バリスタ

バリスタ・エルモVSチゴー

とうとうこの時がやって参りました。

長年の因縁についに終止符を打つ時がきたのです・・・・。

 

 

Lv無制限3本勝負1本30分制限

ルールはなんでもありです。

エルモ(エルヴァーンモンク)

サポ侍

VS

チゴー(タルタル赤魔道士)

サポ青

さて皆さんどちらが勝つか読む前に予想してみてください(´ー`)ノ

 

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いよいよ試合開始です。必死に戦っていた為SSが少ないのはご了承ください><;

 

1本目

まずは山串を食べ準備時間中にチゴーさんからできるだけ離れました。

チゴーさんは強化を掛けており追いかけてくるのが遅れました。

僕は黙想をしつつチゴーさんを撒いてとにかくアイテム堀に専念しました。

/ta チゴー のマクロを押しながら相手が近くにいないか確認しつつ掘っていると

見つかってしまったようでチゴーさんが近づいてきました!

しかーし!

僕はペトラを掘っておらずチゴーさんはペトラを持っていたのでスプリントでなんなく逃げ切りました。

そうして20分逃げ回りながらアイテムを掘り魔法無効の薬が掘れたので

いざ尋常(?)に勝負とチゴーさんが見えたので魔法無効薬を飲みました。

ところがチゴーさんは僕に気づかずどんどん歩いていってしまったのです・・・・

追いかけましたが追いかけてる間に無効薬の効果が切れました凹○

切れた後で見つかってしまったので時間がないので薬なしで突撃。

しかしグラ、バインであっさり足止めをされチゴーさんは悠々とストン、ファラ、ショックスパイクを張ります。

やばいと僕は【百烈拳】を発動!

グラなので悠々と逃げるチゴーさん。

僕も百は捨てて逆にチゴーさんと距離を離す為に使いました。

引き返してくるチゴーさん!

精霊魔法で僕にトドメ刺そうとしたチゴーさんここで痛恨の着替え発動・・・

ゴチです( ̄∇ ̄)ニヤッ

悠々と逃げれました^-^

ここで時間が切れ

こうして1本目は引き分けに終わったのでした・・・

 

 

2本目

前回の失敗をいかしチゴーさん準備時間中からずっとストーカーしてきました;w;

お互い足が速い装備でしたが僕はチゴーさんの位置を確かめる為カメラを後ろに回しつつ走っていた為に最短ルートで追ってくるチゴーさんに追いつかれしまい

バイーーンド;;

ゆっくり強化を掛け僕にバイオ、ポイズンをいれるチゴーさん。

バインドが切れる頃グラを入れらてしまいました。

これはいかん ということで作戦を考えました。

バリスタは戦闘範囲エリアが決まっており、ルークより思いっきり離れるとゲートブリーチではなくてもシュートできるようになります。

これを利用しようと思いました。

グラをいれられつつどんどん逃げるエルモ

追いかけてくるが余裕をかますチゴーさん。

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見事に戦闘エリア外まで引っ張ることに成功しました。

トドメの精霊を撃つチゴーさん

死んでしまいましたが作戦通り!すぐに自軍キャンプに戻るエルモ。

試合待機中にルークを探し復帰したら即ペトラ掘りを行うエルモ

が しかし・・・

こういうときに限って1個も掘れないもので・・・

掘っても掘っても掘れない;;

そして閉まるルーク・・・(涙)

しかしまた開くルーク・・・?(笑)

どうやらチゴーさんは迷ってるようでした・・・(笑)

チャンスではあったのですが結局掘れずルークに到着するチゴーさん。

迎え撃とうとしましたがルークから離れすぎてしまいバインドされ

シュートを決められてしました。

このまま逃げるチゴーさんを追いかけましたがガチで戦って勝てるはずもなく

やられてしまいました><;

エルモの負けです。残念(涙)

 

 

3本目

後がなくなりました。

勝つ以外僕にはもう残っていないのです。

ストーカー対策で2本目終了時にダッシューズを取ってきて使用しました。

わずかですが最初の準備期間中に距離を取ることができました。

チゴーさんは/ta エルモ のマクロはないようで視認して追ってきてるようでした。

なんとかチゴーさんを撒くことに成功し掘り掘り・・・

しかし さすがにチゴーさんも僕の逃げ場を予想するのに慣れすぐに見つかってしまいます。

ここでお互いにペトラを持っており2人ともスプリントはできない状態でした。

ついに追いつかれてしまうエルモ・・・2本目と同じ作戦を取ることにしました。

遠くまでチゴーさんを引っ張って行き精霊でトドメ刺そうとするチゴーさん。

しかしトドメを刺しきれずスリップで死ぬエルモ。

すぐにキャンプへ戻るエルモ。

スリップで死ぬとチゴーさんにはゲートブリーチは付かずエルモ大チャーンスなのです!

しかし・・・しかし・・・・バリスタは久しぶりでありそんなことすっかり忘れていたエルモ・・・

ペトラは掘れたがきっと5個掘ってくると予想したエルモ。

こちらも5個掘ろうと欲張っていたら戻ってきてしまうチゴーさん。

エルモ痛恨のミスです><;

チゴーさんとガチで戦うエルモ。

まずい!やばい!やられる><;

今度はチャンスのチゴーさん・・・しかしうっかりチゴーさんまたも着替え発動・・・(笑)

逃げるエルモ。また追いかけてくるチゴーさん。

もうこうなったらまたあの遠くに引っ張って作戦に掛けるしかないと遠くへまた逃げて行きました。

追いかけるのに夢中なチゴーさん。追いかけてたら強化は切れます(ストン、ファラ5分)

追いつかれグラを喰らったエルモ。

ここでチゴーさんのほうに向かい【空鳴拳】発動!

HP半分になるチゴーさん。(ちゃーーーんす)

グラが切れるエルモ!慌ててバインドを使用とするチゴーさん

しかーし ここで最初に逃げてる間に掘っておいた【ダイダロスウィング】発動!

バインドと同時にTP300の【空鳴拳】がチゴーさんに炸裂!

見事チゴーさんを撃破することに成功しました。(うふふ(* ̄ー ̄)v)

しかし僕のHPも半分くらいになってる上バインド状態でルークからも遠い位置におりました。

すぐにキャンプへ戻るチゴーさん。

今ルークへ向かってもルークでチゴーさんが待ち構えてるのは目に見えていました。

ここでエルモは【ペトライーター】で持っているペトラを捨てて回復に努め様子を見ることにしました。

やはり待ち構えていたチゴーさん。

僕の姿が見えても深追いをしてこずずっとルークの周りをウロウロしております。

ゲートブリーチが切れる時間ぎりぎりにルーク移動の時間になるので僕は移動に賭けることにしました。

移動前に1個だけペトラを掘り

ルーク移動・・・・(ドキドキドキ)

僕がいる側に移動してくるルーク!

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シューーーーート!!!!

1対0\(^_^)/

すごい勢いでこちらに向かってくるチゴーさん(こわっ(笑))

しかし僕はスプリントで逃げます。

チゴーさんはペトラを持っており追いつけません。

後は時間まで悠々と逃げきりなんとか3本目を勝利で飾ることができました。

 

こうして今回も

1勝1敗1分け

で決着はつかず・・・

次回こそは勝ーーーーつヽ(`Д´)ノ

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モンクでバリ☆スター(実戦テクニック4偏)

【実践テクニック3】
~戦闘終盤21:00~の戦い方について~
勝ってるほうとしてはルークを守りきることシュート妨害がメインとなり負けているほうとしてはなんとしてもシュートしなくてはいけない時間です。

妨害する側としては武器を間隔の早いものにし石持ちから中心に倒していくのが良いと思います。モンクとしては妨害用にフルーツパンチ(間隔0の武器)をいつも持ち歩いています。相手のペトラを調べチーム内で報告、また1人に必要以上に張り付くと他の敵にシュートされてしまうので邪魔する人が被らないように声掛け合うのも重要かもしれません。

負けている側としてはこちらも もちろん追加点されては困るので石持ちから狙いつつ掘る係は前線から離れて掘りルーク2なら空いているほうへルーク1なら石ない人にどんどん突っ込んでもらい注意を引き付けて貰って自分はインビジなどで姿を消して近づくのがよいと思います。ルーク2でも別に敵がいるほうで入れられそうなら入れてもおkだと思います。ディアガなどでPT全員のシュート妨害などされないように最後のシュートチャンスではPTを崩して得点を狙うのが有効だと思います。
この時間は時間的に 掘る>GB>シュート のチャンスは1回か多くて2回あればいいほうだと思います。

~アイテム使用についての書き足し~
バリスタスコップなど貰っていない状態のアイテム収得するか使うか捨てるかの選択の「この場で使う」を選択した場合は本来のアイテム使用時間無視してすぐアイテムを発動させることができます。
ただしこの場合注意して欲しいことはエリクサーなどアムネジアが長いものを前に使っておりアムネジアが解けていない状態で「この場で使う」を選んでしまうとそのアイテムは発動せず消えてしまうので気をつけてください。

~注意書き~
ご紹介してるのは僕のいるセラフ鯖で開かれるバリスタの人数での僕の思う有効な戦い方なので他鯖で人数のもっと多いところでは必ずしも有効とは限りません><;
ちなみにセラフ鯖は現在少ないと3VS3 多いと12VS12くらいです。

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モンクでバリ☆スター(実戦テクニック3偏)

~サポ別モンクの戦い方~

サポ全般に言えること:まずサポ忍以外は相手の弱体魔法に要注意です。結構飛んでくると思います。
特にグラビデは耐性つくはずですが連続で入れられても最後までほぼレジはないです。
バインドのほうはグラより耐性つきやすく連続で喰らえばレジようになりますがあまりレジに期待しないほうがよいかもです。特にスコピオハーネス装備時は連続でもレジ率低いです。基本的にモンクよく狙われますのでペトラを持たず常にスプリントできるようにしておくとよいと思うのですがグラが痛い感じです。食事の選び方としてはアタッカー装備時に攻撃アップ系の食事ですと軟い敵に対してのダメはそんなに変わりません。ナイトやコクーン青や赤などにはダメが上がってる感じです。スシを食べれば回避高い敵にも普通に80%~当たるようになるでしょう。回避装備時攻撃系食事ならアタッカー装備時と回避装備の中間くらいの与ダメになります。(例:回避装備40 回避装備攻撃食事60 アタッカー装備80 アタッカー装備攻撃食事90 こんな感じです)アタッカー装備は命中も高めなのでシーフでも普段30~40%、集中して50~60%当たります。回避装備のほうが命中が低いので回避高い相手には結構スカスカすると思います。
スシにすれば70%~さらに集中すれば80%~というところでしょうか。回避装備時さらに食事の選択肢がありジャックのランタンで回避+10、命中+10することが可能です。ランタンは単価が高めで何回も死ぬところでは使いにくいのでパシュハウで回避装備で行くならば選んでもよいと思います。

サポ戦:狙われていない時はバーサクで攻撃。狙われたらディフェンダー、さらに大勢に狙われたらバーサク切ってディフェンダーのみという感じでしょうか。正直僕はサポ戦で行くことはほぼなく今まで1~2回程度なのでサポ戦での戦い方に自信が少しありません(汗)装備は攻防平均的なものでバーサク、ディフェンダーで調整がよいかも。
挑発は相手のターゲットを強制的に自分にさせる(効果時間10秒程?)なので使い方としては狙われてる味方の補助、相手の回復役に挑発をいれてケアル妨害(*重要)などに使えます。特に回復妨害は後少しで敵倒せるときに周りの敵の回復役にいれると効果がとても大きいです。サポの挑発はレジられやすく成功率30%くらいではないかなと思います。挑発のアイコンに属性火がついているのでもしかしたらボムクィーンリング装備者などには入りやすい可能性があります(要検証)サポ戦時のモンクの役割はアタッカーだと思うので前線で常に戦う感じがよいと思います。

サポ忍:回避装備だと確かにパシュハウとかならセミと合わせて喰らわないようになるかもですが防御はセミ任せで攻撃型装備でよいと思います。レジストバインドは発動率が高いのでスコハ着ても大丈夫な体感です。上級者はディアガ連発してくるので前線に長居しすぎないように注意かもしれません。

サポシ:前に書いた僕の回避装備ですと相手がスシを食べていなければ片手武器被弾率30%~40%、両手武器60~70%というところでしょうか。食事スシを敵にされるとほぼ回避は厳しくなってしまいます。またスシではなくて元のDEXが高いジョブや両手武器ジョブに命中装備をちょっとされるときつくなってきます。サポシの戦い方としてはペトラを掘りつつ前線で戦い狙われたらとんずらなどで即離脱がよいと思います。侍などのサイドは素で60~70%回避できてしまいます。またとんずらはグラより上位なので上書き可能ですが回避装備のスコハを着ているとバインドはほぼ100%入るので注意が必要です。シーフにはジョブ特性のレジストグラビティがありますが発動率はとても低いです。ぬすむは1~2個相手のペトラを盗めます。成功率は20%くらいだと体感思います。メインシーフのLvがバリスタのぬすむの成功率に影響するかは謎です。使い方としてはシュートしようとしてる相手の妨害や倒す直前の相手が持っていたら盗っておくなどだと思います。サポシ時のモンクの役割としてはシューターだと思います。ただしジャグナ、アラゴーニュは食事を何度でもできるのでスシに切り替えられたらただの軟い人なのであまり有効ではないかもです。食事切れたらできないパシュハウでは有効です。今の仕様ですとモンク回避装備はあまりススメられないかもです^^;

サポ侍:黙想で常にTPを貯めつつ心眼で敵の大きいダメの技回避を狙うサポです。心眼の使いどころとしては両手武器系の敵だったら普段から使ってみてもよいですが基本的に敵のWS回避または乱れ撃ちなどの回避に使用しましょう。黙想はTP100以上ある時は温存でない時はリキャ毎に使用したいところなので僕はためるマクロに/recast 黙想 を加えて常に使用可能か確認しています。サポ侍は少人数での乱戦には少し向かずお見合い状態の試合や1チーム10人以上で敵が的絞りにくいような試合に向いています。基本はTPを貯め敵を後WS1発くらいまで削りWSを撃って敵を倒し素早く戦線離脱するのがサポ侍時にもっとも有効な戦い方だと思います。乱戦の場合下がると前線の戦力比が不利になり自分は死ななくても他の人が死んでしまうので下がれませんがサポ侍時特にアタッカー装備はとても死にやすいので少し戦いにくいです。回避装備にしてもあまり避けない上に攻撃力ダウンでアタッカーとしての役割としてはどうかなという感じになります。少人数乱戦の場合はペトラは掘らず常にスプリントを使える状態にして止まらず常に動きながら戦い、グラビデに注意しながら戦う必要があります。空鳴拳の威力はアタッカー装備であれば柔らかい相手に500~ 硬い相手に350~400は出るので相手のHP3分の1程で撃つとよいと思います。

サポ白:常にストンを張りブリンクはディアガなどガ系が来る頻度を見ながら張りましょう。柔らかい装備の場合はストンが切れたら下がる必要があると思います。ケアル補助は戦闘時後衛が狙われたら後衛に補助や死にそうな人に掛けるのがよいと思います。ペトラは自分の狙われ具合見ながら掘るとよいと思います。またお見合い状態になったら味方のHPを満タンにするように細かい回復を掛けたりするのがよいです。(モンクのMPは200程で薬品ですぐに満タンになるので)乱戦の場合は自分が死ぬことがよくあるならMP残さずガンガンHP減ってる味方にケアルで後はディアガが1番重要です。セミありそうな人にはとにかくディアガでセミ張るログが見えてもすぐディアガでこれで3発敵殴る相当になるので中衛として掘りながらディアガ回復補助だけでも役に立てます。が、それだけだと劣化ナ白や赤なのでゲートブリーチあって掘りながら補助したいとき以外は殴りにも参加したほうがよいと思います。

モンクのサポとして僕がやったことあるのは以上です。後はモ青とかも悪くないのではと少し思うのでサポLv上げる機会があれば試してみたいです。

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モンクでバリ☆スター(実戦テクニック2偏)

いよいよ戦闘テクニック偏です。後衛はちょっと自信ないので前衛全般のテクニックからまずはご紹介したいお思います。
まずはチームで倒す相手を絞ることが重要だと思います。
僕はマクロに<STPC>[これを先にやっつけて!]<POS> と組んであります。
ころころ狙う相手を変えてマクロ連打すると混乱するので注意で。

種族別倒しやすさ
タル>ミスラ>ヒューム>エル>ガルカ

ジョブ別倒しやすさ(これが絶対ではなく私見です。)
<戦士>ディフェンダーがありジョブ特性で防御があがるものがありHPも多めである。基本サポ忍の人が大半である。

<モンク>HPは全ジョブ中1番多く、回避も3番目に高いジョブである。防御は低めだが自己強化アビ回避や自己回復アビチャクラなどがある。サポ戦やサポ侍は狙い目かもしれない。

<シーフ>もっとも回避が高いジョブで有り基本回避装備の人が多く食事がスシでなければまず当たらない。さらにサポ忍の人が大半である。回避に自信を持ち、前にガンガン出てくる人が多いのでみんなでスシを食べれば逆に紙装甲なのでねらい目かもしれない。

<ナイト>もっとも防御力の高いジョブでありセンチネルなどで大人数に狙われても耐えることが可能、また回復魔法、フラッシュなど使われ単騎ではなかなか倒しにくい。しかし攻撃重視装備が主流?で食事も攻撃重視の人が多いためそこまで硬いナイトはあまりいない。サポ忍でセミ持ちやサポ白でストン張ってる人などがいる。

<白魔道士>土杖やプロテクトバングル、ディバインブレストなど硬くする装備が充実しており本気で硬い白はすごく硬い。敵の回復役を狙いケアルをさせない作戦は有効であるが後衛を攻撃していると敵にも狙われやすくなるので注意が必要。もちろんストンを張っている。

<黒魔道士>範囲攻撃魔法がとても強力な反面 タル黒さんは暗黒>ギロ1発でストンスキンの上からでも倒されてるのを確認。基本アイスパ、ストスキンを張っており近づいて来る時もインビジをしていることが多いのでもし前線で発見し次第みんなで即倒すほうがよい。僕は /ta 黒さんの名前 のマクロを組んでおり常に近くにいないか確認しています。

<赤魔道士>土杖などで硬く、そしてアイスパ、ストン、ファランクスを張りとても倒しにくい。HPも他の後衛に比べると多い。うっかり赤魔道士さんは目の前でコンバ>即死してくれることもごくたまに。

<獣使い>ペットを倒してもゲートブリーチを得られる。ペットがやられる前にペットを消されるのでTPを貯めて置き半分以上削ったらWSで一気にトドメを刺すのが有効。
獣さん本体も特に特別強くはないが あやつる でバインド状態にされるのは注意。

<吟遊詩人>土杖を装備してる人が殆どで毒薬を飲んでいないと寝かされてしまうので注意が必要Lv60制限では防御自体はそれほど高くないので狙ってもよいかもしれない。

<狩人>土杖かたまに火杖を装備してる人もいる。防御力は低くHPも低いのでとても倒しやすい。単騎だと影縫いされて逃げられることがよくある。(影縫いはセミを張っていても喰らうので注意)また遠隔は相手が視界に入ってないと行えないので相手の周りをグルグル回りながら戦うとあまり攻撃されない。

<侍>そこそこの防御力、回避は高くないが心眼、星眼があるのでWSを撃つ場合は注意が必要(WSは全段 心眼で回避されてしまいます)また侍はWSが強力な上にTPが常に溜まっている状態だと思ったほうがよいので単騎で倒しに行くと返り討ちにあう可能性が高い。弓も使いこなすが弓はモンク回避装備でも50%かわせてしまうほど命中は低めである。

<暗黒騎士>暗黒>WSはとても強力であるが逆に狙うと倒しやすいジョブでもある。自分のTPが多いときタックで吸われたら注意が必要。昔はサポ忍片手剣が多かったが最近は両手武器が多い。特にサポ侍は倒しやすさアタッカーNO1かもしれない。

<忍者>全ジョブ中2番目に回避が高いジョブではあるが回避重視で来てる人は少ない。夜はAF足の効果により足が速くなってる人が多く狙っても逃げられてしまうことが多い。狙うのならばディアガなどセミを剥がす魔法が必要である。

<竜騎士>獣のペットと同じように子竜を倒してもゲートブリーチを得られる。最近は1VS1状態にでもならない限り子竜を出している人は見かけない。竜騎士本体は防御力が低めでとても倒しやすい。スーパージャンプはあるがそれほど効果はない。

<召喚士>全ジョブ中もっとも倒しやすい。召喚獣も倒せばゲートブリーチが得られる。
インビジして近づいてきても召喚獣は見えるし回復もケアル3まででHPはもっとも低く防御ももっとも低い。PT全体に掛かるストンスキンは効果が高い。召喚獣の技は離れると避けられることが多いので狙われた人は離れましょう。アストラルフロウだけはとても強力だがこれもタゲられた人が離れれば回避できてしまう。MP満タンで死ぬこともしばしば。召喚士で来る人は稀である。

<からくり士>基本回避装備で回避は意外と高いがHPはそれほど多くなく防御自体も低い。からくりの人をあまり見ませんが狙いやすいジョブだと思います。マトンを倒してもたぶんゲートブリーチがつきます。

<コルセア>防御HPともに低いですが土杖を装備してる人が殆どでライトショットで寝かされるので毒薬が必要です。コルセアも倒しやすいジョブだと思います。

<青魔道士>開発に愛されたアトルガン最強ジョブ。コクーンで基本すごく硬くタルタルでもコクーンとプロが掛かっていては倒しにくい。HPはそんなに多くなく元の防御は低いのでレーテ水を使うととたんに紙装甲になる。レーテ水を使用しみんなで一気に倒すのが有効。範囲バインドや範囲睡眠を使い逃げられることがある。

これを踏まえて皆さんも誰から狙ったほうがよいか状況によって考えましょう。

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モンクでバリ☆スター(実戦テクニック1偏)

今日はバリスタ初心者さんのお役に立ちそうな基本的なことで僕が思ってることを書いてみたいと思います。

【試合開始前にすること】
まず試合開始前に相手と自分のチームのジョブを確認して誰が狙いやすいか誰が狙われやすいか確認しておきましょう。後はルークの数、自チームのキャンプの位置など把握しておきましょう。ルークは1個と2個の場合では戦い方が変わるので、誰もLS会話で報告してなければ報告しましょう。
食事は相手に回避高い人ばかりならスシですが無理に回避高い人倒すこともないので僕は肉でいってます。
試合前のPT編成は初参加の人は常連さんにおまかせしましょう。一応僕が思う編成は[ヒーラー]例)白赤詩[アタッカー]例)黒モ戦忍狩侍暗竜[シューター]例)シナ とバランスよく組むのがよいかなと思います。(別にモンクがシューター、ナイトがアタッカーしてはいけないということではないです)8人の場合は4:4とか7人の場合は4:3か6:1で1の人はトドメ刺さないようにするとか色々作戦の立て方があると思います。

【試合開始~ペトラ掘り~】
ペトラ掘りは魔法唱えながらや遠隔攻撃しながら行えるのでリキャ毎に掘りましょう。(ペトラ掘りは約10秒に1回行える)
ただし、モンクの[ためる]や侍の[黙想]は1個目のペトラやアイテムの収得するか使用するか捨てるかの選択肢が出た場合効果が切れるので注意が必要です。バリスタバンドやスコップを貰い選択肢がでないようにすれば切れることはありませんので自分のスタイルにあうようにするとよいと思います。
掘れるアイテムについてですが前半いっぱい死んだ人は後半良い物が掘れるとか聞きました。また毒薬などは持っていないと掘れる確立が高くなる気がします。
ペトラについてはエリアごとに埋まってるペトラが決まっていてみんなが掘ってるエリアではペトラは掘りにくくなってしまうようです。特にルーク周辺は体感掘りにくいと思います。

【ゲートブリーチ】
ゲートブリーチは自分のPTメンバーが敵を倒した時、倒した人の一定の範囲にいればいっしょにつくので行動はなるべく自分のPTの人と一緒にしましょう。
アラが違うと同じチームの人が倒してもゲートブリーチはつきません。なのでもしすでにゲートブリーチがついていて違うアラの人がついておらず一緒に同じ敵を殴っている場合は違うアラの人に敵のトドメを譲りゲートブリーチがつくようにしてあげましょう。
こちらがやられると相手も同じようにゲートブリーチがつきます。なので例えもう少しで相手を倒せる場合でも自分が死にそうな時は深追いせず引くことも重要だと思います。 注:バイオなどのスリップダメで倒す(倒された)場合ゲートブリーチは誰にもつきません。

【スプリントとスカウト】
スプリントとはペトラを持っていない時に使用できるバリスタ専用のとんずら効果のことです。ただし普通のとんずらとは違い、効果時間は15秒くらいでグラビデ状態ですと効果は発揮されません、再使用は1分?です。(とんずらはグラビデ上書きで使用可能)利用方法はヒットアンドウェイでスプリント使用後敵を殴りまた素早く離れるとかやられそうになったら逃げるのに使えるとか色々です。
スカウトはペトラを所持してる時にスプリントと入れ替わりで使用できるスキルです。効果は自分にもっとも近いルークまでの方角と距離がわかります。PTに報告するのに便利です。

【ルーク】
ルークが沸く位置はいくつかの候補の中で決まっています。ルークはヴァナ3時間置きに移動します。ルークの位置を確認した人は自チームへ報告をするようにしたほうがよいと思います。常連さんは<POS>ではなく自キャンプとかヘラルドとかわかりやすく報告してくれると思います。

ルーク1の場合:あくまで僕がこう思うってことですがルーク1の場合はどれだけルークを占有できるかが勝利の鍵だと思っています。なのでルークが移動したら位置がわかる人は即報告して相手チームより先にルークを確保するのがよいと思います。ルーク1は相手チームとの力差によって圧倒的な試合になることが多いです。

ルーク2の場合:2の場合は点の入れあいになるんじゃないかなと思います。よく試合がお見合い状態(戦っては一時 間ができ、また戦っては間ができる状態)これはルークが2個あるのでそれぞれ違うルークを自チームのルークにしてルークとルークが離れてるのでこうなるのかと思います。基本は自チームのキャンプに近いルークを占有し自チームのルークの側で戦うと有利に試合を進められると思います。

長くなるので続きはまた次回( ̄^ ̄)ゞ

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モンクでバリ☆スター(60装備偏)

自分が持っているということではなくてあくまで自分の理想、妄想を書いています。
[第1弾60モンクアタッカー装備]
武器:クロスカウンターorスパルタンセスタス
投擲:チフィアスティング
頭:ボイジャーサリット
首:クジャクの護符
耳:スパイクイヤリング×2
胴:AForスコピオハーネス+1
手:落人の篭手
指:ラジャスリングorディバイザーリングorウルタラムリングorトリーダーリング
背:ベヒモスマント+1
腰:茶帯
脚:共和軍団兵腰衣+2
足:風魔の脚絆

ベヒマン+1がなかったので皮2枚を1枚90万で購入、そして知人へ持ち込みいざ制作・・・・・・NQが2つ完成凹○
競売NQ40万 100万の赤字しかも全然売れず。しょぼーん(;一_一)

[第2弾60モンク回避装備]
武器:サインティ+1
投擲:オルペウスの卵
頭:皇帝羽虫の髪飾り
首:ダルメルホイッスル
耳:エルシヴイヤリング×2
胴:スコピオハーネス+1orアクトン+1
手:レイブンブレーサー
指:敏速の指輪+1orクシャマリングNo.3
背:バットケープ
腰:サバイバルベルト
脚:レイブンホーズ
足:レイブンゲートルorバンパイアブーツ

ダルメルホイッスルは何度もNM沸かせにいきましたが沸きすらせず><;
クシャマリングは取りたいけどENMがマイナーすぎて人集まるかな・・・w
腰は茶帯にするとシュートする人の妨害が殴ってるだけでほぼできるので、僕はいつも茶帯でやってます。
足の着替えについて:着替えのペナルティは着替え後30秒バインド+アムネジア状態になる ですが、1回ペナついたら切れるまで何回着替えてもペナ時間加算などはなくペトラ掘りなら可能なので状況に応じて積極的に着替えるのは有効だと思います。

[第3弾60モンクMP装備]
武器:該当なし
投擲:ラッキーエッグorモリオンタスラム
頭:金の髪飾り+1
首:スターズネックレス
耳:不眠のピアスor防毒のピアスor種族別ピアス
胴:ロイヤルクロークorマギコートor種族別胴
手:デボティーミトン+1or種族別手
指:セルケトリングorエーテルリング
背:エンハンスマント
腰:種族別腰
脚:種族別脚
足:種族別足orマヌカンパンプス

この装備一覧はかなり自信ないです^^;
僕が普段サポ白時に付けてるMP装備はロイヤル、セルリン、ピアス、エンハンスくらいでこれでメリポなしでMP200くらい確保してます。

[第4弾60モンク防御装備]
武器:ブラックアダーガ+1
投擲:ビビキーの潮騒orハッピーエッグ
頭:AF
首:体錬の首鎖
耳:ビッターイヤリングorキャシーイヤリング
胴:スコピオハーネス+1orAF
手:プロテクトバングル
指:ファランクスリング×2
背:ベヒモスマント+1
腰:茶帯
脚:AF
足:AF

これで防御系食事をすればそこそこ硬くはなりますがモンクというジョブの仕事はアタッカーなので弱点補うよりは特徴伸ばしたほうが僕はいいと思います。
サポ別の戦い方指南はまた別の機会に( ̄^ ̄)ゞ

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モンクでバリ☆スター(テンポラリアイテム偏)

<ハイポーション>使用速度:速い
         使用後のアムネジア:短い
         掘れやすさ:掘れやすい
効果:自分のHPを100回復する。使い勝手がよいです。結構掘れるのでガンガン使って行ってHPは常に満タンを維持したほうがよいと思います。

<エクスポーション>使用速度:普通
          使用後のアムネジア:長い
          掘れやすさ:掘れやすい
効果:自分のHPを150回復する。使用後の硬直の長さから少し使いにくいです。回りに敵がいない状態で使用したほうがよいかもしれません。

<ハイエーテル>使用速度:普通
        使用後のアムネジア:普通
        掘れやすさ:掘れやすい
効果:自分のMPを50回復する。魔法が使えるジョブ(サポでもよい)をつけていないと掘れません。

<スーパーエーテル>使用速度:普通
          使用後のアムネジア:長い
          掘れやすさ:掘れやすい
効果:自分のMPを100回復する。

<エリクサー>使用速度:遅い
       使用後のアムネジア:長い
       掘れやすさ:普通
効果:自分のHPMPを25%(?)回復する。いつも深く考えず使ってるので%自信なし。使用速度が遅いのでピンチの時使ってもすでに遅しの場合が・・。

<ハイエリクサー>使用速度:遅い
         使用後のアムネジア:長い
         掘れやすさ:普通
効果:自分のHPMPを50%(?)回復する。ハイエリあってハイエリで回復する必要がある程HPが減ってる時は「ハイエリします」とチームで声をかけておかないとケアルとんできてMPが無駄になることがあるので注意が必要かもしれません。

<ヒールパウダー>使用速度:普通
         使用後のアムネジア:短い
         掘れやすさ:やや掘れにくい
効果:自分の周りのアラメンバー全てのHP20%(?)くらいの回復効果。寝てる人も起こせます。ヒールを使う場合は「ヒールします」とチームに声をかけて使うとよいかもしれません。また戦闘中であれば範囲魔法など被弾後に使うが効果的です。

<マナパウダー>使用速度:普通
        使用後のアムネジア:短い
        掘れやすさ:やや掘れにくい
効果:自分の周りのアラメンバー全てのMP20%(?)くらいの回復効果。ヒール同様マナを使用するときは「マナします」とチームに声をかけてなるべく多くの後衛さんを回復するようにするのがよいです。

<万能薬>使用速度:早い
     使用後のアムネジア:短い
     掘れやすさ:掘れやすい
効果:麻痺、静寂、暗闇、毒などを回復可能。静寂はやまびこが掘れ、暗闇は目薬が掘れるので主に麻痺の回復用に使用するとよいでしょう。

<毒薬>使用速度:早い
    使用後のアムネジア:短い
    掘れやすさ:掘れやすい
効果:3秒毎にHP1づつスリップダメージ、効果時間は3分くらい?(測ったことなし)。スリプル対策として敵に寝かせる技がある人がある場合。必須かもしれません。最近はディアガをよくしてくる人が多いのでディア効果中は無駄にダメ食らうだけなので飲まなくてよい。(シーフ、狩人などのスリプルボトルにも注意)

<目薬><やまびこ薬>使用速度:早い
           使用後のアムネジア:短い
           掘れやすさ:掘れやすい
効果:目薬は暗闇治療、やまびこは静寂治療。それぞれ自分が暗闇、静寂中にペトラ掘りを行うとさらに掘れやすい気がします。アイテム持てる限度が10?くらいなので目薬など使用しない場合はどんどん捨てましょう。

<耐○軟膏>使用速度:早い
      使用後のアムネジア:短い
      掘れやすさ:掘れやすい
効果:それぞれ○に入っている属性の耐性があがる。必要なのは氷(バインドやブリザガ2やパライズ)と風(グラビデ)くらいなので氷か風かかっている状態で他のが掘れたら捨ててしまってよいと思います。何も掛かっていなければ掘れたのかけておけばおkです。

<カトリコン(+1)>使用速度:早い
           使用後のアムネジア:短い
           掘れやすさ:掘れやすい(HQは普通くらい?)
効果:NQ1~2 HQ3~4使用対象者に掛かっているマイナス効果を消してくれる。
カトリコンの大きな特徴は他人にも使用できることです。寝かされてしまったメンバーやスロウやパライズ、バイオ状態の味方に使用してあげるとよいでしょう。ただし寝ない為に飲んだ毒薬効果も消えてしまうので注意です。

<レーテ水(+1)>使用速度:早い
          使用後のアムネジア:短い
          掘れやすさ:普通(HQは掘れにくい?)
効果:使用対象者(敵のみ)のプラス効果をNQ1~2? HQ3~4?消してくれる。
赤や黒や青に使用しアイスパ、ストン、コクーンなど消してから叩くとよいでしょう。
叩かない場合でもレーテ水を使用し強化を消せば相手は掛け直すため下がたり掛けなおしのMPを消費させることができるので有効です。また前衛ですと巨人や体力の薬の効果やセンチネルや星眼や回避など消すのに有効です。ただし2時間アビリティは消せないようです。

<技能の薬>使用速度:速い
     使用後のアムネジア:長い
     掘れやすさ:掘れにくい
効果:2時間アビリティを含める全てのアビリティが使用後即座に再使用可能状態になる。ジョブよってはすごく強力なモノです。個人的に2時間アビ使用不可状態だと掘れやすい体感があります。なので結構ガンガン2アビ使ってしまってます。

<体力(巨人)の薬>使用速度:早い
          使用後のアムネジア:短い
          掘れやすさ:掘れにくい
効果:最大HPが最大HPの体力は25%(?) 巨人は50%(?)増える。1発逆転かなり死ににくくなります。ので敵が使っているのを確認したらレーテ水を使用することをオススメします。またディスペでも消えるかもしれません。使用後増えた分回復しないといけないので併用して%で回復するエリクサー、ハイエリクサーの使用をオススメします。

<魔力(魔人)の薬>使用速度:早い
          使用後のアムネジア:短い
          掘れやすさ:掘れにくい
効果:最大MPが最大MPの魔力は25%(?)魔人は50%(?)増える。体力程有効な効果ではないですがコンバが使える赤さんだとHPとMP同じくらいに持っていけるのでいいかもしれませんね。魔力の薬効果中か見た目ではわからないので魔力目当てで消されることはないかもですがアイスパなど狙いでレーテ掛けられて一緒に消えるかもしれません。

体力や魔力の薬の効果時間は約15分、ヴァナ時間で約7時間なので、体力がまた掘れた場合の重ねがけや効果切れる直前に無駄な回復などしないように飲んだ時間を覚えておきいつ効果が切れるか把握しておきましょう。
 
<ダイダロスウィング>使用速度:速い
           使用後のアムネジア:短い
           掘れにくさ:普通
効果:自分のTPを+100する。妙薬ではないのでガンガン使っていきましょう。

<デモモライザー(+1)>使用速度:早い
             使用後のアムネジア:短い
             掘れにくさ:掘れやすい
効果:使用対象(敵のみ)のTPを減少させる。固定値か割合かちょっとそこまでこだわっていつも見てないのですがたぶん割合でNQで30% HQで60%くらい減ったと記憶しています。

<ペア・オレ><パママ・オレ>使用速度:早い
               使用後のアムネジア:短い
               掘れにくさ:掘れやすい
効果:ペアオレは3秒ごとにHP3回復、効果時間は5分。パママオレは2秒ごとに3回復、効果時間は10分。毒薬と併用して使えばスリップで徐々にHP減るのを防げます。

<トマトジュース><メロンジュース>使用速度:早い
                  使用後のアムネジア:短い
                  掘れにくさ:掘れにくい
効果:トマトは3秒ごとにMP1回復、効果時間3分。メロンは3秒ごとにMP2回復、効果時間2分15秒。

<マキシポーション>使用速度:早い
          使用後のアムネジア:短い
          掘れにくさ:普通
効果:自分のHPを500回復する。妙薬扱いなので1回使用したら次使用可能になるのに15分掛かります。使用速度が速いので緊急に回復したい時に役に立ちます。

<プロエーテル>使用速度:早い
        使用後のアムネジア:長い
        掘れにくさ:普通
効果:自分のMPを250回復する。妙薬扱いなので1回使用したら次使用可能になるのに15分掛かります。マキシポーションを使用したらプロエーテルも15分飲めなくなります。逆も同じ。

<剛体香>使用速度:早い
     使用後のアムネジア:短い
     掘れにくさ:普通
効果:約15秒くらい物理攻撃に対して無敵になる。神気香が別にあるのに剛体でも遠隔が無効になる。これを状況に応じて素早く使えるようにしておきましょう。マクロが余っているならマクロにしておくのもよいと思います。

<神気香>使用速度:速い
     使用後のアムネジア:短い
     掘れにくさ:普通
効果:約15秒くらい遠隔攻撃に対して無敵になる。

<気魂香>使用速度:速い
     使用後のアムネジア:短い
     掘れにくさ:普通
効果:約15秒くらい魔法に対して無敵になる。弱体魔法も全レジするようになります。

<プリズムパウダー>使用速度:速い
          使用後のアムネジア:短い
          掘れにくさ:普通
効果:自分の姿が消える。使い方によってはとても役に立ちます。詳しくは後日のテクニック紹介にて。     

<竜鳴丹>使用速度:不明
     使用後のアムネジア:不明
     掘れにくさ:不明
効果:子竜のHP回復。竜騎士にしか掘れません。使ったことがないのでよくわりません。

<スメリングソルト>使用速度:不明
          使用後のアムネジア:不明
          掘れにくさ:不明
効果:ペットの睡眠を治す。獣使いのみ掘れます。使ったことがないので全て不明。

使用後のアムネジアとはアイテム使用後アビやアイテム再使用などがしばらくできなくなります。短いと書いてあるものは気になる程ではないですが、長いと書いてあるものは10秒くらい使えない状態になるものもあるのでアイテムを使用する際は気をつけましょう。

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