MMM

動画初投稿

以前お話ししたMMM傭兵課ソロの動画をニコニコのほうにアップしてみました。

 

動画の編集など初めてでかなり画質が粗いですが【許してください】><;

 

お昼に投稿したのですが時間がなくてブログでの報告は夜になってしまいました^^;

 

もしよろしかったらご覧になってみてください(・ω・)ノ

 

前半http://www.nicovideo.jp/watch/sm6802355

後半http://www.nicovideo.jp/watch/sm6802437

追記:コメントが色々ありましたので一応お答えを(・ω・)ノ

削りの時間は余裕あると思ってましたので

蝉さえ切らさなければなんとかなるので、タックルはペース掴むまでスタン狙いで撃ってます。

後半も蝉2詠唱したばかりだったり回避のリキャ待ちだったりする時はタックルしてたと思います。

ためる はHNM戦のクセで13回ためる場合はマクロ連打なので それです><;

エコーのリキャ報告は 前も記事に書きましたが同じくHNM戦でチャットする合間がためるリキャの15秒しかないので重くても大丈夫なようにためる後10秒でエコーリキャが出るようにしてます。

画質はすみません><;時間ある時に作り直してマシなのが出来たら入れ替えておきます(汗)

後半の動画で飛ばしたとコメントありましたが、動画はノーカットです><

恐らく倒す直前に敵にロックオンして画面が一瞬アップになったので飛んだようにみえたのかなと思います(汗)

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MMM傭兵課モンクソロ3

記念すべき?200回目の記事になりますヽ(´ー`)ノ

100回目は?気にしていけません(´ー`)┌

ではいきましょう 

 

タビュラの構成は、前の構成から雑魚を外して微力に変更。

 

敵は前と同じく球根タイプになります。

ジョブ:モンク サポ:忍 シギル(おなつよ以下のはずなので回避アップ狙い)+リジェネ

装備は前の回避装備(脚と腰も常に回避装備で)に加え、風曜日を狙って突入致しましたので指がウィンドリングと、こないだ手に入れたブラインリングに変更されました。

また今回は気孔弾装備も持っていき、開幕は全開気孔弾で行きました。

薬品は毒薬1D、ハイポ10個を準備。食事はジャックのランタン

突入時間はヴァナ水曜日の19時にしました。

本当は風曜日の13時頃でもよかったのですが固定裏LSの時間が近かったので><

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時間は余裕があるはずなので突入後音楽を変更ヽ(´ー`)ノ

 

NMのいるエリアへ飛んだらためるを開始し、10回まで貯めてから 毒薬→回避→ためる(11回目) と使用して突撃しました。

敵はTPリジェネがありますので気孔弾後100%技がきますので、射程ギリギリから離れながらの気孔弾(ダメージ500~700)にします。

そうするとグーグーパウダー以外は避けれます(^o^)b

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気孔弾後、素早く回避装備に着替えブラインリング使用可能になったらすぐ使用します。

ブラインリングの情報の補足ですが、効果時間は一定ではなく1分~3分と効果時間はバラバラのようです。どれくらい命中がマイナスされてるかはわかりませんが、体感で確実に避ける回数が増えてるのがわかるくらいです。

自分で敵を暗闇にできないモンクにとっては神装備と言ってもいいでしょう。

敵の命中率ですが、回避+ブラインリングがあれば蝉2だけで回せてしまうくらいです。

ただスプラウトスピンが蝉1なら最大3枚、蝉2なら2枚消費技なので、できるだけ蝉2枚を常にキープするようにしました。

回避が切れた後でもブラインリングが発動していれば蝉1と2で回せていけます。

ただし両方切れていると回らなくなります><;

蝉の詠唱の時のみ ワラーラ 黒帯 白虎 風魔 ロケイシャスと着替えますが、敵の攻撃間隔が早いのでそれでも回りません。

チャクラは着替えで蝉剥がされると崩れるので、細かい被弾はハイポで回復し大きく減らされたら蝉の余裕のある時に使用しました。

少しでも技が減るように気孔弾を発剄狙いでリキャごとに撃ちます。

WSは蝉の余裕見ながらタックル(ダメージ50~100)撃ったり、夢想(200~300)撃ったりしましたがダメージ的に夢想よりアスケー(200~400)のほうがダメージでるかもしれません。

かまえるは範囲ダメージを喰らってしまうと800↑喰らってしまうので使用しませんでした。

それでも被ダメは通常250前後、範囲600↑喰らいます。

 

そんなこんなと戦い続けること22分くらい

最後は蝉1が2枚残っている状態でしたがスピンで剥がされ被弾600↑、続け様2発殴られ危なかったですが4戦目にしてついに撃破することができました!

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ブラインリングは6回中5回発動しました。

さすがに時間と回避具合からこの辺が限界かなという感想です><;

 

動画を録画したのですが頑張ればアップできそうぽいので、ご希望ありましたら上げるかもしれません(・ω・)ノ

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続MMM傭兵課モンク(からくり士)ソロ

こんばんは というか おはようございます><;

 

今日(20日)はお休みということで記事のネタ集めに徹夜気味です(´0`)~

 

取りあえず今日は前回に引き続きMMM傭兵課ソロの続報をお伝えしたいと思います。

 

予告通り モンクサポ踊り子で負けたのと同じようなタビュラの構成でからくり士サポ忍者で行って参りました。

 

マトンは白マトンにしたのですが・・・ここからすでに選択ミスが><;

 

白マトンだと毒薬が飲めず(すぐ治してしまうから)

 

また地形がデコボコしているせいかマトンを敵の技の範囲外にうまく配置できずに

 

一緒に寝たり範囲技を喰らったりで7割程なんとか削ったのですが・・・

 

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ちーん(-∧-;) 

 

感想としては、からくり士として腕がよければたぶん行けると思います。(僕は悪いので(笑))

 

悔しかったので0時過ぎてから同じ構成でモンクサポ忍者でリベンジへ(`・ω・´)

 

装備は回避装備でアビの回避がある間は前回の記事で書いた通りの装備で

 

回避が切れたら腰脚指も回避装備にしました。

 

蝉を張るときだけヘイスト装備(ワラーラ 黒帯 白虎 風魔)にして唱え終わったらまた回避装備に戻します。

 

こうすることによって蝉は基本回りますので常時 かまえる をしないほうが範囲技で大ダメージを喰らわないで済むのでいいかもしれません。

 

毒薬は常時飲みます、チャクラ後は毒が切れますので注意で(>.<)b

 

10分程の戦闘で・・・

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かなりギリギリの戦いでした><ノ

 

フェンリルストーンを発動させる為に夜を選んで突入したほうがよいと思います。

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MMM傭兵課モンクソロ

傭兵課卒業とか言っておきながら速攻くつがえして【ごめんなさい】><;

もう欲しいのないよねっと傭兵課の戦利品を今一度調べ直していたところ

リコポンサッシュ 命中+9 日中:リジェネ Lv72~ All Jobs

というのを発見致しました。

日中だけとはいえ、リジェネが3秒で3回復のようで

これは結構大きいなということで

前から傭兵課をモンクソロでやってみるのはどうなのかなと思っていたところだったので挑戦してみることにしてみました。

サポは忍 タビュラの構成は03 微力 雑魚 小兵 MND 魔法防御力 おとしもの

MNDや魔法防御は倒すのには直接関係なく敵を強化してドロップ少しでもあがればなと思って付けています。

敵は球根タイプが出てきました。

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装備は ハデスNQ フェンリルストーン オプチ イベイジョントルク ノーヴィア 幽界 薄胴 薄手 ブリーズリング ラジャスリング ボクサーマント 黒帯 白虎 TPゲートル+1

回避重視装備で行きました。

寝かせられることが多かったので途中で毒を飲みましたが飲むと寝かせてこない不思議^-^

フレとテルしながらやれるくらい余裕でしたがうっかりスロウ技を喰らってしまったら蝉のリキャが倍に><;結構重かったです^^;

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残念ながらドロップはしませんでしたが、かなり余裕があったので0時過ぎてからもう1度行く事に。

今度はサポ踊り子にして微力を外して魔法詠唱禁止を付けていきました。

結果・・・・ちーん^^

腰をスカウター 脚をレイブン 指を野生に変えて回避をさらに強化しましたが、敵の範囲技で600↑喰らいその後3発連続(被ダメ300前後)で殴られてしまい昇天してしまいました><;

死ぬ前にWSを撃ってTP使ってしまっていたので、それが残っていればチャクラのリキャ間に合ってまた違う結果になっていたかもしれませんが・・・><;

今度はからくり士でやってみたいと思います。

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マムージャピアス

MMMについて何か新しい情報はないか調べていたところ

マムージャピアス=静ルーンでドロップとの情報を発見し

これは試さねばっと、今日は久しぶりにまともにログインしました。

ルーンの構成は タビュラ03 おとしもの 魔法能力 強力 偉力 静 リザード 黒魔道士

空落魔魔魔

落落落強強

×落×静×

リ空黒静偉

リ黒黒黒偉

でした。

敵はラプトル

黒魔道士のルーンの効果については、とりあえず今回の戦闘中にガ系は1度も使用されなかったと思います。スリプル 精霊4系 精霊弱体を使用してきました。

こちらの編成は 黒4詩赤

黒さんによるとブガートより精霊が通りやすかったようです。

そして討伐後箱を開けると・・・・

見事にマムージャピアスをドロップ!

残念ながら最近全くSSを撮っていなかったので、すっかり忘れていました><;

これでようやく傭兵課は卒業できました\(゜▽゜=))/…\((=゜▽゜)/ワーイ

これからもVUでの追加に備えて時間がある時は、駆除課へルーン取りに通いたいと思います。

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カグルマンダー再び

こんばんは エルモです

今日は最初普通の構成の 壁1 補助壁1 黒1 黒マトン1 赤1 詩1

でモンガーに行こうと集めていたのですがなかなか集まらず

そこまでに集まっていたメンバーが全員黒も可能だったので僕が赤になり黒PT募集に切り替えて傭兵課へ行ってきました。

黒PTだとすぐに集まり構成は黒/忍5赤/黒1に。

作戦は時間と魔法を指定して一斉発射>決めた順番通りに印スリプルで5番目まで行く前に押し切り状態になることも、その場合は僕が印グラを入れました。

戦績BCオロボンと同じ感じと言った方がわかりやすいかな?^^

今日の戦利品はルーン52が1個 カグルマンダーが1個でした。

僕の番でカグルマンダーが出ましたがマムージャピアス狙いで残念ながら剣は使わないのでフリーで持っていって頂きました。

タビュラの構成は03で リザード 大兵 偉力 強力 静 おとしもの 魔法攻撃力 命中でした。

空落魔魔魔

落落落命命

×落×命×

リリ強静偉

大大強静偉

こんな感じです。

ご参考にしてください( ̄^ ̄)ゞ

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からくるモンガー

おはようございます。

昨日は実装されたモブリンズメイズモンガーへ、早速からくり士で行ってきました。

まずは入る前にナイズルと同じくシュシュオンライン、出るときは回線切断と

人が少ないと言われるセラフでこれなのでオーディンとかどうなってるのでしょうか・・・( ̄ー ̄;)

1人Lv1だと楽にクリアできるらしいという情報はあったのですが、それでは面白くないので全員75で行きました。

1組目のPTでは6戦して5勝、1回敵全てがエレでマトンのディアクティベートを2回もミスしてしまい時間切れになってしまいました><;

これはからくり士かなりキージョブになれるコンテンツだなという感想です。

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エレ、スライムは精霊の押しがとても有効で丁度~つよくらいまでならばトランキなくてもレジはあまりありません。

黒さんは確かに強いですがタゲ全開で取ってしまいますし、マトンは帰したり腹話術で精霊撃ち放題なので開幕から押せます(腕は必要><;)

1回だけ敵がマジックポッドで昨日やった中で唯一魔法が効きにくい敵でした。

スキャナーをつけていても魔法は撃ちましたが出ても300程のダメージでした。

2組目のPTの3戦目でメイズルーン17を2つドロップ

ロットは負けてしまいましたが、ゲットした人のタビュラで突入してみました。

敵の強さがとて~になり 炎エレ8クアール8の配置でした。

こちらの構成はか忍詩赤白

トランキがないと魔法がかなりレジで途中で詩人さんに水スレを入れて頂いて少しマシになりました。

最後は時間がギリギリでオーバードライブして氷マニュをガンガン入れて魔法を撃ったのですが、オーバードライブ時は魔法の命中率も上がるのかなんだか精霊がよく通った気がしました。

通常マーブル15経験値500~800くらいのところマーブル17経験値1800程貰えました。

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