所属に関してはこの活動計画の中に入れて、ちゃんと活動できるかちょっとまだ検討しているところです><;

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まとめて日記

今日は書く時間があまりないので

恒例の(?)まとめて日記です(´ー`)

月曜から今日まで特別なことと言いますと

野良裏ザルカに参加しからくりAFをゲットしたことでしょうか(^o^)

1年以上行ってなかったのでイマイチうまく動けませんでした><;

後はからくり士が67へ (^-^*)♪

まだもう少しからくりロードの日々が続きそうです。

からくり士はHNMでも使えそうな予感がしますので、メリポまで終わりましたらどこかのLSさんにゲストとしてお邪魔させて頂いて少し検証できたらなと思っております( ̄^ ̄)ゞ

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頭の体操

自分の頭の良い悪いは置いておきまして

エルモは頭を使うことが結構好きです(勉強はキライでした><;)

IQテストなどネットで見つけると、ついついやってしまいます(笑)

ということで、今日はエルモがゲーム内で友達とよくやる頭の体操をご紹介したいと思います。

正確な名前は忘れましたが実際にエルモの家に昔あったゲームを少し変えたものです。

ではルールを(^o^)ノ

0~9の中からお互い数字を5個選びまして

お互いの選んだ数字とその並びを当てるゲームです。

場所と数字両方当たっている場合はA

場所は間違ってるが数字は当たっている場合はB

例:自分が選んだ数字が12345だとして相手が13749と言った場合A2B1というように表します。

このAとBの数を見ながら相手の数字を推理し先に相手の数字を当てたほうが勝ちとなります。

長考し始めるとキリがないので考える時間は3分と一応決めていますが多少過ぎたからと言って負けにはなりません。

ABの情報の言い間違えはルール違反で失格になります。

選べる数の範囲と桁で難易度が変わります。

よければ皆さんもお暇なときに自分なりにアレンジしてやってみてください( ̄^ ̄)ゞ

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ついに

結構時間掛かったかなと自分では思いますが

週3くらいのサルベ約1年程で薄金コンプすることができました( ̄^ ̄)ゞ

次はアレキ集めという長いロードがまだ待っておりますが><;

ミッシクウエポンのほうはモンクのを作るか、からくり士のを作るか本気で悩んでおります><;

仮にモンクのを作った場合果たしてそれを使う場面があるだろうかと考えた時、あれ・・・使う場面ないかも?!っという感じで><;

モンクはスファがあるので大抵の場合はスファのほうが有効だったりします(汗)

今後追加されるコンテンツ次第ですがからくり士の武器を鍛える可能性のほうが現在高いかもしれません><;

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10/11日記

皆さん こんばんは^^

疲れているので今日は軽~い日記で【許してください】(^o^)

今日は合同拠点2回目、前回と同じトロール拠点攻略へ行って参りました。

準備万全 編成万全でスムーズに向かえたのですが・・・

なんと現地に到着するとトロールボスさんがお留守でした><;

僕が調べた感じではボスが倒されてから次のビシージ(トロならハルブーン ラミアなら死者という具合に)が発生して撃退してから1時間後リポップと把握しておりました。

金曜日に他の拠点攻略LSさんが確認しに行ったらボスはおらず

確認後にビシージトロールが発生したので今日はいるなと思っていたのですが

リポップ情報が違うかそれとも運悪く土曜の朝~夕方までに倒されてしまったようです><;

今回は残念ですが次回また頑張りたいと思います><ノ

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HNMLSの最後

LS資金が分配されエルモの個人的な感想のみになりますがエルモから見たら終始ひどかったなというのが感想です。

ポイント制だったのでポイントに応じての分配が平等かと思ったのですがアダホバやリディル貰った人が資金まで一番貰えるのは許せないとか新人で頑張った人のことは考えないのかとか言われてしまいました><;

ポイントは最近になって貰える量調整され増えており新人のほうがむしろ有利になってるとエルモは思うのですがその辺は理解しては頂けませんでした。

資金分配の話し合いはまず造反組の人が新しく作るLSのほうにLS資金を分与することの要求から始まりました。結局それは通りませんでしたが分配は元LSリーダーさんがほぼ話し合いには参加せず話し合い中も移住の話のテルがずっと来ておりました(汗)

そしてリーダーに代わり何故かLS入って1~2ヶ月の方が仕切り始めもっとゆっくり話し合うべきという意見を完全に無視して嫌なことは早く終わらせたいと強引に分配方法を決めた形になったと思います(汗)

エルモはバカらしくなりお金にこだわってたわけではないので途中で会議から抜けました(汗)

結局2アカの人含めてフルアラくらいしかメンバーいつもいなかったのですが49名幽霊部員みたいな方まで資金÷人数ということになったようです。

これはエルモ目線からの感想なのでこれで起こったことの全てを判断しないで頂きたいのですが新しいLSをエルモはあまりよくは思いません><;

造反組の人も結局自分達のことしか考えてはおらずLS分裂解散の原因であるのは間違いないですが元リーダーが資金まで要求するならメンバー全員新LSで引き取っていけないのか提案したのですがそれはスルーになり解散によりアイテム次貰える順番だった人や今までポイント溜めた人NMのトリガーを持ったままやれなくなった人エルモもLSルールについて考えるのに随分時間を使いましたがそれらが全部吹き飛ばされたことになります。それらについては新LSリーダーさんのほうでは終始元リーダーが悪いという意見しか聞くことはできませんでした。

再度申し上げますが言い分や考え方は人それぞれなので、これはあくまでエルモの意見なのでこれで全てを判断しないようにお願いします( ̄^ ̄)ゞ

最後のほうは感想というか愚痴ですね><;

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先週1週間と今日までのまとめ

まず先週の記事が少ないのには訳がありまして

元LSの資金の分配まで終わったのですがやり方が僕的にはあまり納得のいくものではなく、文句言ってるのは僕だけと言われましたので会議のログ(もちろん名前は公開しません)を公開し広く皆さんから意見を募集してみようかとログの下書きをしていたのですが・・・・

あまりにも長い会議でありDVD録画で保存していたのでPCとTVの前を行ったり来たりと1週間ずっと続けていたのですがこのままでは1ヶ月掛かると取りあえず断念し必要に迫られたらまた続きをしようかなと思います><;

ということでまた別の記事でエルモの最後の感想だけ書いて終わりにしようかなと思います。

では書けなかった1週間の出来事をまとめてアップしちゃいます><ノ

月曜日

野良募集のデュナミスブブリムへ参加してきました。

クリアまではスムーズに行きましたがその後のアイテム取りはほぼ獣人のみしかやらずこれなら3国行けばよかったのではないかなという感じでした><;

火曜日

昼の固定サルはお休みでエイン、夜の固定サルといつも通りの日々でした(^o^)

水曜日

チゴーさんにきせ・・ゴホッ 一緒にからくり士Lvあげへ64になりました^^

木曜日

外人さんに誘われからくりLvあげへ65に(^ー^* )フフ♪

金曜日

固定ENMヴァズ1年半でトリダー2つ アストラルロープがなぜかいっぱいでます凹○

土曜日

リアル忙しくログインするのが23時頃になりましたがログインすると獣人拠点合同LSリーダーさんから急遽明日トロール拠点攻略をしたいと打診がありメンバーに急いで声掛けをしました><;

日曜日

トロ拠点グーフール討伐へ

色々あって合同での討伐になり32名という大人数で出発 トロ マム それぞれ2戦づつ討伐に行く事になりましたが多少事故はありましたがさすがにこれだけいるとミスさえなければ危なげなく1時間程で撃破ヽ(*⌒∇⌒*)ノ

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月曜日

この日も忙しくログインは23時頃にナイズル野良に1回参加後ログアウト

火曜日

固定サルはどちらもいつも通り

エインのほうは進展があり第3ウィング3部屋ついにクリア1と2の間をあと1回づつ行っていよいよオーディン戦になります。【楽しみ】(^o^)

ログアウト後元LSメンバーのブログから自分のリンクが消えてるの気づきちょっと悲しかったです。。。。(( T_T)トボトボ

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今までで1番

こんばんは エルモです。

最近ゲーム内で殺伐とした出来事が続き気分が落ち込み気味なので

今日は間を置く意味で

今まで1番嬉しかったこと と ショックだったことを書いてみたいと思います。

ではまず1番嬉しかった話から(^o^)

5年前Lv上げPTで意気投合したメンバーみんなで同時にフレ登録をすることになりました。

その中の2人がオフ会で出会いリアルでご結婚されました。

今ではお子さんもいらっしゃりログインは殆どできない状態になってはおりますがとても幸せそうで同時に出会った友達の内の2人が結婚したことがエルモにとってなんだかとても嬉しかったです。

お子さんがお生まれになったお話などお聞きするとエルモも随分年を取ったなぁ~と感慨深くなったりもします。

1番ショックだった出来事は

1番最初のHNMLSでその中のメンバーが今までみんな仲良くやっていたのに突然LSを去ることになったことが1番印象に残っています。

当時2ちゃんとかは知らず というかエルモはPCもなく

どうやら2ちゃんで晒されてしまったことが原因だったようです。

今ではHNMLSの人の出入りは頻繁になり何も感じなくなってしまいましたが

あの頃は今よりも純粋だったんだなぁ~と今はうすよご・・。ごほっ(´ー`)(笑)

皆さんの今までで1番の出来事はなんですか?^^

よければコメのほうにお寄せください(^o^)ノ

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9/26日記

今日から公式イベントブレイジングバッファローが始まったので

早速行って来ました。

詳しい説明などはwikiを見て頂いた方が確実だと思いますので

省略させて頂いて

割とすぐに慣れて30分程で全ての景品をゲットすることが

できました。

明日早速チゴーさんにミルクを盛りたいと思います^ー^

ちなみに調度品は

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こんな感じでした( ̄^ ̄)ゞ

9/26出来事

今日は特に能力の変動なしです。

 

追伸過去亀BF戦の記事を要約しました><;

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9/24日記

今日はフレに声を掛けられ

からくり士のLvシンクへ行ってきました。

Lv61>63へ\(^-^)/

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話は変わりますが

ただいまナイズル武器強化の為のメデューサ討伐メンバーを集めておりまして

その目処がだいぶ立ち土曜にはなんとか間に合いそうで一安心です><ノ

 

9/24出来事

友人とLvシンクへ やる気↑調子が上がった

書けない出来事で やる気↓調子が下がった

拠点攻略がステップアップ 拠点攻略↑やる気↑

やる気 モンク からくり サルベ 拠点攻略 

 95C 200A 100C 145A  110C

ナイズル エイン 過去NM 調子

150A   95C 100C  不調↓(-_-;)

エルモ特殊能力

ムラッ気 調子による能力の変動幅が大きい

モンク◎ ジョブモンク時戦闘力大幅アップ

ソロ○ ソロ時戦闘力アップ

物忘れ 薬品などアイテムの忘れ物が多い

回線安定度4 回線が安定しておりめったに落ちない

寝落ち○ 寝落ちに耐性

人望× そのまま(-∀-)

指揮(サ) サルベージで指揮が可能

指揮(裏) 裏で指揮が可能

指揮(リ) リンバスで指揮が可能

指揮(ナ) ナイズルで指揮が可能

指揮(花) 花鳥風月で指揮が可能

 

以上ネタですのであまり本気で気になさらずに・・・(笑)

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実況ぇふぇふいれぶんポータブル1

こんばんは

最近Lvあげ誘われ待ちをずっとしているエルモです><

誘われ待ちの間ずっとパワプロポータブル3をやっております(´ー`)

やっと操作にも慣れうまくなってきましたヽ(゜▽゜*)乂(*゜▽゜)ノ

ということで1週間ほどパワプロ風にエルモのパラメーターでも書いてみようかなと思います(笑)

まずエルモの基本パラメーターです。

やる気 モンク からくり サルベ 拠点攻略 

100C 200A 100C 150A  100C

ナイズル エイン 過去NM 調子

150A  100C 100C  普通↓

9月23日の出来事

からくりに悩むやる気が↓した

1回目のサルベ無難にクリア 変わらず

2回目のサルベ指揮に失敗サルベスキル↓調子が下がった

エインうまく戦えずエインスキル↓調子が下がった

拠点攻略メンバーが増えた拠点攻略スキル↑やる気↑調子が上がった

パワプロ3オリジナル選手はマイライフでパスワード化できないことが発覚。やる気↓↓

変更された能力一覧

やる気 サルベ 拠点攻略 エイン 調子

90D  145A  105C  95C  不調↓

こんな感じになります(´ー`)┌

特殊能力ネタも考えておきます(^o^)

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立ってくださいませ国民様っw;

こんばんは エルモです。

昨日20%まで支配率を進めたはずが

今日ログインするとまた0に戻っておりました○| ̄|_

これはどうしたものか、かなり頑張らないと昼間のうちに戻されてしまいますね(汗)

ここでラヴォール村のカンパニエの特徴を少しご紹介します。

カンパニエが始まってしばらくすると味方NPCが攻めてきます。

ラヴォール村のカンパニエは味方NPCがやられてしまう(将軍がいる時は将軍がやられると)と終わってしまうのでNPCが死なないようにケアルをすることが重要かもしれません。

味方NPCは結構強いのでPCは前衛より後衛が沢山いたほうが有利に進められそうかなと思いました。

終了後の戦績もボーナスが付くのかなんか沢山貰えた感じです。

いくらやっても昼間ゲージを戻されるようでしたら土日で一気に攻勢をかけるのも有りかもしれません(^o^)b

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からくり60

やっとこからくり士60に到達しました。

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フルAF記念にパシャリ(´ー`)

75目指して頑張るぞ~(* ̄0 ̄)/

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提案されていたルール

今後HNLSでリーダーされる方々へ

何かの参考になればと思います(o*。_。)o

提案1

1.代表:LSの行動の最終意思決定者
・現場の最高司令官
・Ls活動方針の決定
・問題発生時などのペナルティ付与や人事の最終決定者
2.運営サポート陣
代表が決めたLS活動の支援を行う。必要な分野は以下の通り
①法務:
 ・Lsルールの適正な施行
 ・ルールの改善
 ・ルールに関する問題解決
 ・戦利品ptの設定
 ・違反者の調査、処罰
②財務:
・LS資金の管理

③システム:
・Ls運営をサポートするツールの開発、環境の構築
④広報:
・Lsメンバーの勧誘、それに伴う資料の作成
⑤総務:
・Ls運営に関わる事務全般、運営の推進、他部署との折衝
⑥コンテンツ別責任者:
・代表者からの活動、指揮を委任されたコンテンツ別の責任者S
 a.空
 b.海
 c.リンバス
d.花鳥風月
 e.地上
 f.過去

⑦監査:
・上記部署の仕事が適正に行われているかどうかの監督
(監督対象には代表者も含まれる)
上記の担当部署を設置する。運営に関わる人は活動pt以外に、
ギルかもしくはptで報酬を受け取ることが出来るようにする。

 

提案2

LS最高司令官
 |
 +--+-- LSルール決定機関(立法)
   |
   +-- LS活動罰則機関(司法)
   |
   +-- 活動指令機関(行政)--+-- 広報(宣伝・勧誘・LSルール告知)
                |
                +-- 財務機関(LS資金管理)
                |
                +-- 情報処理機関(PT・掲示板運営)
                |
                +-- LS活動指揮機関(活動指揮機関)
                    |
                    +--+-- 空活動指揮
                    |
                    +--+-- 海活動指揮
                    |
                    +--+-- リンバス活動指揮
                    |
                    +--+-- 花鳥風月活動指揮
                    |
                    +--+-- 地上活動指揮
                    |
                    +--+-- 過去活動指揮
                    |
                    +--+-- 裏活動指揮

 

提案3

代表=リーダー
法務=副リーダー
財務=LS資金係
システム=掲示板管理係
広報=広報のままでもいいかなと思うのですが変えるならスカウトとかかな 名称はそれを聞いて仕事内容をイメージしやすくするという目的もあるのでイメージしやすいほうでどっちでも^^
総務=ポイント管理係
変える意味は1さんの名称ですと取っ付き難い感じがどうしてもして、仕事内容も自分にはちょっとイメージし難かったのでもうちょっとみんなに馴染みがある(?)イメージしやすい感じにしてみたつもりです。仕事内容も僕なりにちょっと変えてますが1さんのなら1さんの僕のなら僕のって別にしなくてもそれぞれいい所あったら合わせていってもいいと僕は思うのですけどね^^;
では 仕事内容の説明です。

リーダー:現場の最高司令官(リンバスなどは各担当者のほうが上位)、LS活動方針の決定問題発生時などのペナルティ付与や人事の最終決定者、ここまでの仕事は1さんの案に賛成です。ルールの改善ルールに対する問題解決(2つ同じような意味かな?副リーダーとともにリーダーもこの話し合いに参加すべきかなと思います。)、戦利品のPT設定、違反者への処罰、他の担当の仕事の監督(1さんで言う監査的な役割)
一部メンバーへの負荷集中ということでこれではリーダーの負担が大きいという風な考えもあると思いますがリーダーが一番負担が大きいのはどのコンテンツでも同じで有り、リーダーを負う人はそれなりに覚悟してリーダーをしていると思うので後はリーダーが自分がこれでできるかいやこれじゃ負担が大きいと感じるかリーダーに判断して貰いたいです。
 
副リーダー:まず副リーダーは複数人必要かなと考えてます。理由は仕事内容の後で。ルールの改善ルールに対する問題解決、戦利品のPT設定(上記の通りリーダーとともに話し合う人です)違反者の調査(これは副リーダーを調査、リーダーを処罰の決定にすることで少しでも負担を減らそうという目的です)リーダーの判断への意見(それちょっと待ったという意見があった場合は意見するということですが別に副リーダー以外が言ってはいけないということではないです)リーダーがいない時の指揮代行、LSの方針も同じく。(つまりリーダーきてない時代わりに編成したりメッセだしたり張り込み指示するということです。)
複数人の説明ですがルールなどに関わる仕事なので1人だと考えが偏ってしまう気がするので。だから考え方の違う人が3人くらい案を出し合い最終決定はリーダーがみたいな感じをイメージしてます)

資金係:これはすでに○○さんで暫定決定しております。で さらに改善する点があるとしたらこれも複数(2人くらいかな)人にしてみるのもいいかなと思います。2人にする利点はもしどちらかがパス抜き被害などにあった場合でもLSを分割して管理しておけばすぐ活動に影響がでることが少なく、また○○さんがログインしてない間ログインできるメンバーを選出することですぐお金が欲しい人に渡したりどちらかが長期の出張などでも資金管理し続けることが可能です。ここの判断はリーダー(みんな)にお任せで僕はいいと思います。1人なら1人でも^^

掲示板係:これは△△さん以外現状変わることはできないので△△さんよろしくお願いします(o*。_。)o

広報(スカウト):現状□□さん、リーダーがメッセやシャウトで新人募集をしてくれております。リーダーの負担を減らすということで□□さん暫定決定と他にも協力してくれる人がいれば大歓迎だと思います。また広報じゃなくても今まで通り新メンバー勧誘活動にブログで協力したりみんなで協力してやっていければいいと思います。

ポイント管理係:これは2さんやリーダーが現在管理してくれてるのかな?リーダーの負担を減らすという意味でリーダーは外すとしたら2さんと他にエクセルというのが使える人ということになるのかな?ちょっとPC詳しくはないのでその辺は改めて話し合いの時に説明してもらうことになりますが仕事はLSメンバーのポイントの管理でこれも複数人必要だと思われます。

監査の仕事の一部:特に名称はないですがLSの運営がルール通り行われているかとか担当がちゃんと仕事しているかとかはメンバー誰でも確認して問題を感じたらその度にLSで話し合いをすればいいかなと僕は思っているので特別監査を立てなくていいかなと思っています。
例えば監査を作ったとして監査にうまくいってないと思うから報告したのに監査の判断ではいやこれは問題ないと上に報告もあがらない状態になったりした場合その人には不満が残ることになるので。(うまく説明できてなかったらごめんなさい汗)特別監査を立てるのは僕はなくてもいいかなという判断です。

コンテンツ別責任者については1さんと特に違う点はないので省略させて頂きました。

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解散

この記事を書く目的は

これを読むことでこの記事を教訓として

このLSと同じようなことが起きないようにという願いを込めて

書かせて頂こうかと思いました。

火種は随分前に蒔かれていたのかもしれません。

LSの古参で副リーダー的立場(決まっていたわけではないがみんなが認めていた)

だった方とLS資金を管理していた方がリアルの都合により揃って引退されて行きました。

これによりリーダーの負担が増えたこととリーダーがいない間のまとまりを多少欠く結果になったかもしれません。

そんな状態での活動がしばらく続いたある日提案は出されました。

提案はLSのルールを明確にしLS会議を開こうというものでした。

ルールは3人がそれぞれ案を出しそれを元に話し合うことになりました。

話し合う日を決めたのですがその日は22時から話し合いとなっていたのですが

HNMの判定が22時18分最終でHQポップ率が高めだったので

リーダーの判断で張り込み後話し合いということになりました。

しかしその日はメンテが1時がある予定でした。

そこで張り込み中最初に話し合いを提案した方がログインされてきたのですが

張り込みの合間はみんな離席しており

あいさつしてたのですがスルーぽくなっておりました(汗)

LSメンの1人がテルにて龍優先になったということを伝えたと後で伺ったのですが

その時提案者はかなり憤慨されていたと伺いました。

結局HNMは最終になり沸いたのも確かにHQだったのですが

話し合いが始まったのは23時頃でした。

最初の提案者の方はパールは付けておられたのですが

離席されてしまったのか傍観することにしてしまったのか

それは一応他の方から聞いた話はありますが書いてる現在まで

結局本人からお話しは伺えなかったのでなんとも言えません。

とにかくお返事がなかったのでその人の案は省かれてしまうことになりました。

そんな中で始まった話し合いですが時間がないせいか

あまり議論はされず出された案が

どんどん決まって行く感じだったように思えました。

そんな中でコンテンツ別にそれぞれ指揮者がいたのですが

その活動について疑問を持っている人がおり

指揮者とケンカになってしまいました。

2人ともとても感情的になり結局ケンカしたまま

メンテ時間話し合い終了ということになりました。

次の日その指揮者の方は抜け

さらに最初に話し合い提案していた方も抜け

その方達で新しいLSを立ち上げこちらのLSメンバーにその方達で声を掛け引き抜き

(もしくはついていった人もいたかもしれません)

半分くらいの方がそちらへ行きリーダーは解散という決断をくだしました。

LS資金はそれまでのポイントに応じた割合で全員に分配(抜けた人にも)

ということになりました。

エルモの感想はケンカを始めてしまったお二人が

どちらもエルモから見て普段から感情的になりやすい方達で

どちらか一方でももう少し冷静に話し合えたならば

こうはならなかったかもしれないかなと思いました。

まあ 難しいところですね><;

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42回目の奇跡

察しの良い方でしたらお気づきかもしれませんが

先日ついに念願のバフ2層薄足の素材を入手することができました!(^o^)

通算では70回ほど2層に突入したと思います><;

蜂NMが6匹わき 6匹中装備品のドロップは1のみでした。

アレキサンドライトが出てくる袋はNMから100%ドロップのようで

使用すると7~20個出てきておりました。

さてLSも解散し今後のエルモの予定ですが

すでにHNMLSさんから勧誘のお声は掛かっているのですが

まずはからくり士を75(プラスメリポも)にしたいので

しばらくはまったりと過ごそうかなと思っております^^

今後の記事予定ですが

LS解散のいきさつ これはどういう風に書こうか検討中なのですが100%確実な事実+エルモの感想という感じで書いてみようかなと思っております。

後はHNM イクシオン サンドウォームの判定時間 ポップ座標 ポップ条件 戦闘方法など

今までLSのヒミツだった情報をどどーんと公開してみようかなと思ってます(´ー`)+

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また壊れてました(涙)

お久しぶりです エルモです。

VUに向けてあれ書こうこれ書こうと

色々予定を立てていたのですが・・・

無線LANが壊れてしまい製品交換をしておりました○| ̄|_

今日からまた更新を開始したいと思います^^

さて、更新できなかった間に色々とLSで問題が起きまして・・・

残念ながら僕が所属していたHNMLSは解散となってしまいました。

なぜこんなことになったのか

その辺は今後の記事でお伝えしたいと思います(汗)

他にもVUについてや今までLSで書くことを禁止されていた各HNMの詳細情報など

乞うご期待(^o^)ノ

取りあえず次回の記事はVUのモンク新WSについて

少し触れたいと思います。

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リーダーの心得(長くてごめんなさい><)

まずすごい長文です><;

長い文章が苦手な方は赤い文字の部分だけ読めばおkかもしれません( ̄ー ̄)b

僕の主観たっぷりの個人的な意見に過ぎませんが

LSメンが新たに裏LSを興して

レリック目指すようなので差し出がましいようですが

アドバイスというか今までの経験からの意見などを今日は書いてみたいと思います。

まずは新裏(デュナミスバルクルム、ブブリム、クフィム、タブナジアの総称)LSリーダーをしていた頃のLSの経緯をお話ししたいと思います。

結果的には現在解散しておりますので偉そうにアドバイスなんかできる立場かはわからないのですが><;

設立した当初は総勢31名のメンバーが集まりました。

最初の1回目は初めての突入ということもあり惨敗してしまいました。

負けは指揮してる僕の責任でもありメンバーの士気を下げない為に最初の1回の時計代(100万)は全部自分持ちにしました。

これはもう1つ意味があって新裏で出た貨幣は全て売ってLS資金にして時計代に当てるルールにしており(新裏の貨幣ドロップはクリアしても30~50程度その時相場から時計代としてギリギリやってけるかどうか)資金の流れはLSコミニティのほうで全て報告していましたが人間なので計算ミスなどないとは言い切れませんのでその時横領など疑いが一切掛からないようにということで行いました。

また僕のリーダー方針はできる限りの平等なので勝つために作戦上必要な薬品などでシーフさんだけ特別にリレイズアイテムやパウダーブーツなどお金が掛かってしまう部分はLS資金からそのアイテムを提供したりまた自腹で買って渡したりしておりました。

ということで心得1「リーダーは損をするのが当たり前」

指揮やLSの管理などやったことある人にはわかることですが大変な労力が必要です。

特に人の管理が1番大変だと僕は思いました。

しかしだからといってリーダー優先などすると人はついてはこないものです。

そういう苦労を察してくれる人も、もちろんおりますが大多数の人はわかってはくれないものだと思ってやったほうがよいかと思います。

半年後 メンバーは総勢23人毎回フルアラを切るところまで人は減っておりました。

原因は新裏がきつくモチベーションが続かない人が大勢出てきたからだと思われます。

アイテムを収得した方も貰った分は働いたからと抜けて行かれる方が大勢おりました。

2回目くらいに出て運よくゲットして抜けてポイント制なんだから取って抜けても問題と主張する方もおりました。

裏ではないですがナイズル固定でも自分の物が全て揃った人はモチベ続かないから他のもくれなど言う人もおりました^^;

リーダー心得2「期待しない自分の考えを押し付けない」

抜ける人は何を言っても抜けます。

モチベーションという物はやはりとても重要なものなのかなと最近は考えるようになりました。

僕の考え方は自分が1つ貰ったら他の人も1つづつ回るまで付き合う。

気持ちじゃなくてうまく言えませんが筋を通すって感じでその時は活動をしていましたが

他人にこの考えを押し付けるのは無理だと学びました。

人抜けの対処方法は少しでもLSの雰囲気をよい物にしてモチベを保つことと

利益のない人がでないようにすることかなと思います。

上に挙げたような方がいるんだということを頭に入れて活動したほうがよいかもしれません。

リーダーの心得3「リーダーは怒ってはいけない」

裏ではないですがリンバス固定LSに入っていた頃

場所が被ったさいにsayで被った人と大喧嘩始めたりするリーダーもおりました。

そういのは本当に引きます^^;

筋の通らない(取り逃げなど)抜け方をする人、場所が被って相手がケンカ腰だったりすること、誰かがミスをして全滅をしたり

こういうことがあっても決して暴言や荒い言葉遣いなどすることなくリーダーという立場は冷静に対処しなくてはいけません。

最終的に10ヵ月後12人くらしか集まらなくなり(シャウト、コメでのメンバー募集は随時していた)1番簡単なブブリムのクリアもままならなくなりました。

この時、他LSから合同で新裏やりませんかという申し出があり

合同するに当たり多少向こうのルール改正案をのみそれが原因でまた抜ける人が出ましたがここは僕の判断はLSの存続を優先しました。

が 残念なことに合同していたLSから恐らく思ってた以上にきつかったということだと思うのですがメンバーから新裏の反対が出たと言われ合同は解散しその時点で10名程しかメンバー総勢で残っていなかったので残ったメンバーで決を取り解散という流れになりました。

その際何も貰っていなく参加率が一定以上のメンバーにLS資金(少しすくなかったので自腹も足して)を分配しました。

これが僕が運営していた新裏の経緯です。

現在はサルベージLSのリーダーをやらせて頂いております(元リーダーが失踪してリーダーになったのですが・・(笑))

もうすぐ1年ですがそちらの方は今までの経験を生かし(?)今のところ順調にいっております(^o^)

参考になりましたでしょうか?( ̄^ ̄)ゞ

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からくりロード

休みに入りPCの電源を殆ど入れることなく

からくり上げに精を出しております。

なので夏休み中の更新はあまりできないかもしれません><;

25から現在41になりました。

殆どがソロですがたまに誘われることもあります。

PTだと射撃タイプマトンが強く

ソロだと白マトンでサポモか

魔法タイプでサポ踊り子などでやってみてます。

見かけたら是非是非【誘ってください】(^o^)

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やりたいこと

今日はやりたいけどなかなかやれないことなどを書いていってみたいかなと思います。

やれない理由は色々でLS活動が忙しい や 準備するのがメンド・・ごにょごにょ(^o^)

などありますが

1ガードスキルあげ+フェロー上げ

現在269でキャップまで@8なのですが時間がなかなか取れない+ガードスキル上げ用装備を倉庫から出すのがメンドくて最近やっておりません><;

269ですとボヤのカニ丁度~つよを相手にすることになるのでついでにフェロー(フェロー現在66)上げもできます^^

2お金稼ぎ

時間がある時にちょくちょくやってはいるのですが

今はマムークにベタ釣りに行ったり同じくマムークにブラッド取りに行ったり

合成スキルをイカした金策を活動の合間時間がある時にちょくちょくやっております。

3からくり士上げ

僕はやるなら完璧を目指したい性格で

モンク重視のメリポや装備の流用でやれるからくり士に興味があるのですが現在25くらいでなかなかやれておりません。

4サルベージ

野良サルは最近は完全に行っておらずバフ2層も38回沸かない記録のまま止まっております><;

もう残りはまったり固定で揃えるか~みたいな考えが頭にあったりもしますし(´ー`)

 

夏休みの間時間ができることもあると思うのでこれらのことに取り組めたらいいなと思います。

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モンクでパンクラティオン

タイトルだけはどういうことかわかりにくいかもしれませんが

要はモンクのジョブのモンスターでパンクラティオン王者を目指そうじゃないくわ~

ということです(^o^)

と 思い立ったらすぐ行動ということでモンクのジョブモンスターについて調べてみました。

白マンドラ、黒マンドラ、グゥーブー、サボテンダー、アプカル、大木。

これらがモンクジョブのある敵のようです。

さてこの中でどれにするか・・・

やはり誰でも簡単に作れてしまう物では面白くないのでサボテンダーにしてみようかなと思いました。

この中で難易度的にはグゥーブーと大木が1番きつくBCでしか撮影できません。

それはさすがにきついだろうということで次に難しいサボテンダーをチョイスしてみました。

サボテンダーのモンクは流砂洞のNMを撮影しなければいけません。

早速NMのことを調べその座標へ向かってみると・・・・

なんと1人では扉を開けることができませんでした><;

心優しいLSメンを拉致することに成功し気を取り直していざNMの元へ

しばらく雑魚を狩ってNMがポップ ワーイヽ(゚∀゚)ノ

と中略で(´ー`)

結局96枚 4往復しましたが1番いいのは攻撃速度プラスのみのサボテンダーでした。

取りあえずテストでこれがどれくらいの強さか見ながら育てつつ

狙うは攻撃速度プラス+オートリゲインなので諦めずまた撮影しに行きたいと思います( ̄^ ̄)ゞ

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近況

更新が滞っております(´ー`)

こんにちは エルモです。

書くネタもだいぶ無くなってきたというのもありますが

PSPの「ファンタシースターポータブル」を買ってしまい

ついついそっちにのめりこんでおりました><;

FFのほうでは特に大きな出来事はなく淡々と

固定活動をこなしている感じです。

ナイズル武器計画の途中経過報告でも取りあえず・・・

エインヘリヤルのほうは第3の間をやっと1つクリアしましたが

雑魚の数最大でボスがベヒですとどうしようもなく負けてしまいます。

これはさすがに対策ないんじゃないかなと思える感じです(汗)

アンプルは25000程貯まりました。

アトルガン拠点ボスは前の記事でも書きましたが

トロボスで苦戦しております。

前にも書いたかもしれませんが難易度的に

【難】トロ>ラミア>マム【易】のようなのでトロさえクリアできれば後はトントン拍子で行けそうではあるのですが

称号希望のLSメンが戻ってこないので現在待っている状態です。

ナイズルトークンは80000程貯まりました。

そして1番の難関のアレキですが

40個ほどしか集まっておりません。

これはフレから15個くらいは頂いてこれなので

修正されるらしいですが(以下公式サイト原文そのまま)

前回のバージョンアップで追加した「バルラーンの秘宝」は、デュナミスの各エリアで入手できるレリックと同様に入手難易度の高い武器群となることを前提としつつ、その性能や取得クエストについてはレリックと異なる方向性で開発されました。レリックが、デュナミスでのバトルに繰り返し参加するために多額のギルを要するのに対し、バルラーンの秘宝は、多岐にわたる条件をクリアするために時間を要する設計になっています。取得条件こそ大きく異なりますが、最終的にはバルラーンの秘宝もレリックと同程度の期間で入手できるよう、導入前にさまざまな試算や調整を重ねました。
しかしながら、バルラーンの秘宝の取得クエストで求められる「アレキサンドライト」に関しては、当初の想定から大きく外れ、適切な難易度を上回っている状態であると受け止めています。

アレキサンドライトの必要個数は、入手先であるサルベージにどれだけのパーティが挑んでいるかを一定期間調査し、どの遺構がどういったルートで攻略されているのか、進行達成度はどの程度なのかなど、いくつかの調査項目から1日に取得される数を算出した上で決定されました。クエストの導入後、ほぼ予測どおりのペースでアレキサンドライトが取得されていることを確認できましたが、その一方で、流通量が圧倒的に不足していることが判明しました。

このような現状を踏まえ、次回バージョンアップでは、アレキサンドライトに関して、クエストに必要な数を軽減するとともに、一度にまとまった数を入手できるような手段を新たに追加する予定です。

よっぽど減らさないとこれはアレキで全然ギル使うことになり

また↑のような言い訳するハメになるので考えて頂きたいところです。

ちなみに週2~3のサルで今のペースで自力で集めた場合

1年で240個

僕がスファライ作るのに掛かったのが約3年なので

720個が□eさんの言う妥当な数になるわけなのですが

これはまだ最終段階の強化ではなくて次にまだクエが残っているようなので

どうなのでしょうか(汗)

と 愚痴はこれくらいにしておいて・・・ 

最近モンクらしいモンクならではの記事が書けていない気がするので

次は何かモンクらしい記事が書けるよう考えておきます( ̄^ ̄)ゞ

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ささっと

今日は時間がないので以前の記事にSS追加するだけでご勘弁を><;

ということでおやすみなさい(^o^)ノシ

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HNMLS活動

最近活動が充実してきた気がします。

HNMLSの活動内容はこんな感じです。

日曜 昼 海活動 夜地上などの張り込み なければ自由活動

月曜 夜 地上などの張り込み優先 なければ花鳥風月活動

火曜 夜 地上などの張り込み優先 なければ海、リンバス活動

水曜 夜 地上などの張り込み優先 なければ海、リンバス活動

木曜 夜 地上などの張り込み優先 なければ花鳥風月活動

金曜 夜 地上などの張り込み優先 なければ海、リンバス活動

土曜 夜 地上などの張り込み優先 なければアトルガン拠点ボス活動

見て頂ければわかる通り最優先は張り込み活動になります。

対象NMはベヒHQ(4日目から)、亀HQ(4日目から)ファブNQ、HQ(常時)

ティア、キマ、サンドウォーム

こんな感じになります。

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また空もトリガーを買い揃え白虎、麒麟のみ時間の空いた時やるようです。

他にもLSメンバー同士でナイズル行ったり少人数裏ザルカ行ったりしてる人もおります。

メンバーも随時募集してるようなので興味がある方はコメントのほうにお書き頂けましたらこちらからご連絡差し上げてリーダーと面接ということになります( ̄^ ̄)ゞ

他鯖から移住されて来た方も沢山おられますので他鯖の方でもお気軽にご連絡くださいませ(^o^)ノ

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7/30日記

今日はHNMLSオフだったので色々普段できないことをやってきました。

夏祭りが近いので闘魚鉢の材料になる魚がそろそろ売れそうかなと思いベタ釣りに行って来ました。

さすがにモンクだと危ないので赤で行きました。危なくなったら連続魔デジョーンです(笑)

道中NMを避けカエルを避けなんとか安全な釣り場を見つけることができました。

これはこれでかなりスリリングで楽しかったです。

30分~で1Dくらい釣れ次の予定を立てていたのでデジョーンで戻りました。

次に人60BC「トンベリ」へ行って来ました。

SSは例のごとくすっかり忘れ・・・><;

僕が思うもっとも固い人印章のBCです。

ランタンに火灯す道中ボムNMが放置されていたので

ついでに倒しました。

ボムの塊が出てフリーロットに・・・・もちろん負けました(^o^)

BC始まる~というまさにその時にフレからNM情報が入りその情報はそのままHNMLSへ

僕も参加したかったですがBC中ではさすがに無理で

LSメンで行ける人で狩りに行きました。

NMはどうやら大当たりで剣が出たようです。

情報提供してくださったRさんLSメンに変わり御礼申し上げます。

ありがとうございました。

BCのほうは作戦通り進行し特に問題もなくスムーズ行きました。

3時間は掛かるBCなのですがとてもスムーズに行けて今日は2時間半くらいで終わりました。

結果は20万越え(1番当たりは90万)の当たりが5人、1番ハズレた人でも5万でした。

もちろん1番ハズレたのは僕です^-^

BC終了後ナイズルシャウトがあったのでトークン目的で参加してきました。

ドロップは何もなかったですがこちらもスムーズに行き特に問題なく終了しました。

トークンはこれで63000くらい貯まりました。

次はナイズル終わるタイミングでLSメンが戦績BCプークの募集をしていたので参加して来ました。

こちらはSS撮ったのですがPCに送るのを忘れ><;後で送ったら追加しておきます;;

今までの不運を吹き飛ばすべくクロマ鉄鉱大当たり!1/6でした。

戦績BCのクロマは体感ですがどうやら出にくく裏パッチが当てられた気がします。

しかしこれで5個目のインゴの材料が揃いました。

BC5個 採掘3個 宝くじ2個という感じです。

割れませんように;w;

採掘は1日3~4Dつるはし使って2~3日に1個な感じです。

BC終了後日付が変わっていたので日課の木工指定生産クエをやってきました。

無事8万ポイント貯まり指輪をゲッツ!

僕は元々釣りがメインだったのですが竿を直す為に木工を並行して上げて

今木工92釣り90と木工がややリードしてしまっていますが、

指定生産も釣りに戻したし また釣り上げ頑張ろうかなと思います。

さて釣りに戻したし寝ようかなと思ったその時に!

LSメンからNMのヘルプの声がΣ(оДо)

ということで寝る前にサクっとと思い参加してきました。

目的の物はでませんでしたがNMから高額の素材をドロップ

そしてロット勝ち(・∀・)

今日は(書いてる時点では昨日はですが)とても充実したFFライフでした。

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雑談を色々

土日はゆっくり書いてる時間がないのでパパッとですみません><

まずはお詫びから

会社から自分のHP見て気づいたのですが画像の下が異常に空間が開いてから文字になってました。

僕のPCから見た場合今の状態で綺麗に見えるのですが見てるPCによってどうやら変わるようでひょっとしたら同じようにとても見難く表示されてる人が他にもいるかもしれません。

原因がよくわからないので直せないのですが見にくかったらごめんないさい><;

 

次はたまに聞かれるのですがSSの家具に乗ってるのはどうやるのかということですが、

やり方はモグハウスに入り家具が表示される前に家具がある位置に重なっておくと自分の画面ではただ重なって表示されますが他人の画面(PS2のみ?)だと家具の上に乗って表示されたりします。

同じように表示される前に移動しておくことで入れないはずの受付の中に入れたりしてます。

自分でSS撮るとこうなります・・・

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次もよく聞かれることなのでお答えします。

家具は全部で現在60個で65個くらいまでまだ増やす予定です。

残りは全てイベント家具なので時期がこないと増やせないのです><;

この部屋を作るのにいくら掛かったかという質問もよくされるのですが

割れとかも含めて合計で掛かった金額は300万程だと思います^^;

正直途中で後悔し始めましたがすでに引き返せないところでした^-^

これから部屋作りをする方は計画はご利用的にで><;

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PCクラッシュ

PCが壊れてしまったのでしばらくブログはお休みになります;;

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6/29の日記

サルベージ:相変わらず何もでず・・・シーフさんがやっと見つかったので今週から固定が1つ増えますヽ(´ー`)ノ

エイン&ナイズル:エインが週2なったので思ってたより戦績(アンプル)が早く貯まりそうです。しかし第3ウィングでちょっと時間切れの足踏み状態なのでオーディン挑戦はまだしばらく掛かりそうです。

アレキ:やっと19個><;このペースなら楽に10年は掛かりそうです・・・(笑)

部屋の改造:順調ではありますがアイテムいっぱいでトリガーの撮影に行けなく(汗)

アトルガン拠点ボス:土曜にトロールボスへ行ったのですが下調べ不足がちょっと目立ち敗退してしまいました。しかしその後LSでよく話し合ったので次回は勝てると思います。

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HNMLS:最近古参メンバーの相次ぐ引退や新規で入った人も2人に1人は続かない感じで戦力がだいぶ低下してきている感じです。

バス連続クエとアルタナMを実装されてる所までクリア!

アルタナMはモンク1人で行くつもりでしたが忙しく時間なかったとこに丁度LSメンが募集してたので一緒に行ってしまいました(´ー`)

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6/25日記

24日に現代獣人拠点ボスを探しに行ってきたのですが

昼と夜どちらもボス3箇所不在でどうやら狩ってる人がいるようで「残念です」

また時間がある時に見にいってみたいと思います。

モグハウス改造計画をついに実施!

現在工事中ですm(__)m

サルベージ野良でバフ集めるのが難しく(バフシャウトライバル多すぎ+希望者薄足ばかり残ってるので薄〆で集めるのが難しくなってきた)なってきたのでもういっそ固定もう1個作ってしまおうかなと6名1人1個だけ希望し1個づつアイテム回す固定を作成。後シーフさん1名募集中です。

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長年の勘

現在ドロップが判明していないアイテムが15くらいあり

この全てがトリガー5段階目のパンデモニウムだとは思えません。

そこで注目したのが「だいじなもの」の中に追加されている

【剣虎の石】【ダイアの宝印】【シシュの念珠】です。

過去獣人拠点をそれぞれ探索したところ現代で言う神がいる奥の扉がタゲれるようになっておりました。

調べても扉には鍵が掛かっていると表示され広域スキャンにも中の様子は映りません。

恐らくサンドウォームのようなBFなのではないかなと予想しています。

さてこの「だいじなもの」をどこで手に入れられるのか・・・

取りあえず過去拠点奥の扉付近の敵を手当たり次第狩ってみましたがダメでした。

だいじなものの名前の剣虎、ダイア、シシュとは現代のそれぞれの王、王の側近、神の名前であり(確かそうだったような)、そういえばカンパニエバトルでよく見かけたのを思い出しました。

そこで2つ予想を、現代の王または神を倒したときに「だいじなもの」が倒したPT、アライアンスにリンバスのカードのように手に入る。

または過去のカンパニエバトルにおいて該当する敵NMを倒した時に戦闘に参加していたPCに手に入る。

このどちらかではないかなと思うのですが後者ですと1日に何回も挑戦できてしまうので、サンドウォームのように1日1回になるように現代の王(神)のほうではないかと予想しております。

ということで今度は現代の王を倒しに行ってみたいと思います。

ここに書かれていることはあくまで勘、予想なので全然間違ってる可能性もあるので参考にするかどうかは自己責任でお願いします><;

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猫足の記事を6/19の修正に対応させました。

さらに微妙に・・・(汗)

使いどころ無理やり探すのが難しく><;

 

 

せっかくなのでおまけ

NMファブの写真は78~103モンでした。

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近況

LSで本格的にイクシオンを狙い始めました。

まだイクシオン情報の許可はでません><;

サンドウォームに吸い込まれるヤツも是非やってみたいところです。

最近はNMの写真が高いモンが貰えるので撮影LSになりつつあります・・・(笑)

メリポに行く時間がなかなか取れないのですがなんとか【発剄】に1振れたので

近いうちに発剄についてまとめた特集が組めると思います。

サルベのほうは相変わらず呪われておりバフ2層35回連続NM沸かずであります><;

□eのほうに要望+不具合メールを送ってみたのですが全く効果がないようで・・・涙

NMの張り込みの合間にフェローあげをしてフェローが66に(*´∇`*)

以上近況でした( ̄^ ̄)ゞ

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6/12日記

ログインした直後すぐにティアマット集合が掛かりその後外人LSさん達が激しく黄色ネームになる度取り合い結局どちらも全滅しウチがやったのですが、

最初は待機していたので拘束時間が長く追加要素を検証する時間がなかなか取れません><;

今後の記事予定は

・追加ミッションBCモンクソロで行けるのか?

・追加NMイクシオン攻略(LSで書く許可がでたら)

・アトルガン獣人拠点ボスNM攻略(LSで行くらしいので行き次第)

・オーディン戦リポート(1ヵ月後くらいにはオーディン戦だと思います)

・ナイズル武器強化作戦具体的な計画まとめ

・猫足与TP、ダブルアタック検証

・発剄がよさそうな気がするのでメリポを発剄5練気4無想1くらいに振り直し発剄を特集予定

・蹴撃効果アップ装備検証特集

・フェローとモンクソロ

などやりたいことが沢山あるのですが時間がありません><;

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猫足立ち修正

色々間違ってたので記事を修正しました。

まだ正しくない部分もあるかもです><;

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追加クエストフェローシップクエとLSメンの引退2

今日はログインしてすぐ追加されたフェローのLv上限が70になるクエストをやりにいきました。

例によってSSは忘れ・・・(*´∇`*)

クエの内容はフェローとク・ビア闘技場でフェローとタイマン勝負をするものでした。

フェローはどうやらこちらのジョブに合わせてフェローのメインジョブも変わるようでした。

僕はモンク サポ踊り子で行きましたので

フェローはナイト サポ黒でした。

では ここから実況中継を・・・

開幕気孔弾1回しか溜めずに即突撃 フェローに100程度のダメージ

フェローはファイガを唱え始めましたが殴って詠唱中断

こちらは回避装備で戦っておりましたが最後まで結局1回も攻撃を避けませんでした。

少しダメージがかさみTPも溜まってきたのでドレインサンバ2を使用

次にチャクラ>ケアルワルツ2と使っているとフェロー【インビンシブル】発動

こちらも【無想無念】を発動

フェロー【ボーパルブレード】を発動 エアロガ詠唱・・・被弾

後はケアルワルツ2を掛けながらこちらはWSは1回も撃たずに終わりました。

こちらのHPの残りは800/1700 こんな感じでした。

TPは残っていたので余裕があったと思います。

とりあえず回避装備は全く無意味でした凹○

フェローを倒すとその場で上限が70になったと出てクエ終了

お疲れ様でしたヽ(´ー`)ノ

 

さて2人同時に引退の1人の方がLSで行っていたアルテマのトリガーを持っており

昨日は人が足りず今日に引退が延期されました。

今日は無事にアルテマに行けて安定して撃破できました。

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アルテマの攻略はまた次回ということで

アルテマ後、引退するLSメンがブレンナーを1回もやったことがなく

やってみたいということなので急遽ブレンナー大会が開かれました。

僕は初めてではなかったので

1戦目は圧勝、2戦目は1点差で勝ち、3戦目も1点差で勝ちと

とてもアツイ戦いでしたヽ(´ー`)ノ

ブレンナー3戦後、最後にみんなで記念撮影をして

LSメンと別れました。

寂しくなりますがリアルで頑張ってください。( ̄^ ̄)ゞ

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6/11日記

昼頃に最新情報を載せようと思ったらブログがメンテ中で書けず

結局こんな時間になってしまいました><;

こうなったら意地でも情報を僕が知る限り書いて行きたいと思います><ノ(ネムネム(笑))

とその前に

LSメンの引退バリスタがありました。

バリスタはとても盛り上がりました。

参加人数は最大で38人?くらいになっていたと思います。

僕もタルタルキラーとして景品を頂きました(´ー`)+

最後はメンテの時間に追われながら泣きながら皆別れを惜しんでおりました。

最後引退するLSメンとタイマン勝負をしたかったのですがメンテのばかぁあー><

という感じです。

最後にお二人ともお元気で、本当にお疲れ様でした。( ̄^ ̄)ゞ

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LSメンの引退

HNMLSメンバーで古参だったメンバー2人が

リアルの都合で同時に引退することになりました。

とても残念ですが2人を心から応援したいと思います。

VU後の火曜日に引退バリスタ大会を開くそうなので

大いに大暴れしたいと思っています(´ー`)b

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VU後の記事の予定

VU後の記事についてですが

やはり最新の情報をわかる範囲で特集して行きたいと思っています。

記事を書く際にまた注意書きを添えますが

なるべくストーリーはネタバレしなように書くつもりですが

どうしてもネタバレがでると思いますのでネタバレしたくない方はミッションの記事などは

見ないほうがよいかもしれません^^;

 

VU後の記事予定

新アビについてのまとめ検証報告

トリガーNMについて攻略記事

ミッション攻略記事

新追加アイテムでモンク関連をピックアップ

 

などを書いていきたいと思っております。

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VUを予想してみる

そろそろバージョンアップ(以下VU)が近づいてきました。

予想1

いつものパターンだと6月上旬になっているので6月10日(火)の1時~9時くらいがメンテになりそうだと予想しています。発表されるのは日曜日。

 

予想2

モンクに追加される蹴撃アビの能力について。

装備、魔法のヘイスト効果を受けなくなり素手の間隔と同じ間隔で1回だけ蹴る(ダブルアタックは乗る)

蹴撃D値などの上昇はないがデューンを越える蹴D値+装備が実装される。

ステータス補正は両手武器と同じになる。

デューン(ウーロン+1)がD+30なのでD+40くらいと予想、これでアビ使用時D75間隔300となる。ソロでは一見強いがメリポなど戦士ヘイストマチ普通の装備でもD94間隔275になるのでこれだと微妙な可能性がありますが・・・(汗)

アビ中WS双竜脚にのみ蹴撃のD値が乗る(といいな)

 

予想3

クエストのポイントで狩るNMについて。

○○を取ってくる系・・・敵ドロップだったら混み混み取り合い必死。

クエ専用のNMを倒して来い・・・調べてポップ倒したら次また即湧かせられるならよいですが、15分間隔だったり最初から湧いてて16分ポップの敵だったりするとカオスな状況になりそうな予感がします。

鏡を割ってこいとかだと拠点の鏡が全てなくなりそうです・・・(笑)

パンクラから予想するにVU当日~1週間後くらいまでは↑の条件だと混みまくりだと思われます。その辺は□eさんが過去の失敗から学んでくれてると信じたいところです。

トリガートレードについて公式に1部を除いて通常エリアとなっていました。

その1部とは恐らくナイズル武器強化関連ではないかと予想しています。

そういえばサルベージのボスの階層に1つ使われてないワープ(外に出るのと反対のやつ)があるのでボス倒したらそこが使えるようになり・・・などありそうな気がします。

1つトリガーNMの夢を見ました。

エインの弱体敵のように決まったルートを通りぬけて消える感じのNMが出る夢です。

攻撃はしてこないですが少し足が速くグラが入らないとしたらルートを覚えメンバーの配置が重要になるかもですね。本当に実装されたら面白そうです。

果たして正夢になるか!?(笑)

 

予想4

エインヘリアルについて。

まず追加アイテムですがモンクに良い物が何もないので間違いなくモンクに良い物が1個は追加されると期待しています。

今回の調整で突入するリーダーだけだいじなものを揃えていればよくなったのでやりやすくはなったかもしれませんが、

悪い点:最初のほうのトリガー取りにこない人が出てきて最初のほうがクリアできなくなる可能性がある。

良い点:メンバーに余裕があるのであればトリガー揃っている2~3人あえて突入しなければ連続オーディンも可能である。特に初突入ならば練習ができるのがありがたいですね。

 

免罪のドロップも悪すぎるので恐らくドロップ良くなるのではと思っています。

さてこの予想当たるかな?(*´∇`*)

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緊急!

ついにこのブログにも業者らしきコメントが書き込まれました。

ルーターは日本ぽかったですが

調べた結果中国のHPに繋がるURLでした。

アク禁にする前にうっかり消してしまったので

繰り返しになりますがURLの書き込みは禁止で

もしURL付きのコメントがありましても絶対に開かないようにお願いします。

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お断りを1つ

ブログを書き始めて

3週間くらい過ぎました。

そろそろブログにも慣れてきた感じで

ここで1つお断りをしておこうと思います。

見て頂いてお気づきかもしれませんが

結構ぱぱぱっと書いておりますもので

話がよくまとまっていなかったり

誤字、脱字が結構あります。

時間がある時に見返して修正していっておりますので

その辺はご了承くださいませ_(._.)_

では 今後も「もそくまにあ」をよろしくお願いします( ̄^ ̄)ゞ

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モンク伝説への挑戦

これは2年くらい前のお話である・・・

ある1人のモンクが

ヴァナで昔から語り継がれている伝説に挑戦した記録である・・・

モンクならばみんな1度は聞いた事があるかもしれない。

その伝説とは

 

 

 

 

「モンクは漫画を読みながらLvあげができる伝説」!!!

(雷のエフェクト、雷の効果音を想像してください)

 

 

あまりにも言われ続けるので実際に可能なのか

この伝説に挑戦してみたことがあります。

場所は

ウルガラン山脈

人数は10人くらいの移動狩りメリポPTでした。

LSメンが大人数でタウルス、アールマン、デーモンがいるところで移動狩りをするというので僕も参加させて頂くことにしました。

大人数なので何人か絡まれる人も出ながらヨルムのいる付近までなんとか全員無事に到着することが出来ました。

狩場にも着きいざ始まるメリポ

しかしこの時誰も予想できなかったのです・・・

後にあんな悲劇が起こるなんて・・・

 

 

 

メリポを開始してからしばらく時間が立った時ふと あることに気がつきました。

そう・・・

 

【ヘイスト】が回ってこない!?

タウルスにバカバカセミ剥がされるのにヘイストが全く回ってこなかったのです。

それどころかデーモンに【スロウ】にされっぱなしでした。

タゲは来るのに【ヘイスト】がこない・・・

こんな状況にイライラしてきてしまった私はリーダーのLSメンに

「モンクは漫画読みながらやれるらしいので試してみていいですか?」

と尋ねてみました。

メリポというよりその時は完全に効率より遊びぽくなってしまっていましたので

リーダーから許可を得ることができました。

この時私は気づかなかったのです。あんなことになるなんて・・・

 

 

さあて漫画を読むかなっと漫画を手に取るも

大人数の移動狩りなのですぐ敵を倒してしまい、漫画>移動>漫画>移動ととても忙しく全く漫画に集中できませんでした。

漫画読んでいる間にも私のキャラは殴るだけでタゲを取り叩かれ続けたのです。

そしてついに

 

悲劇は起こりました!

 

タウルスはモータルレイの構え

エルモは死の宣告状態になった・・

 

 

 

 

 

のぉぉぉおおおおおおおおぉぉおおおおぉぉおおおーーーーーーーーーー

 

 

 

こうして不届きにもメリポ中に漫画を読もうとしてモンクはそのまま天に召されましたとさ・・・

 

 

 

この物語は事実に基づいて書かれていますが作者により多少脚色されたフィクションです。 

※よい子はマネしないでください

~終劇~

 

 

おまけ

FFとは関係ない話なのですが漫画繋がりで

すごい好きな漫画なのにあまり有名ではなくて(有名だったらすみません^^;)

もっと評価されてもいいのにという漫画を1つだけご紹介

それは「おまかせ!ピース電器店」

少年漫画なので対象年齢は10~18才くらいかもしれませんが

僕はとても好きでした。

興味が湧いた方は是非調べてみてください。でもメリポ中読んではいけません(^o^)b

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今後の予告再び

アミキリソロについての問い合わせがあったので予告をしておきたいと思います。

VU後にフェローのLvキャップが70まで解放されるようですので

アミキリ湧かせの雑魚狩りのついでにフェロー上げもしようかなと思っておりますので

挑戦はVU後とさせて頂きたいと思っております。

今後のブログの内容予告としましては

ソロ予定・・・アミキリ・スチクリ・ジェリーリングのスライムetc

サルベージ・・・モンクに関係ある薄金関係のルート攻略

NM・・・引き続き各種HNMをモンクでどう戦うかの特集

装備・・・魔法防御装備も公開しようかな。

秘技・豆知識・・・お楽しみに。

VU後にモンクのモグハウスなど特集できればなと思っております。(仕様変更の仕方次第ではなしに><)

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SSは火曜固定サルのタルタル方です。

装備が羨ましいです(笑)(´ρ`)

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5/19日記

前日書きましたフレとのサルベでフレのモリガンローブの材料が揃い、0時を過ぎて20日になって完成しました。

フレと2人でどっちが早く作れるか(僕だけ勝手に)競争していたのですが負けてしまいした(つд⊂)

フレは140匹目のキキルンでモリ胴35 21回目のバフでモリ胴25ゲットできたようです。

僕のほうは(僕が競争してたのは薄足)2層通算50回くらいでNM約10匹ノードロップ、現在25回連続NM沸かずという状態です。数が曖昧なのは最初数えてなかったので><;

19日23時55分頃、サル装備を預かってくれるNPC前には他の装備完成待ちの方々もいらして20日になったら皆さん装備変更し称え合っておりました。(少し切なくなりますた(´ー`))

ということでチャンスとばかりに激写!

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僕も早く作れるようになりたいものです(´ー`)

最後にずっと完成目指して頑張ってたチゴーくん本当におめでとうございます!w