サルベージ

サルベージバフラウ遺構攻略作戦1-5

~5層~

いよいよボス戦になります。

相変わらずSSを撮り忘れます(汗)

強化はできるだけ5層に飛ぶ前に掛けておきましょう。

バフラウのボスは【ホーミングミサイル】という固有技を使ってきます。

これはボスのTPが100以上の時ボスの正面でタゲを取っている人がいる場合に発動する可能性があり、範囲は広めで空蝉の消費はなし、喰らった人のその時のHPの80%のダメージ+ヘイトリセットの効果があります。

4層の1連ギアを10匹全部逃がさず倒していると空蝉消費なし、固定200ダメージくらいヘイトリセットなしになりますが今回のルートですとなかなか難しいと思われます。

これはタイミングはシビアですが【スタン】で止められますので【スタン】がバフラウボス戦でもっとも重要だと思われます。

【スタン】は黒さんか暗黒さんが良いようです。赤さんですとスキルブーストがちゃんとしてないとすぐレジられるようです。

【ヘイスト】はスタン係りにも必ず掛けておくようにしましょう。

タゲを取っている人が【イナーシャルストリーム】でバインドにされましたらイレースを忘れずにで。

ボスは技発動の際にタゲを取っている人のほうに振り向く動作があり、ボスのHPが減れば減るほど頻度が増えます。

ボスを殴るのは前衛2人までくらいのほうが良いです。

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ボスの技は全て範囲技なのでそれ以上ですと回復がきつくなるおそれがあります。

ボスの技範囲外からの遠隔でしたら2人以上いても問題はないと思います。

【百烈拳】がある場合は開幕に【ソウルボイス】メヌメヌを頂いて【百烈拳】をしてしまってもよいです。

百が終わったら歌はメヌマチに変更します。

もし空蝉が回らないようでしたらマチマチにして貰いましょう。

もし後衛のMPがきつくなったらメイン壁以外は離れます。

MPに余裕が出たらまた殴り始めます。

ボスのHP3割くらいになりましたらTP100で技即撃ちモードになるので、前衛はメイン壁のみにしましょう。遠隔攻撃も敵の技の頻度を見て調整します。

ボスはHP3割以下からTPリジェネモードになっているようです。

もしかしたらその前からそうなのかもですが検証はしてません^^;

以上のことに気をつけて戦えば勝てると思います。

バフラウのボスは他の場所のボスと比べて、ボスの中でたぶん1番強いでしょう。

皆さんの健闘を祈ります( ̄^ ̄)ゞ

 

~おまけ~

固定サルでのある日の会話

 

白「状態異常になったら知らせてください」

モ「性格が悪いです^^」

赤「頭が悪いです^^」

モ「治りません^^」

赤「;w;」

シ「状態異常なんだ・・・w」

白「((((;゚Д゚)))」

LSの雰囲気はこんな感じです(笑)

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サルベージバフラウ遺構攻略作戦1-4

~3層~

3層はワープご1人だけインビジを掛けて西のワープへ向かいます。

本隊は強化の掛け直しと最初の小部屋のプリンを待機してる間に狩り、魔法と装備の解放の補充をしましょう。

釣りで1つだけ注意なのがプリンはアビに反応するので焦って挑発などで釣ると沢山きてしまうので気をつけましょう。

3層目安時間は3分です。

 

~4層~

感知されるとテレポで逃げるギア10匹がこの階層におり

この10匹を感知されずに釣り全部倒すとボスの技「ホーミングミサイル」の弱体になります。

今回は時間に余裕がありそうな場合はギアが落とす箱(技能薬、体力の薬、魔力の薬など良い物が多い)狙いでギアを少し倒しても良いと思います。

時間がないと判断しましたらギアはスルーで中央の中部屋にいる戦車だけ倒して先に進みましょう。

この戦車を倒すとボスの防御力ダウン(正確には攻撃カット率ダウン)の効果があります。

ちなみにワープが東側だった場合は戦車を倒すことによってボスの攻撃力ダウンの効果があります。

戦車がいる部屋には戦車以外にも3連ギア(このギアは倒さなくて良い)が数匹おります。

気をつけなくてはいけないことは天気マークが出ていますとギアは感知範囲が倍に広がります。

釣りに時間が掛かりそうな場合はシーフさんが絡まれ釣りをし【絶対回避】をしている間に、黒が【スリプガ2】で寝かします。

本隊は戦車だけ抜き寝かせたギアから離れたところで戦闘をします。

後は黒さんだけ1回ログアウトすればギアのタゲは切れています。

絡まれただけでしたらシーフさんはログアウトしなくて平気なはずです。

戦車を倒しましたら、時間を見て残りのテレポギアをやるか5層へワープします。

ワープへはシーフさんが【とんずら】で行きましょう。仮にギアに絡まれても途中でタゲが切れますし避けられないほどではありません。

4層目安時間は10分です。

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サルベージバフラウ遺構攻略作戦1-3

~2層~

飛んで少し進んだらいるプリン東西南北の4体をそれぞれ頭にトゲのある状態で倒すことがNPC扉を湧かせる条件になります。

このNPC扉を調べてワープした先の扉から薄金を落とすNMが沸きます。

ではプリンの説明からします。

プリンは北と南は魔法に弱く、物理に強い。

東と西は魔法に強く、物理に弱い。

トゲが出ると魔法にさらに弱くなります。

トゲが出る条件は与ダメの半分以上が物理によるものだと出るようです。

倒す順番は進行を考えると南>西>北>東が良いでしょう。

基本的にプリン全て魔法ダメージ禁止で物理のみで倒すのが確実です。

魔法ダメージに当たるものは 精霊魔法、魔法系青魔法、WS【サイクロン】や【スピリッツウィズイン】などの必中属性WS、【気孔弾】や【夢想無念】、エン系追加ダメージ、連携ダメージのようです。

が時間短縮の為に南と北だけは敵のトドメに精霊魔法古代2系がオススメです。

北と南トゲが出ている状態での古代2は敵HP4割分くらい削れると思います。

西と東は普通に物理のみですぐ倒せると思います。

西と東で注意しないといけないことは

敵が最初古代系など詠唱の長い魔法を唱えた場合は

唱え終わるまでトゲが出ていないことがあるので

詠唱終了前に倒してしまい失敗になったことがありますので気をつけてください。

壁がモンクだとしたら、ここは【かまえる】はしないほうが良いでしょう。

敵の技の【槍玉】がかなり痛いです。

逆にかまえないでファラ2でも掛かっていれば大したダメージは受けません。

4匹目のプリンを倒しますと

最後に倒したプリンの部屋(東のプリンを北に釣ってきて倒しても沸くのは東)に扉NPCが湧いているはずなので調べてワープします。

ワープした先に敵の扉(ノンアク)がいますのでダメージを与えないアビ(ぬすむ、挑発など)か魔法(エレジー、パライズなど)でヘイトを乗せてください。

扉にはダメージを一切与えてはいけません。

一定時間ごとに扉から敵が召喚され、その敵の中にレアポップで薄金などを落とすNMが混ざって湧きます。

扉は敵を召喚するごとにHPが少しづつ減っていきます。

20分くらい敵を召喚しつづけると扉のHPは尽きて終了になります。

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扉には当たりハズレが有り、当たり扉だと扉が力尽きるまでに1~5匹のNMが沸きます。

逆にハズレ扉ですと全く沸きません。

ハズレ扉だと判断した場合は途中で扉を倒して進むのも有りだと思います。

扉HP3割で1匹もNMが湧いてなければまずハズレ扉でしょう。

2層の扉から湧く敵は蜂でNMも蜂になります。

NMの名前は「Skirmish Pephredo」です。

当たり扉になる確率は非常に低いので根気が必要になります。

前の記事でも書きましたが現在50回程2層扉突入、3回NM湧き、合計10匹程撃破、ノードロップ、現在29回連続ハズレ扉です><;

当たり扉だった場合は1回に2個薄金落とすようなこともあるようです。

扉が終わって外に排出されましたら東へ進軍します。

東へ少し進んだ分岐の部屋の柱に「soket」があったら場合はMPかサポが足りなかったらトレードして増やします。※「soket」とは解放アイテムをトレードして湧く敵を倒すことによってトレードした解放アイテムを倍に増やすことが可能、1種類5個までトレード可能、最大10個まで増えます。

ソケットから湧くプリンは普通のプリンで弱いのですぐ倒せると思います。

終わりましたら南東へ進軍。

時間を見ながらサソリ、トロールで解放アイテム取りをします。

ここでは武器、HP、ステータス系を補充できます。

もし時間がなければ1人がワープへ向かい待機時間中だけ狩って先に進みましょう。

壁的にはボス戦用にDEXだけは欲しいかもしれません。

なかった場合はスシをHQにして少し命中重視装備すれば問題はありません。

ワープへ行くのに敵がいる部屋の扉を開けなくては先に進めずトロール(視覚)が邪魔になるのでトロールから先に倒すと良いでしょう。

2層の時間目安は40分です。

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サルベージバフラウ遺構攻略作戦1-2

では 突入してみましょう。

入るときリーダーは何時何分突入か確認するかタイマーで時間を計りましょう。(100分)

~1層~ 

入りますとリーダー(突入手続きをした人)は最後に突入になりますので

最初のアイテム箱は大概誰かすでに開けてくれていると思いますので自分は扉開けに向かいます。

サポ、HP、MPは足りない可能性もあるので最初はアイテム係りが全部回収で後で増やすことを視野に入れましょう。

足りてきたら1Gバザーして順番通りに買って貰います。

1層最初のルートは西になります。

ここを西以外選ぶ人は今はいないと断言していいくらいではないかなと思います。

ロットパスしながらまずは最初の部屋にいるボム1匹から倒します。

前衛はボムと戦闘をしつつ最初の箱から手に入れた解放アイテムを使って解放していきましょう。

釣りの人は前衛がボムと戦闘をしている間に次のボムをどんどん釣りに行っておkです。

進軍、ロットパス、解放しつつ2部屋目のボム2匹まで殲滅して行きます。

2部屋目からは幼虫も殲滅して行きます。

幼虫はわざとリンクさせ戦士でしたら【リタリエーション】モンクでしたら【かまえる】をしてカウンターで削って行ったほうが早く進めると思います。

赤さんは【ファランクス2】があれば壁の人に掛けましょう。

1層はこれでダメージをかなり軽減できますし敵が落とすアイテム箱から出る回復アイテムのみでほぼ回復は足りてしまいます。

白や赤さんは回復より【ヘイスト】を前衛に回すことを重視で良いと思います。

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ボム、トロール、幼虫を殲滅しながら解放を進めて行きます。

途中箱に【体力の薬】があった場合は壁の人はボス戦用に回収しておきましょう。

解放充分になりましたら最後の幼虫数匹はスルーで先に進みます。

中央の大部屋へ来ましたら、サポ、HP、MPの中で足りないものがありましたらトロール2匹を倒して補充しましょう。

成虫は人数が大人数で魔法が沢山必要な時以外はスルーして2層に進みます。

理由は2層NMをやる為にプリンを4匹やりますので最低アビ5~6魔法4は2層で確保できます。

足りない魔法も3層でワープ待ちの間に2~くらいは確保できます。

1層の目安時間は20~25分で行きます。

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サルベージバフラウ遺構攻略作戦1-1

前回の銀海はフレからの要望でしたので取りあえず1回忘れて頂きまして

まずはサルベージ入門偏ともいいます「バフラウ遺構」の攻略からして行きたいと思います。

ここは解放がもっとも容易でサルベージ実装当初はみんなバフラウからサルベージのことを学んでいたと思われます。

モンクに関係ある薄金ルートですと

2層NM>ボスのルートになるかと思われます。

では 突入前の準備から

心構えとしてまず解放が後になってもすねない、序盤でも死んで文句言われてもHPに帰らないなど野良では必要かもしれません。(僕が行った野良ではいませんでしたが知り合いの野良でいたらしいので汗)

必要な物はリレアイテム、ハイポーション、プリズムパウダー、パウダーブーツ(必要な人)

突入人数は6~8名くらいがベストだと思われます。

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解放順の目安はトレハン>進行速度>ボスで必要な物の順で解放すれば良いと思います。

武器

シーフ(これは絶対1番)>格闘スキルのない(低い)前衛>格闘スキルの高い前衛>殴って削ることも可能な後衛>ボスの弱体をする後衛>その他

サポ

白がいなければサポ白の人1名>サポ忍二刀流解放により攻撃力アップが期待できる人>アタッカー>回復が少なければサポ白の後衛>その他

アビ

モンク(カウンターでの削りに期待)>前衛アタッカーで武器の解放されている人(青は前衛として数えています)>赤>学者、詩人、白魔道士(ここの優先順位はそれぞれ作戦や構成で変わるかもなので皆さんで判断で)>その他

魔法

赤(不動かも?)>青>詩人(序盤はハイポもありますし回復は恐らく足りるので進行優先で)>回復>空蝉壁>その他(進行速度で黒さんの精霊に期待で黒さん先にしても別に良いと思います)

HP

壁>前衛>赤>白>詩>その他

MP

赤>青>白>その他(学者さんの位置がイマイチわかりません汗)

STR、DEX、VIT

壁>シーフ>前衛>その他

AGI

狩、シーフ、コルセア>壁>前衛>その他

CHR

詩人>シーフ>その他

MND

赤>白>青>壁>その他

INT

赤>黒>青>壁>その他

遠隔

狩、コルセア>詩>シーフ>壁>前衛>ボスに弱体する人>その他

シーフ>壁>前衛>ボスに弱体する人>その他

他防具

壁>前衛>ボスに弱体する人>その他

こんな感じでしょうか。

これはあくまで目安なので自分はこうしたほうがいいというのが皆さんそれぞれあって良いと思います。( ̄^ ̄)ゞ

入る前に出来れば役割分担などできると良いと思います。

1人で全部やると戦闘しながらセミ張りながら釣りしながらロットパスしながらロットパスの指示しながら進行の指揮までするのは不可能ですので

ロットパスの指示の人1人(例:武器シモみたいにジョブ指示したりロットパス忘れてる人にはロットパスの指示、自分は最後にロットパスしてミスがあったら回収バザー、スロットで増やす物があるならそれも回収)

進行指示の人1人(PTの動きを把握、次の行動を移す前に進行指示、緊急時の寝かせや囮の指示など)

釣りの人1人(ともかく素早く釣り、敵のキープなど)

3人で分担するとスムーズに進めると思います。

では次の記事でいよいよ突入してみましょう(^-^)/

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サルベージ銀海遺構攻略作戦1-4

さて攻略ラストになります。

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~5層~

ボスを殴る前衛は戦士とモンクの2人でいきます。食事は命中アップ系で。

シーフさんの殴りは不意玉攻撃+WSのみで後は敵の技の来る頻度を見つつ遠隔攻撃でお願いします。

詩人さんは開幕ソウルメヌメヌを前衛に掛けて貰います。赤さんはヘイスト回しを。

強化おkになりましたらモンクは開幕【百烈拳】で行きます。突撃前にここまで温存してきた強化薬品がありましたら使ってから行きましょう。【集中】も忘れずに。

強化待ちの間に【ためる】をしておきまず【気孔弾】でボスを釣ります。

釣りましたらモンクはボスの後ろに戦士は横に位置取りしましょう。

戦士さんの【マイティストライク】はボス追い込みにお願いしますのでここではまだ温存です。

黒さんは最初は回復補助しつつ様子見でお願いします。

敵の技ディスチャージャで範囲ダメージ+麻痺、イナーシャルストリームで範囲ダメージ+バインドにされますので赤さんはメイン壁のモンク担当でイレース、パラナを黒さんは戦士さん担当でお願いします。詩人さん、シーフさんが喰らった場合は臨機応変にで。

【百烈拳】が終わりましたら詩人さん歌はメヌマチにしてください。

モンクは【かまえる】しっぱなしでおkです。(セミはちゃんと張る)

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ボスはHPが2割減るか一定時間経過ごとに単体魅了+スリップ(3秒ごとに25スリップ)技ブレインジャックを複数回使用してきます。使用してくる時タゲっている人を振り向く動作がありますので使用されるまで少しだけ間があります。

その一瞬の間に(2秒くらい)前衛はスキルのない弱い武器に着替えましょう。

参考までに僕のマクロを

/equip メインウェポン 木刀

/equip 胴 メレーシクラス

/equip 首 大蛇の喉輪

/equip 両手 ガーデンバングル

/p 魅了きました <call>

このマクロを準備してあり振り向いたら即押します。防具の変更は少しでもスリップ減らす為のリジェネ装備なります。

スキルのない弱い武器に着替えた魅了された前衛は放置でもいいですし足止めするのでしたらセミ張ってると思いますので達ララなどでセミを剥がしてから(スリップで寝ません)バインドかグラビデをいれるとよいと思われます。

サポ忍は両手刀スキル一応あるので本当はピッチフォーク(両手槍)がベストです。

敵が振り向いた時にタゲを取っていないほうの前衛は着替えて即逃げてください。

そのままできるだけマラソンをして魅了モードが終了するのを待ちます。

ボスのヘイト高い順に魅了されていきますのでターゲットされてる人がどんどんマラソンをします。誰がターゲットか報告するマクロがあるとよいですね。ターゲット報告マクロはカテゴリー気孔弾の気孔弾お役立ちマクロのほうに記載。

いつ終わったかわかりにくいですがだいたい最初に魅了された人の魅了が終わってセミ張り直して5秒くらい待ってボス殴りにいけば終わってると思われます。ただし魅了がたまにハーフレジしており早めに終わることがあるのでその時は気をつけてください。

この削る>魅了モード>マラソン>削るの作業の繰り返しになります。

最後敵押し切ろうというところになりましたら戦士さん2時間アビリティGOで押し切りましょう。

黒さんの精霊は魅了された人とヘイト見つつになります。

5層時間目安は25分です。

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以上参考になりましたでしょうか?

SSのほうは撮れ次第追加で貼っていきたいと思います。書き漏れなどもあると思いますので思いついたらまた修正して行きます。

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サルベージ銀海遺構攻略作戦1-3

続きです。

~2層~

2層へ飛んだら詩人さんはどんどん北西へ進みましょう。

途中2箇所扉を開けなくてはいけませんがワープは飛んだ人がまず最初に着きますので、ほんのわずかですが詩人さんが先行して扉開けておいてくれますと時間の短縮になります。

実際10秒ボス撃破、ロットインなどもありますのでこういうわずかな時間短縮も甘くみてはいけないと思います。

さて北西の大部屋入り口付近にインプが見えると思いますので到着次第、前衛から突撃戦闘開始します。

このインプは動かず場所固定で避けて通ることは恐らくできないと思われます。

HPが多めで1層の敵よりは多少強いですが問題なく倒せると思います。ガ系の魔法を唱えることがあれば黒さんがスタンしましょう。サイレスも入ったかもです。

このインプの解放ドロップも固定です。インプを倒すとアイテム箱も出ることがあるので忘れず回収しましょう。

インプを倒すことで同じ部屋の奥、ワープ部屋への通路前にインプNM(スカ足15、マル足35)がポップします。

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NMと戦闘を開始する前に大部屋には最初から設置されているアイテム箱が4つそれぞれ部屋の柱の下に設置されてます。このアイテム箱にはかなり良い物が入っているので取ってからNMとの戦闘を開始しましょう。

インプNMは攻撃間隔が【百烈拳】に近いくらい早いですが攻撃力はそれ程高くないです。セミは張る意味がないくらいな感じなのでモンクは【かまえる】で応戦しましょう。かまえてる状態だと逆にインプをみるみる削れます。このインプはモンクがセミを張っていない状態なので精霊魔法はできるだけ全部スタンしましょう。

インプNMが終わりましたら箱に残ってるアイテムの補充をしワープします。アイテム補充の必要のない人が1人ワープへ向かうのがよいですね。

インプNMは解放アイテムは何も落とさないのでもしドロップアイテム希望者が誰もいなければ後ろを通り避けて先へ進むことも可能です。

2層の時間の目安は10分です。

~3層~

2層と同じくワープした人から到着するのでワープした人は先行して扉を開けておきます。

即戦闘を開始したいところなのでワープするのはここは釣りの赤さんが望ましいかもしれません。もしくはシーフさんで。ワープしたのがシーフさんじゃなくても【とんずら】を使って即敵のいる部屋へ行き釣りをするのもいいです。

3層北の大部屋には1連ギア8匹と高速で移動するノンアクのインプが1匹います。

8匹のギアは殲滅することでNMを沸かせられ、インプはカードNMの???ポップと先に進むための扉を開ける鍵なので倒さなければいけません。

このインプの行動は特徴的でとんずら並の速度で部屋を徘徊し戦闘を開始してもインプのHPが一定以上減ると逃げ出し、また部屋を徘徊するという特性を持っています。逃げるとヘイトはリセットされ次また釣った人からタゲが来ますが攻撃力が高めなので後衛さんは釣る時注意が必要です。前衛がタゲを取る前に死んでしまう事故も何度かありました。

ギアはアクティブ、見破り、魔法感知、視覚で天気が出ている時は感知範囲が大幅に広がりとてもリンクしやすくなります。

なので慣れていなければ本隊のキャンプは天気がある時は慎重に最初はギアのいる大部屋手前の部屋でもいいくらいです。

もし天気があって釣り赤さんではきつくなりましたらシーフさんにお願いしましょう。

基本ギアから殲滅で、もしインプが釣り易い位置にいた場合は釣ってもよいかもしれませんが無理にインプから狙わなくてもよいです。

ギア8匹を殲滅しNM(マル手15、スカ手35)が沸いてMPなど問題なければNMと戦闘開始です。

NMは範囲攻撃が厄介でまあまあ強いですが問題なく倒せると思います。もし範囲攻撃で前衛のHPきつくなりMPも少ない状態になったらメイン壁以外は1回離れましょう。NMは黒さんの【スタン】は確かレジだった記憶があるのですがレストラルというHP回復技もしかしたら止められるかもなので一応試してみてください。

NMを倒したらこの大部屋にも4つアイテム箱が設置されてますので回収しましょう。アイテム回収が終わったらインプと戦闘開始します。逃げるので倒すのに少し時間が掛かるかもです。

インプも倒し終わりましたら箱から補充する人はしつつMP回復をして準備をします。

カードNM(アレス胴15、モリ胴15)は赤カエルタイプで厄介な単体魅了、範囲魅了を使用してきます。

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戦い方はモンクはタックルを常に構えつつメイン壁は戦士で(モンクはタックル構えてるのでセミ張りにくいので)。範囲魅了は範囲がとても広いのでシーフさんは最初ヘイトをのせた後は大きく離れていましょう。赤はスリップ切らさないようにしつつ離れたり近づいたりで。もし全員魅了されてしまい敵のタゲが切れてスリップも切れてしまうとNMが回復してしまいます。

単体魅了の場合は魅了された人を寝かすのですがセミ張ってる可能性が高いのでスリプガか達ララで寝かすようにしましょう。

モンクのタックルのスタンは100%ではなくタイミングもシビアなので止まったらラッキーくらいで。条件はよくわかりませんがタックルスタンがよく効く時と全然効かない時があります。

もし範囲魅了がきてしまったら離れていて魅了きてない人でタゲきてる人が部屋で魅了解除されるまで(90秒)マラソンをします。マラソン中の注意は敵のガ系魔法とタゲきれです。NMのタゲが切れてNMが魔法以外で立ち止まった場合は魅了されてる人でタゲ切れたかどうか報告しましょう。タゲ切れた場合は遠隔か何かでNMにヘイトをのせてください。

カエルNMを倒し終わりましたら中央西の部屋の奥からワープします。ワープ向かう人は【スニーク】がいりますので気をつけてください。

3層の時間目安は30分です。(魅了次第ですがたぶんこんなに掛からないかも)

~4層~

4層はシーフさんに駆け抜けて貰い即ワープになります。なので3層ワープシーフさんですと時間短縮になります。

ワープまでのルートには小部屋にギア、中部屋に戦車+ギアがいます。

パウダーブーツがあればワープ前に履いておき、ワープ後まずパウダーでとんずらして切れたらアビの【とんずら】をするのが最速で駆け抜ける方法だと思います。

天気がなければ普通に避けて進めますし時間も余裕だと思われますので今回はそこまでしなくてもよいかもしれませんが、天気があった場合はこれで進んだほうが安全です。

次はボスになりますのでワープ待機中にプロシェルなどの強化掛けなおしをしておきましょう。また体力、魔力の薬がある場合はワープ直前に飲んでからワープするようにしましょう(ワープするとHPとMPは全快する)。

4層の時間目安は3分です。

次はいよいよボス戦になります。続く・・・

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サルベージ銀海遺構攻略作戦1-2

前回の続きです。

ではいよいよ進行の説明をしたいと思います。

ルートのおさらい 1層西>2層北西>3層北>カードNM>ボス

~突入~ 時間計るのを忘れずに 100分です。

箱向かってる人がいたら自分は西の扉へ直行で扉を開けます。

まず最初の部屋(箱の部屋は除く)敵フォモルタイプが1匹

パス、ロットしつつ前衛はすぐ戦闘開始。

釣りの赤は回復はハイポにまかせて次の即釣りに行きます。

釣りが順調ならば少し進んだだけで、すでに次の敵がきているのでどんどん殲滅していきます。

その間もロット、パスを忘れずにで。

最初の部屋の次は左右の部屋に敵がいるので釣りの赤さんは西と東どっちから敵の殲滅をするか言っておくと良いでしょう。

今回は2番目の小部屋の西の小部屋1つと東の小部屋2つを殲滅したいと思います。

なぜ東の小部屋2つかといいますと西ですと部屋同士の距離が離れているのでその分余計に時間が掛かってしまうからです。

西と東両方の小部屋をまず殲滅し次の東の奥の小部屋を殲滅します。

本隊は東手前の部屋キャンプで奥から赤がどんどん釣ってくる感じで。

西と東の小部屋には回復アイテムなどが入っている箱が4つづつおいてあるので敵の釣り待ちなどあった場合はその間に回収しておくとよいでしょう。

東の奥の部屋の敵も殲滅し終わり箱の回収も終わりましたらルートに戻って南へ進軍します。(東奥の部屋にも箱がありますが時間短縮の為そこは回収しません)

南の中部屋に着きましたら敵が6匹整列しており釣るとリンクしますのでシーフさんに囮をして貰い本隊で2匹抜いて倒します。

今回はモンクと赤が抜きをします。

モンクが抜いたほうから倒し赤が抜いたほうは【バインド】や【グラビデ】で赤がキープします。

本隊が戦う場所は中部屋の右端(南端)でお願いします。ここならば敵が戻ってきてHPが減ってたとしても感知されません。

抜く敵は進行ルートから見て左から2番目と1番右端の2匹になります。(方角だと北から2番目と1番南)

この中部屋の敵の解放ドロップは固定なのでこれでアビ、魔法の開放が確実に確保できます。

シーフさんがマラソンするコースは今来たルート、スタートのほうへお願いします。

シーフさんは走ってれば敵のタゲは自然に切れますので切れたらスニーク(サイレントオイル)をして戻ってる敵を追い越して戻ってきます。

その時にもし手前の敵が1匹だけ他の敵と距離が離れていてリンクしなそうだったら釣ってしまってもおkです。

または本隊が敵を倒し終わっていればリンクしても2匹なら釣ってもおkです。

それ以外の場合はもう1度同じ手順で囮をします。

抜く敵は敵赤魔道士以外の2匹にしましょう。

ここでおそらく狩人タイプの敵が来ると思いますが壁のモンクにとっては【かまえる】をしているので遠隔攻撃が非常に痛く逆にキープは楽なので赤さんが遠隔タイプキープでお願いします。

敵倒し終わりましたら最後に赤タイプ2匹を倒します。

最後の敵を倒すとNM(薄金頭35)が中部屋の中央に沸くので必ず最後の敵はNMが沸くところから離れてるとこで倒します。また後衛もNMが沸く側にいないようにしましょう。

敵を倒すと箱が出るこがありここではいい回復アイテムが入ってることが多いので必ず回収しましょう。

開放はロット、パス忘れてる人がいることがあるのでその場合は声を掛け合いましょう。

(僕もよくわすれ・・ごにょごにょ)

特にアビ魔法は素早くで。

開放と箱の回収をしたらNMと戦闘を開始します。

特に強くはありません。

NMのHPが半分くらいになったら詩人さんは2層へのワープへ向かって貰います。

マップ中央の大部屋の奥が2層へのワープになります。

大部屋にはフォモルがいるのでスニークをして行って頂くのですが、スニークをしていても敵が近づいてきます。(海の金魚みたいに)スニークをしていれば近づいてくるだけで攻撃はしてこないのでびっくりしないようにしましょう。

NM倒し終わりましたら箱が出る可能性が高いので箱の中の回復アイテムなどの回収の確認をして2層へワープします。

1層時間の目安は25分です。

続く・・・

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サルベージ銀海遺構攻略作戦1-1

友人のチゴー君の要望にお答えして銀海の攻略について少し記述してみたいと思います。

例をあげて書いたほうが書きやすいのでここでは

ルートはチゴー君ご希望の1層西>2層北西>3層北>カードNM>ボス

モンク、シーフ、戦士、赤魔道士、吟遊詩人、黒魔道士のごく一般的な構成で行った場合と仮定して話しを進めて行きたいと思います。

もっとベストの構成はありますが野良募集の場合そうそうベストメンバーが揃うとも限らないので今回はこの構成で仮定していきたいと思います。

準備するものは前衛はボス戦用にスキルのない弱い武器、ハイポ10個くらいとリレアイテムとやまびこ薬それと必要な人はパウダーブーツになります。

後衛も5個は自分用、もう5個は入ってから1ギルバザーする用にするとより安全に進めると思われます。

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さて、まず突入前の開放指示から開放は進行速度を優先した感じで開放して行きます。

武器:シ>戦>モ>赤>詩>黒 

解説:シーフ1番なのはトレハンの為、戦士2番なのはモンクは素手でも戦えるので(戦士も格闘スキル一応ありますけどね)進行を早くする為、そしてモンクは前衛最後に、後衛で赤からなのは釣りは赤さんが基本的してくれてリンクした場合バインドやグラビデでキープして頂くので属性杖があったほうがよいです。また場所によっては1層、2層は赤さんも片手剣で殴ってほうがいい所もあるので、後衛2番目は詩人さん敵に歌が入りやすくなるように特にボスなどは杖がないとレジが多くなってしまうようです。詩人さんも場所によっては片手剣で殴って貰う場合もあります。最後は黒さん、ボスなどでスタンが重要な所では杖が必要ですがここはスタンは重要ではなくボスにつく頃には全員に武器回り終わってますので進行速度優先で最後となります。

アビ:モ>シ>戦>赤>詩>黒

解説:モンクは最初壁になることが多いので序盤は常に【かまえる】状態で【チャクラ】なども重要です。2番目シーフ。作戦上1層でとんずらが必要なので今日のルートですとシーフさんが2番となります。3番目は戦士。アビの開放によりWSも使用可能となるので前衛から優先で開放します。後衛の1番はコンバートが使える赤。序盤はMPが少ないのでMPの確保。5番目は詩人。【ソウルボイス】をボスで使用して頂きます。最後は黒。MPなくなってピンチなどの時は【魔力の泉】は確かに有効ですがそういう事態になることはあまりないので開放最後になることが多いです

サポ:赤>黒>シ>モ>戦>詩

解説:まず敵にバインド状態にされるので【イレース】確保で1番に赤(サポ白前提)釣りのためにサポ忍もありかもですが今回のルートではサポ白で大丈夫だと思います。2番目の黒は回復が赤しかいなく赤は基本釣りで本隊から離れてることが多いので序盤は黒に回復重視で行動して頂くことになります。3番目にシーフ。これはサポ忍者がシーフの基本だと思いますので二刀流による削り力アップの為です。壁のモンクか戦士の空蝉確保でモか戦を優先にする場合もありますが今回のルートでのサポと魔法が取れるタイミングや敵の強さの場合はこれで平気だと思われます。4番目のモはメイン壁の空蝉確保目的です。もしモンクよりも戦士のほうがタゲを取りそうだと判断した場合は戦士を先にしたほうが良いでしょう。ここではモンクがメイン壁であると仮定し話を進めていきます。次は戦士。戦士も片手武器使用の場合は二刀流になると思われますのでもし片手武器使用ならばシと戦の順序を逆にしてもよいかもですがここでは戦士は両手武器を使用しているという仮定でいきます。最後は詩人になります。

魔法:赤>黒>詩>モ>戦>シ

解説:まず回復リフレ確保と釣りにも魔法が必要なので赤さんを最優先で。2番目回復補助の黒。3番目詩人。4番目メイン壁のモンク空蝉が必要になるタイミングによってはメイン壁の魔法が早めに必要になる場合もありますがこのルートでは平気なので4番目で。5番目モンクの次にタゲを取ると思われる戦士の解放。最後にシーフ。

HP:モ>戦>シ>赤>詩>黒

解説:メイン壁が1番。次に前衛でタゲが来る可能性が高い順。釣りが赤なので赤をもう少し早く開放してもよいかもですが今回のルートでは1層でシーフも囮をしますので、この順番で。5番目詩人。前衛に歌をかけにきて範囲ダメを一緒に喰らう可能性があるので黒よりは優先で。最後は黒。

MP:赤>黒>詩

解説:説明不要

遠隔:詩>赤>シ>戦>モ>黒

解説:楽器使用に遠隔開放が必要なのでまず詩人から。2番目赤にしているのは赤が投擲武器を持っていて釣りを投擲で行う赤さんもいるので(魔法に反応する敵もいるので)。もし赤さん投擲ないならシーフが2番でもよいです。3番目シーフ。アシッドボルトで敵の防御ダウンは進行速度に影響するかも。4番目は戦士。一応遠隔も使用可能でモンクの遠隔がいい装備があまりないので戦士が先でよいと思われます。5番目モンク。6番目黒。

手足:シ>モ>戦>赤>黒>詩

解説:手はトレハン、足はパウダーブーツ(とんずら効果)の為1層囮して貰うシーフからまず開放。2番目はメイン壁のモンク。3番目は戦士。削りのため前衛から開放。4番目は釣り、メイン回復などの赤。5番目は回復補助でMP確保したい黒。6番目に詩人。もし7人でもう1人白さんなどいた場合は白>詩>黒となったりもするかと思います。今回は黒が先で。また頭装備をリレの為囮する人を先に開放する場合もありますが今回は死ぬ危険は低く囮は序盤のみなので今回は手足のみシーフ優先で。

他防具:モ>戦>シ>赤>黒>詩

解説:突き詰めればここはこのジョブが先のほうがいいっていうのがあるかと思われますが1個1個指示していては覚えるほうも指示するほうも大変なので僕は基本まとめて指示しています。メイン壁のモからあとは削り力>後衛で黒が5番目なのは前述した通り今回は回復の為です。

ステータス:必要だと思うもの自分の判断で

解説:説明に時間掛かってしまうのでここは割愛させていただいております。皆さん自分のジョブに必要な物は把握されてますので。説明させて頂きますとSTRは前衛基本防具開放順と同じ。DEXもそうですがもしボスやらない場合はシーフ優先でもよいと思います。ボスやる場合は壁としてはDEX欲しいところです。AGIは狩人やシーフから優先でよいと思います。ただし回避重視装備でボスやってる方はメイン壁優先かもです。VITはメイン壁から。モンクはチャクラ回復量にも影響します。MNDは赤白青から。気孔弾の為モンクにも早めにくださる人がいますがサルベのボスは気孔弾ハーフレジくらいで殆ど効かないのでなくてもよいかなと僕は思っています。INTは赤黒青から。精霊より弱体魔法のほうが重要なので黒より赤さんが先かも?CHR詩シから詩人は歌で当然必要ですがシーフも実はWSの【ダンシングエッジ】の威力がCHR依存なので2番目はシーフがよいかもですね。

長くなるので続きはまた次で

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