からくり士

オベロンサインティ

ピクシークエに行って来ましたのでサクサクっと結果だけご報告。

 

要望がありましたら戦い方もご紹介しますが、戦術はさんざん他のブログさんにも書いてありますので今回は割愛させて頂きます。

 

9回トレード中8勝1敗。1敗は寝かせミスで全滅でした。

結果は

1回目ジャグナ★5:D+2 攻+3

2回目ロラン★5:D+2 追加火ダメージ+17

3回目ジャグナ★5:D+1 追加麻痺+5 ペット被ダメージー5

4回目ジャグナ★5:攻+6 ペット被ダメージー2 攻+5 飛攻+5

6~9回目ジャグナ★5 細かく覚えてませんが全てにペット被ダメージー がついていました。

4回目のをキープ 6~9回目のは最後まで良いものが付かなかったので最後のを店売り(/・ω・)/

確か追加フラシュ+9とか追加風ダメ+7とかついたような気がしました。

ペット被ダメージが毎回付いたのでジャグナはそれが付きやすいとかあるかもしれないですね(^o^)b

 

ペット被ダメージについてついでに少しお話しを。

VU後さらにペットのダメージが増えたような気がしたりしなかったりします。

裏ウィンで本隊が170ダメの範囲をペットは500ダメ。

オブの遠隔を590ダメと、これでも土マニュは入れてませんがどちらもアーマープレート2+イコライザーを付けて(さらにメリポで防御+25%もされている)いるのですが・・・(笑)(両方白兵マトン)

 

ということでモグクエの報酬にもペット被ダメー10%がありましたが50%くらいないと選択肢にはいりません。開発さんはいったい何を考えているのでしょうか(´ー`)

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黒魔道士vs黒マトン

皆さん こんにちは エルか です。

 

本日は黒魔道士vs黒マトン 精霊威力対決をお送りしたいと思います。

 

やってみようと思ったキッカケは野良裏サンドへ参加してきまして、からくり士AF2足をゲットし現在強化できる最高の魔法攻撃力にできたので ぶっちゃけ黒さんとマトンどっちが精霊の威力があるのかな?と気になったのでメイン黒のチゴーさんに挑戦状を叩きつけて参りました(笑)

 

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勝負の場所は白門から出たバフラフを指定しました。

 

颯爽と向かうエルか!

 

丁度氷曜日で勝負の方法は双方ブリザド4を撃ち単純に威力が高いほうが勝ちとしました。

 

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敵は蜘蛛のほうが精霊の通りがいいらしいので蜘蛛でいくことに。

 

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チゴーさんのブリ4が着弾!ダメージは1580ダメージ(曜日乗り)

マトンのターン!

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ちゅどーん 1649ダメージ!(曜日乗らず)

 

なんとブリ4という限定条件でしたらマトンのほうが威力が高かったのです!

 

その後も何度か試しましたが

黒魔道士

1580 1560 1510 1451 1403 オマケ コリに1232

黒マトン

1649 1662 1662 1819(アブゾイン使用後) オマケ コリに1468 マニュなし蜘蛛921

 

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見事に勝利しましたヽ(゜▽゜*)乂(*゜▽゜)ノ

 

ただし敵が楽だったので魔法命中のパーツを付けずに済み。黒さんのほうはフリーズ2なら2000越えていましたので、あくまでブリザド4のみという限定条件でならの勝ちになりますが><;

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からくり士

こんばんは エルか です(´ー`)

エルモの名前の由来はエルヴァーンのモンクで最初は男なので♂も付けていたのですが、最近はメンドくなってしまい省略させて頂いております<(_ _)>

からくりとしてメリポや装備などほぼ揃え終わったので、ここでからくり士についてどんなジョブなのか考えてみたいと思います。

まずマトンについて

通常マトン 特徴が少なく高Lvでは使う機会がほぼない。

白兵マトン 前の記事で使えないと書きましたが ドッコイ(^o^) 強いです。攻撃が特別強いとかそういう意味ではなく、まずHPが多いので死ににくい!次にWSのカニバルブレードは固定ダメージで硬い敵などでも常に300喰らい与えられること。通常攻撃も召喚獣などのペットもそうなのですが敵との攻防比計算がPCとは違うのか強い敵に対しても、弱い敵と対峙した時とあまりダメージが減らない気がします。(裏の石像などにもPCが一桁ダメになるのに30~のダメが出る。特殊防御に影響されない?)体感なので情報の取り扱いは自己責任でお願いします><;命中もターゲットマーカーの効果かスキルキャップまでまだ10ありますが格上(麒麟など)にもよく当たりました。

射撃マトン Lv上げが終わってしまったら一転こちらが使えない子に><;麒麟などに射撃マトンをぶつけてみましたがスカスカ+敵から離れるほど射撃のダメが減るのでダメージ源としては全くといっていいほどダメでした。裏などでも回復手段がリペアしかない+HPが少ないのですぐ死んでしまいます。射撃の命中率はスコープをつけても正直きついです。

赤マトン ほぼ使ったことないのでなんとも言えません><;

白マトン 光2個いれるとPCのダメージに合わせてケアル使い分けてくれるとか?確認してなくてすみません^^;ソロの時は非常に役に立ってくれますが、マトンの弱体はMNDが低い?せいか深度が低くパライズなど入ったとしても敵はほぼ麻痺しません(汗)メリポ時メインヒーラーとして扱うには少し厳しいですが、回復少ないときの足しにはなると思います。

黒マトン これがからくり士の本領と思い黒マトンの使い方の練習をメインにしてきてわかったのですが、弱くないですがまず操作がすごい忙しいのとダメージ的には劣化黒魔道士という感じでしょうか><;エレやスライムという物理が効きにくい敵に対してはモンク以上の性能を発揮します。しかし麒麟など魔法レジ率の高い敵に対してはAF2脚+トランキ氷マニュ3いれたとしてもレジが多く厳しかったです。また裏などで運用するのはかなり難しいです。ファストキャストのパーツでも水マニュ辺りで出ればまた変わってくるかなと思います。

サポ学者も育てソロ用スリプル装備など揃えてみましたのでそれもご紹介したいと思います。

メイン プルートスタッフ

サブ ダークグリップ

投擲1 ストリンガー+

投擲2 ルブリカント+1

頭 なし

首 インフィブルトルク

耳 ロケイシャスピアス、暗黒の耳(予定)

胴 イクシオンクローク

手 エラントカフス

指 オメガリング セルケトリング

背 プリズムケープ

腰 フォレストロープ

脚 エラントスロップス

足 ウッドMレデルセン

こんな感じになります。これで火山のワモはキャップの95%まで寝かせられると思います。

ニコニコのからくりさん簡単にやってるように見えますが実際やってみるとかなり難しいです。僕は腕がまだまだなので3チェーンまでしかしませんでした。

モンクとからくり士をここまで比べてみて、やはり僕はモンクのほうが合っている感じがします。

これからもからくり士のデータは取りつつ有効なほうのジョブで各コンテンツ参加する形でこれからは活動して行こうかなと思います( ̄^ ̄)ゞ

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からくるモンガー

おはようございます。

昨日は実装されたモブリンズメイズモンガーへ、早速からくり士で行ってきました。

まずは入る前にナイズルと同じくシュシュオンライン、出るときは回線切断と

人が少ないと言われるセラフでこれなのでオーディンとかどうなってるのでしょうか・・・( ̄ー ̄;)

1人Lv1だと楽にクリアできるらしいという情報はあったのですが、それでは面白くないので全員75で行きました。

1組目のPTでは6戦して5勝、1回敵全てがエレでマトンのディアクティベートを2回もミスしてしまい時間切れになってしまいました><;

これはからくり士かなりキージョブになれるコンテンツだなという感想です。

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エレ、スライムは精霊の押しがとても有効で丁度~つよくらいまでならばトランキなくてもレジはあまりありません。

黒さんは確かに強いですがタゲ全開で取ってしまいますし、マトンは帰したり腹話術で精霊撃ち放題なので開幕から押せます(腕は必要><;)

1回だけ敵がマジックポッドで昨日やった中で唯一魔法が効きにくい敵でした。

スキャナーをつけていても魔法は撃ちましたが出ても300程のダメージでした。

2組目のPTの3戦目でメイズルーン17を2つドロップ

ロットは負けてしまいましたが、ゲットした人のタビュラで突入してみました。

敵の強さがとて~になり 炎エレ8クアール8の配置でした。

こちらの構成はか忍詩赤白

トランキがないと魔法がかなりレジで途中で詩人さんに水スレを入れて頂いて少しマシになりました。

最後は時間がギリギリでオーバードライブして氷マニュをガンガン入れて魔法を撃ったのですが、オーバードライブ時は魔法の命中率も上がるのかなんだか精霊がよく通った気がしました。

通常マーブル15経験値500~800くらいのところマーブル17経験値1800程貰えました。

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神30サソリBC、船長暗殺(からくり偏)

まずはサソリBCのほうからSSは当然のように撮り忘れ・・・^^

【ごめんなさい】凹○

構成はうる覚えですが侍シ赤か忍竜確かこんな感じだと思います。

戦法は1人1匹のガチ戦法で、僕は か/侍 で行きました。

食事は山串を食べ、白マトン、強化やTPは中に持ち越せるので外でTPを貯めてから突入。

サソリは弱く、肉食でも命中は足りて連環で最高1300程のダメージがでました。

カンパニエなどでも格下の敵にはたまにモンクでの夢想より大きいダメージがでます。

倒す速度も6人中1番速く他の人の援護に行けましたが範囲ダメージがきつくマトンはマスターと自身の回復で手一杯になるので他の人の回復はなかなか難しかったです。

サソリBCでからくり士は普通に有りだったと思います。

次は船長暗殺ですが

結論から言いますと時間切れになってしまいました><;

ただし、からくり士の腕がよければいけそうかなというのは見えた気がしました。

構成は か/忍 忍/戦 赤/忍

インプ2匹を倒してから、赤さんにより船長釣り

そのまま赤さんは船長マラソン、忍かで猿の掃除

猿戦は思ったより安定しタゲもうまく回せてマトンのフラッシュなどでうまく空蝉リキャも繋がりましたが、後半マジックフルーツが何回かきてしまったせいもありますが

モンク1人でやるより時間が掛かってしまい終わった時点で残り20分

忍ができるだけタゲを取り、船長は魔法がよく効くのでマトンを黒にチェンジし赤と共に精霊で削る作戦にしました。

赤のファイア3が300~400 マトンのファイア4が600~700

確かに単発のダメージとしては大きいのですが、残り15分になった段階で1~2割くらいしか削れておらずキツイ感じでした。

ここで殴りながらマトンに精霊させようとしたのですがマトンを帰すリキャをミスってしまい・・・@1秒で連打したら遠隔攻撃を喰らった直後に帰してしまい呼び出せなく><;

後衛が1人なので赤さんはケアルにMPを結構使ってしまい精霊はあまりできず、イレースがないのもやはり少しきつかったです。

チャクラの存在のありがたさを思い知りました(´ー`)┌

連環は60~400程のダメージで夢想は300だったのでクリさえでれば連環のほうが実はWSのダメは大きかったです。

最後は1割くらい残し時間切れでしたが赤さんのコンバも連魔も残っていたようでしたし、

僕がからくり士としての腕を上げ黒マトンで精霊撃ちながら殴ることができるようになったならば討伐は可能だと思います。

いつか腕が上がった時再び挑戦してみたいと思います。

 

オマケ

今日の不具合報告のコーナー(´ー`)ノ

いきなりタイトルと違い不具合ではないですが、まずマトンの状態異常回復>HP回復になっている挙動について

確認したところまだ状態異常回復のほうが優先されていました。(つまり前のまま)

ここから不具合になります。

自分で確認したわけではないことで申し訳ないのですが、ナイズルアサルトにおいて青魔法禁止や白魔法禁止になった場合

どの魔法禁止でもマトンが一切全ての魔法を唱えなくなるとか・・・事実だとしたらますますからくり士として参加するのが難しく><;

知り合いで行くチャンスがあったらお願いしてからくり士で参加し確認してみたいと思います。

次はちゃんと確認した不具合です><ノ

実害は何もないのですが、マトンのパーツを付け替えてるとたまにマトンのステータスにHPがパーツの効果とは関係なく増えたり、VIT+6とかされたりすることがあります。

パーツを再び外したり付け替える、エリアチェンジをする、マトンをそのまま呼び出してみる、などすると表示は戻りステータス+されてる状態で呼び出しても呼んだときには普通に戻っています。

まあ なんと言いますかなんという不具合ジョブなんでしょう><;

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からくり士でエインヘリアル

こんにちは 間を空けず更新できました エルモです( ̄^ ̄)ゞ

からくり士でエインヘリアル第1ウィングへ参加してきました。

雑魚敵は闇エレ ボスはモルボルでした。

SSは例によりクリア後に思い出し1枚だけパシャリ・・・^-^

入って闇エレが見えたので黒マトンにすぐにチェンジしました。

ここで要望が1つ・・・他のブログなどでも言われてることですが、マトンのパーツのセットもマクロのように記憶できると便利になるので是非お願いしたいところです><ノ

トランキライザーが高くまだ持ってはいないのですが

氷系パーツは最初スキャナー、ラウンドスピーカー1,2を付けておりました。

4系の魔法のレジ率は結構高く58~580くらいのダメージでした。

殴り15~連環160~くらいのダメージなのでトランキライザーをきちんと付けていけば実用可能なレベルだと思います。

ここで今日も調整が必要・・・というかもはや不具合というべきマトンの挙動を発見><;

マトンはある程度HPが減るとドレイン、MPが減るとアスピルを闇マニューバを入れていなくても使用します。

ところがスキャナーを入れて闇エレと戦っていたところ、ある程度MPが減ったところで何も魔法を使用しなくなってしまいました。

これはスキャナーで闇エレにはアスピルが効かないとマトンが考えてそのまま硬直したのだと思います。いくら待ってもその後4系を唱えたりはしませんでした><;

ついでにもう1つ不具合を(´ー`)┌

魔法スキルをメリポであげていると?276で(メリポ込み286/286)とスキルはキャップなのですが277>278と魔法スキルがあがり続けます。これにより表示や能力が変わってはいません?が^^;

さてボスのモルボルですが魔法射程のギリギリから撃てば臭い息は届きませんが、甘い息は範囲が広いので届いてしまいます。

きっちりルブリカントを準備して行ったほうがよいでしょう。

ボスへの魔法ダメージも闇エレと同じ感じでしたがこちらはAF2脚に着替えマスターは離れていたので少しだけ通りがよかったです。

今回はサポ忍で行きましたが敵次第ということもありますがタゲは1回もこなかったので後衛系のサポ、特に今噂の学者がよいと思います。

現在学者あげを空いている時間にコツコツとやっと9になりました><;

次回はトランキライザー取得作戦 【アシュタリフ号船長暗殺作戦】を3人でやる方法を記述してみたいと思います。

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からくり士で色んなコンテンツに参加してみよう

まず、セラフ鯖にはからくり士の方がかなり沢山いらっしゃいます。

しかし、皆さん実際は赤やモンクなどで頼まれることが殆どで

僕も実際にモンクでしか呼ばれませんし、野良裏、野良ナイズル、メリポなど

からくり士さんと一緒になったことがただの1回もありません。

これはからくり士がどういうジョブなのか皆さんにご理解頂けていない為だと思われます。

というわけで!

僕自身でからくり士で色々なコンテンツに参加しからくり士がどういうものなのか皆さんに知って頂きたいと思います。

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まずは野良&固定裏にからくり士として参加させて頂いておりますので、ここ3回参加した感想を書いてみたいと思います。

命中338と低めですがウィン、ジュノ共に最初は攻撃系の食事でも、まあ当たります。

ボスディンは最初からスシで行ってたので攻撃系で当たるかちょっと確認してませんでした><;

後半外れてきたなと感じてきたら命中系の食事に切り替えると良いでしょう。

連環のダメージは攻撃力337で350~900と命中具合やクリティカル具合でかなりブレますが平均して600くらいのダメージがでると思いますしTP100でもクリティカル率はそこそこだと思います。

タゲのほうは装備で敵対心が5プラスされてるせいもあるかもですが、WS後は高い確率で向きますのでサポ忍がよいと思われます。

次はマトンについてです。

白兵マトンはHPが1900↑ありWSでカニバルブレードを撃たせるようにすることにより常に満タンをキープすることは可能です。

ただ白兵マトンは削り力としてはスキルが低いこともあるかもですが(246/269)弱いと思います。カニバルブレードも250くらいしかダメージはでません。

射撃マトンはHP1250程で削り力としてもそこそこではありますが回復手段がルブリカントと黒衣チェンジに頼ることになり僕の腕の低さもあるかもですが使ってみた感想はすぐ死ぬです><;アーマーピアッサーは400~500程のダメージがでました(スキル258/269)メリポで射撃3段すればもう少しでるでしょう。

白マトンは回復が足りないなと感じた時には沢山人がいてタゲりにくくてもマトンには関係ないのでアラメンバーでHPが減った人に素早く回復することもありますが、マジックモーターのダメージが0であることが殆どなので削りとしては全くになると思います。

一応ノックアウトを撃たせてみたら200~程のダメージでした。

黒マトンも範囲ダメージが多いとすぐ死んでしまいますがダメージ源としてはかなりよいと思いました。ただし、頻繁に出し入れしてヘイトを切らなければタゲが来る可能性があるので注意です。自己回復として一応ドレインを使用し300程吸ったりすることもあります。

ファイア4で600~程のダメージ(石像にはレジなしで200程)が出ていました。(スキル281/286メリポ最適化2段階)

敵を倒す間に2回~魔法を詠唱できると思います。

からくり士の最大の利点はやはり黒白マトンにあると思います。

HP全快で出し入れし直すことでMPが全快し、仕舞う前に魔法を唱えていても出した直後も魔法間隔(26秒くらいの間隔)がリセットされまた唱え、さらに魔法を詠唱始めたら戻れでマスターの元に戻しても魔法詠唱は止まらず歩きながらの魔法詠唱が可能であること。(殴られると中断する)

ただ、ここも調整が必要と思われるところですがマトンは相手のHPの残り具合を計算して唱える魔法を調整します。ところがこの計算は相手の魔法%カットが計算されないようで

例えばアサルト土竜作戦の岩や裏の石像など最後少しだけ敵のHPが残っていた場合、カットされない計算で倒しきれると判断してブリザド2など弱い魔法を唱えます。さらにその次はさらに弱いストーンなどになったりします。

ここは少し調整して貰いたいところです><;

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