日記・コラム・つぶやき

【ネタバレ注意】FF13評価

一部ネタバレを含みますので、続きを読むをクリックしなければ記事は開かれません。

 

ということで全クリはしてないのですがストーリー的にはほぼ8割くらいは終わってると思うので少し早いですが13の評価をしたいと思います。一部ネタバレを含んでおりますが、買うか迷ってる方の参考になればよいと思います。

 

以後全て個人的な感想であり人によっては感想が異なることもあると思いますので判断は自己責任でお願いします。

 

ストーリー7点(クリアしていないので暫定)

具体的な内容には触れませんが、FFXと同じスタッフらしくストーリーの構成の仕方はメインのストーリーを追いながら過去のエピソードを侵入していく感じです。

悪くはないのですが真新しさにはやや掛ける感じでXをプレイしたことある人ならすぐにXと似てるなと気づくかもしれません。

ただストーリーのテーマは違いますし、最高峰のグラフィックで演出されたムービーは迫力があり充分楽しめるものになっていると思います。

 

最後にもし予想外のすごい展開が待っていたら+1点、予想通りなら+0点かなと思っていますw

 

 

ムービー、グラフィック 9点(?)

なぜ?かというと・・・個人的なことですがTVが小さくて21型4:3でさらに上下切れて16:9で表示されてるので画面が小さくて評価しきれないということで><;

大きい画面だと10点とか評価できるのかもしれません。

ただ、それでも景色はとても美しく、ムービーも現在あるゲームの中で最高峰であると思います。

ムービーの展開が早すぎて何が起こってるのかややわかりづらい部分とストーリーと関係ないイベントシーンで動きが不自然な部分(アフロの人)があるのが残念でした。

問題点はあげましたが、完璧なものなんてないので大画面だったら10点つけたかもしれないくらいの出来だと思います。

 

戦闘5点

個人的な好みが多分に反映されてるかもしれませんが、少なくとも僕は戦闘あまり楽しめませんでした。

スレで言われていたような○ボタン連打ゲーではありませんでした。むしろ戦闘の難易度は高く結構全滅すると思います。

コマンド式で状況に合わせてロール(ジョブ)の設定を変えて戦うのですが、戦ってる感、爽快感にやや掛け、雑魚戦でもステータスあげてないと10分以上掛かることもありややストレスを感じました。

以下問題と感じた点について

・ディフェンダーで敵の攻撃をひきつけてもキャラは自分で動かせず味方の側でガードしてしまうので、味方ごと範囲攻撃被弾してしまいます。

せめてキャラの移動を戦闘中も自分で出来たらよかったのかな~(汗)

・ロールチェンジのエフェクトで操作キャラが一瞬操作不能になるのですが、不能中もATB(アクティブバー)は進み敵の攻撃やブレイク値の減退があるのも不満でした。

一応回避方法としてはブレイク中スラッシュアッパーで打ち上げて操作キャラが空にいる間にロール変更するとエフェクトで止まることはありません。ただし攻撃の途中で変えると攻撃キャンセルになるので、攻撃終わりで空にいる時に変えると良いと思います。

・今回は操作キャラは戦闘中変えられないのですが、よくある話ですがNPCの強化や回復の優先順位が自分の思っていた通りにはなりませんでした。

・ゲームオーバーの条件がリーダーが死亡した場合で、リーダー以外の2人のが生きていてもリーダー死んだら全滅になります。

これはキャラによって3000もHP違ったりするので、せっかくキャラごとに呼べる召喚獣違い、リーダーにしないとそのキャラの召喚獣は使えないのにHP低いキャラはリーダーにしにくいという問題があったと思います。

・召喚獣については演出は派手でよかったと思いますし召喚のムービーなど飛ばせる配慮はありがたかったですが、呼ぶリスク(TP)に対して効果が薄かった(弱い)かなという印象でした。せめてもう少しTP少なくてもよかったと思います。

ただ今回の変形するというアイデアはとても面白く斬新だったとアイデアを高評価したいと思いますw

後は3つ巴の発想は面白かったです。

 

音楽10点

個人的な好みがモロに分かれそうですが、個人的に好きな音楽多かったので高得点ということでw

さっき調べてみたらサガフロ2と同じ人でした。サガフロ2も音楽好きでサントラも持っています。

まさかチョコボの曲に歌詞が付くとは・・・(笑)

 

移動パート、成長、システム面6点

マップの一方通行に対する意見は、どこでも無駄にいけるようにしたらしたで迷うという意見がでるでしょうし、今回みたいにしたら一方通行すぎるという意見がでることになると思います。

結局どっちにしても不満はでそうで、どっちが良いかは個人の好みによるのではないかなと思います。

ストーリーさくさく進める上では今回のように殆ど一方通行だと箱探しなどで無駄にさまよい時間を消費しなくてもよいの僕的にはよかったかなと思います。

またストーリーにあまり影響ないところで広大なマップがありまして、こちらはとてもよく出来ているので一見の価値有りだと思います。ただ1つしかなかったのは残念でした。

14だとこういうマップが沢山あって欲しいですねw

 

成長システムはキャラごとの特性は出ていましたが、自由度でいうとそうでもなかったと思うので平均点というところでしょうか。

自由にしすぎるとステ振りミスでツムことになるなるからってことでもあるかもですが、デモンズに慣れすぎたかな・・・(笑)

色んなスレでも言われてますが、世界観やストーリーの補足の読み物があるのですが、これが文字が小さすぎて読めないという問題が。

時期的にTV買い替え進んではいると思いますが、まだまだブラウン管も多いと思うのでこの時期の発売ならブラウン管への配慮が欲しかったかなと思います。

読めないと書き込みしてる人が結構多かったので^^;

アイテムの改造システムは強化限界値を1/26みたいに表示して欲しかったかなと。

メンドイので僕はかなり限界超えて材料突っ込み30万くらいは経験値無駄にしたと思います・・・w

セーブして1回調べてからやればいいのですが、それやるなら最初から限界値記しておいてくれたほうが無駄なレスポンスないと思うので。

セーブロードシステムについては全滅しても毎回リスタートを選べて戦闘の手前に戻れるのでセーブするのは基本ゲーム中断するときだけでも大丈夫です。

ただ報告はないですし僕もしたことはないですがあまりにもセーブしてないとフリーズとか怖いですし、またリスタートしても動く前にすぐ同じ敵にぶつかって戦闘になってしまうハマリポイントが1回あったのでやはり1時間おきくらいにはしておいたほうがよいかなと思います。(何回もリスタートしてなんとか勝てましたが(汗))

ミッションに関しては全て敵を撃破するものだけで単調であり、イベントなど特別なものが侵入されない限りあまりやってて楽しくなかったかなと思います。

チョコボに関して、チョコ堀りは少し楽しめました。エリアチェンジやリスタートでお宝がリセットされ何度でも掘れるので終盤のメインのお金稼ぎになると思います。

ただ敵にぶつかったりほっとくと回復するゲージは必要だったか疑問でした。

オートでキャラが喋る機能については、面白かったですが味方と離れすぎて聞こえないことがよくあるので改善の余地ありだと思います。

 

総評7点

デモンズみたいなものをアクションRPGと呼ぶのならば、13はムービーRPGという新しいジャンルとしてもう分けても良いのではないかなと思います。

ゲームとしては方向性を見失っている感はありますが、美麗なムービーや音楽をメインに楽しみ、進む部分をオマケと考えるられるならば楽しめると思います。

ただ最近はすぐに動画としてゲームがあがってしまうので、デモンズなどは動画見て逆にやりたくなるゲームでしたが、13は動画見てしまえば恐らく満足してしまう部類になると思うのでこの先生き残って行く為には動画見てやりたくなるゲームを作らないといけないと思います。

ゲームしている時間の半分くらいは戦闘時間になると思うので戦闘を楽しめるかどうかがやはり重要じゃないかなと思っています。そういう意味では12のほうが個人的には楽しめました。

12のほうは成長システム(インターナショナル版で改善されたようですが)とストーリーとガンビットに問題があったと思いましたが(笑)

もし14β応募権が1回社長がやってみてこれ付けないとヤヴァイかなと思ったのだとしたら判断は正しかったかなと(^o^;)

期待していただけに厳しい評価になったかもしれませんが以上感想でした( ̄^ ̄)ゞ

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FFXIVβテスト募集開始

こんばんは エルモです。

PCは有線の差込口が壊れてしまっているので無線LANを使用しているのですが、1時間以上掛けて書いた記事が無線の接続が切れて消えてしまい(コピーしてなかったっw;する時もあるのですが)今2度目を書いていますorz

 

10分に1回くらい切れることもありいちいちモデムリセットしないといけないのですがなんなんでしょうねぇ~(汗)

 

では思い出しながら;;

13は体験版やゲームショウの試遊の映像を見て戦闘があまり面白そうに見えなくて定価も9000円越えていたので買うか12月に入るまで悩んでいたのですが、アマゾンを見てみると7300円くらいだったので おっ 14のコードも付くしこれならいいんじゃないかなっとかなり遅まきながら予約しておきました。

メールでも届くのが18日~25日になるかもしれないと来ていたので1週間くらい遅れるのはしょうがないか~と思っていたら・・・

帰ってくるとポストに入っていました(笑)

 

しかし、まさか本当にやってくるとは・・・

なんと13のコードで14のβも応募できるらしいです(汗)

 

これは13の開発者は何も言わなかったのでしょうか^^;

あくまで僕が開発者だったらという考えですが、自分が作ったものに自信があったら13だけで勝負させて欲しいと思うとおもうのですよね~ コードだけ抜いた中古がショップに溢れたりしたら僕が開発なら立ち直れませんが(汗)

 

最近は利益を追求しすぎてて、このままではいつかプレイヤーが離れていってしまうのではないかなと そんな気がします。

11にしても業者テルが今でも多いと1日2件くらいきたりしますし^^;

フリートライヤルを終わらせるしかこのイタチゴッコはたぶん終わらないと思うのですが~><

 

2回目なのでなんだか文章が簡略されてしまっているかもですが、気を取り直して本題のβ応募を早速してきましたw

 

応募するにあたり色々質問があって、まず気になったのがあなたのFFシリーズに対する情熱は100点満点で何点ですか?というもので

FFシリーズというとナンバリングのものを指しているのか外伝的なものも含めてなのか、最近はファイナルファンタジーというタイトルが少し乱立している気がしてFFと名前が付けば何でも買っているというわけではなくて面白そうか吟味した上で買うので一概に100点とは言えないので85点にしておきました。

 

最近ですと光の4戦士が面白いらしいのでもう少し調べてみようと思ってますw

 

次にFF11をプレイしていますか?という質問が、当然現在もプレイしてますを選択。

すると今までにLSの主催をしたことがありますか?という質問が。

現在主催しているのはサルベージLSで早いもので丸2年もう立ってしまいました。

後はLSは作ってないですが固定のENM主催が4年?くらいだと思います。

ほぼ毎週行って指3背5腰15くらいと明らかに出てる数おかしいものが・・・(笑)

これはもしかしたら倒す玉でドロップ率変わってる可能性があるんじゃないかなと最近は思います(汗)

 

よくLSに参加する人の参加人数も聞かれたのでこちらは前に主催していた裏LSの人数で最後のほうは10~15人くらいだったので10~20人としておきました。

 

最後に自分で書いているブログはありますか?みたいな質問がありまして、あったらそのURLを書いて欲しいとありましたので、このブログのURLを書いておきました(笑)

 

これは開発さんがこのブログを見にきてくれるってことですかね?(^o^)

僕はヨイショとかするタイプではないので 良いことは良い 悪いことは悪い  とはっきり言ってしまう(あくまで私見ですが)ので結構辛いコメントも多いかなと思っていたのですが、今丁度記事を半分書いて固定のENMへ行ってきて

そこでブログを読んでくれているメンバーに聞いてみたのですが、別にそんな辛くないとのことだったので1回目に書いた記事では辛いからβはじかれるかな~とか書いてたのですが少し安心しました( ´ー`)フゥー...

 

仮にブログのせいではじかれるとしても、せっかく読みにきてくれるならこういう意見もあるんですよ~ってことでちゃんと読んでみて欲しいと思いますw

 

~おまけ~

13序盤を少しプレイしてみた感想を少し書いておきたいと思います(・-・*)

序盤はムービーの連続でマップも狭く迷わないように殆ど一方通行、戦闘も○ボタン連打で問題なく(ただし高い評価を狙うなら少し考えたほうがよいこともある可能性もありますが慣れてないので考えて行動遅れるより連打したほうが効率がいいかも?)それについてスレで批判が出ていて

僕自身も確かに物足りなさは感じるのですが、全年齢対象、ゲーム初心者にもできるようにということを考えるとこうなるのもしょうがないのかなと思います。まだ序盤ですし

スレとか書いてる人はゲームLv高そうですしね~(笑)

後不満があるのがカメラワークと移動が少し3D酔いしそうな感じなことと、読み物的な世界の説明などがあるのですが、TVが4:3で小さめなので読めないことですかね><

この先戦闘など盛り上がってくるのに期待していますw

最終的な感想はまた後日の記事にて!

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デモンズ対人戦

おはようございます。

最近は時間がある時はデモンズのほうばかりやっています><;

コスプレプレーというものがあってWIKIのコスプレ大会などもあるのですがそれに向けて塔の騎士を作っていたのですが、12月の大会はソウルレベル上げが間に合わず参加できませんでした。

せっかく作りかけたので嵐1で対人戦をしてきたのですが削り取る槍が装備を壊してしまうのであまりよく思われないようで、こちらはまじめにやっていたのですがイヤがらせぽいことやってくる方などもいてなんとも^^;というところでした(汗)

次回作作るかVUをまだ検討しているなら装備の修理費の調整か闘技場でも作ってルール調整可能なようにして欲しいですねぇ~><

 

削り取る槍を使ってみるとわかるのですが削ることは可能ですが技量50近くても攻撃力210くらいしかなくリスクはちゃんとあるのがわかります。

 

これがダメってなると触媒や刀の耐久低い意味もないので じゃ刀や触媒も使わないでねってことになってしまうんじゃないかな~ 刀に耐久のリスク分の威力があるかはナゾですが(汗)

塔の騎士での勝率はいつも通り20戦5勝くらいで月明かりの大剣やブラインドなど盾を貫通してしまう武器や魔法系や火系の回転の速い武器でゴリ押しされるとつらいです。

後はキリジなどで連打されると塔の盾+5でもスタミナをあっという間に持っていかれます。状態異常にも弱いですね~運に全く振ってないので赤子+5で盾の上から1発叩かれただけで疫病になります(笑)

 

逆に塔の騎士で有効な相手というとすれスタ狙いや呪い武器使いには有効でした。

威力重視の物理のみの攻撃の人には強いと思います。

 

すれスタについてよくないと言う人が多く感じられますが、使っている人は多い・・・気がするのでちゃんと数えてみようかなと数えてきました。

攻略中の人を除いて15戦嵐1で黒侵入してきました。

まず15戦中攻略ではないと思われるフルボッコ(青生身の3人で黒を袋叩きにすること)が2戦、不意打ちが1戦ということで12戦で計測、12戦中すれスタが6戦、草食べが3戦呪いバグが2戦でした。

ちなみに勝率は12戦4勝8敗でした><;少しあがったかな( ̄ー ̄; )

すれスタですが練習して一応できるようにはなりましたが、すれスタ初心者なのですれスタしてくる人には狙うと逆にやられてしまいます(´ー`)┌

すれスタされたら草食べてこちらもすれスタ開始って感じで一応やってます(負けますが('-'*))

使う人と使わない人が半々で揉めてるってところでしょうか^^;

 

後は黒してて出会った衝撃的な出来事が2つ・・・(笑)

 

まずはものすごいラグの人が・・・

もう射程倍どころじゃなくて全然違う場所で向いてる方向も違うところで斬ってるのに少ししてからザシュッとなんか斬撃が飛んできました(笑)月明かりの大剣だったので防ぎようがなく・・・(-∧-;) ナムナム

 

次はPS3ってチート?もしくはツール使用可能なのでしょうか(汗)

霧の向こう側に青さんいたりホストは霧のこちら側で本来登れないところに立っていて、霧の向こう側で青が戦っていて次の瞬間目の前にワープしてきましたw

墓荒らしで見えなかったとかではないと思います。

その後3人にフルボッコされました(´ー`)

 

PS3でチート可能となるとPCと変わらないですね~^^;

FF14が心配です><

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続デモンズソウルの話

初めて外部動画を貼ってみました。

だんだんデモンズソウルブログになりつつあります(笑)

 

黒侵入をしていたら、たまたまニコニコに動画をあげている方のところに侵入してしまったらしくめでたく(!?)デモンズもニコニコデビューしてしまいました(・-・*)v

 

ということで、今日はアップ主さんに許可を頂いたのでエコノミーじゃ見れないと噂の超高画質動画MMMソロ以来の動画をご紹介させて頂きたいと思います。

 

 

僕も初心者なので色々テンパっています(汗)ホストさんには後で謝罪のメッセージを送っておきました><ノ

今日はついでに青ファン時に付けられるランクのお話を少し。

S A B C D(Sが1番良くてDが1番悪い)と青ファンをしたり、して貰ったりすると相手にランクを付けられます。

このランクによってデーモン討伐に成功すると貰えるソウルの量が変わります。

相手にS付けたからって自分の貰えるソウル量が減ったりとかはしません。

またデーモン討伐前に死んでしまったとしても後でセレクトボタンで評価が行えます。

僕は一応CDは付けず 呼んで即死の場合B 途中までお手伝いして貰った場合A デーモン討伐成功でSと基準を付けています。

例外として黒ファン侵入による死亡、また戦略的な死と思われる行動の場合Sを付ける場合もあります。

ソウルLv25~くらいで青をよくしていた時は、Sをよく頂いていたのですが100になるとなかなか皆さん評価が渋くなってきてSはめったに頂けなくなりました(笑)

やはり上級者の方が多くなると評価が厳しくなるようです。

最近はたぶんDは付けられたことはないと思うのですが今までD付けられてしまったのはうっかり転落死(´ー`)┌

細い通路で敵ロックしてるとよくわからないうちに落ちることがあります(笑)

後は青さん読んでる最中に黒さんに侵入されて青さんの出待ちをされてしまい青さん来たと同時に殺されてしまったらD頂いてしまいました><

こんな感じでプレイヤーの評価というシステムもあります。

ちなみに黒侵入した人には付けられません。相手も同じく。

 

ちなみにブログ貼り付けるとニコニコアカウントなくても動画を視聴可能ということで・・・

噂のためる連打動画も改めて貼り付けてみます (((( ;゚Д゚)))

画質はすみませんどうにもなりませんでした><

元々市販のDVDデッキで録画して、そのメーカーのデッキじゃないと再生でいないROMを無理やりPCに読み込ませてさらにニコニコにアップできるようにMP4に変換しているので僕の腕ではこれ以上厳しいですっx;

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デモンズソウルの話

話だけはスレを読んで知っていて、本当にそんなことする人なんているのか疑問でしたが・・・

こないだ本当に酸を撒いてそのまま要石の欠片か楔の縛環を使ってすぐ帰った人に出会いました(汗)

 

黒侵入で要石使えるのかは確認してないのでわからず、楔の縛環を使った場合は黒だとソウルLv下がるのですがそこまでして嫌がらせしたい人がいるとは思いませんでした^^;

 

楔の縛環は前に黒侵入したけどホストさんが全く戦う気がなくてガン無視されてたので使ったことがあります(笑)

 

相変わらず弱く対戦成績20戦5勝とかで、スレ違いスタブというものの練習をしているのですが相手にやられても自分は全然できず(´ー`)

 

スレ違いスタブについては、色々な意見があるようですが10回黒侵入すれば6人~半分以上は使用してくるわけで僕の考えとしては、誰でもできる、回避方法がある、ということでやはり仕様として捉えていいのではないかなと思っています。

 

他のブロガーさんでイヤそれでも製作者の意図するものではないものだから使ってはいけないという意見もみましたが、オンラインゲームで今実際に行われてることのいったい何%を製作者が意図していたかというと、よくて半分いってるかどうか・・・そんなものだと思うので意図してたかどうかというところで決めるのは、ん~どうなのかなと僕は思うのですよね~

ラグってことでいえばたまたまスレ違いスタブみたいになってしまうことだってあるでしょうし、斧の両手攻撃の射程が見た目の倍くらいある人とも対戦したことがあります。

イチイチそれに文句言ってたらキリがないと思うのですが、使うことでトラブルになることも実際あるようですし、僕の結論は

使う人には使えばいいし使わない人には使わない。

まあこれでいいと思います。少なくとも使われて文句言う気持ちには僕はなりません。

とは言え使えるようにならないと話にならないので文句覚悟で練習しないとなのですよね~><;

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シャントットM進行

久しぶりゆっくりFFにログインして追加シナリオのシャントット帝国を進めてきました。

 

ロメのチップ集めをやってきたのですが、

突→バードベーン(モンク)

斬→バンピリック(モンク)

打→普通に格闘で(モンク)

魔法(光)→無想無念(モンク)

魔法(闇)→無想無念(モンク)

遠隔→遠隔マトン(からくり士)

と全部ソロでやれてしまいました。

 

以外だったのが遠隔マトンでタゲ取ったら速攻沈むと予想していたのですが、以外と余裕で開幕TP貯めておけばアーマードピアッサーで1300程当たるので6~7割それで削れてしまいました。

NMを1匹倒した後もう1人からくりさんがいらしたので一緒にやることにして3匹目で無事ゲットできました。

全部モンクでやれないかフレにアストラガルスを作って頂き1回挑戦したのですが、投てきスキル174(200で青)で遠隔命中重視装備+スシで命中率はたぶんキャップしていたと思いますが、与ダメは40~50で3割程削ってNMが消えてしまったのでちょっと物理的に無理そうでした(汗)

後は気孔弾ですが前に光属性かも?!的なことを書きましたが、魔法しか効かないNM光闇両方のNMに効いていたのでやはり無属性でアルテマに光帯で気孔弾のダメージあがってる気がしたのは気のせいだったのかもしれませんねぇ><;

 

以上報告でした(^o^)

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先週ついに・・・

先週ついに1週間のログイン時間の合計が・・・もっと言えば10日間の合計が30分という事態に・・・(笑)

 

忙しいというのもあって裏など長時間コンテンツは確実に寝落ちしそうな感じなのでお休みさせて頂いておりますっw;

時間があってもFFやるテンションが最近は全くでないので、空いてる時間はデモンズソウルをやってます(・-・*)

究極のマゾゲーと昔は言われていたものの、慣れれば全然そんなことはないと思いますが(笑)

今日は是非やったことない方、知りもしないよって方にデモンズを知って貰いたいと思いますのでデモンズ記事を書いてみたいと思います。

 

 

僕が始めるキッカケになったのはニコ動を見てからで、そもそもデモンズの予備知識など全くなく発売されていたことすら知りませんでした。

なぜその動画にたどり着いたのか今となっては覚えていないのですが、感謝を込めてキモオタさん(自分で動画でそう名乗っていました)の動画を拝見して(1週間?くらい見てたかな)、これは買わねばと思いPS3と共に購入しました。

一度オフライン中心でプレイして(対人戦が怖かったので(笑))クリアしてオンで2~3回やってみてつまらないとかそういうことではなかったのですが、その頃はFFのほうにテンションがあったので2つ同時にやるのはなかなか難しくFFのほうに戻りました。

再びやり始めるキッカケになったのは、またニコ動で奴隷王さんという方の動画を最近拝見してまたやってみるかなとテンションがあがりました。

 

と前置きはこの辺で本題に(^o^)b

 

ジャンルでいうとアクションRPG、キャラを育てる、武器を鍛える、敵と戦う、オンでは対人戦(無料)も有り。

雰囲気は中世ヨーロッパにデーモンと言われる魔物がいてプレイヤーはそのデーモンを武器や魔法を駆使して時には協力し時には敵対しながら倒して行くゲーム。

簡潔にまとめるとこんな感じだと思います。

1度クリアすると難易度があがって2周目が始まりますが2周目のほうがむしろサクサク進むと思います。

最終的には周回プレイを重ねながら武器やキャラを育てて対人戦をするって形になると思います。

ゲームの推奨年齢が17歳以上となってますが敵と戦うから暴力シーンとかそういう意味よりもっと深く低年齢にはちょっと厳しいということはあるかもです。

というのは、初見はやっぱり死にまくると思うので(死因の半分以上がたぶん転落死(笑))、難しくて精神的に幼いと途中で投げちゃうということと、対人戦で嫌われる戦法というものはあるもののシステムとしては殆どなんでも有りなので勝てないから外道に走る・・・という方も実際いらっしゃいますので(笑) 

今まで酷かったのは自分は戦わず呼び出した仲間にばかり戦わせ無理だと思うと回線抜いて逃げるとか、1対1で戦っていて最初は見てた仲間がやられそうになってから参戦しフルボッコにされるとか、フィールドの敵全部倒しておきながらクリアせずに敵対プレイヤーが侵入してくる場所で出待ちして回避不能な手段で殺してくるなど

 

やったことない方にはイマイチ状況がわからないかもですが、どのオンラインゲームでも酷い人はいます。僕は貰ったことはないのですが(1対戦が殆ど勝てない2外道行為はしていないと思うので)対戦した相手に罵倒メール送る人もいるようです。

 

そういう人もいますが、そういう人とあったたら気にせず気を取り直して仕切り直すとよいと思います。

もちろんマナー守ってやってる方も大勢います。

発売されてからかなり立ってるので今から始めるのが心配だって思う方もいると思いますが、初心者の方今でも大勢いると思いますし、人もまだまだ多いので全然大丈夫だと思います。

前述の通り変な人もいますが、それを差し引いてもPS3あるならやったことないと損と言ってもいいんじゃないかなと思うくらい僕はオススメしたいと思います。

もし興味が出てきましたら1度公式サイトや動画などご覧になってみてはいかがでしょうか。

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VUを堪能してみた。

おはようございます。

今回はVU後から今日までの体験談を少し語りたいと思います。

SSのほうは相変わらず撮り忘れ、わずかに撮った物もPCに送り忘れてましたので後程追加するということでご了承ください><;

 

まずはシャントットクエストについて・・・

最初に必要な呪符キットについてWIKIにはスキル0でも割れるけどできるとありましたが・・・

確かに割れまくったけど出来たって人もおりましたが、これは大人しく錬金術スキルをあげてから作ることをオススメします(汗)

倉庫のほうですがスキル0で3回チャレンジしてみましたが3回共割れでロスト10万ギルでした;;

氷柱:(氷クリ 岩塩 蒸留水)が白門に材料店売りしており氷クリだけあればできますのでサポつけながら6まであげて、6になったら上級サポつけて座るのがもっとも簡単だと思われます。

 

その次の召喚獣戦巡りについて・・・召喚戦後にもう1度クリスタルを調べて札を貼らなければいけないのですが、貼り忘れてフェインと流砂洞を2往復orz

皆さんは【気をつけてください】っw;

 

NMについて

まず前回の記事を読んでくださった方にお詫びを><

モンクに必要な物ですが前回書いた物以外にもありました^^;

ジャスパータスラム INT+1 MND+1 

バードベーン D+14 隔+84 対バード:命中+3 隠し性能:突属性(WS打属性) 

この2つを追加で><b

NMの詳細情報について

まずはバードベーンから

WIKIに書いてある情報は割愛でWIKIを見てください(笑)

書いてない情報について、書いてないことはないですがポップポイントについて。

地図で印を付けたほうがわかりやすいと思いますので

Batalliadowns  

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

○をつけた所をさらに拡大すると

Photo  

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

余計わかりにくくなったとい意見を置いておいて(笑)

かなり狭い範囲でピンポイントNMがポップします。

行けばたぶんライバルの人とかいるのでわかるとは思いますが・・・

こちらは奇跡の1発ドロップでした。75モンクならサポシで大丈夫だと思いますが黒さんは75でもソロ死んでいました。スリプルやバインドが入らないようでした。

 

続いては強蹴脚絆

 

WIKIに書いてない情報としては敵が技を2回セットで続けて使ってくることですが、どうやらカンパニエ発生中は1発のみになるようです。

1発でも2発でもこちらは敵が光ったら離れると技は避けられます。

モンク75ならサポシでも問題なく勝てると思います。

WIKIにあるように抽選のBaは1匹わかりやすいので抽選の1匹だけ狩っていればNmが沸くと思います。

抽選のBaのポップ間隔は5分。NMを倒してから次の抽選が始まるまで長くても2時間だと思います。

毎回2時間空けて行けばすぐ沸いてますので^^b

一応こちらも地図を載せておきます。

Batalliadowns2  

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

○が抽選のBaの生息区域で、点が周囲のBaがいる辺りです。

周囲に5匹、円の中の1匹だけ狩ってればおkですのでわかりにくかったら1回現地へ行って確認して貰えればわかると思います。

こちらは0/6でまだドロップしていませんのでアイテムの詳しい能力の報告はまだ先になりそうです><ノ

 

続いてはジャスパータスラム

こちらも75モンクならサポシで平気だと思います。

抽選NMは全てそうですが判定に入っていても沸かない時は沸きませんので根気よくやるしかないと思います。

一応2時間空けて行けば沸いていました。

では 地図を

Xarcabard_2  

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

囲った範囲の棍骨が抽選判定なのですが、やや広い範囲にポップしますのでわかりにくかったら付近の棍骨を全部狩ればおkだと思います。

一応抽選の骨を2匹にまで自分は絞ってやってます。

雑魚のリポップは5分です。

こちらも0/5でまだノードロップです。

 

後はシャグリーンを落とすトドNMスキュラにソロで少し特攻してみたのですが、マラソンしようかなと思ったら引き寄せ(雑魚3匹がいる真ん中に引き寄せられる。NMがいるところではない)があり気孔弾も12回貯めて200程のダメージで全くお話しになりませんでした(笑)

ただ薄なら食事なしで物理攻撃が当たったので敵の回避は低そうです。

こちらの与ダメは50~ 被ダメは300くらいでした。

こちらが死ぬとNMは消えてしまった・・・とログが出てNMが消えてしまったので、敵対行動を取ると倒してなくても一定時間消えてしまうようでした。

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11月10日VU感想

こんにちは まだインフルに掛かっていなそうなエルモです。

シャントット帝国は予想通りの取り合いオンラインなようでスレ見てもうログインする気がなくなってしまいました><;

しばらくしてからやろうかなと思います(笑)

モンクの追加装備については武器には相変わらず良い物がなく防具に関しては、頭装備の半首シリーズ(?)がカウンター+2でカウンター装備としては1番良い物がでましたが・・・

こないだ職人さんに苦労して作って頂いた羅刹HQが死んだのが個人的にイタイです(笑)

他には足装備の 

強蹴脚絆 防9 蹴撃攻撃力アップ 潜在能力:命中+20 攻+20 

がやや気になります。

潜在条件は猫足使用時だと思うのですが蹴撃D+がいくつあるかによっては使えるかもしれませんね。

レアEXなのでNMぽいですが猫足使ってる人、モンクの人、ともに最近見かけないのでライバルは少なそうです(笑)

同じ名前に強蹴下ばきという装備もあるので、これも隠しで蹴撃D+とかないか調べて今後お伝えできたらなと思います。

後は胴や手装備のクリティカルヒットダメージアップがどれくらいアップするかによっては不意WS時の着替えになりうる可能性もあると思います。WSに乗るか謎ですが><;

わかり次第随時ご報告の記事乗せると思います。

 

以外なことに?(笑)釣りスキル90+装備で95なのでハラキリ追加で良い物でそうなら行ってみようかなと思ってます(・-・*)

 

では そういことでシャントット以外だと今のところ急ぎやることがなさそうなので、デモンズソウルの世界へ (´ー`)ノシ 行ってきます

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モンク神印章99ベヒBCとパンデモニウムのお話

こんにちは 久しぶり少しだけまともな記事です(´ー`)b

 

神印章99ベヒBCに倉庫で初参加してきたので、これってモンクでも参加していいのかな?って思ってる人たぶん沢山いるんじゃないかなと思うので感想を少し(^o^)

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行ったのちょっと前なので記憶が薄れてきてしまっているのですが、僕が参加したのは黒サポ白でしたが全部で14~15人で集まりが悪かったらしく黒5人くらいで後は前衛アタッカーさんとかいたと記憶しています。

 

結果からお伝えしますと2戦2勝、時間も余裕で勝てました。

1戦目は死なずにやれて15分掛かってないくらいだったと思うのですが、削りは5000~くらいは削ったと思います。

2戦目は死んでしまい衰弱中もう1回死んでしまい強衰弱でヒーリング退避してたら終わったので削りは2000~くらい戦闘時間は同じく15分くらいだったと思います。

 

感想としては短時間で黒いっぱいで倒してしまう場合は、気孔弾だと3分に1回なのであまり活躍できてない印象になってしまいますが、黒少なめだったり死んでしまって時間が掛かる場合は時間経過ごとにモンクの削りと黒の削りの差はなくなると思います(戦闘時間が延びれば延びるほど黒はMP回復したりタゲきて死んだりする可能性が高くなっていくので)

 

時間が短い場合でも死んでしまう黒=死なないモンクにはなると思いますので、HP多くて死ににくいモンクも結論として有りだと思います。

ただし注意したいのは気孔弾装備をちゃんと揃えていることと、サンダーボルトでスタンさせられたり敵は足が速いので射程外でためるが切れたりしないように工夫したほうがいいと思います。

 

気孔弾後は次ため始めるのに20秒くらいは待ってからが安全だと思います。ためる回数も11回を目安にしてスタンや射程外のアクシデントで撃つのが延びたらその時はもう1回ためてから撃つなど臨機応変に。

ともかく撃てる時に撃つ、欲張らないってことで(^o^)b

そうすると気孔弾装備ちゃんとしていれば700~1200のダメージが1発で期待できると思います。

ということで、モンクで参加してみるのもよいと思います( ̄^ ̄)ゞ

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次はパンデモニウムのお話しです。

昨日、日本人LSによるパンデモ挑戦が行われました。

最初は自分が行く時ように見学だけしようかなと思っていたのですが、以前もチラっと書いた気がするのですがパンデモ最終形態の削りがモンク気孔弾でも可能ではないか?っと考えていたので戦闘するLSのリーダーさんと交渉して最終形態になったら1発だけPTに参加して気孔弾を撃たせて頂くことになりました(^o^)

 

ということであくまで僕目線でみたパンデモ戦の感想を少し書いてみたいと思います。

 

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まず移動説明配置などで2時間半以上が掛かっていました。

これくらいは予想通りで、仕方がないことだと思いますし説明おろそかにして負けるより長くても勝つほうが正しい判断だと思います。

ただこれだと連戦厳しくなってしまうので連戦予定とかだと前日に説明会や練習の日を別に設けたほうがよさそうかなと思いました。

他にも野良参加のお手伝いさんも大勢いらっしゃったのでその中の1人みたいな感じで僕もパールを頂きました。

戦闘開始前にLS人数を調べてみると60名、最初沸かせて死ぬ囮の人や、2アカの人や僕など含めているので実際はもう少し戦力としては少ない感じかもですが人数的には充分やれそうな感じでした。

 

初挑戦だとどこでもそうかと思いますが戦闘開始後、多少バタバタとしましたが、倒す速度としてはよかったように見えました。

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少しでも軽くなればと思い離れ気味でインビジして見学~

ボスとボスの合間に離れておけばタゲきれるようなので回復を挟みながら撃破してるようでした。

 

ナイト1が囮で敵を釣り走り前衛アタッカーチームでペットを抜き掃除、フィールドに沸く雑魚スライムは黒と獣で処理してたように見えました。

なかなかいいペースで削ってるように見えたのですがリーダーさんの判断だと遅れてるとのことでした。

サルボス4体>獣人NM3体>と順調にきてアトルガンHNM1体目ハイドラ。

 

これがバリアのせいでかなりてこずっていたようで少し時間をロスしてたように見えました。

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ハイドラを倒し>ケル>キマイラとここで少し意識が飛んで気づいたらキマ終わってました(笑)

いよいよ最終形態になってPTに参加残り時間30分。

僕的にはこれくらい残ってればいけるんじゃないかなと考えていたのですが、リーダーさん的には1時間くらい残したかったようです。

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ここでなにやらアクシデントがあったようでPT参加して攻撃指示を待っていたらよくわかりませんが誰か先走り気味?で攻撃してしまったらしく何もしないうちにアラ全滅><;

 

その後も統制がうまく取れず攻撃していいのかどうかみんなわからなかったようで時間がどんどん経過していってしまいました。

やっと攻撃おkが出まして、ためるをうまく合わせられて11回いざ・・・

 

バシューン!

エルモの気孔弾→パンデモニウムに132のダメージ。

 

Σ(´д`ノ)ノ  ナンデスト!?

 

あれ?えっ?ちょっと待って・・・あれためる切れたかな?ログにはないけどログ流れすぎて表示されなかったかな?む^^;もう1回試そうかなっx;

 

残り時間5分敵は1割しか削れておらず、これはもう無理ぽいねというLSの空気でリーダーさんに断ってソロでもう1回突撃気孔弾を試みることに。

残り時間1分9回ため・・・時間がないので突撃!

 

バシューン ヽ(`Д´)ノ===○

 

エルモの気孔弾→パンデモニウムに102のダメージ。

(;  Д ) ゚ ゚ 

 

結論パンデモではモンク戦力外通告!

 

まあ もちろん雑魚掃除などでは活躍は可能ですが最終形態の削りとしてはなかなか厳しそうです^^;

ちなみに狩のWSが1200くらいは出てて侍さんの不意WSは600くらいモンクの夢想は120だったそうです・・・w

TPの問題もあるのでモンクでどうしても最終形態削る場合は、サポシで最初PTでメヌメヌ貰って撃ちに行く時ソロになってボスはタゲ切れるとノンアクなので後ろに回ってためため不意WS。

TP300の攻撃力999なら1800越えるダメージも出るとは思いますが、TP貯めるのがなかなか難しいかもなので、イカロスやオポ昏も持っていったほうがよいと思います。

 

昨日昏睡を配っていたので少し考えたのですがTP100での不意WSなら空鳴かファイナルのほうが強いかもなので、ためる>昏睡30秒>ためる>昏睡30秒・・・と2分でTP100ためるは5回、不意WSだけなら攻撃の食事でおkなのでここにメヌメヌ貰って敵の後ろ回ってもう1回ためる不意WSなら攻撃力は999に充分なってると思います。

恐らくこれなら1発1000越えるくらいはいけるんじゃないかなと試行錯誤中です。

 

何はともあれ、パンデモ挑戦された方々お疲れ様でした。またお互い頑張りましょう( ̄^ ̄)ゞ

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