エインヘリヤル

第2回オーディン戦

こんにちは

先日2回目のオーディン戦へ行ってきました。

SSは例により全く撮っておらず・・・っw;

集まった時24名で今日はオーディンないだろうと完全にからくり士で準備してたのですが、急遽オーディンということになり急いで準備することに><;

薬品なども買ってなく競売を見たらハイポタンク、目薬、万能膏と全て売り切れ状態で困りました><;

また前回のオーディン戦から結構間が空いてたので前回の録画を急いで見直しました。

録っておいて本当によかったです(*´∇`*)

個人的な作戦は前の記事で書いた通りにいきました。

リーダーからの指示でMPがきつくなったり護衛のヴァルキリー沸いたら少し離れるようにと指示があったのですが

斬鉄で死ぬまでほぼメイン壁状態(7割はタゲきてたかと・・・)で離れるのは無理でした><;

セミのリキャがまずい時だけたまに後ろ向いたりしておりました。

タゲガンガンきててもスロウ放置やヘイストがこないことがよくあったので、その辺ちゃんと頂ければモ壁で普通に行けると思います。

それでも【かまえる】などうまく使えたり、フラッシュ+回避で結構避けたりと自分的には75点くらいできたかなと思っています。

予定通り斬鉄前に百してガッチリタゲ固定でき、逃げ遅れたナイトさん1名と僕のみ斬鉄で死亡。

その後すぐ起きて気孔弾に切り替えましたが、離れて貯めてたらオーディン倒されてしまいました(笑)

気孔弾+TP96%+イカロスが残っていたので、終わってみればかなり余裕があったなというのが感想です。

次回はヘイストやスロウ消しなど優先的にお願いして最初から壁として数えて頂けないか交渉してみたいと思います(^o^)

レリック持ちなどについては僕のスファとイージスが1個あっただけだと思うので、そんなに装備廃じゃないとダメとかはないと思います。

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からくり士でエインヘリアル

こんにちは 間を空けず更新できました エルモです( ̄^ ̄)ゞ

からくり士でエインヘリアル第1ウィングへ参加してきました。

雑魚敵は闇エレ ボスはモルボルでした。

SSは例によりクリア後に思い出し1枚だけパシャリ・・・^-^

入って闇エレが見えたので黒マトンにすぐにチェンジしました。

ここで要望が1つ・・・他のブログなどでも言われてることですが、マトンのパーツのセットもマクロのように記憶できると便利になるので是非お願いしたいところです><ノ

トランキライザーが高くまだ持ってはいないのですが

氷系パーツは最初スキャナー、ラウンドスピーカー1,2を付けておりました。

4系の魔法のレジ率は結構高く58~580くらいのダメージでした。

殴り15~連環160~くらいのダメージなのでトランキライザーをきちんと付けていけば実用可能なレベルだと思います。

ここで今日も調整が必要・・・というかもはや不具合というべきマトンの挙動を発見><;

マトンはある程度HPが減るとドレイン、MPが減るとアスピルを闇マニューバを入れていなくても使用します。

ところがスキャナーを入れて闇エレと戦っていたところ、ある程度MPが減ったところで何も魔法を使用しなくなってしまいました。

これはスキャナーで闇エレにはアスピルが効かないとマトンが考えてそのまま硬直したのだと思います。いくら待ってもその後4系を唱えたりはしませんでした><;

ついでにもう1つ不具合を(´ー`)┌

魔法スキルをメリポであげていると?276で(メリポ込み286/286)とスキルはキャップなのですが277>278と魔法スキルがあがり続けます。これにより表示や能力が変わってはいません?が^^;

さてボスのモルボルですが魔法射程のギリギリから撃てば臭い息は届きませんが、甘い息は範囲が広いので届いてしまいます。

きっちりルブリカントを準備して行ったほうがよいでしょう。

ボスへの魔法ダメージも闇エレと同じ感じでしたがこちらはAF2脚に着替えマスターは離れていたので少しだけ通りがよかったです。

今回はサポ忍で行きましたが敵次第ということもありますがタゲは1回もこなかったので後衛系のサポ、特に今噂の学者がよいと思います。

現在学者あげを空いている時間にコツコツとやっと9になりました><;

次回はトランキライザー取得作戦 【アシュタリフ号船長暗殺作戦】を3人でやる方法を記述してみたいと思います。

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モンクVSオーディン3(追記)

さて、ここからが一番重要になります。

モンクでどうオーディンに対応するか。

まず装備について

命中装備でも集中がなければやや当たりづらいので攻撃重視装備+スシ食べまくりのWSの数勝負仕様

命中装備に与TPを減らしつつ攻撃系の食事をし、1撃のダメージを底上げする仕様

与TPについては基本をもう1度の記事でもそのうち取り上げようと思いますがここで結論から言いますと多人数で殴る場合は気にしなくてもよいでしょう。

次回は攻撃重視装備+スシで行ってみたいと思います。

サポについて

サポは忍が良いと思われます。今回も予想外に早くタゲがきました。

ただ強化が消されすぎるのでナイトにだけヘイストすることになっていたのですが

モンクにもヘイストがなければ空蝉は回りません><;

もしくは気孔弾がフルで入るので、物理中心の削り作戦ならばサポ白での気孔弾も有りかもしれません。精霊削りが多いと耐性で殴ったほうが削れてしまうと思われます。

百烈拳のタイミング

これをずっと考えていましたが、最後の斬鉄後に使用すると【ひるみ】で効果は薄いでしょう。

とはいえ使えば100%タゲガッチリキープになります。

そこで思いついたのが、斬鉄のセリフが出ても今回魔法を詠唱していたということはタゲられてる1人は生贄にならなければいけないということになると思いますので

斬鉄剣使用直前の敵20~15%(最後のサンゲタル使用後)くらいからの使用が良いと思います。そこからなら【かまえる】をしても消される心配もないので斬鉄剣までタゲをキープしながら生きていられると思いますので生贄になるのがもっとも有効な使い方でしょう。

ナイトが死んだら戦闘続行は難しいですが、モンクが死んでも続行は可能でリレさえ掛けておけば気孔弾(ひるみの影響も受けない)は衰弱の影響は受けないのでそのまま離れて気孔弾に切り替えると良いでしょう。

ただしブレイクガなどがあるので百の使用方法など予めPTに伝えておき最優先でストナをもらえる様にしておくか、それともブレイクガのタイミングだけ離れておきブレイクガ後に使用するか決めておいたほうがよさそうです。

斬鉄剣の回避

今回の敗因を踏まえて、百でタゲ取る作戦を取らずに斬鉄剣を回避するのであれば

セリフ見えてすぐ離れ始めれば範囲外に出れるらしいので

離れての回避のほうが良さそうです。

では 流れをおさらいします

突入前にエンチャントのリレイズ、オポオポ+昏睡などでTPを溜めておきます。

突入後【ためる】で突撃と同時に気孔弾、これだけでタゲが来る可能性があるので

敵が動きまわったりしないように敵に近づいてから使うようにしたほうがよいでしょう。

タゲがすぐ来ると思うのでログに集中しタゲが来始めたら攻撃より空蝉優先で行きます。

ヘイストはなるべく貰ったほうがよいでしょう。【かまえる】はすぐ消されてしまうので本当にまずい時に使う用に使わないようにしておいたほうがよいでしょう。

静寂、暗闇、余裕があれば麻痺も薬品で治します。

食事は消されるごとに食べなおします。

敵HP7割と2割のガモードがきたら毒薬飲むのを忘れずにで、2割のスリプガ終了後は今度は座って斬鉄回避する人は毒だと座れないので毒消し1つ持ってるとよいと思います。

範囲技があるのでタゲがきてない時でも空蝉は常に3枚キープしておきましょう。

護衛のヴァルキリーが湧くと抜くまでしばらく殴られると思うのでかまえるならここかもしれません。

今回も護衛のタゲがしばらくきてましたが間隔早めで160程喰らってました。

もし途中で死んだ場合は敵のWSのタイミングを見て起きてからすぐ離れてリレイズを最優先で掛け直します。

衰弱中も気孔弾は関係ないので【ためる】やハイポタンクからハイポの補充などしておくとよいでしょう。

敵15%程で百烈拳を使用。ブレイクガを避けた後と今回は仮定してガッチリタゲキープ【かまえる】【集中】を忘れずに。

斬鉄で死んで起きた後は、追い込みなのでリレピでのリレは遅くもう消される心配もないのでここで呪府リレでリレを掛け最後の気孔弾>イカロスWSで最後のダメージを狙います。イカロスWSは死んだ時TPがすでにあれば双竜脚>アスケーの光連携を狙うと良いかもしれません。

以上になります。ご参考になりましたでしょうか?( ̄^ ̄)ゞ

おまけ

アスケーはステータス修正装備でもダメあんまり変わらない?ような気がし、むしろアルキオつけてしまうとクリでなくなってしまってる気がするので鞄の空きを作る為にWS装備はなくてよいと思います。

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モンクVSオーディン2

今回はオーディンの能力について書いてみたいと思います。

まずモンクD58 攻撃力425で与ダメ0~40 クリ60~90(クリダメはアンゴンでは変わらない)

竜騎士アビのアンゴンが有効でアンゴンが入ると10程ダメージが底上げされる感じでした。

壁はナ忍さんでしたが割りと早い段階(1割削った段階)でモンクにタゲがきました。

防御276で被ダメ311~425

前の記事の少し訂正になりますが命中374だと命中6割~集中して8割~くらいな感じで、オーディンの攻撃間隔は約4秒に1回程でした。

WSは夢想阿修羅拳が1回276でその後アスケーに切り替え1hit126~3hit575平均400ダメと夢想よりアスケーのほうが強いと思われます。

スタン、ディスペルは無効 フィナーレは○

他弱体が入っていたかどうかはフィルターで確認できず><;

影縫いは入ったようです。

次はオーディンの技について

サンゲタル 強化全消し(食事も消え、エンチャントリレイズは消えず) 敵HP1割減るごとに使用 エンチャントが消えないことから考えると他のエンチャントで掛けるヘイストやプロなども消えないと推測される。

技の前にセリフが有り毎回違うので参考までに載せておきます。

9割のセリフ

汝が力・・・強きこと魔の如し

・・・余、もはや破壊神ヴイズルと成りて

汝が存在を滅する他なし・・・

8割のセリフ

汝が剣、疾きこと風の如し

余も戦狼ヒルドールヴと成りて

汝と速を競わん・・・

7割のセリフ

汝が智、湧くこと泉の如し

余も魔神ゲンドリルと成りて

汝と魔を競わん・・・

6割のセリフ

汝が絆、固きこと鋼の如し

余も軍神ヘリアンと成りて

汝と覇を競わん・・・

5割のセリフ

冥府の魂殿に囲われし

無数の戦乙女らよ、いざ突撃の鬨を上げよ!

4割のセリフ

汝が骸・・・

ラグナロク出陣の血祭とせん!

3割のセリフ

冥府の業火にて鍛えし

無類の魔槍とくと味わうがよい!

2割のセリフ

冥府の巨海に吹き荒れし

夢幻の魔風に戦慄くがよい!

 

ゲイルレズ 範囲ダメージ(防御276で381ダメ)追加バインド 空蝉全消し 25%削るごとに使用 セリフ有り

ゲイルレズのセリフは全共通で全部で3回使用(75% 50% 25%)

セリフ

ハァァァァァッ・・・

その眼で見るがよい。

仇敵の血を吸いし此が魔槍の真の姿を!

斬鉄剣 敵HP残り1割で使用3つに分かれたセリフ後使用 自身範囲即死効果

ヒーリング状態で受けることで即死効果をダメージに変えることが可能。

セリフは2秒ごとに1つづつ。今回はブリザガ4と被ったせいで発動が遅れた可能性もありますが最初のセリフが出てから斬鉄剣が発動するまで14秒、間がありました

セリフ1

研ぎ澄まされし白銀の刃は

魂の住み家を断ち切るため・・・

セリフ2

反り返りし漆黒の峰は

魂の寄る道を振り切るため・・

セリフ3

ヴァルハラに散華せよ

斬・鉄・剣!

ユッグ 斬鉄剣後1度だけ使用 PCキラーの効果 ひるみ率約50% 効果は倒すまで持続

他通常技

ガグンラーズ 範囲ダメージ(357ダメ)追加テラー(長くて5秒くらい)空蝉複数消費 敵10割~最後まで使用

オブニル 範囲ダメージ(236ダメ)追加防御ダウン(短め)空蝉全消し 敵7割~最後まで使用

ヴァルファズル 範囲呪い+静寂 敵6割~最後?まで使用 酷いと20秒ごとに使用されるので呪いは治してもキリがなし。

使用魔法

魔法は使うタイミングが決まっているように思いました。

敵7割で

バインガ>スリプガII>ブライガ>ブリザガIII(275ダメ、シェルなし)これらを20~25秒間隔で連続で詠唱

敵2割で

ブライガ>スロウガ>スリプガII>ブリザガIII>パライガ>バインガ>ブレイクガ>ブリザガIV(562ダメ、シェルなし)これらを20~25秒間隔で使用。ただしブリザガIVだけ間隔が少し開いた(40秒)のでもしかした斬鉄に合わせて使うように設定されてる可能性も。

その他たまにドレッドスパイクの使用を確認。今回は全体で2回だけ使用。フィナーレで素早く消すとよいでしょう。

ガモードは順番決まってるかはわかりませんがモードに入ってから同じガは使わなかったのでそれぞれ1度だけ詠唱なのかもしれません。

護衛ヴァルキリーについて

これは動画でも重くてよく見えず

湧いてるタイミングがイマイチわからなかったのですが全部で3回、1回に3体同時に湧き、wikiによると3分程マラソンをすると消えるらしいです。

5割のサンゲタルのセリフがヴァルキリー沸きぽいセリフなのでもしかしたら他の沸きタイミングもサンゲと同じタイミングで湧いてる可能性があります。

2回目の沸きがwikiでは20~30%になってますが2回目だけは50%のセリフと同時に湧いたのを確認しました。

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モンクVSオーディン1(修正)

皆さん こんばんは

SS撮り忘れはもはや病気のエルモです><;

最初に1枚だけパシャリとしてその後はすっかり忘れておりました凹○

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最初は敵影も音楽もなく中央へPCが移動するとオーディンが沸きました。

まず結果から32名で突入しましたが今回は残念ながら負けてしまいました。

オーディンの護衛で沸くヴァルキリーが強かったようで

キープ係の人が次々死んでしまいその衰弱を少し待ちすぎたのと

斬鉄剣直前最悪のタイミングでブリザガが前衛に被弾し前衛がほぼ全員死んでしまったのが敗因かもしれません><;

オーディンは@1ミリというところで時間切れだったようです。

今回の記事ではモンクとして準備するものや僕が戦ってみてこう戦ったほうが良いだろうと思ったことをご紹介させて頂きたいと思います。

まず事前に準備が必要な物からご紹介します。

エンチャントのリレイズアイテム エンチャントでのリレイズは敵の強化消し技で消されませんので後衛も含め全員がエンチャントでリレイズを掛けておいたほうが良いでしょう。呪札ではダメかもしれませんので注意。

目薬、やまびこ薬 呪い、静寂に頻繁にされます。呪いは軽めでHP4分の3で頻繁すぎて直してもキリがないので聖水のほうは一応少し持っておく くらいでおkだと思います。やまびこは1D以上、目薬は少し持っていったほうがよさそうでした。

食事 食事も強化消しで消されてしまいますので結構多めに持っていく必要があると思います。命中に関しては372に集中+25すればほぼキャップに届いていたと思います。命中重視装備ならば攻撃系の食事もありかもしれません。

ハイポーション ガチで殴る場合編成次第では回復して貰いにくい場合があり範囲攻撃が頻繁なのでハイポも空きに余裕があるならば持っていったほうがよさそうです。

毒薬 寝かされることがあり、スリプガのタイミングは決まっているので1Dあれば足りるでしょう。

オポオポ+昏睡薬 TPを中に持ち越せますので慣れて余裕が出てきたなどあれば不要かもしれませんが、余裕がある人は持っていっても良いと思います。

長くなりそうなので一旦ここで切りまして次回はオーディンの挙動について分析し対処方法を考えたいと思います。

SSは撮り忘れましたがオーディン戦は録画しておりました(^o^)ノ

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エインヘリヤル

エインヘリヤルLSに参加してしばらく立ち火曜と金曜の週2日、別々のLSに参加しているので攻略について色々見えてきたので

今日はエインについて記述してみたいと思います。

まず流れは

制限時間30分(エイン入るランプ作った人が入る場所選択してから)

つまりランプ配るのに手間取る時間がどんどん減ることになります。

最初にランプ作って部屋の設定した人が入るまで他の人は入れないので作った人は、ランプPTリーダーに渡したらすぐ入る必要があります。

もし最初に作る人がPTリーダーだった場合は他の人が他の人が代行してPTにランプを配ります。

入れる人数は36人までで中に入ってから敵に攻撃をし始めてしまうと

それ以降入れなくなり途中参加などは無理なのでPTごとにメンバーが全員入ったか確認する必要があります。

ランプ代は18万÷人数なのでだいたい1回6000くらいになると思っておけばおkかと思います。

入ってからの流れは

最初に沸いてる雑魚グループ倒す>雑魚グループ+ボスポップ>雑魚グループ倒す>途中ボス弱体用の敵ポップ>弱体用ボス優先で倒す>ボス倒す

簡単にいうとこんな感じになります。

第1ウイング>第2ウイング>第3ウイングと後のウイングになるほど雑魚の数が増えたり雑魚やボスもきついものになってきたりします。

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アンプルは週2で週に2500~は貯まっていっております。

 

さて肝心の攻略手段ですが

この敵はこうしたほうがいい みたいな具体的なことではなく

もっと全体的なアドバイスというか

うまく言えないですが火曜は前衛主体で金曜は後衛主体なのですが

全体的なまとまりの差もかなりありますが今のところ前衛主体の火曜のほうがうまくいってます。

火曜は1PTアタッカー3白赤コor詩で構成されており攻撃力ダウンなどの状態異常を素早く治し常にヘイストや歌orダイスが掛かっております。

釣りが早く寝かしが統制取れておりターゲッターも素早いです。

それでも第3ウイング雑魚の数がランダムで1番多い時はボス時間切れたりします。

人数は30人前後

金曜は前衛PTは1~2つくらいで前衛3壁詩白な感じで後は黒4赤詩みたいな感じです。

ここは釣りが遅く寝かしも少し遅くターゲッターは入ってから指示されたりで指示された人も敵タゲるのが遅く前衛はうろうろして敵倒し始めるのがかなり遅い感じです。

前衛に掛かってる歌もピーアンだったりします(汗)(回復が少ないから)

また雑魚掃除も黒のガが主体で前衛はうろうろしてることが多いのですが、

ガの統制が取れておらず、黒さんは死にながら雑魚掃除をしております。

雑魚全部終わる頃には黒が半分死んでたりでこちらのほうが36人フルで人が多いですが第3ウイングボスと戦闘始める時間もない感じです。

ガは裏のように誰かがヴァナ時間指定して同じガ(サンダガ3なら全員サンダガ3)でやると寝かしとかしやすいのではないかなと

金曜のほうは改善するところがいっぱいあるのでどちらのやり方のほうが有効か結論ではないですが今のところ前衛主体でいったほうがよさそうです。

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